Jest uważany za specjalną ewolucję Nincady, gdyż pojawia się tylko wtedy kiedy Nincada ewoluuje w Ninjaska począwszy od poziomu 20, tak długo jak jest wolne miejsce w drużynie gracza oraz dodatkowy Poké Ball w plecaku gracza. Dodatkowy Poké Ball nie jest potrzebny, aby uzyskać Shedinję, w Generacji III.
Shedinja to Pokémon przypominający zrzucony egzoszkielet cykady. Większość jego ciała jest jasnobrązowa, ale brzuch jest szary. Ma cztery występy na spodzie zamiast nóg; górna para jest brązowa, a dolna szara. Z boku głowy znajdują się okrągłe wypustki z wąskimi szczelinami na oczy. Dwie linie otaczają jego brzuch, a nad jego głową unosi się biała aureola w kształcie półksiężyca. Na grzbiecie ma parę postrzępionych skrzydeł podzielonych na trzy końce. Dziura między skrzydłami ujawnia, że jego ciało jest całkowicie puste i ciemne, ponieważ nie posiada żadnych narządów wewnętrznych.
Mówi się, że Shedinja jest bardzo dziwnym i osobliwym Pokémonem ze względu na to, jak powstaje z pustej skorupy. Ma zdolność zamieszkiwania pustego Poké Balla po tym, jak ewoluuje z Nincady. Mówi się, że zaglądanie w tę pustą przestrzeń kradnie ducha. Jego skorupa jest bardzo twarda, co zapewnia mu silną obronę, ale uniemożliwia mu ruszanie się. Nie oddycha i unosi się bez poruszania skrzydłami. Żyje w tropikalnych i umiarkowanych lasach.
Twarde ciało Shedinji się nie rusza - nawet nie drgnie. W rzeczywistości jego ciało wydaje się być pustą skorupą. Uważa się, że ten Pokémon ukradnie ducha każdego, kto zagląda do jego pustego ciała z jego pleców.
Shedinja to osobliwy Pokémon. Wydaje się pojawiać niezauważenie w Poké Ballu po ewolucji Nincady. Ten dziwaczny Pokémon jest całkowicie nieruchomy - nawet nie oddycha.
Osobliwy Pokémon, który unosi się w powietrzu, chociaż jego skrzydła pozostają całkowicie nieruchome. Wnętrze jego ciała jest puste i całkowicie ciemne.
Twarde ciało Shedinji się nie rusza - nawet nie drgnie. W rzeczywistości jego ciało wydaje się być pustą skorupą. Uważa się, że ten Pokémon ukradnie ducha każdego, kto zagląda do jego pustego ciała z jego pleców.
Shedinja to osobliwy Pokémon. Wydaje się pojawiać niezauważenie w Poké Ballu po ewolucji Nincady. Ten dziwaczny Pokémon jest całkowicie nieruchomy - nawet nie oddycha.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji VII.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Legends: Arceus.
Jeśli poszukujesz sprite'ów dotyczących tego gatunku, wejdź na pod-kategorię artykułu na Bulbapedii.
Ciekawostki[]
Począwszy od Generacji IV, Poké Ball (warunek do ewolucji) jest usuwany z Plecaka po ewolucji w celu wyprodukowania Shedinjy. W Generacji III Shedinja kopiowała ball, w którym był Nincada; jest to jedyny legalny sposób na otrzymanie Shedinjy w niestandardowym Poké Ballu aż do Generacji VIII, w której Shedinja może być złapana w DynaMaxowych Walkach.
Żaden inny Pokémon nie ma tej samej kombinacjitypu co Shedinja.
Shedinja:
ma najniższą sumę podstawowych statystyk ze wszystkich Duchowych Pokémonów.
Shedinja dziedziczy tą samą grę pochodzenia, wartość osobowości, IVy, EVy, OT, numer ID Trenera i numer Sekretny ID, oraz miejsce spotkania co Nincada, z którego ewoluował. Dziedziczy także Pokérus, jeśli miał go Nincada. Pośród innych rzeczy, ze względu na zachowanie tej samej gry pochodzenia, wartości osobowości oraz numerów ID Trenera i Sekretnego ID, Shedinja będzie Lśniąca jeśli i tylko jeśli Nincada miał Lśniące ubarwienie.
Shedinja zrzucona z Nincady nie ma ksywki, a gracz nie otrzymuje opcji nazwania go. Jedyny sposób, aby nadać Shedinji przezwisko, to zabrać go do Krytyka Imion.
Zdolność Cudnej Straży Shedinjy czyni go odpornym na 13 z 18 typów ataku, najwięcej niż jakikolwiek inny Pokémon; cztery z tych odporności (na typ Lodowy, Robaczy, Stalowy i Baśniowy) są całkowicie unikalne dla Shedinja. To również daje kilka dalszych wyróżnień:
Jeśli Zmoknięcie jest użyte aby uczynić Shedinję typem Wodnym, wówczas będzie odporny na ataki 16 z 18 typów .
Przed Generacją V, jeśli Nincada poznaje ruch po ewolucji w Ninjaska, Shedinja też będzie znać tej ruch. Oznacza to, że Shedinja może nauczyć się każdego z ruchów Ninjaska poprzez poziom, zaczynając od poziomu 20, ale może mieć ich wiele tylko jednocześnie, jeśli nauczy się ich na tym samym poziomie. Począwszy od Generacji V, Shedinja zaczyna od ruchów, które Nincada znał przed ewolucją.
