FANDOM


Quagsire (jap: ヌオー Nuoh) jest Pokémonem dwu-typu Wodnego/Ziemnego, wprowadzonym w Generacji II.

Ewoluuje z Woopera począwszy od poziomu 20.

Biologia

Quagsire to jasnoniebieski, dwunożny, ziemnowodny Pokémon. Jego głowa jest szeroka i okrągła, ma dość małą szyję, aby odróżnić ją od reszty ciała Quagsire'a. Ma szerokie usta i małe, czarne oczy. Falisty, purpurowy pasek spływa po jego plecach. Wzdłuż kręgosłupa jest ciemnoniebieska płetwa, która jest większa u samców niż u samic. Ręce i stopy Quagsire'a mają trzy palce. Zewnętrzna warstwa skóry jest lepka i śliska.

Quagsire jest z natury beztroski i leniwy. Jako nieinteligentny Pokémon, ma tendencję do nieumyślnego uderzania się w głowę podczas pływania i wydaje się, że nic sobie z tego nie robi. Poluje na żywność, pozostawiając szeroko otwarte usta w wodzie i czekając na swoją nieświadomą ofiarę, która się nawinie. W związku z tym, że Quagsire się nie porusza, nie jest bardzo głodny i może sobie pozwolić na czekanie na jedzenie. Quagsire żyje w czystych zbiornikach słodkowodnych i na błotnistych mokradłach.

W anime pokazano, że dzikie Quagsire mają coroczne święto przy Wodospadzie Błękitnego Księżyca, gdy księżyc jest w pełni. Tam próbują wystrzelić okrągłe obiekty, które zebrali, na szczyt wodospadu, aby zobaczyć, kto może wystrzelić swoją rzecz najwyżej, a widocznym celem jest księżyc.

W anime

W mandze

W mandze Pokémon Adventures

Dane w grach

Występy NPC

Wpisy w Pokédexie

Gra Wpis z Pokédexa
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
Gold Ten beztroski Pokémon ma wyluzowaną naturę. Podczas pływania zawsze wpada na kadłuby łodzi.
Silver Ze względu na swoje zrelaksowane i beztroskie podejście często uderza głową o głazy i kadłuby łodzi podczas pływania.
Crystal Jego ciało jest zawsze śluzowate. Często uderza głową w dno rzeki, gdy pływa, ale wydaje się, że się tym nie przejmuje.
Ruby Quagsire poluje na żywność, pozostawiając szeroko otwarte usta w wodzie i czekając, aż ofiara wejdzie nieświadoma. Ponieważ Pokémon się nie rusza, nie robi się bardzo głodny.
Sapphire
Emerald Quagsire poluje, pozostawiając szeroko otwarte usta w wodzie i czekając, aż ofiara wpadnie do środka. Ponieważ się nie porusza, nie jest bardzo głodny.
FireRed Ze względu na swoje zrelaksowane i beztroskie podejście często uderza głową o głazy i kadłuby łodzi podczas pływania.
LeafGreen Ten beztroski Pokémon ma wyluzowaną naturę. Podczas pływania zawsze wpada na kadłuby łodzi.
Diamond Ma powolny charakter. Leży na dnie rzeki, czekając, aż ofiara wpadnie do jego paszczy.
Pearl Tępy Pokémon. Nie obchodzi go, czy podczas pływania uderzy głową w łodzie lub skały.
Platinum Ma łagodny charakter. Nie ma znaczenia, czy podczas pływania uderzy głową o łodzie i skały.
HeartGold Ten beztroski Pokémon ma wyluzowaną naturę. Podczas pływania zawsze wpada na kadłuby łodzi.
SoulSilver Ze względu na swoje zrelaksowane i beztroskie podejście często uderza głową o głazy i kadłuby łodzi podczas pływania.
Black Ma łagodny charakter. Nie ma znaczenia, czy podczas pływania uderzy głową o łodzie i skały.
White
Black 2 Ma łagodny charakter. Nie ma znaczenia, czy podczas pływania uderzy głową o łodzie i skały.
White 2
X Ma powolny charakter. Leży na dnie rzeki, czekając, aż ofiara wpadnie do jego paszczy.
Y Ten beztroski Pokémon ma wyluzowaną naturę. Podczas pływania zawsze wpada na kadłuby łodzi.
Omega Ruby Quagsire poluje na żywność, pozostawiając szeroko otwarte usta w wodzie i czekając, aż ofiara wejdzie nieświadoma. Ponieważ Pokémon się nie rusza, nie robi się bardzo głodny.
Alpha Sapphire
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji VII.
Sword Ma łagodny charakter. Nie ma znaczenia, czy podczas pływania uderzy głową o łodzie i skały.
Shield Jego ciało jest zawsze śluzowate. Często uderza głową w dno rzeki, gdy pływa, ale wydaje się, że się tym nie przejmuje.

