FANDOM



Shedinja (jap: ヌケニン Nukenin) jest Pokémonem dwu-typu Robaczego/Duchowego, wprowadzonym w Generacji III.

Jest uważany za specjalną ewolucję Nincady, gdyż pojawia się tylko wtedy kiedy Nincada ewoluuje w Ninjaska począwszy od poziomu 20, tak długo jak jest wolne miejsce w drużynie gracza oraz dodatkowy Poké Ball w plecaku gracza. Dodatkowy Poké Ball nie jest potrzebny, aby uzyskać Shedinję, w Generacji III.

Biologia

Shedinja to Pokémon oparty na egzoszkielecie cykady. Większość jego ciała jest jasnobrązowa, ale brzuch jest szary. Ma cztery wypukłości na spodzie zamiast nóg; górna para jest brązowa, a dolna szara. Z boku głowy ma okrągłe wypukłości z wąskimi szczelinami na oczy. Dwie linie otaczają jego brzuch, a nad głową unosi się biała aureola. Na jego grzbiecie jest para postrzępionych skrzydeł podzielonych na trzy końcówki. Otwór między skrzydłami ujawnia, że ​​jego ciało jest całkowicie puste i ciemne, ponieważ nie posiada narządów wewnętrznych.

Mówi się, że zaglądanie w tę pustą przestrzeń kradnie ducha. Jego skorupa jest bardzo twarda, co zapewnia mu silną obronę, ale uniemożliwia mu ruszanie się. Nie oddycha i unosi się bez poruszania skrzydłami. Żyje w tropikalnych i umiarkowanych lasach.

W anime

Ważniejsze występy

Shedinja zadebiutował w odcinku Księżniczka i Togepi pod własnością pułkownika Hansena. Pojawił się również w odcinku Miraż Togepi!.

Drugoplanowe role

Pojawił się w wielu występach w jakiś Pokazach Pokémonów.

Wpisy Pokédexa

W mandze

W mandze Pokémon Adventures

Dane w grach

Wpisy w Pokédexie

Gra Wpis z Pokédexa
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją III.
Ruby Twarde ciało Shedinji się nie rusza - nawet nie drgnie. W rzeczywistości jego ciało wydaje się być pustą skorupą. Uważa się, że ten Pokémon ukradnie ducha każdego, kto zagląda do jego pustego ciała z jego pleców.
Sapphire Shedinja to osobliwy Pokémon. Wydaje się pojawiać niezauważenie w Poké Ballu po ewolucji Nincady. Ten dziwaczny Pokémon jest całkowicie nieruchomy - nawet nie oddycha.
Emerald Osobliwy Pokémon, który unosi się w powietrzu, chociaż jego skrzydła pozostają całkowicie nieruchome. Wnętrze jego ciała jest puste i całkowicie ciemne.
FireRed Najbardziej osobliwy Pokémon, który w jakiś sposób pojawia się w Poké Ballu, gdy Nincada ewoluuje.
LeafGreen
Diamond Odrzucona skorupa robaka, która ożyła. Mówi się, że zaglądanie w szczelinę na jego plecach może sprawić, że ukradnie ducha owej osoby.
Pearl
Platinum
HeartGold Dziwny Pokémon - lata bez poruszania skrzydłami, ma pustą skorupę jako ciało i nie oddycha.
SoulSilver
Black Odrzucona skorupa robaka, która ożyła. Mówi się, że zaglądanie w szczelinę na jego plecach może sprawić, że ukradnie ducha owej osoby.
White
Black 2 Odrzucona skorupa robaka, która ożyła. Mówi się, że zaglądanie w szczelinę na jego plecach może sprawić, że ukradnie ducha owej osoby.
White 2
X Odrzucona skorupa robaka, która ożyła. Mówi się, że zaglądanie w szczelinę na jego plecach może sprawić, że ukradnie ducha owej osoby.
Y Najbardziej osobliwy Pokémon, który w jakiś sposób pojawia się w Poké Ballu, gdy Nincada ewoluuje.
Omega Ruby Twarde ciało Shedinji się nie rusza - nawet nie drgnie. W rzeczywistości jego ciało wydaje się być pustą skorupą. Uważa się, że ten Pokémon ukradnie ducha każdego, kto zagląda do jego pustego ciała z jego pleców.
Alpha Sapphire Shedinja to osobliwy Pokémon. Wydaje się pojawiać niezauważenie w Poké Ballu po ewolucji Nincady. Ten dziwaczny Pokémon jest całkowicie nieruchomy - nawet nie oddycha.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji VII.
Sword Najbardziej osobliwy Pokémon, który w jakiś sposób pojawia się w Poké Ballu, gdy Nincada ewoluuje.
Shield Dziwny Pokémon - lata bez poruszania skrzydłami, ma pustą skorupę jako ciało i nie oddycha.

