Pokémon Wiki
Advertisement


Silcoon (jap: カラサリス Karasalis) jest Pokémonem typu Robaczego, wprowadzonym w Generacji III.

Ewoluuje z Wurmple'a z odpowiednią ukrytą wartością osobowości począwszy od poziomu 7 i ewoluuje w Beautifly począwszy od poziomu 10. Jest odpowiednikiem Cascoona, innej ewolucji Wurmple'a.

Biologia[]

Silcoon to podobny do kokonu Pokémon, który używa jedwabiu do przyczepiania się do gałęzi drzew. Jest prawie całkowicie pokryty białym jedwabiem, ma tylko dwie małe otwory. Przez otwory widać parę czerwonych oczu, ale są one częściowo zasłonięte przez szorstkie jedwabne frędzle. Jedwab tworzy twardy kokon, którego może użyć do odparcia ataków wroga. Na jedwabiu zbiera się rosa i woda deszczowa, co zapewnia Silcoonowi odżywienie.

Silcoon żyje w lasach, gdzie oszczędza energię, poruszając się jak najmniej. Ta energia, którą zgromadził jako Wurmple, służy jako paliwo do jego dalszej ewolucji. Ze względu na swój kokon Silcoon nie może wyprostować kończyn i może poruszać się bardzo wolno. Jednak jego oczy pozwalają mu uważać na niebezpieczeństwo.

W anime[]

W głównej serii[]

Silcoon anime

Silcoon w anime

Główne występy[]

Silcoon May[]
Inne[]

Drobne występy[]

Wpisy w Pokédexie[]

W Animowanym Zwiastunie Pokémon Omega Ruby i Alpha Sapphire[]

W mandze[]

Silcoon Cascoon Adventures

Silcoon w Pokémon Adventures

W mandze Pokémon Adventures[]

Wpisy w Pokédexie[]

Dane w grach[]

Wpisy w Pokédexie[]

Gra Wpis z Pokédexa
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją III.
Ruby Silcoon przywiązuje się do gałęzi drzewa, używając jedwabiu, aby zapobiec upadkowi. Tam ten Pokémon wisi spokojnie, czekając na ewolucję. Wystaje z jedwabnego kokonu przez małą dziurę.
Sapphire Uważano, że Silcoon znosi głód i nie konsumuje niczego przed swoją ewolucją. Jednak obecnie uważa się, że ten Pokémon zaspokaja pragnienie, pijąc wodę deszczową gromadzącą się na jego jedwabiu.
Emerald Przygotowuje się do ewolucji, wykorzystując energię zgromadzoną w czasie, gdy był Wurmple'm. Dwoje jego oczu czuwa nad otoczeniem.
FireRed Oszczędza energię, poruszając się jak najmniej. Oczekuje ewolucji, pijąc tylko trochę wody deszczowej.
LeafGreen
Diamond Zakotwicza się, owijając gałązki jedwabiem z ciała. Bezruchowo czeka na ewolucję.
Pearl Pije rosę, która zbiera się na jego jedwabiu i czeka na ewolucję. Twardy kokon odpiera ataki.
Platinum Owija jedwab wokół gałęzi drzewa. Pije wodę deszczową na jedwabiu w oczekiwaniu na ewolucję.
HeartGold Owinięty jedwabiem wokół gałęzi drzewa, spokojnie czeka na ewolucję.
SoulSilver
Black Owija jedwab wokół gałęzi drzewa. Pije wodę deszczową na jedwabiu w oczekiwaniu na ewolucję.
White
Black 2 Owija jedwab wokół gałęzi drzewa. Pije wodę deszczową na jedwabiu w oczekiwaniu na ewolucję.
White 2
X Owija jedwab wokół gałęzi drzewa. Pije wodę deszczową na jedwabiu w oczekiwaniu na ewolucję.
Y Pije rosę, która zbiera się na jego jedwabiu i czeka na ewolucję. Twardy kokon odpiera ataki.
Omega Ruby Silcoon przywiązuje się do gałęzi drzewa, używając jedwabiu, aby zapobiec upadkowi. Tam ten Pokémon wisi spokojnie, czekając na ewolucję. Wystaje z jedwabnego kokonu przez małą dziurę.
Alpha Sapphire Uważano, że Silcoon znosi głód i nie konsumuje niczego przed swoją ewolucją. Jednak obecnie uważa się, że ten Pokémon zaspokaja pragnienie, pijąc wodę deszczową gromadzącą się na jego jedwabiu.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji VII.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Sword i Shield.
Brilliant Diamond Zakotwicza się, owijając gałązki jedwabiem z ciała. Bezruchowo czeka na ewolucję.
Shining Pearl Pije rosę, która zbiera się na jego jedwabiu, gdy czeka na ewolucję. Jego twardy kokon odpiera ataki.
Legends: Arceus Owija się cienkimi nitkami jedwabiu, podczas gdy gromadzi energię potrzebną do ewolucji. Nie może wyprostować kończyn, a jego ruchy są powolne, ale jego oczy są czujne — Silcoon zawsze ma się na baczności.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji IX.


