Kondycja słodkości jest jedną z pięciu różnych kondycji Pokazowej .
Charakterystyka [ ]
Cosplayowa Pikachu Pop Star, której specjalnym ruchem jest Buziak Niemocy
Pokémon będzie mieć podwyższoną kondycję Słodkości jeśli jest karmiony Pokéblockami lub Poffinkami zrobionymi z Jagód o różowym kolorze i o słodkim smaku . Pokémony z Naturą zwiększającą Szybkość —Płochliwa, Porywcza, Radosna i Naiwna—czerpią największe korzyści z Jagód, które mają słodki smak, w wyniku czego są najłatwiejsze do wychowania na Pokaz Słodkości.
Kiedy konkuruje w kategorii Słodkości, Pokémon ze zwiększoną Słodkością zdobędzie wyższy wynik w pierwotnym ocenianiu Pokazu Pokémonów , w konkursie wizualnym Superpokazu Pokémonów oraz w Rundzie Wprowadzającej Pokazu Spektakularnego Pokémonów. Można mu w tym pomóc Różowym Szalikiem . Większość ruchów , które wyrażają Słodkość to typy Normalne , Psychiczne i Wodne , ale ruchy z innych typów też mogą mieć kategorię Słodkości. Ponadto Słodkie ruchy są zazwyczaj poznawane na niższych poziomach i/lub nie są zbyt efektywne w walkach, takie jak Merdanie Ogonem , Warczenie , Pluskanie i Asysta .
Podczas Konkursu Słodkości publiczność zareaguje w następujący sposób:
Ruchy [ ]
Pokazy Hoenn [ ]
W Generacji III istnieje 49 ruchów (13.8% wszystkich ruchów) w kategorii Słodkości.
Apel
Zagłuszanie
Opis
Ruchy
Bardzo interesujący ruch.
Zabłocenie • Chrapanie • Wodna Broń • Rozchlapanie
Występ, który ekscytuje publikę na dowolnym POKAZIE.
Frustracja • Powrót
Wściekle płoszy tych, którzy wykonali swoje występy.
Słodki Zapach
Może raz uniknąć bycia spłoszonym przez innych.
Kulenie Obronne • Minimalizacja • Odpoczynek
Może uniknąć bycia spłoszonym przez innych.
Skok • Ochrona • Wycofanie
Może być wielokrotnie używany bez znudzenia SĘDZIEGO.
Metronom • Prezent • Lunatykowanie
Przeszkadza innym i traci jedną kolejkę występu.
Chwiejny Taniec
Czyni POKéMONY po użytkowniku nerwowymi.
Przyciąganie • Sztafeta • Blok • Bis • Śpiew • Słodki Buziak • Ziewanie
Sprawia, że występ jest tak dobry, jak ten poprzedni.
Mimikra
Sprawia, że występ jest tak dobry, jak te poprzednie.
Pożądliwość • Gra Aktorska
Miesza kolejność występów w następnej turze.
Hałas
Płoszy wszystkie POKéMONY, które wykonały swoje występy.
Bąbelki
Płoszy POKéMONY, które wykonały występ o tym samym typie.
Urok • Ogłuszenie
Płoszy POKéMONA, który przykuł uwagę SĘDZIEGO.
Rzut Błotem • Atak Piaskiem
Tymczasowo powstrzymuje tłum przed podekscytowaniem.
Podążanie • Życzenie
Występ działa lepiej, im później jest wykonywany.
Wymachiwanie • Rozluźnienie
Występ działa świetnie, jeśli jest wykonywany jako pierwszy.
Zuchwałość
Występ działa świetnie, jeśli jest wykonywany jako ostatni.
Brawura • Warczenie • Pluskanie • Merdanie Ogonem
Jakość występu różni się w zależności od jego wyczucia czasu.
Asysta
Podnosi kondycję użytkownika. Pomaga zapobiegać nerwowości.
Amnezja • Bębniący Brzuch • Odświeżenie • Zaostrzenie
Działa lepiej, jeśli jest tego samego typu, co poprzedni.