Lokalizacje w grze

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją III.
Ruby Ewoluowanie Nincady z wolnym miejscem w drużynie
Sapphire
Emerald Ewoluowanie Nincady z wolnym miejscem w drużynie
FireRed Wymiana
LeafGreen
Colosseum Wymiana
XD Wymiana
Diamond Ewoluowanie Nincady z wolnym miejscem w drużynie i zapasowym Poké Ballem
Pearl
Platinum Ewoluowanie Nincady z wolnym miejscem w drużynie i zapasowym Poké Ballem
HeartGold Ewoluowanie Nincady z wolnym miejscem w drużynie i zapasowym Poké Ballem
SoulSilver
Pal Park Las
Black Poké Transfer
White
Black 2 Poké Transfer
White 2
X Ewoluowanie Nincady z wolnym miejscem w drużynie i zapasowym Poké Ballem
Y
Omega Ruby Ewoluowanie Nincady z wolnym miejscem w drużynie i zapasowym Poké Ballem
Alpha Sapphire
Sun Pokémon Bank
Moon
Ultra Sun Pokémon Bank
Ultra Moon
Let's Go Pikachu Nie do zdobycia
Let's Go Eevee
Sword Ewoluowanie Nincady z wolnym miejscem w drużynie i zapasowym Poké Ballem
Shield

W pobocznych grach

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją III.
MD Red Ewoluowanie Nincady
MD Blue
Ranger Las Lyra
MD Time Góra Travail (1F-19F)
MD Darkness
MD Sky Góra Travail (1F-19F), Podniebny Szczyt (8 Przystań 1F-Przystań Końca Podniebnego Szczytu 5F)

W eventach

Gry Event Język Lokalizacja Poziom Czas wydania
RS Pokémon Center New York Monster Week 1 Shedinja angielski Stany Zjednoczone 50 18 października - 24 października, 2003

Statystyki

Podstawowe statystyki

Statystyki Zasięg
Na Poz. 50 Na Poz. 100
1
1 - 1 1 - 1
A:
90
85 - 156 166 - 306
O:
45
45 - 106 85 - 207
30
31 - 90 58 - 174
30
31 - 90 58 - 174
S:
40
40 - 101 76 - 196
Suma:
236
Inne Pokémony z tą sumą
  • Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów, IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury.
  • Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocniczej natury.

Statystyki Pokéathlonu

Szybkość
2/2 ★★
Moc
1/3 ☆☆
Talent
1/3 ☆☆
Upór
4/5 ★★★★
Skoczność
5/5 ★★★★★
Suma
13/18 ★★

Efektywność typów

Normalne uszkodzenia Podatny na Niepodatny na Opierający się
normalny
walczący
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
lodowy
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
Notki:

Shedinja może być uderzona przez Szamotanie i przez jakikolwiek ruch cienisty z Pokémon Colosseum i Pokémon XD. Przed Generacją V ruchy Pobicie, Wizja i Chęć Zagłady mogą uderzyć Shedinję.

Lista ruchów

Główny artykuł: Shedinja/Lista ruchów w poprzednich generacjach


Poprzez poziom

Poprzez TM/HM

Poprzez rozmnażanie

Poprzez nauczanie

Specjalne ruchy

Ewolucja

Nincada
Niewyewoluowany
Nincada
robaczyziemny
Bag Rare Candy Sprite
Poziom 20
Ninjask
Pierwsza ewolucja
Ninjask
robaczylatający
Jeśli...
Bag Poké Ball Sprite
Poké Ball w plecaku*



Wolne miejsce w drużynie
Shedinja
Porzucona skorupa
Shedinja
robaczyduchowy

Notki: Poké Ball musi być regularny.
Notki: W Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time i Explorers of Darkness, Shedinja nie zostanie wspomniana kiedy Nincada będzie ewoluować; zamiast tego pojawi się na Posterunku Rekrutacji Chimecho.

