Pokémon Wiki
Advertisement
Kondycja Pokazowa
Fajność
Uroda
Słodkość
Bystrość
Siła

Kondycja siły jest jedną z pięciu różnych kondycji Pokazowej.

Charakterystyka[]

Pikachu Libre

Cosplayowa Pikachu Libre, której specjalnym ruchem jest Nalot

Pokémon będzie mieć podwyższoną kondycję Siły jeśli jest karmiony Pokéblockami lub Poffinkami zrobionymi z Jagód o żółtym kolorze i o kwaśnym smaku. Pokémony z Naturą zwiększającą Obronę—Zuchwała, Rozluźniona, Figlarna i Luźna—czerpią największe korzyści z Jagód, które mają kwaśny smak, w wyniku czego są najłatwiejsze do wychowania na Pokaz Siły.

Kiedy konkuruje w kategorii Siły, Pokémon ze zwiększoną Siłą zdobędzie wyższy wynik w pierwotnym ocenianiu Pokazu Pokémonów, w konkursie wizualnym Superpokazu Pokémonów oraz w Rundzie Wprowadzającej Pokazu Spektakularnego Pokémonów. Można mu w tym pomóc Żółtym Szalikiem. Większość ruchów, które wyrażają Siłę to typy Normalne, Kamienne, Walczące i Ziemne, ale ruchy z innych typów też mogą mieć kategorię Siły.

Podczas Konkursu Siły publiczność zareaguje w następujący sposób:

Wykonany ruch Reakcja publiki
Fajny ruch Obojętność
Piękny ruch Niezadowolenie
Słodki ruch Niezadowolenie
Bystry ruch Obojętność
Silny ruch Ekscytacja


Ruchy[]

Pokazy Hoenn[]

W Generacji III istnieje 74 ruchów (20.9% wszystkich ruchów) w kategorii Siły.

Apel Zagłuszanie Opis Ruchy
4 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Bardzo interesujący ruch. KościopędKościorangJajeczna BombaMega Cios
UderzenieDrapanieWypluciePchnięcieKleszcze
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Podatny na to, jak dobrze poszedł kolejny występ. Krabi MłotCios Karate
6 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Po tym ruchu użytkownik jest łatwiej płoszony. Podwójna KrawędźSupermocUsunięcie
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
Wściekle płoszy wszystkie POKéMONY, które wykonały dobre występy. SzczelinaSuper Kieł
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
4 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Wściekle płoszy POKéMONA na przodzie. Atak CiałemChrupanieLizanieNiski KopAtak GłowąMułStratowanie
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
Wściekłe płoszy tych, którzy wykonali występy. UgryzienieWstrząsWzrok WężaStrzał BłotemLawina SkałSmog
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Może raz uniknąć bycia spłoszonym przez innych. KontraWytrwanieUtwardzanieZbieranie
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Może uniknąć bycia spłoszonym przez innych. CierpliwośćŻelazna Obrona
4 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
4 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Przeszkadza innym i traci jedną kolejkę występu. Łomot
8 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Wykonuje wielki występ, ale nie może nic więcej zrobić do końca. Memento
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Czyni POKéMONY po użytkowniku nerwowymi. Udręka
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Sprawia, że występ jest tak dobry, jak ten poprzedni. Złodziejaszek
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Miesza kolejność występów w następnej turze. Burza Piaskowa
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
Płoszy POKéMONY, które wykonały występ o tym samym typie. Rzut SejsmicznyTrzaśnięcieSiła
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
Płoszy POKéMONY, które wystąpiły przed użytkownikiem. ŚciśnięcieTaran
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
Płoszy POKéMONA, który przykuł uwagę SĘDZIEGO. NatarcieAtak KościąPodwójny KlapsDzika Furia
GrzęzawiskoOśmiozookaStraszna TwarzBomba z Mułem
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Tymczasowo powstrzymuje tłum przed podekscytowaniem. OplecenieZatrzaśnięcieWalecOmotanie
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Występ działa najlepiej, im bardziej tłum jest podekscytowany. Siła WstrząsuTaniec Deszczu
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Występ działa lepiej, im później jest wykonywany. UrazaZłośliwość
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Występ działa świetnie, jeśli jest wykonywany jako ostatni. ŚmiałekWodospad
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Występ działa dobrze, jeśli kondycja użytkownik jest dobra. Łupacz Kamieni
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Następny występ może być wykonywany później w następnej turze. KlątwaSkupiony CiosZemsta
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Podnosi kondycję użytkownika. Pomaga zapobiegać nerwowości. Kwasowa ZbrojaStarożytna MocPrzełknięcie
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Działa lepiej, jeśli jest tego samego typu, co poprzedni. Ogień ZaporowyCios KometyWybuch SkałRzut Skałą
  • Pogrubienie wskazuje ruch, który inicjuje pewną kombinację pokazową.

