FANDOM


Rzężenie (jap: びびり Drżenie, ang. Rattled) to Zdolność wprowadzona w Generacji V.

Tekst

Gry Opis
Generacja V Niektóre typy ruchów straszą go i zwiększają jego Szybkość.
Generacja VI Niektóre typy ruchów straszą go i zwiększają jego statystykę Szybkości.
Generacja VII Ruchy typu Mrocznego, Duchowego i Robaczego straszą Pokémona i wzmacniają jego statystykę Szybkości.
Generacja VIII Ruchy typu Mrocznego, Duchowego i Robaczego straszą Pokémona i wzmacniają jego statystykę Szybkości.

Efekt

W walce

Generacje V do VII

Kiedy Pokémon z tą Zdolnością zostanie uderzony szkodzącym ruchem typu Robaczego, Mrocznego lub Duchowego, jego Szybkość jest zwiększana o jeden stopień. Jednakże nie daje ochrony przed tymi typami ruchów.

Jeśli Pokémon z tą Zdolnością zostanie uderzony ruchem wielokrotnego ciosu (jak np. Szpilo Pocisk), każde uderzenie aktywuje tą Zdolność.

Generacja VIII

Rzężenie teraz może być aktywowane, jeśli Pokémon z tą Zdolnością jest pod wpływem Zastraszenia.

Poza walką

Rzężenie nie ma żadnego działania poza walką.

Pokémony z tą Zdolnością

# Pokémon Typ(y) Pierwsza Zdolność Druga Zdolność Ukryta Zdolność
052A 052AMS Meowth
Alolańska Forma
mroczny Zbieracz Technik Rzężenie
053A 053AMS Persian
Alolańska Forma
mroczny Futrzany Płaszcz Technik Rzężenie
129 129MS Magikarp wodny Chyży Pływak Brak Rzężenie
165 165MS Ledyba robaczylatający Rój Ranny Ptaszek Rzężenie
185 185MS Sudowoodo kamienny Wytrwałość Skalna Głowa Rzężenie
206 206MS Dunsparce normalny Lekki Wdzięk Ucieczka Rzężenie
209 209MS Snubbull baśniowy Zastraszenie Ucieczka Rzężenie
210 210MS Granbull baśniowy Zastraszenie Szybkie Stopy Rzężenie
261 261MS Poochyena mroczny Ucieczka Szybkie Stopy Rzężenie
293 293MS Whismur normalny Dźwiękoszczelny Brak Rzężenie
366 366MS Clamperl wodny Skorupa Brak Rzężenie
438 438MS Bonsly kamienny Wytrwałość Skalna Głowa Rzężenie
613 613MS Cubchoo lodowy Okrywa Śniegu Śnieżny Bieg Rzężenie
835 835MS Yamper‎ elektryczny Aport Balla Brak Rzężenie
848 848MS Toxel elektrycznytrujący Rzężenie Statyczność Niezdara
Proszę zauważyć, że to jest w 100% przynależne do gier Generacji VIII.
  • Dla gier Generacji III, ignoruj Zdolności wprowadzone w Generacji IV i dalej oraz Ukryte Zdolności.
  • Dla gier Generacji IV, ignoruj Ukryte Zdolności.
  • Dla gier Generacji V, ignoruj Zdolności wprowadzone Generacji VI i dalej.
  • Dla gier Generacji VI, ignoruj Zdolności wprowadzone w Generacji VII i dalej.
  • Dla gier Generacji VII, ignoruj Zdolności wprowadzone w Generacji VIII i dalej.

Zobacz też

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.