mNie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
(Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika) | |||
Linia 18: | Linia 18: | ||
|debiut = [[EP022|Abra i psychiczny nokaut]] (anime) |
|debiut = [[EP022|Abra i psychiczny nokaut]] (anime) |
||
[[PS020)|Kontra Vileplume]] (Adventures) |
[[PS020)|Kontra Vileplume]] (Adventures) |
||
− | |kolor = |
+ | |kolor = psychic |
}}'''Sabrina '''(jap. '''ナツメ''' ''Natsume'') – jest [[Lider Sali|Liderką Sali]] w [[Safrania|Safranii]]. Specjalizuje się w Pokémonach [[Typ psychiczny|Psychicznych]], daje [[Odznaki|Odznakę Bagna]] Trenerom, którzy ją pokonają. |
}}'''Sabrina '''(jap. '''ナツメ''' ''Natsume'') – jest [[Lider Sali|Liderką Sali]] w [[Safrania|Safranii]]. Specjalizuje się w Pokémonach [[Typ psychiczny|Psychicznych]], daje [[Odznaki|Odznakę Bagna]] Trenerom, którzy ją pokonają. |
||
==W grze== |
==W grze== |
||
Linia 49: | Linia 49: | ||
[[Kategoria:Liderzy]] |
[[Kategoria:Liderzy]] |
||
[[Kategoria:Liderzy Kanto]] |
[[Kategoria:Liderzy Kanto]] |
||
− | [[Kategoria: |
+ | [[Kategoria:Trenerzy typu Psychicznego]] |
[[Kategoria:Postacie z gier]] |
[[Kategoria:Postacie z gier]] |
||
[[Kategoria:Postacie z mangi]] |
[[Kategoria:Postacie z mangi]] |
Wersja z 15:05, 25 lut 2020
Sabrina (jap. ナツメ Natsume) – jest Liderką Sali w Safranii. Specjalizuje się w Pokémonach Psychicznych, daje Odznakę Bagna Trenerom, którzy ją pokonają.
W grze
Artwork
W mandze
W mandze Pokémon Adventures
W anime
W głównej serii
Sabrina była czwartym Liderem, którego spotkał Ash. Wyzwał ją początkowo w odcinku Abra i psychiczny nokaut i miał z nią rewanż w odcinku Haunter kontra Kadabra.
Sabrina odziedziczyła psychiczną energię od ojca, który miał zdolność do teleportacji z miejsca na miejsce, jak również telekinezy. Objawia się to, kiedy była młoda i szybko okazało się, że umiejętności Sabriny przekroczyły umiejętności jej ojca. Była ona w stanie użyć paranormalnych zdolności do wielu rzeczy, np.: teleportacji, telepatii, psychokinezy i transmutacji.
Gdy jej moc wzrosła, ona coraz bardziej obsesyjnie się rozwijała. Stała się mniej emocjonalna, wykorzystując zdolności do celów destrukcyjnych. Spowodowało to głęboki psychologiczny rozłam. Emocje przeniosła w odrębną osobowość - młodą dziewczynę (lalkę), która objawia się jako marionetka. Umysł Sabrina został zimny - kobieta zrogowaciała się z pragnieniem władzy i dziewczynką, która po prostu chciała się bawić.
Sabrina stała się Liderką Sali Safranii i włączyła ją do instytutu, gdzie człowiek może rozwijać swoje medium i uprawnienia. Ash kierował się do Safranii jeden dzień, nieświadomy tego, że był obserwowany przez Sabrinę. Młoda dziewczynka wykorzystała swoje zdolności psychiczne, aby uratować Asha i jego przyjaciół z rąk Zespołu R. Następnego dnia, mimo ostrzeżeń od tajemniczego mężczyzny, Ash wyzwał Sabrinę do walki i przegrał sromotnie. Sabrina użyła swych mocy, aby zmniejszyć Asha i jego przyjaciół, ale zostali uratowani przez człowieka. Ostrzegł, że tylko Pokémon typu Duch może pokonać Psychiczny typ.
Ash postanowił złapać Pokémona Ducha. Po wyprawie do Lavender, Ash wrócił z Haunterem. Ash wyzwał Sabrinę do rewanżu, jednak Haunter powędrował gdzieś indziej. Ashowi udało się uciec przed gniewem Sabriny, został uratowany przez tajemniczego mężczyznę raz jeszcze, ale Brock i Misty przekształcili się w lalki i umieszczeni zostali w domku dla lalek, gdzie spotkali się z matką Sabriny w tej samej sytuacji.
Po rozmowie z mężczyzną, który okazuje się być ojcem Sabriny, Ash powrócił jeszcze raz, by walczyć, a podczas meczu, Haunter figlarnie dręczył Sabrinę. Wybryki Hauntera zachwyciły Sabrinę tak bardzo, że nie była już w stanie pomieścić swoich emocji i zaczęła się śmiać. To spowodowało, że dwie osobowości z powrotem scaliły się w jedność. Ash został uznany za zwycięzcę meczu i młody człowiek zdobył Odznakę Bagna. Haunter zdecydował się pozostać z Sabriną, a jej rodzina zjednoczyła się.
Pokémony
Abra → Kadabra |
Haunter |