Shedinja jest jedynym bezpłciowym Pokémonem, który może poznać Ruchy z Hodowli (jak Nincada). Staryu i Starmie mają zaprogramowane Ruchy z Hodowli w danych w Pokémon Gold i Silver, ale w nich nie ma sposobu aby poznały te ruchy.
Chociaż mówi się, że patrzenie w szczelinę na plecach Shedinji kradnie ducha, wszystkie tylne sprite'y Shedinji prezentują to doskonale, ale gracz nie doświadcza żadnych negatywnych skutków w grze.
Shedinja jest jedynym Pokémonem z sumą podstawowych statystyk wynoszącą 236.
Bariera Shedinjy w DynaMaxowych Walkach wymaga największej liczby trafień do przełamania, aż 8. Jednak ponieważ nadal mdleje po jednym trafieniu i nie ma sposobu, aby trafić w go Fałszywym Cięciem, złamanie bariery jest niemożliwe.
Ciekawostki o 1 HP[]
Shedinja ma najniższą podstawową statystykę HP ze wszystkich Pokémonów, wynoszącą tylko 1. W związku z tym ma wiele unikalnych cech:
Shedinja jest jedynym Pokémonem, którego statystyki nie są obliczane według standardowej formuły; gdyby tak było, Shedinja miałby przynajmniej 11 HP nawet na poziomie 1.
Shedinja jest jedynym Pokémonem, który nie może zyskać żadnych dodatkowych EVów HP.
W Generacji VIEVy w HP mogą być uzyskane z Super Treningu, chociaż nie mają żadnego efektu na Shedinję.
Mając tylko 1 HP, statystyki Obrony i Specjalnej Obrony Shedinji zwykle nie mają praktycznego zastosowania w bitwie. Jeśli jednak Shedinja otrzyma zastępcę poprzez Sztafetę, jego Obrona i Specjalna Obrona są uwzględniane w obrażeniach, jakie otrzymuje zastępca. Statystyki Obrony i Specjalnej Obrony Shedinji stają się również istotne, jeśli Pokémon używa na nim Transformacji lub jeśli Shedinja używa Sztuczki Mocy (poprzez Mimikrę), lub jeśli przeciwnik ma Zdolność Pobierania.
Począwszy od Generacji IV, Shedinja jest jedynym Pokémonem który może sam siebie znokautować z pełnego zdrowia rykoszetem obrażeń z Szamotania.
Poza walką Shedinja natychmiastowo wyleczy się z zatrucia po czterech krokach w Generacji IV; zaś w Generacji III natychmiastowo mdleje po czterech krokach.
Mimo iż jest zdolny do poznania Zastępcy, Cierpliwości, i Odpoczynku, one zawsze będą zawodzić; w związku z tym jedynym sposobem, w jaki Shedinja może mieć zastępcę, jest poprzez Sztafetę.
Chociaż Shedinja może poznać Burzę Piaskową, nie może normalnie używać tego ruchu bez omdlenia na wskutek obrażeń od burzy piaskowej. Użycie Ochronnych Gogli lub Użytecznego Parasola pozwala na obejście tego problemu.
Jeśli Shedinja użyje Podziału Bólu (poprzez Mimikrę), obetnie połowę HP celu, podobnie jak Super Kieł.
Shedinja jest jedynym Pokémonem, który ma HP odnowione do maksimum kiedy zyskuje poziom w górę dzięki Rzadkiemu Cukierkowi (przed Generacją VI) lub kiedy zostaje ożywiony Ożywiaczem.
Począwszy od Generacji V, jeśli Shedinja ma Zdolność Wytrwałości, może przetrwać jakikolwiek ruch zadający obrażenia lub obrażenia z oszołomienia.
Jeśli Shedinja trzyma Szarfę Skupienia, może przetrwać każdy pojedynczy cios (także obrażenie z oszołomienia).
Shedinja jest jedynym Pokémonem, który nigdy nie odzyskuje HP poprzez użycie ruchu wysysającego HP.
Chociaż Shedinja może jeść Cukierka Dynamaxowego, jego HP pozostanie na 1 niezależnie od tego czy przechodzi Dynamaksację. To czyni z niego jedynym Pokémonem, który nie otrzymuje wzmocnionego HP kiedy Dynamaksuje się.
Pochodzenie[]
Shedinja opiera się na zrzuconej skorupie którą cykady zostawiają, kiedy kończą metamorfozę w dorosłe osobniki. Jeśli chodzi o motyw ninja tego gatunku, wydaje się również, że odnosi się do legendarnej techniki ninjutsu 空蝉 utsusemi, w której ninja używa manekina lub repliki samego siebie, aby uniknąć i uciec przed zagrożeniami, a jej imię również nawiązuje do zrzuconej skorupy cykady. Może być również oparty na anioła stróżu, ze względu na unoszący się nad jego głową obiekt przypominający aureolę. Jego zdolnośćCudnej Straży prawdopodobnie nawiązuje do tego.
Etymologia[]
Shedinja jest kombinacją shed (zrzucenie skóry lub egzoszkieletu) i ninja.
Nukenin to gra słów od 抜け忍 nukenin, termin dotyczący ninja który opuścił swój klan i lorda. Łączy również 抜け殻 nukegara (zrzucanie skóry) i ninja.