Superpokazy Sinnoh[]

W Generacji IV istnieje 86 ruchów (18.4% wszystkich ruchów) w kategorii Słodkości.

Apel Opis Ruchy
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
Podstawowy występ, wykorzystujący ruch znany Pokémonowi. GryzienieAtak CiałemAtak KościąZatrzaśnięcieJajeczna BombaTaran
Cios KarateNiski KopUderzenieLawina SkałRzut Skałą
DrapanieRzut SejsmicznyTrzaśnięcieSmogStratowanieSiła
Super KiełPchnięcieUsunięcieKleszczeWodospad
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Pozwala na występ tego samego ruchu dwa razy z rzędu. NatarcieOgień ZaporowyKościopędKościorangCios Komety
Podwójny KlapsDzika FuriaMagmowa BurzaWybuch SkałWalecŁomot
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje +15, jeśli wszystkie Pokémony wybrały tego samego Sędziego. Podwójna KrawędźSzczelinaMemento
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje +2, jeśli Napięcie Sędziego rośnie. OśmiozookaKosmo-RozdarcieSkalna Krawędź
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje +2, jeśli Pokémon występuje jako pierwszy w turze. Pióropusz Lawy
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje +2, jeśli Pokémon występuje jako ostatni w turze. Starożytna MocKrabi MłotChrupanieWstrząsŻelazna Głowa
Siła WstrząsuMega CiosGrzęzawiskoŁupacz Kamieni
MułBomba z MułemWyplucieSupermocDrewniany Młot
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje +3, jeśli żaden inny Pokémon nie wybrał tego samego Sędziego. Skupiony CiosAtak Głową
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje +3, jeśli Pokémon zyskał najniższy wynik. Rzut
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje +3, jeśli Pokémon, który właśnie wystąpił, osiągnął maksymalne Napięcie. Super TaranSkałołamacz
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje wyższy wynik, im później Pokémon występuje. OplecenieŚciśnięcieKlątwaOmotanie
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje podwójny wynik w następnej turze. Kwasowa ZbrojaZbieranie
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje podwójny wynik w ostatnim występie. CierpliwośćKontraMiażdżący ChwytŚmiałekZemsta
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Umożliwia użytkownikowi wystąpienie jako pierwszemu w następnej turze. Skalne Tarcie
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Umożliwia użytkownikowi wystąpienie jako ostatniemu w następnej turze. Strzał BłotemStraszna Twarz
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zwiększone Napięcie jest dodawane do wyniku występu. Przełknięcie
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Obniża Napięcie wszystkich Sędziów o jeden. Uraza
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Powstrzymuje Napięcie przed spadkiem w tej samej turze. Wzrok WężaZłośliwość
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Powstrzymuje Napięcie przed rośnięciem w tej samej turze. WytrwanieUtwardzanieŻelazna ObronaTaniec DeszczuBurza Piaskowa
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Podnosi wynik, jeśli Napięcie jest niskie. LizanieUdręka
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Kradnie Napięcie Pokémonowi, które właśnie osiągnął. Kąsanie RobakaZłodziejaszek

Spektakularne Pokazy Hoenn[]

W Generacji VI istnieją 93 ruchy (15.0% wszystkich ruchów) w kategorii Słodkości. 18 ze starych ruchów uległo zmianie kategorii na Słodkość, zaś 15 uległo zmianie kategorii z Słodkości na inną.

