Pokémon Wiki
Advertisement
Kondycja Pokazowa
Fajność
Uroda
Słodkość
Bystrość
Siła

Kondycja słodkości jest jedną z pięciu różnych kondycji Pokazowej.

Charakterystyka[]

Pikachu Pop Star

Cosplayowa Pikachu Pop Star, której specjalnym ruchem jest Buziak Niemocy

Pokémon będzie mieć podwyższoną kondycję Słodkości jeśli jest karmiony Pokéblockami lub Poffinkami zrobionymi z Jagód o różowym kolorze i o słodkim smaku. Pokémony z Naturą zwiększającą Szybkość—Płochliwa, Porywcza, Radosna i Naiwna—czerpią największe korzyści z Jagód, które mają słodki smak, w wyniku czego są najłatwiejsze do wychowania na Pokaz Słodkości.

Kiedy konkuruje w kategorii Słodkości, Pokémon ze zwiększoną Słodkością zdobędzie wyższy wynik w pierwotnym ocenianiu Pokazu Pokémonów, w konkursie wizualnym Superpokazu Pokémonów oraz w Rundzie Wprowadzającej Pokazu Spektakularnego Pokémonów. Można mu w tym pomóc Różowym Szalikiem. Większość ruchów, które wyrażają Słodkość to typy Normalne, Psychiczne i Wodne, ale ruchy z innych typów też mogą mieć kategorię Słodkości. Ponadto Słodkie ruchy są zazwyczaj poznawane na niższych poziomach i/lub nie są zbyt efektywne w walkach, takie jak Merdanie Ogonem, Warczenie, Pluskanie i Asysta.

Podczas Konkursu Słodkości publiczność zareaguje w następujący sposób:

Wykonany ruch Reakcja publiki
Fajny ruch Niezadowolenie
Piękny ruch Obojętność
Słodki ruch Ekscytacja
Bystry ruch Obojętność
Silny ruch Niezadowolenie


Ruchy[]

Pokazy Hoenn[]

W Generacji III istnieje 49 ruchów (13.8% wszystkich ruchów) w kategorii Słodkości.

Apel Zagłuszanie Opis Ruchy
4 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Bardzo interesujący ruch. ZabłocenieChrapanieWodna BrońRozchlapanie
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Występ, który ekscytuje publikę na dowolnym POKAZIE. FrustracjaPowrót
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
Wściekle płoszy tych, którzy wykonali swoje występy. Słodki Zapach
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Może raz uniknąć bycia spłoszonym przez innych. Kulenie ObronneMinimalizacjaOdpoczynek
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Może uniknąć bycia spłoszonym przez innych. SkokOchronaWycofanie
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Może być wielokrotnie używany bez znudzenia SĘDZIEGO. MetronomPrezentLunatykowanie
4 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
4 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Przeszkadza innym i traci jedną kolejkę występu. Chwiejny Taniec
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Czyni POKéMONY po użytkowniku nerwowymi. PrzyciąganieSztafetaBlokBisŚpiewSłodki BuziakZiewanie
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Sprawia, że występ jest tak dobry, jak ten poprzedni. Mimikra
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Sprawia, że występ jest tak dobry, jak te poprzednie. PożądliwośćGra Aktorska
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Miesza kolejność występów w następnej turze. Hałas
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Płoszy wszystkie POKéMONY, które wykonały swoje występy. Bąbelki
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
Płoszy POKéMONY, które wykonały występ o tym samym typie. UrokOgłuszenie
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
Płoszy POKéMONA, który przykuł uwagę SĘDZIEGO. Rzut BłotemAtak Piaskiem
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Tymczasowo powstrzymuje tłum przed podekscytowaniem. PodążanieŻyczenie
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Występ działa lepiej, im później jest wykonywany. WymachiwanieRozluźnienie
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Występ działa świetnie, jeśli jest wykonywany jako pierwszy. Zuchwałość
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Występ działa świetnie, jeśli jest wykonywany jako ostatni. BrawuraWarczeniePluskanieMerdanie Ogonem
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Jakość występu różni się w zależności od jego wyczucia czasu. Asysta
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Podnosi kondycję użytkownika. Pomaga zapobiegać nerwowości. AmnezjaBębniący BrzuchOdświeżenieZaostrzenie
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Działa lepiej, jeśli jest tego samego typu, co poprzedni. Łyk Mleka
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Pogarsza kondycję tych, którzy wystąpili. Łaskotki
  • Pogrubienie wskazuje ruch, który inicjuje pewną kombinację pokazową.

