Kondycja Pokazowa | ||
---|---|---|
Fajność | ||
Uroda | ||
Słodkość | ||
Bystrość | ||
Siła |
Kondycja siły jest jedną z pięciu różnych kondycji Pokazowej.
Charakterystyka[]

Cosplayowa Pikachu Libre, której specjalnym ruchem jest Nalot
Pokémon będzie mieć podwyższoną kondycję Siły jeśli jest karmiony Pokéblockami lub Poffinkami zrobionymi z Jagód o żółtym kolorze i o kwaśnym smaku. Pokémony z Naturą zwiększającą Obronę—Zuchwała, Rozluźniona, Figlarna i Luźna—czerpią największe korzyści z Jagód, które mają kwaśny smak, w wyniku czego są najłatwiejsze do wychowania na Pokaz Siły.
Kiedy konkuruje w kategorii Siły, Pokémon ze zwiększoną Siłą zdobędzie wyższy wynik w pierwotnym ocenianiu Pokazu Pokémonów, w konkursie wizualnym Superpokazu Pokémonów oraz w Rundzie Wprowadzającej Pokazu Spektakularnego Pokémonów. Można mu w tym pomóc Żółtym Szalikiem. Większość ruchów, które wyrażają Siłę to typy Normalne, Kamienne, Walczące i Ziemne, ale ruchy z innych typów też mogą mieć kategorię Siły.
Podczas Konkursu Siły publiczność zareaguje w następujący sposób:
Wykonany ruch | Reakcja publiki |
---|---|
Fajny ruch | Obojętność |
Piękny ruch | Niezadowolenie |
Słodki ruch | Niezadowolenie |
Bystry ruch | Obojętność |
Silny ruch | Ekscytacja |
Ruchy[]
Pokazy Hoenn[]
W Generacji III istnieje 74 ruchów (20.9% wszystkich ruchów) w kategorii Siły.
Apel | Zagłuszanie | Opis | Ruchy | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Bardzo interesujący ruch. | Kościopęd • Kościorang • Jajeczna Bomba • Mega Cios Uderzenie • Drapanie • Wyplucie • Pchnięcie • Kleszcze | ||||||
|
|
Podatny na to, jak dobrze poszedł kolejny występ. | Krabi Młot • Cios Karate | ||||||
|
|
Po tym ruchu użytkownik jest łatwiej płoszony. | Podwójna Krawędź • Supermoc • Usunięcie | ||||||
|
|
Wściekle płoszy wszystkie POKéMONY, które wykonały dobre występy. | Szczelina • Super Kieł | ||||||
|
|
Wściekle płoszy POKéMONA na przodzie. | Atak Ciałem • Chrupanie • Lizanie • Niski Kop • Atak Głową • Muł • Stratowanie | ||||||
|
|
Wściekłe płoszy tych, którzy wykonali występy. | Ugryzienie • Wstrząs • Wzrok Węża • Strzał Błotem • Lawina Skał • Smog | ||||||
|
|
Może raz uniknąć bycia spłoszonym przez innych. | Kontra • Wytrwanie • Utwardzanie • Zbieranie | ||||||
|
|
Może uniknąć bycia spłoszonym przez innych. | Cierpliwość • Żelazna Obrona | ||||||
|
|
Przeszkadza innym i traci jedną kolejkę występu. | Łomot | ||||||
|
|
Wykonuje wielki występ, ale nie może nic więcej zrobić do końca. | Memento | ||||||
|
|
Czyni POKéMONY po użytkowniku nerwowymi. | Udręka | ||||||
|
|
Sprawia, że występ jest tak dobry, jak ten poprzedni. | Złodziejaszek | ||||||
|
|
Miesza kolejność występów w następnej turze. | Burza Piaskowa | ||||||
|
|
Płoszy POKéMONY, które wykonały występ o tym samym typie. | Rzut Sejsmiczny • Trzaśnięcie • Siła | ||||||
|
|
Płoszy POKéMONY, które wystąpiły przed użytkownikiem. | Ściśnięcie • Taran | ||||||
|
|
Płoszy POKéMONA, który przykuł uwagę SĘDZIEGO. | Natarcie • Atak Kością • Podwójny Klaps • Dzika Furia Grzęzawisko • Ośmiozooka • Straszna Twarz • Bomba z Mułem | ||||||
|
|
Tymczasowo powstrzymuje tłum przed podekscytowaniem. | Oplecenie • Zatrzaśnięcie • Walec • Omotanie | ||||||
|
|
Występ działa najlepiej, im bardziej tłum jest podekscytowany. | Siła Wstrząsu • Taniec Deszczu | ||||||
|
|
Występ działa lepiej, im później jest wykonywany. | Uraza • Złośliwość | ||||||