Lokalizacje w grze[]

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją III.
Ruby Las Petalburg
Sapphire
Emerald Las Petalburg
FireRed Wymiana
LeafGreen
Colosseum Wymiana
XD Wymiana
Diamond Las Eterna
Trasy 205, 206, 207, 208, 209, 210, 211, 212, 213, 214, 215, 218, 221, 222, Las Eterna, Łąka Floaroma, Huta Fuego, Dolina Wiatraków (Drzewa Miodowe)
Pearl Ewoluowanie Wurmple'a
Platinum Trasa 205, Las Eterna
HeartGold Park Narodowy (Konkurs Łapania Robaków)Czw
SoulSilver
Pal Park Las
Black Wymiana
White Ewoluowanie Wurmple'a
Black 2 Wymiana
White 2
X Ewoluowanie Wurmple'a
Y
Omega Ruby Las Petalburg
Alpha Sapphire
Sun Pokémon Bank
Moon
Ultra Sun Pokémon Bank
Ultra Moon
Let's Go Pikachu Nie do zdobycia
Let's Go Eevee
Sword Nie do zdobycia
Shield
Brilliant Diamond Las Eterna
Trasy 205, 206, 207, 208, 209, 210, 211, 212, 213, 214, 215, 218, 221, 222, Las Eterna, Łąka Floaroma, Huta Fuego, Dolina Wiatraków (Drzewa Miodowe)
Wielkie Podziemie - Łąkowa Jaskinia, Brzegowa Jaskinia, Pieczara Niezmąconej Wody, Pieczara Nasłonecznienia
Shining Pearl Ewoluowanie Wurmple'a
Legends: Arceus Ogrody Floaro, Las SercowyDzień
Obsydianowe Tereny (Masowe epidemie)
Scarlet Nie do zdobycia
Violet


W pobocznych grach[]

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją III.
MD Red Nikczemny Las (4F-6F)
MD Blue
Ranger Oliwna Dżungla
MD Time Tajemnicza Dżungla (1F-29F), Bujna Preria (1F-5F)
MD Darkness
MD Sky Tajemnicza Dżungla (1F-29F), Bujna Preria (1F-5F)


Wydajność wysiłku[]

Wartości wysiłku (EV)
Suma: 2
0
HP
0
Atak
2
Obrona
0
Spec. Atak
0
Spec. Obrona
0
Szybkość
0
HP
0
Atak
0
Obrona
0
Spec. Atak
0
Spec. Obrona
0
Szybkość
0
HP
0
Atak
0
Obrona
0
Spec. Atak
0
Spec. Obrona
0
Szybkość
0
HP
0
Atak
0
Obrona
0
Spec. Atak
0
Spec. Obrona
0
Szybkość

Statystyki[]

Podstawowe statystyki[]

Statystyki Zasięg
Na Poz. 50 Na Poz. 100
50
110 - 157 210 - 304
A:
35
36 - 95 67 - 185
O:
55
54 - 117 103 - 229
25
27 - 84 49 - 163
25
27 - 84 49 - 163
S:
15
18 - 73 31 - 141
Suma:
205
Inne Pokémony z tą sumą
  • Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów, IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury.
  • Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocnej natury.