Superpokazy Sinnoh[]

W Generacji IV istnieje 68 ruchów (14.6% wszystkich ruchów) w kategorii Słodkości.

Apel Opis Ruchy
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
Podstawowy występ, wykorzystujący ruch znany Pokémonowi. Wodny OgonRzut BłotemLunatykowanieChrapanieWodna Broń
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje +2, jeśli Napięcie Sędziego rośnie. Brzęczenie
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje +2, jeśli Pokémon występuje jako pierwszy w turze. OgłuszenieLustrzany StrzałPowrótPazur Cienia
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje +2, jeśli Pokémon występuje jako ostatni w turze. Dzielny PtakFrustracja
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje +3, jeśli żaden inny Pokémon nie wybrał tego samego Sędziego. Skok
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje +3, jeśli Pokémon zyskał najniższy wynik. Gra Aktorska
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje +3, jeśli Pokémon, który właśnie wystąpił, osiągnął maksymalne Napięcie. Burza Liści
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje +3, jeśli dwa Pokémony podniosły Napięcie z rzędu. BisCudowne Oko
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje wyższy wynik, im później Pokémon występuje. Ostatnia Szansa
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje podwójny wynik w następnej turze. AmnezjaBębniący BrzuchZłowrogi PlanZaostrzenie
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje podwójny wynik w ostatnim występie. BrawuraWymachiwanie
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Umożliwia użytkownikowi wystąpienie jako pierwszemu w następnej turze. Pierwszeństwo
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Umożliwia użytkownikowi wystąpienie jako ostatniemu w następnej turze. Bąbelki
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zwiększone Napięcie jest dodawane do wyniku występu. Życzenie LeczeniaŁyk MlekaOdświeżenieOdpoczynekRozluźnienieŻyczenie
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Obniża Napięcie wszystkich Sędziów o jeden. Hałas
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Sprawia, że ​​kolejność zawodników w następnej turze jest losowa. AsystaPodążanieMetronomChwiejny TaniecPokój Sztuczek
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Powstrzymuje Napięcie przed spadkiem w tej samej turze. PrzyciąganieUrokWarczenieAtak PiaskiemŚpiewZuchwałość
Słodki BuziakSłodki ZapachMerdanie OgonemŁaskotkiZiewanie
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Powstrzymuje Napięcie przed rośnięciem w tej samej turze. BlokKulenie ObronneEmbargoBlok LeczeniaRadosna Pieśń
Magnetyczny LotMinimalizacjaZabłocenieRozchlapanieWycofanie
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Podnosi wynik, jeśli Napięcie jest niskie. SztafetaZamiana GardyPrezentOchronaPluskanieOdwrót
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Kradnie Napięcie Pokémonowi, które właśnie osiągnął. PożądliwośćMimikraSkubanie

Spektakularne Pokazy Hoenn[]

W Generacji VI istnieją 93 ruchy (15.0% wszystkich ruchów) w kategorii Słodkości. 18 ze starych ruchów uległo zmianie kategorii na Słodkość, zaś 15 uległo zmianie kategorii z Słodkości na inną.