|
|
Występ działa świetnie, jeśli jest wykonywany jako ostatni. | Śmiałek • Wodospad | ||||||
|
|
Występ działa dobrze, jeśli kondycja użytkownik jest dobra. | Łupacz Kamieni | ||||||
|
|
Następny występ może być wykonywany później w następnej turze. | Klątwa • Skupiony Cios • Zemsta | ||||||
|
|
Podnosi kondycję użytkownika. Pomaga zapobiegać nerwowości. | Kwasowa Zbroja • Starożytna Moc • Przełknięcie | ||||||
|
|
Działa lepiej, jeśli jest tego samego typu, co poprzedni. | Ogień Zaporowy • Cios Komety • Wybuch Skał • Rzut Skałą | ||||||
|
Superpokazy Sinnoh[]
W Generacji IV istnieje 86 ruchów (18.4% wszystkich ruchów) w kategorii Słodkości.
Apel | Opis | Ruchy | |||
---|---|---|---|---|---|
|
Podstawowy występ, wykorzystujący ruch znany Pokémonowi. | Gryzienie • Atak Ciałem • Atak Kością • Zatrzaśnięcie • Jajeczna Bomba • Taran Cios Karate • Niski Kop • Uderzenie • Lawina Skał • Rzut Skałą Drapanie • Rzut Sejsmiczny • Trzaśnięcie • Smog • Stratowanie • Siła Super Kieł • Pchnięcie • Usunięcie • Kleszcze • Wodospad | |||
|
Pozwala na występ tego samego ruchu dwa razy z rzędu. | Natarcie • Ogień Zaporowy • Kościopęd • Kościorang • Cios Komety Podwójny Klaps • Dzika Furia • Magmowa Burza • Wybuch Skał • Walec • Łomot | |||
|
Zyskuje +15, jeśli wszystkie Pokémony wybrały tego samego Sędziego. | Podwójna Krawędź • Szczelina • Memento | |||
|
Zyskuje +2, jeśli Napięcie Sędziego rośnie. | Ośmiozooka • Kosmo-Rozdarcie • Skalna Krawędź | |||
|
Zyskuje +2, jeśli Pokémon występuje jako pierwszy w turze. | Pióropusz Lawy | |||
|
Zyskuje +2, jeśli Pokémon występuje jako ostatni w turze. | Starożytna Moc • Krabi Młot • Chrupanie • Wstrząs • Żelazna Głowa Siła Wstrząsu • Mega Cios • Grzęzawisko • Łupacz Kamieni Muł • Bomba z Mułem • Wyplucie • Supermoc • Drewniany Młot | |||
|
Zyskuje +3, jeśli żaden inny Pokémon nie wybrał tego samego Sędziego. | Skupiony Cios • Atak Głową | |||
|
Zyskuje +3, jeśli Pokémon zyskał najniższy wynik. | Rzut | |||
|
Zyskuje +3, jeśli Pokémon, który właśnie wystąpił, osiągnął maksymalne Napięcie. | Super Taran • Skałołamacz | |||
|
Zyskuje wyższy wynik, im później Pokémon występuje. | Oplecenie • Ściśnięcie • Klątwa • Omotanie | |||
|
Zyskuje podwójny wynik w następnej turze. | Kwasowa Zbroja • Zbieranie | |||
|
Zyskuje podwójny wynik w ostatnim występie. | Cierpliwość • Kontra • Miażdżący Chwyt • Śmiałek • Zemsta | |||
|
Umożliwia użytkownikowi wystąpienie jako pierwszemu w następnej turze. | Skalne Tarcie | |||
|
Umożliwia użytkownikowi wystąpienie jako ostatniemu w następnej turze. | Strzał Błotem • Straszna Twarz | |||
|
Zwiększone Napięcie jest dodawane do wyniku występu. | Przełknięcie | |||
|
Obniża Napięcie wszystkich Sędziów o jeden. | Uraza | |||
|
Powstrzymuje Napięcie przed spadkiem w tej samej turze. | Wzrok Węża • Złośliwość | |||
|
Powstrzymuje Napięcie przed rośnięciem w tej samej turze. | Wytrwanie • Utwardzanie • Żelazna Obrona • Taniec Deszczu • Burza Piaskowa | |||
|
Podnosi wynik, jeśli Napięcie jest niskie. | Lizanie • Udręka | |||
|
Kradnie Napięcie Pokémonowi, które właśnie osiągnął. | Kąsanie Robaka • Złodziejaszek | |||
Spektakularne Pokazy Hoenn[]
W Generacji VI istnieją 93 ruchy (15.0% wszystkich ruchów) w kategorii Słodkości. 18 ze starych ruchów uległo zmianie kategorii na Słodkość, zaś 15 uległo zmianie kategorii z Słodkości na inną.