Statystyki Pokéathlonu[]

Szybkość
1/3 ☆☆
Moc
1/3 ☆☆
Talent
1/3 ☆☆
Upór
3/4 ★★★
Skoczność
2/2 ★★
Suma
8/15 ☆☆


Efektywność typów[]

Normalne uszkodzenia Podatny na Niepodatny na Opierający się
normalny
walczący ½×
latający
trujący
ziemny ½×
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty ½×
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący ½×
latający
trujący
ziemny ½×
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty ½×
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący ½×
lodowy
trujący
ziemny ½×
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty ½×
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący ½×
latający
trujący
ziemny ½×
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty ½×
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy

Lista ruchów[]

Poprzez poziom[]

BDSP

Generacja VIII
Inne generacje:
III - IV - V - VI - VII - IX
 Poziom   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Cel.   PP
011 Utwardzanie normalny statusowy 0000 00——% 30
Ewo.Ewo. Utwardzanie normalny statusowy 0000 00——% 30
  • Pogrubienie zaznacza ruch, który otrzymuje STAB, jeśli jest użyty przez tego Pokémona.
  • Kursywa zaznacza ruch, który otrzymuje STAB tylko, jeśli jest użyty przez ewolucję tego Pokémona.
  • Kliknij na numer generacji u góry, aby zobaczyć ruchy poprzez poziom z innej generacji

LA

Generacja VIII
Inne generacje:
III - IV - V - VI - VII - IX
Poznanie Opanowanie  Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP
Pod.  Siła   Zw.  Pod.  Siła 
Ewo. 15 Żelazna Obrona stalowy statusowy —% —% 20
1 10 Trujące Żądło trujący fizyczny 30 40 20 100% 100% 20
6 15 Pchnięcie normalny fizyczny 40 50 30 100% 100% 30
  • Pogrubienie zaznacza ruch, który otrzymuje STAB, jeśli jest użyty przez tego Pokémona.
  • Kursywa zaznacza ruch, który otrzymuje STAB tylko, jeśli jest użyty przez ewolucję tego Pokémona.
  • Kliknij na numer generacji u góry, aby zobaczyć ruchy poprzez poziom z innej generacji

Poprzez TM[]

Generacja VIII
Inne generacje:
III - IV - V - VI - VII - IX
   TM   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Cel.   PP 
Ten Pokémon nie może poznać żadnych ruchów poprzez TM.
  • Pogrubienie zaznacza ruch, który otrzymuje STAB, jeśli jest użyty przez tego Pokémona.
  • Kursywa zaznacza ruch, który otrzymuje STAB tylko, jeśli jest użyty przez ewolucję tego Pokémona.
  • Kliknij na numer generacji u góry, aby zobaczyć ruchy poprzez TM z innej generacji

Poprzez rozmnażanie[]

Generacja VIII
Inne generacje:
III - IV - V - VI - VII - IX
 Rodzic   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Cel.   PP
Ten Pokémon nie może poznać żadnych ruchów poprzez rozmnażanie.
  • Ruchy oznaczone gwiazdką (*) muszą być rozmnożone łańcuchem na tego Pokémona w Generacji VIII
  • Ruchy oznaczone podwójnym sztyletem (‡) mogą być tylko rozmnożone z Pokémona, który poznał ten ruch w wcześniejszej generacji.
  • Ruchy oznaczone skrótem gry w indeksie górnym mogą być rozmnożone tylko na tego Pokémona w tamtej grze.
  • Pogrubienie zaznacza ruch, który otrzymuje STAB, jeśli jest użyty przez tego Pokémona.
  • Kursywa zaznacza ruch, który otrzymuje STAB tylko, jeśli jest użyty przez ewolucję tego Pokémona
  • Kliknij na numer generacji u góry, aby zobaczyć ruchy poprzez hodowlę z innej generacji