Apel Zagłuszanie Opis Ruchy
6 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Bardzo apelujący ruch, ale po jego użyciu użytkownik staje się łatwiej płochliwy. Bębniący Brzuch
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Apelujący ruch, którego można używać wielokrotnie, nie nudząc publiczności. Odcisk SercaPrezentWalec
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
Wściekle płoszy Pokémona, u którego publika ma wysokie oczekiwania. UrokZmoknięcieHałas
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
Wściekle płoszy Pokémona, który użył ruchu tego samego typu. PerswazjaMizianiePsikus
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Redukuje energię każdego Pokémona, który wykonał już ruch w tej turze. Kąsanie RobakaPaplanieZwierzanieRzutRzut Błotem
Szorstka GraSkubaniePromień ProstotyZuchwałośćŁaskotki
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Sprawia, że użytkownik wystąpi wcześniej w następnej turze. Słodkie Oczy
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Sprawia, że użytkownik wystąpi później w następnej turze. Uprzejmość
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Efektywność różni się od tego, kiedy jest użyty. AsystaOgień ZaporowyPodwójny KlapsMetronomLunatykowanieKlaps Ogonem
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Bardzo ekscytuje publiczność, jeśli jest użyty jako ostatni. Życzenie
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Ekscytuje publiczność w dowolnym rodzaju pokazu. ŚwiętowanieSzczęśliwa GodzinaZabłocenieRozchlapanie
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Napompowuje Pokémona. Pomaga również zapobiegać nerwowości. Szlif PazurówRadosna PieśńZaostrzenie
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Sprawia, że publika mało oczekuje od innych uczestników. Błędna PięśćAtak Piaskiem
4 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Sprawia, że ​​publiczność szybko się nudzi, gdy ruch apelacyjny ma niewielki wpływ. UrzekanieFałszywe ŁzyRozluźnienieChrapaniePluskanieOdwrót
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Czyni pozostałe Pokémony nerwowymi. PrzyciąganieBlokBisŚpiewSłodki BuziakZiewanie
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zapobiega spłoszeniu się użytkownika do raz na tę turę. Kulenie ObronneOchronaOdświeżenieZastępcaSłodki ZapachWycofanie
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zapobiega spłoszeniu się użytkownika do końca tury. AmnezjaSkokGarda BawełnyUścisk DłoniMinimalizacjaOdpoczynek
4 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Całkiem apelujący ruch. BąbelkiJajeczna BombaŻarPowrótWodna Broń
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Pokazuje atrakcyjność Pokémona, a także wszystkie ruchy przed jego własnym w tej turze. Buziak Niemocy
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Pokazuje atrakcyjność Pokémona, a także ruch użyty przed nim. NaśladowcaPożądliwośćMimikraGra Aktorska
4 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
4 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Płoszy wszystkie pozostałe Pokémony. Użytkownik nie może działać w następnej turze. Chwiejny Taniec
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
Płoszy ostatniego Pokémona, który wystąpił przed użytkownikiem. ZaskoczenieOgłuszenieFrustracjaLizanieBomba Błotna
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Tymczasowo powstrzymuje tłum przed podekscytowaniem. PodążaniePlaga
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Działa lepiej, im później jest użyty w turze. WymachiwanieWęzeł Trawy
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Działa lepiej, im bardziej publika jest podekscytowana. PodaniePrzyjazność
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Działa świetnie, jeśli użytkownik występuje pierwszy w tej turze. Czarujący GłosŁyk MlekaJajo na Miękko
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Działa świetnie, jeśli użytkownik występuje ostatni w tej turze. BrawuraWarczenieWaleczny InsektMerdanie Ogonem
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Działa dobrze, jeśli użytkownik jest nabuzowany. SztafetaOstatnia Szansa
  • Pogrubienie wskazuje ruch, który inicjuje pewną kombinację pokazową.

Show Superpokazu Sinnoh[]

Zobacz więcej: Show Superpokazu

W Pokémon Brilliant Diamond i Shining Pearl ruchy nie mają już kategorii pokazowej. Pełną listę dostępnych ruchów i ich efektów można znaleźć na stronie Show Superpokazu.

DawnChallenge Pokazy Pokémon VSJasmine
Konieczne pożywienie
PokéblockiPofinki
Kategorie Pokazowe
FajnośćUrodaSłodkośćBystrośćSiła
Rundy
ApelWalkaTaniecWizualizacja
Uczestnictwo
PokazSuperpokazShow Pokazowe
KoordynatorHala PokazowaBilet na Pokazy
Wielki Festiwal
KantoHoennSinnoh
SuperkoordynatorPuchar Pokazów
Inne
Kombinacje • Przeciwnicy (IIIIVVI) • Podwójny WystępZagłuszanie
Wstążki (lista) • PieczęciKapsuła na BalleRangiSędziowieSpikerzyPuchar Wallace'a
Advertisement