Apel | Zagłuszanie | Opis | Ruchy | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Ruch bardzo apelujący, ale użycie go uniemożliwia użytkownikowi wykonywanie dalszych ruchów pokazowych. | Ostatni Gambit • Memento | ||||||
|
|
Bardzo apelujący ruch, ale po jego użyciu użytkownik staje się łatwiej płochliwy. | Walka Wręcz • Podwójna Krawędź • Pięść Młota • Czołowa Szarża • Super Taran Supermoc • Usunięcie • Łomot • Dzika Energia • Drewniany Młot | ||||||
|
|
Podatny na to jak dobrze powiódł się ruch poprzedniego Pokémona. | Solanka • Pośpiech Smoka • Odwiert • Atak Głową Sól Trzeźwiąca • Skalna Krawędź • Rozbudzenie | ||||||
|
|
Apelujący ruch, którego można używać wielokrotnie, nie nudząc publiczności. | Atak Kością • Krabi Młot • Miażdżący Chwyt • Mega Cios Ośmiozooka • Rzut Sejsmiczny • Ostrowalec | ||||||
|
|
Wściekle płoszy wszystkie Pokémony, które wystąpią przed użytkownikiem. | Wzrok Węża • Wściekłość | ||||||
|
|
Wściekle płoszy wszystkie Pokémony, które pomyślnie wykonały swój występ. | Wstrząs • Szczelina • Kleisty Strzał • Huragan • Burza Piaskowa • Złośliwość • Super Kieł | ||||||
|
|
Wściekle płoszy Pokémona, u którego publika ma wysokie oczekiwania. | Bomba z Mułem • Strącenie • Kleista Sieć • Wykręcenie | ||||||
|
|
Wściekle płoszy Pokémona, który użył ruchu tego samego typu. | Kościorang • Duo-Cięcie | ||||||
|
|
Wściekle płoszy ostatniego Pokémona, który wystąpi przed użytkownikiem. | Atak Ciałem • Chrupanie | ||||||
|
|
Redukuje energię każdego Pokémona, który wykonał już ruch w tej turze. | Ściśnięcie • Kwas Żołądkowy • Straszna Twarz • Fala Szlamu • Tysiąc Fal | ||||||
|
|
Sprawia, że użytkownik wystąpi wcześniej w następnej turze. | Pociskowy Cios • Skalne Tarcie | ||||||
|
|
Sprawia, że użytkownik wystąpi później w następnej turze. | Cierpliwość • Klątwa • Smoczy Ogon • Wytrwanie | ||||||
|
|
Efektywność różni się od tego, kiedy jest użyty. | Akupresura • Natarcie • Kościopęd Cios Komety • Dzika Furia • Wybuch Skał | ||||||
|
|
Bardzo ekscytuje publiczność, jeśli jest użyty jako pierwszy. | Furia Hiperprzestrzeni • Współpraca | ||||||
|
|
Bardzo ekscytuje publiczność, jeśli jest użyty jako ostatni. | Ciepła Kraksa • Ciężki Łomot • Rozbicie Skorupy | ||||||
|
|
Ekscytuje publiczność w dowolnym rodzaju pokazu. | Odłamanie • Nalot | ||||||
|
|
Napompowuje Pokémona. Pomaga również zapobiegać nerwowości. | Starożytna Moc • Spirala • Oranie • Zbieranie | ||||||
|
|
Sprawia, że publika mało oczekuje od innych uczestników. | Spopielenie • Wspinaczka | ||||||
|
|