Poprzez nauczanie[]

Generacja VIII
Inne generacje:
III - IV - V - VI - VII - IX
 Gra   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Cel.   PP 
Ten Pokémon nie może poznać żadnych ruchów poprzez nauczanie.
  • Pogrubienie zaznacza ruch, który otrzymuje STAB, jeśli jest użyty przez tego Pokémona.
  • Kursywa zaznacza ruch, który otrzymuje STAB tylko, jeśli jest użyty przez ewolucję tego Pokémona
  • Kliknij na numer generacji u góry, aby zobaczyć ruchy poprzez Nauczyciela Ruchu z innej generacji

Poprzez uprzednią ewolucję[]

Generacja VIII
Inne generacje:
III - IV - V - VI - VII - IX
 Stadium   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Cel.   PP 
Wurmple#Lista ruchów Pchnięcie normalny fizyczny 40 100% 35
Wurmple#Lista ruchów Strzał Nicią robaczy statusowy 95% 40
Wurmple#Lista ruchów Trujące Żądło trujący fizyczny 15 100% 35
Wurmple#Lista ruchów Kąsanie Robaka robaczy fizyczny 60 100% 20
  • Pogrubienie zaznacza ruch, który otrzymuje STAB, jeśli jest użyty przez tego Pokémona
  • Kursywa zaznacza ruch, który otrzymuje STAB tylko, jeśli jest użyty przez ewolucję tego Pokémona
  • Kliknij na numer generacji u góry, aby zobaczyć ruchy z innych generacji

Ewolucja[]

Wurmple
Niewyewoluowany
Wurmple
robaczy
Rzadki Cukierek
Poziom 7
Silcoon
Pierwsza ewolucja
Silcoon
robaczy
Rzadki Cukierek
Poziom 10


Beautifly
Druga ewolucja
Beautifly
robaczylatający

Sprite'y[]

266MS Jeśli poszukujesz sprite'ów dotyczących tego gatunku, wejdź na pod-kategorię artykułu na Bulbapedii.

Ciekawostki[]

  • Silcoon dzieli swoją nazwę kategorii z Metapodem, Kakuną i Cascoonem. Wszyscy są znani jako Pokémon Kokon.
    • Dzielą się również tą samą sumą podstawowych statystyk, zestawem ruchów, Zdolnością i wartością EV.
      • To również sprawia, iż remisują jako wyewoluowane Pokémony z najniższą sumą podstawowych statystyk.
  • Silcoon i Cascoon mają dokładnie ten sam typ, podstawowe statystyki, zestaw ruchów i kształt, co czyni ich niemal identycznymi.
  • W anime, Pokémon X i Y, Pokémon Omega Ruby i Alpha Sapphire, i okazjonalnie w HeartGold i SoulSilver można zauważyć Silcoona, razem z Cascoonem, bez wypukłych kończyn.
    • Jednakże karty ciekawostek Pokémonów Jamesa pokazują, że Silcoon i Cascoon rzeczywiście mają te kończyny.

Pochodzenie[]

Silcoon jest oparty na poczwarce lub na etapie kokonu motyla lub ćmy; a dokładniej jest oparty na kokonie jedwabnika.

Etymologia[]

Silcoon jest kombinacją silk i cocoon.

Karasalis może być kombinacją 殻 kara (skorupa) i chrysalis.

W innych językach[]

Powiązane artykuły[]


Menu HOME 0265 #0265: Wurmple
Pokémony
#0267: Beautifly Menu HOME 0267
Advertisement