Sprite'y

292MS Jeśli poszukujesz sprite'ów dotyczących tego gatunku, wejdź na pod-kategorię artykułu na Bulbapedii.

Ciekawostki

  • Począwszy od Generacji IV, Poké Ball (warunek do ewolucji) jest usuwany z Plecaka po ewolucji w celu wyprodukowania Shedinjy. W Generacji III Shedinja kopiowała ball, w którym był Nincada; jest to jedyny legalny sposób na otrzymanie Shedinjy w niestandardowym Poké Ballu aż do Generacji VIII, w której Shedinja może być złapana w DynaMaxowych Walkach.
  • Żaden inny Pokémon nie ma tej samej kombinacji typu co Shedinja.
  • Shedinja:
  • Shedinja jest jedynym wyewoluowanym Pokémonem, który ma mniejszą sumę podstawowych statystyk niż jego pre-ewolucyjna forma.
  • Shedinja jest jednym z jedynej trójki Pokémonów (innych niż dziecięce Pokémony), które posiadają inną Grupę Hodowli niż jego ewolucyjni krewni, jako przynależny do Grupy Hodowli Minerałów, podczas gdy Nincada i Ninjask są w Grupie Hodowli Owadów. (Pozostała dwójka Pokémonów, która dzieli tą cechę to Nidorina i Nidoqueen.) Jednakże, jako że nie ma płci, nie może się rozmnażać z Pokémonami innymi niż Ditto.
  • Shedinja dziedziczy tą samą grę pochodzenia, wartość osobowości, IVy, EVy, OT, numer ID Trenera i numer Sekretny ID, oraz miejsce spotkania co Nincada, z którego ewoluował. Dziedziczy także Pokérus, jeśli miał go Nincada. Pośród innych rzeczy, ze względu na zachowanie tej samej gry pochodzenia, wartości osobowości oraz numerów ID Trenera i Sekretnego ID, Shedinja będzie Lśniąca jeśli i tylko jeśli Nincada miał Lśniące ubarwienie.
  • Shedinja zrzucona z Nincady nie ma ksywki, a gracz nie otrzymuje opcji nazwania go. Jedyny sposób, aby nadać Shedinji przezwisko, to zabrać go do Krytyka Imion.
  • Zdolność Cudnej Straży Shedinjy czyni go odpornym na 13 z 18 typów ataku, najwięcej niż jakikolwiek inny Pokémon; cztery z tych odporności (na typ Lodowy, Robaczy, Stalowy i Baśniowy) są całkowicie unikalne dla Shedinja. To również daje kilka dalszych wyróżnień:
  • Przed Generacją V, jeśli Nincada poznaje ruch po ewolucji w Ninjaska, Shedinja też będzie znać tej ruch. Oznacza to, że Shedinja może nauczyć się każdego z ruchów Ninjaska poprzez poziom, zaczynając od poziomu 20, ale może mieć ich wiele tylko jednocześnie, jeśli nauczy się ich na tym samym poziomie. Począwszy od Generacji V, Shedinja zaczyna od ruchów, które Nincada znał przed ewolucją.
  • Shedinja jest jedynym bezpłciowym Pokémonem, który może poznać Ruchy z Hodowli (jak Nincada). Staryu i Starmie mają zaprogramowane Ruchy z Hodowli w danych w Pokémon Gold i Silver, ale w nich nie ma sposoby aby poznały te ruchy.
  • Chociaż mówi się, że patrzenie w szczelinę na plecach Shedinji kradnie ducha, wszystkie tylne sprite'y Shedinji prezentują to doskonale, ale gracz nie doświadcza żadnych negatywnych skutków w grze.
  • Shedinja jest jedynym Pokémonem w Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team i Blue Rescue Team, który jest zdolny do zmiany swojego imienia.
  • Shedinja jest jedynym Pokémonem z sumą podstawowych statystyk wynoszącą 236.
  • Bariera Shedinjy w DynaMaxowych Walkach wymaga największej liczby trafień do przełamania, aż 8. Jednak ponieważ nadal mdleje po jednym trafieniu i nie ma sposobu, aby trafić w go Fałszywym Cięciem, złamanie bariery jest niemożliwe.