Lokalizacje w grze

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
Gold Trasy 10, 13, 14, 15, 26, i 27 (wysoka trawa)DzieńNoc
Srebrna Góra (2F i komory)
Trasy 12, 13, i 32, Ruiny Alf, Jaskinia Więzi (Surfing)
Silver Trasy 10, 13, 14, i 15 (wysoka trawa)DzieńNoc
Trasy 26 i 27 (wysoka trawa)Dzień
Srebrna Góra (2F i komory)
Trasy 12, 13, i 32, Ruiny Alf, Jaskinia Więzi (Surfowanie)
Crystal Trasy 13, 14, 15, 26, i 27, Ruiny Alf (wysoka trawa)Noc
Trasy 12, 13, i 32, Ruiny Alf, Jaskinia Więzi (Surfowanie)
Ruby Wymiana
Sapphire
Emerald Rozszerzona Strefa Safari (Surfowanie)
FireRed Ewoluowanie Woopera
LeafGreen Wymiana
Colosseum Miasteczko Pyrite (Cienisty)
XD Ewoluowanie Woopera
Diamond Trasa 212 i Wielkie Bagna (Surfowanie)
Wielkie Bagna (wysoka trawa)
Pearl
Platinum Wielkie Bagna (Surfowanie)
Wielkie Bagna i Trasa 212 (wysoka trawa)
HeartGold Jaskinia KlifowaPoranekDzień
Trasy 10, 13, 14, 15, 26, i 27, Strefa SafariNoc
Trasy 12, 13, i 32, Ruiny Alf, Jaskinia Więzi, Brama Klifowa (Surfowanie), Strefa Safari (Surfowanie), Srebrna Góra
SoulSilver
Pal Park Staw
Black Wymiana
White Ewoluowanie Woopera
Black 2 Trasa 8 (Rój)WiosnaLatoJesień
White 2
X Trasy 14 i 19, Przyjacielskie Safari (Wodne)
Y
Omega Ruby Wymiana
Alpha Sapphire
Sun Wymiana
Moon
Ultra Sun Dzicz Ultra Przestrzeni (Wodny Świat)
Ultra Moon
Let's Go Pikachu Nie do zdobycia
Let's Go Eevee
Sword Tron Olbrzymów, Korona Olbrzymów, Jezioro Oburzenia
Shield

W pobocznych grach

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
MD Red Ewoluowanie Woopera
MD Blue
MD Time Dalekie Jezioro (B1F-B12F)
MD Darkness
MD Sky Dalekie Jezioro (B1F-B12F)
MD Stormy Ewoluowanie Woopera
Ranger: GS Stara Posiadłość, Świątynia Lodu
Conquest Fontaine, Terrera
MD GTI Cicha Tundra (Złota Komnata), Senna Wyspa (1F-25F), Księżycowy Las (Złota Komnata), Przylądek na Krawędzi (B1-B29), lochy Magnabramy

Statystyki

Podstawowe statystyki

Statystyki Zasięg
Na Poz. 50 Na Poz. 100
95
155 - 202 300 - 394
A:
85
81 - 150 157 - 295
O:
85
81 - 150 157 - 295
65
63 - 128 121 - 251
65
63 - 128 121 - 251
S:
35
36 - 95 67 - 185
Suma:
430
Inne Pokémony z tą sumą
  • Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów, IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury.
  • Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocniczej natury.

Statystyki Pokéathlonu

Szybkość
1/2
Moc
3/4 ★★★
Talent
3/4 ★★★
Upór
5/5 ★★★★★
Skoczność
2/2 ★★
Suma
14/17 ★★

Efektywność typów

Normalne uszkodzenia Podatny na Niepodatny na Opierający się
normalny
walczący
latający
trujący ½×
ziemny
kamienny ½×
robaczy
duchowy
stalowy ½×
ognisty ½×
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
latający
trujący ½×
ziemny
kamienny ½×
robaczy
duchowy
stalowy ½×
ognisty ½×
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
lodowy
trujący ½×
ziemny
kamienny ½×
robaczy
duchowy
stalowy ½×
ognisty ½×
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
latający
trujący ½×
ziemny
kamienny ½×
robaczy
duchowy
stalowy ½×
ognisty ½×
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
Notki:

Lista ruchów

Główny artykuł: Quagsire/Lista ruchów w poprzednich generacjach


Poprzez poziom

Poprzez TM/HM

Poprzez rozmnażanie

Poprzez nauczanie

Specjalne ruchy

Ewolucja

Wooper
Niewyewoluowany
Wooper
wodnyziemny
Bag Rare Candy Sprite
Poziom 20

Quagsire
Pierwsza ewolucja
Quagsire
wodnyziemny

Sprite'y

195MS Jeśli poszukujesz sprite'ów dotyczących tego gatunku, wejdź na pod-kategorię artykułu na Bulbapedii.

Ciekawostki

Pochodzenie

Quagsire wydaje się być oparty na salamandrze olbrzymiej.

Etymologia

Quagsire jest kombinacją quagmire i zwrotem grzecznościowym sire lub Siren (rodzaj salamandry).

Nuoh może być kombinacją 沼 numa (bagno, mokradło, staw, czy jezioro) i 王 ō (król) lub オオサンショウウオ ōsanshōuo (salamandra olbrzymia japońska).

Powiązane artykuły

194MS #194: Wooper
Pokémony
#196: Espeon 196MS

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.