Sprawia, że publiczność szybko się nudzi, gdy ruch apelacyjny ma niewielki wpływ. | Prychnięcie | ||||||
|
|
Czyni pozostałe Pokémony nerwowymi. | Wrzątek • Udręka | ||||||
|
|
Zapobiega spłoszeniu się użytkownika do raz na tę turę. | Tunel • Utwardzanie • Przełknięcie | ||||||
|
|
Zapobiega spłoszeniu się użytkownika do końca tury. | Kwasowa Zbroja • Żelazna Obrona • Kolczasta Tarcza • Szeroka Garda | ||||||
|
|
Całkiem apelujący ruch. | Pięść Ognia • Taran • Żelazna Głowa • Cios Karate • Strzał Błotem • Trujące Ukłucie Uderzenie • Łupacz Kamieni • Rzut Skałą • Drapanie • Bomba Nasienna • Trzaśnięcie Smog • Stratowanie • Siła • Szamotanie • Pchnięcie • Kleszcze • Wodospad | ||||||
|
|
Pokazuje atrakcyjność Pokémona, a także ruch użyty przed nim. | Wysysający Cios • Rogata Pijawka • Złodziejaszek | ||||||
|
|
Płoszy wszystkie Pokémony, które wystąpiły przed użytkownikiem. | Buldożer • Pióropusz Lawy • Grzęzawisko • Lawina Skał | ||||||
|
|
Płoszy wszystkie pozostałe Pokémony. Użytkownik nie może działać w następnej turze. | Boom Wybuch • Giga Wstrząs • Uraza • Skałołamacz | ||||||
|
|
Płoszy ostatniego Pokémona, który wystąpił przed użytkownikiem. | Gryzienie • Muł | ||||||
|
|
Tymczasowo powstrzymuje tłum przed podekscytowaniem. | Oplecenie • Zatrzaśnięcie • Magmowa Burza • Zrzut z Nieba • Omotanie | ||||||
|
|
Działa lepiej, im później jest użyty w turze. | Niski Kop | ||||||
|
|
Działa lepiej, im bardziej publika jest podekscytowana. | Siła Wstrząsu • Bicz Mocy | ||||||
|
|
Działa świetnie, jeśli użytkownik występuje pierwszy w tej turze. | Szlachetny Ryk | ||||||
|
|
Działa świetnie, jeśli użytkownik występuje ostatni w tej turze. | Kontra • Śmiałek • Skupiony Cios • Odpłata • Zemsta | ||||||
|
|
Działa dobrze, jeśli użytkownik jest nabuzowany. | Beknięcie • Wzmacniający Cios • Wyplucie | ||||||
|
Show Superpokazu Sinnoh[]
- Zobacz więcej: Show Superpokazu
W Pokémon Brilliant Diamond i Shining Pearl ruchy nie mają już kategorii pokazowej. Pełną listę dostępnych ruchów i ich efektów można znaleźć na stronie Show Superpokazu.
![]() |
Pokazy Pokémon | ![]() | |
---|---|---|---|
Konieczne pożywienie Pokéblocki • Pofinki Kategorie Pokazowe Fajność • Uroda • Słodkość • Bystrość • Siła Rundy Apel • Walka • Taniec • Wizualizacja |
Uczestnictwo Pokaz • Superpokaz • Show Pokazowe Koordynator • Hala Pokazowa • Bilet na Pokazy Wielki Festiwal Kanto • Hoenn • Sinnoh Superkoordynator • Puchar Pokazów | ||
Inne Kombinacje • Przeciwnicy (III • IV • VI) • Podwójny Występ • Zagłuszanie Wstążki (lista) • Pieczęci • Kapsuła na Balle • Rangi • Sędziowie • Spikerzy • Puchar Wallace'a |