Ciekawostki o 1 HP

Shedinja ma najniższą podstawową statystykę HP ze wszystkich Pokémonów, wynoszącą tylko 1. W związku z tym ma wiele unikalnych cech:

  • Shedinja jest jedynym Pokémonem, którego statystyki nie są obliczane według standardowej formuły; gdyby tak było, Shedinja miałby przynajmniej 11 HP nawet na poziomie 1.
  • Shedinja jest jedynym Pokémonem, który nie może zyskać żadnych dodatkowych EVów HP.
  • Mając tylko 1 HP, statystyki Obrony i Specjalnej Obrony Shedinji zwykle nie mają praktycznego zastosowania w bitwie. Jeśli jednak Shedinja otrzyma zastępcę poprzez Sztafetę, jego Obrona i Specjalna Obrona są uwzględniane w obrażeniach, jakie otrzymuje zastępca. Statystyki Obrony i Specjalnej Obrony Shedinji stają się również istotne, jeśli Pokémon używa na nim Transformacji lub jeśli Shedinja używa Sztuczki Mocy (poprzez Mimikrę), lub jeśli przeciwnik ma Zdolność Pobierania.
  • Począwszy od Generacji IV, Shedinja jest jedynym Pokémonem który może sam siebie znokautować z pełnego zdrowia rykoszetem obrażeń z Szamotania.
  • Poza walką Shedinja natychmiastowo wyleczy się z zatrucia po czterech krokach w Generacji IV; zaś w Generacji III natychmiastowo mdleje po czterech krokach.
  • Mimo iż jest zdolny do poznania Zastępcy, Cierpliwości, i Odpoczynku, one zawsze będą zawodzić; w związku z tym jedynym sposobem, w jaki Shedinja może mieć zastępcę, jest poprzez Sztafetę.
  • Chociaż Shedinja może poznać Burzę Piaskową, nie może normalnie używać tego ruchu bez omdlenia na wskutek obrażeń od burzy piaskowej. Użycie Ochronnych Gogli lub Użytecznego Parasola pozwala na obejście tego problemu.
  • Jeśli Shedinja użyje Podziału Bólu (poprzez Mimikrę), obecnie połowę HP celu, podobnie jak Super Kieł.
  • Shedinja jest jedynym Pokémonem, który ma HP odnowione do maksimum kiedy zyskuje poziom w górę dzięki Rzadkiemu Cukierkowi (przed Generacją VI) lub kiedy zostaje ożywiony Ożywiaczem.
  • Począwszy od Generacji V, jeśli Shedinja ma Zdolność Wytrwałości, może przetrwać jakikolwiek ruch zadający obrażenia lub obrażenia z oszołomienia.
  • Jeśli Shedinja trzyma Szarfę Skupienia, może przetrwać każdy pojedynczy cios (także obrażenie z oszołomienia).
  • Shedinja jest jedynym Pokémonem, który nigdy nie odzyskuje HP poprzez użycie ruchu wysysającego HP.
  • Chociaż Shedinja może jeść Cukierka Dynamaxowego, jego HP pozostanie na 1 niezależnie od tego czy przechodzi Dynamaksację. To czyni z niego jedynym Pokémonem, który nie otrzymuje wzmocnionego HP kiedy Dynamaksuje się.

Pochodzenie

Shedinja opiera się na zrzuconej skorupie którą cykady zostawiają, kiedy kończą metamorfozę w dorosłe osobniki. Jeśli chodzi o motyw ninja tego gatunku, wydaje się również, że odnosi się do legendarnej techniki ninjutsu 空蝉 utsusemi, w której ninja używa manekina lub repliki samego siebie, aby uniknąć i uciec przed zagrożeniami, a jej imię również nawiązuje do zrzuconej skorupy cykady. Może być również oparty na anioła stróżu, ze względu na unoszący się nad jego głową obiekt przypominający aureolę. Jego zdolność Cudnej Straży prawdopodobnie nawiązuje do tego.

Etymologia

Shedinja jest kombinacją shed (zrzucenie skóry lub egzoszkieletu) i ninja.

Nukenin to gra słów od 抜け忍 nukenin, termin dotyczący ninja który opuścił swój klan i lorda. Łączy również 抜け殻 nukegara (zrzucanie skóry) i ninja.


291MS #291: Ninjask
Pokémony
#293: Whismur 293MS

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.