Łyk Mleka
Pogarsza kondycję tych, którzy wystąpili.
Łaskotki
Pogrubienie wskazuje ruch, który inicjuje pewną kombinację pokazową.
Superpokazy Sinnoh [ ]
W Generacji IV istnieje 68 ruchów (14.6% wszystkich ruchów) w kategorii Słodkości.
Apel
Opis
Ruchy
Podstawowy występ, wykorzystujący ruch znany Pokémonowi.
Wodny Ogon • Rzut Błotem • Lunatykowanie • Chrapanie • Wodna Broń
Zyskuje +2, jeśli Napięcie Sędziego rośnie.
Brzęczenie
Zyskuje +2, jeśli Pokémon występuje jako pierwszy w turze.
Ogłuszenie • Lustrzany Strzał • Powrót • Pazur Cienia
Zyskuje +2, jeśli Pokémon występuje jako ostatni w turze.
Dzielny Ptak • Frustracja
Zyskuje +3, jeśli żaden inny Pokémon nie wybrał tego samego Sędziego.
Skok
Zyskuje +3, jeśli Pokémon zyskał najniższy wynik.
Gra Aktorska
Zyskuje +3, jeśli Pokémon, który właśnie wystąpił, osiągnął maksymalne Napięcie.
Burza Liści
Zyskuje +3, jeśli dwa Pokémony podniosły Napięcie z rzędu.
Bis • Cudowne Oko
Zyskuje wyższy wynik, im później Pokémon występuje.
Ostatnia Szansa
Zyskuje podwójny wynik w następnej turze.
Amnezja • Bębniący Brzuch • Złowrogi Plan • Zaostrzenie
Zyskuje podwójny wynik w ostatnim występie.
Brawura • Wymachiwanie
Umożliwia użytkownikowi wystąpienie jako pierwszemu w następnej turze.
Pierwszeństwo
Umożliwia użytkownikowi wystąpienie jako ostatniemu w następnej turze.
Bąbelki
Zwiększone Napięcie jest dodawane do wyniku występu.
Życzenie Leczenia • Łyk Mleka • Odświeżenie • Odpoczynek • Rozluźnienie • Życzenie
Obniża Napięcie wszystkich Sędziów o jeden.
Hałas
Sprawia, że kolejność zawodników w następnej turze jest losowa.
Asysta • Podążanie • Metronom • Chwiejny Taniec • Pokój Sztuczek
Powstrzymuje Napięcie przed spadkiem w tej samej turze.
Przyciąganie • Urok • Warczenie • Atak Piaskiem • Śpiew • Zuchwałość Słodki Buziak • Słodki Zapach • Merdanie Ogonem • Łaskotki • Ziewanie
Powstrzymuje Napięcie przed rośnięciem w tej samej turze.
Blok • Kulenie Obronne • Embargo • Blok Leczenia • Radosna Pieśń Magnetyczny Lot • Minimalizacja • Zabłocenie • Rozchlapanie • Wycofanie
Podnosi wynik, jeśli Napięcie jest niskie.
Sztafeta • Zamiana Gardy • Prezent • Ochrona • Pluskanie • Odwrót
Kradnie Napięcie Pokémonowi, które właśnie osiągnął.
Pożądliwość • Mimikra • Skubanie
Spektakularne Pokazy Hoenn [ ]
W Generacji VI istnieją 93 ruchy (15.0% wszystkich ruchów) w kategorii Słodkości. 18 ze starych ruchów uległo zmianie kategorii na Słodkość, zaś 15 uległo zmianie kategorii z Słodkości na inną.
Apel
Zagłuszanie
Opis
Ruchy
Bardzo apelujący ruch, ale po jego użyciu użytkownik staje się łatwiej płochliwy.
Bębniący Brzuch
Apelujący ruch, którego można używać wielokrotnie, nie nudząc publiczności.
Odcisk Serca • Prezent • Walec
Wściekle płoszy Pokémona, u którego publika ma wysokie oczekiwania.
