Sala Pokémon Miasta Vermilion Lider: Por. Surge
Piorunujący Amerykanin!
Sala Pokémon Miasta Vermilion Lider: Por. Surge
Piorunujący
Amerykanin
Sala Pokémon Miasta Vermilion Lider: Por. Surge
Piorunujący Amerykanin
Sala Pokémon Miasta Vermilion Lider: Porucznik Surge
Piorunujący Amerykanin
We wszystkich grach, w których obecne są HMy, aby uzyskać dostęp do Sali Vermilion, wymagane jest Cięcie lub Surfowanie. W Pokémon Let's Go, Pikachu! i Let's Go, Eevee!, zamiast tego wymagana jest Sekretna Technika Ścięcia; gracz nie może używać Morskiego Ślizgu ze względu na bariery wzniesione na zewnątrz Sali. Przewodnik Sali oświadcza, że jest to warunek wstępny, aby rzucić wyzwanie Sali. Tak więc w Generacji VII nie ma praktycznie żadnych dodatkowych wymagań wstępnych do rzucania wyzwania Sali, w przeciwieństwie do większości innych Sal Kanto.
Sala Vermilion pojawia się we wszystkich grach, w których znajduje się region Kanto, wyglądając prawie tak samo w każdej: główny pokój zawiera 15 koszy na śmieci w trzech rzędach i pięciu kolumnach, a Trenerzy są rozproszeni po tym pokoju. Kolejne pomieszczenie znajduje się za głównym pomieszczeniem, strzeżone przez elektryczne drzwi w Generacji I, a od Generacji III przez elektryczne ogrodzenie. Jedynym sposobem, aby dostać się do ostatniego pomieszczenia, w którym znajduje się Porucznik Surge, jest odnalezienie dwóch ukrytych przełączników w koszach. Pomijając usterki, drugi przełącznik znajduje się zawsze obok (prostokątnie przylega do) pierwszego przełącznika. Jeśli pierwszy przełącznik zostanie znaleziony, ale gracz błędnie odgadnie drugi, pułapki resetują się.
Pierwszy przełącznik będzie w jednej z ośmiu koszy, tworząc wzór szachownicy zaczynając od rogów.
Z powodu usterki lewy górny róg może zawsze zawierać drugi przełącznik, niezależnie od tego, czy pierwszy z nim sąsiaduje.
Jeśli pierwszy przełącznik znajdował się w jednym z koszy w środkowej kolumnie, drugi będzie w koszu po lewej, prawej, środkowej lub w lewym górnym koszu.
Jeśli pierwszy przełącznik znajdował się w skrajnej prawej kolumnie, drugi będzie w koszu na środku lub w lewym górnym koszu.
Jeśli pierwszy przełącznik znajdował się gdzie indziej, drugi będzie w koszu po prawej lub w lewym górnym koszu.
We wszystkich przypadkach pozycje przełączników mają równą szansę na wybór.
Pierwszy przełącznik może znajdować się w jednym z ośmiu koszy, tak jak w Red i Blue.
Jeśli pierwszy kosz był jednym z czterech rogów:
Istnieje 25% szansy, że jeden sąsiad ma drugi przełącznik, 25% szansy, że drugi sąsiad ma drugi przełącznik i 50% szansy, że obaj sąsiedzi mają drugi przełącznik (w takim przypadku każdy wybór otworzy drzwi).
Jeśli pierwszy kosz był tym w drugiej kolumnie:
Istnieje 50% szans, że sąsiedzi zachodni i północni zawierają drugi przełącznik, 25% szansy, że tylko sąsiad południowy zawiera drugi przełącznik i 25% szansy, że tylko sąsiad wschodni zawiera drugi przełącznik.
Jeśli pierwszy kosz był tym w czwartej kolumnie:
Istnieje 50% szans, że sąsiedzi zachodni i północni zawierają drugi przełącznik i 50% szans, że sąsiedzi południowy i wschodni zawierają drugi przełącznik.
Jeśli pierwszy kosz był górnym koszem środkowej kolumny:
Z powodu jeszcze jednej usterki, gra próbuje losowo wybrać spośród 256 możliwych par koszy dla drugiego przełącznika, z których większość odpowiada pustym danym sąsiada lub częściowo nieważnym danym o sąsiadach innych koszy[1]. W rezultacie istnieje 216/256 (~84%) szans, że tylko lewy górny może mieć drugi przełącznik, 2/256 (~0,8%) szansa, że żaden z nich nie ma drugiego przełącznika w ogóle, i 38/256 (~15%) szans, że jeden lub dwa kosze w dowolnym miejscu spośród czterech skrajnych prawych kolumn mają drugi przełącznik (z nierównym prawdopodobieństwem).
Jeśli pierwszy kosz był dolnym koszem środkowej kolumny:
Powyższa usterka ma zastosowanie, ale z nieco innymi danymi, co skutkuje 225/256 (~88%) szansą, że tylko lewy górny może mieć drugi przełącznik, 1/256 (~0,4%) szansą, że żaden nie może mieć drugiego przełącznika przełącznik w ogóle i 30/256 (~12%) szansa, że jeden lub dwa kosze spośród czterech skrajnych prawych kolumn mają drugi przełącznik.
Czwarty kosz w dolnym rzędzie to pusty czerwony kosz na śmieci, podczas gdy drugi kosz w środkowym rzędzie to pusty niebieski kosz na śmieci. Po pokonaniu Trenerzy w Sali podpowiadają, że kosz obok niebieskiego kosza zawiera przełącznik, podczas gdy żaden z koszy obok czerwonego nie może zawierać przełącznika. Łącznie zawęża to lokalizacje przełączników do dwóch par możliwości, przy czym prawidłowe lokalizacje to środkowy kosz na śmieci i kosz bezpośrednio na północ od niego. Te lokalizacje pozostaną stałe, nawet jeśli pułapki zostaną zresetowane. Oba przełączniki można aktywować w dowolnej kolejności.
Red był widziany podczas wizyty w Sali Vermilion w Plik 2: Cubone. Stoczył ciężką walkę z Liderem Sali, Porucznikiem Surge'm, ale był w stanie zdobyć przewagę i zdobyć Odznakę Pioruna.