Apel Zagłuszanie Opis Ruchy
8 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Ruch bardzo apelujący, ale użycie go uniemożliwia użytkownikowi wykonywanie dalszych ruchów pokazowych. Ostatni GambitMemento
6 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Bardzo apelujący ruch, ale po jego użyciu użytkownik staje się łatwiej płochliwy. Walka WręczPodwójna KrawędźPięść MłotaCzołowa SzarżaSuper Taran
SupermocUsunięcieŁomotDzika EnergiaDrewniany Młot
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Podatny na to jak dobrze powiódł się ruch poprzedniego Pokémona. SolankaPośpiech SmokaOdwiertAtak Głową
Sól TrzeźwiącaSkalna KrawędźRozbudzenie
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Apelujący ruch, którego można używać wielokrotnie, nie nudząc publiczności. Atak KościąKrabi MłotMiażdżący ChwytMega Cios
OśmiozookaRzut SejsmicznyOstrowalec
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
Wściekle płoszy wszystkie Pokémony, które wystąpią przed użytkownikiem. Wzrok WężaWściekłość
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
Wściekle płoszy wszystkie Pokémony, które pomyślnie wykonały swój występ. WstrząsSzczelinaKleisty StrzałHuraganBurza PiaskowaZłośliwośćSuper Kieł
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
Wściekle płoszy Pokémona, u którego publika ma wysokie oczekiwania. Bomba z MułemStrącenieKleista SiećWykręcenie
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
Wściekle płoszy Pokémona, który użył ruchu tego samego typu. KościorangDuo-Cięcie
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
4 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Wściekle płoszy ostatniego Pokémona, który wystąpi przed użytkownikiem. Atak CiałemChrupanie
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Redukuje energię każdego Pokémona, który wykonał już ruch w tej turze. ŚciśnięcieKwas ŻołądkowyStraszna TwarzFala SzlamuTysiąc Fal
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Sprawia, że użytkownik wystąpi wcześniej w następnej turze. Pociskowy CiosSkalne Tarcie
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Sprawia, że użytkownik wystąpi później w następnej turze. CierpliwośćKlątwaSmoczy OgonWytrwanie
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Efektywność różni się od tego, kiedy jest użyty. AkupresuraNatarcieKościopęd
Cios KometyDzika FuriaWybuch Skał
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Bardzo ekscytuje publiczność, jeśli jest użyty jako pierwszy. Furia HiperprzestrzeniWspółpraca
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Bardzo ekscytuje publiczność, jeśli jest użyty jako ostatni. Ciepła KraksaCiężki ŁomotRozbicie Skorupy
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Ekscytuje publiczność w dowolnym rodzaju pokazu. OdłamanieNalot
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Napompowuje Pokémona. Pomaga również zapobiegać nerwowości. Starożytna MocSpiralaOranieZbieranie
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Sprawia, że publika mało oczekuje od innych uczestników. SpopielenieWspinaczka
4 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Sprawia, że ​​publiczność szybko się nudzi, gdy ruch apelacyjny ma niewielki wpływ. Prychnięcie
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Czyni pozostałe Pokémony nerwowymi. WrzątekUdręka
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zapobiega spłoszeniu się użytkownika do raz na tę turę. TunelUtwardzaniePrzełknięcie
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zapobiega spłoszeniu się użytkownika do końca tury. Kwasowa ZbrojaŻelazna ObronaKolczasta TarczaSzeroka Garda
4 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Całkiem apelujący ruch. Pięść OgniaTaranŻelazna GłowaCios KarateStrzał BłotemTrujące Ukłucie
UderzenieŁupacz KamieniRzut SkałąDrapanieBomba NasiennaTrzaśnięcie
SmogStratowanieSiłaSzamotaniePchnięcieKleszczeWodospad
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Pokazuje atrakcyjność Pokémona, a także ruch użyty przed nim. Wysysający CiosRogata PijawkaZłodziejaszek
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Płoszy wszystkie Pokémony, które wystąpiły przed użytkownikiem. BuldożerPióropusz LawyGrzęzawiskoLawina Skał
4 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
4 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Płoszy wszystkie pozostałe Pokémony. Użytkownik nie może działać w następnej turze. Boom WybuchGiga WstrząsUrazaSkałołamacz
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
Płoszy ostatniego Pokémona, który wystąpił przed użytkownikiem. GryzienieMuł
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Tymczasowo powstrzymuje tłum przed podekscytowaniem. OplecenieZatrzaśnięcieMagmowa BurzaZrzut z NiebaOmotanie
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Działa lepiej, im później jest użyty w turze. Niski Kop
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Działa lepiej, im bardziej publika jest podekscytowana. Siła WstrząsuBicz Mocy
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Działa świetnie, jeśli użytkownik występuje pierwszy w tej turze. Szlachetny Ryk
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Działa świetnie, jeśli użytkownik występuje ostatni w tej turze. KontraŚmiałekSkupiony CiosOdpłataZemsta
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Działa dobrze, jeśli użytkownik jest nabuzowany. BeknięcieWzmacniający CiosWyplucie
  • Pogrubienie wskazuje ruch, który inicjuje pewną kombinację pokazową.

Show Superpokazu Sinnoh[]

Zobacz więcej: Show Superpokazu

W Pokémon Brilliant Diamond i Shining Pearl ruchy nie mają już kategorii pokazowej. Pełną listę dostępnych ruchów i ich efektów można znaleźć na stronie Show Superpokazu.

Pokazy Pokémon
Konieczne pożywienie
PokéblockiPofinki
Kategorie Pokazowe
FajnośćUrodaSłodkośćBystrośćSiła
Rundy
ApelWalkaTaniecWizualizacja
Uczestnictwo
PokazSuperpokazShow Pokazowe
KoordynatorHala PokazowaBilet na Pokazy
Wielki Festiwal
KantoHoennSinnoh
SuperkoordynatorPuchar Pokazów
Inne
Kombinacje • Przeciwnicy (IIIIVVI) • Podwójny WystępZagłuszanie
Wstążki (lista) • PieczęciKapsuła na BalleRangiSędziowieSpikerzyPuchar Wallace'a
Advertisement