Urok • Zmoknięcie • Hałas
Wściekle płoszy Pokémona, który użył ruchu tego samego typu.
Perswazja • Mizianie • Psikus
Redukuje energię każdego Pokémona, który wykonał już ruch w tej turze.
Kąsanie Robaka • Paplanie • Zwierzanie • Rzut • Rzut Błotem Szorstka Gra • Skubanie • Promień Prostoty • Zuchwałość • Łaskotki
Sprawia, że użytkownik wystąpi wcześniej w następnej turze.
Słodkie Oczy
Sprawia, że użytkownik wystąpi później w następnej turze.
Uprzejmość
Efektywność różni się od tego, kiedy jest użyty.
Asysta • Ogień Zaporowy • Podwójny Klaps • Metronom • Lunatykowanie • Klaps Ogonem
Bardzo ekscytuje publiczność, jeśli jest użyty jako ostatni.
Życzenie
Ekscytuje publiczność w dowolnym rodzaju pokazu.
Świętowanie • Szczęśliwa Godzina • Zabłocenie • Rozchlapanie
Napompowuje Pokémona. Pomaga również zapobiegać nerwowości.
Szlif Pazurów • Radosna Pieśń • Zaostrzenie
Sprawia, że publika mało oczekuje od innych uczestników.
Błędna Pięść • Atak Piaskiem
Sprawia, że publiczność szybko się nudzi, gdy ruch apelacyjny ma niewielki wpływ.
Urzekanie • Fałszywe Łzy • Rozluźnienie • Chrapanie • Pluskanie • Odwrót
Czyni pozostałe Pokémony nerwowymi.
Przyciąganie • Blok • Bis • Śpiew • Słodki Buziak • Ziewanie
Zapobiega spłoszeniu się użytkownika do raz na tę turę.
Kulenie Obronne • Ochrona • Odświeżenie • Zastępca • Słodki Zapach • Wycofanie
Zapobiega spłoszeniu się użytkownika do końca tury.
Amnezja • Skok • Garda Bawełny • Uścisk Dłoni • Minimalizacja • Odpoczynek
Całkiem apelujący ruch.
Bąbelki • Jajeczna Bomba • Żar • Powrót • Wodna Broń
Pokazuje atrakcyjność Pokémona, a także wszystkie ruchy przed jego własnym w tej turze.
Buziak Niemocy
Pokazuje atrakcyjność Pokémona, a także ruch użyty przed nim.
Naśladowca • Pożądliwość • Mimikra • Gra Aktorska
Płoszy wszystkie pozostałe Pokémony. Użytkownik nie może działać w następnej turze.
Chwiejny Taniec
Płoszy ostatniego Pokémona, który wystąpił przed użytkownikiem.
Zaskoczenie • Ogłuszenie • Frustracja • Lizanie • Bomba Błotna
Tymczasowo powstrzymuje tłum przed podekscytowaniem.
Podążanie • Plaga
Działa lepiej, im później jest użyty w turze.
Wymachiwanie • Węzeł Trawy
Działa lepiej, im bardziej publika jest podekscytowana.
Podanie • Przyjazność
Działa świetnie, jeśli użytkownik występuje pierwszy w tej turze.
Czarujący Głos • Łyk Mleka • Jajo na Miękko
Działa świetnie, jeśli użytkownik występuje ostatni w tej turze.
Brawura • Warczenie • Waleczny Insekt • Merdanie Ogonem
Działa dobrze, jeśli użytkownik jest nabuzowany.
Sztafeta • Ostatnia Szansa
Pogrubienie wskazuje ruch, który inicjuje pewną kombinację pokazową.
Show Superpokazu Sinnoh [ ]
Zobacz więcej: Show Superpokazu
W Pokémon Brilliant Diamond i Shining Pearl ruchy nie mają już kategorii pokazowej. Pełną listę dostępnych ruchów i ich efektów można znaleźć na stronie Show Superpokazu .