Pokémon Wiki
Advertisement

Psychofala (jap: サイコウェーブ Psychofala) to zadający obrażenia ruch typu Psychicznego, wprowadzony w Generacji I. Był w TM46 w Generacji I. W Generacji II był to osobisty ruch Misdreavus, ale inne Pokémony nadal mogły go odziedziczyć poprzez rozmnażanie.

Efekt[]

Generacja I[]

Generacja II[]

Generacje III i IV[]

Generacja V[]

Generacja VI i VII[]

Od Generacji VIII[]

Psychofala nie może zostać wybrana w walce.

Cel[]

Cel
Przeciwnik Przeciwnik Przeciwnik
Użytkownik Sojusznik Sojusznik
Normalnie: Może wpływać na każdego sąsiadującego z użytkownikiem


Opis[]

Gry Opis
GSC Atak o zmiennej sile.
RSEColo.XD Ataki falą psychiczną o różnej intensywności.
FRLG Wróg jest atakowany dziwną falą gorącej energii o różnej intensywności.
DPPtHGSSPBR Wróg zostaje zaatakowany dziwną falą gorącej energii. Atak ma różną intensywność.
BWB2W2
XYORAS
SMUSUMPE
Wróg zostaje zaatakowany dziwną psychiczną falą. Atak ma różną intensywność.
SwShBDSPLA
SV
Tego ruchu nie można użyć. Zaleca się zapomnieć o tym ruchu. Raz zapomniany ruch nie może zostać zapamiętany.


Lista Pokémonów z tym atakiem[]

Poprzez poziom[]

# Pokémon Typ(y) Grupa Hodowli Poziom
0120 form= wodny Skoru. Skoru. 13ORAS 13 4
0121 form= wodny
psychiczny
Skoru. Skoru. 1
0122 form= psychiczny
baśniowy
Antro. Antro. 15B2W2 15 15 20
0150 form= psychiczny Nieklasy. Nieklasy. 1 1
0151 form= psychiczny Nieklasy. Nieklasy. 33
0200 form= duchowy Bez. Bez. 1 1 1 1 1 1
0325 form= psychiczny Lądowe Lądowe 7 7 7 7 7
0326 form= psychiczny Lądowe Lądowe 1, 7 1, 7 1, 7 1, 7 1, 7
0337 form= kamienny
psychiczny
Minerały Minerały 25 23 23BW
17B2W2
17XY
13ORAS
13
0338 form= kamienny
psychiczny
Minerały Minerały 25 23 23BW
17B2W2
17XY
13ORAS
13
0358 form= psychiczny Bez. Bez. 30 30 30 30XY
16ORAS
16
0380 form= smoczy
psychiczny
Nieklasy. Nieklasy. 1 1 1 1 1
0381 form= smoczy
psychiczny
Nieklasy. Nieklasy. 1 1 1 1 1
0429 form= duchowy Bez. Bez. 1 1 1 1
0436 form= baśniowy
psychiczny
Minerały Minerały 15B2W2 15 15
0437 form= baśniowy
psychiczny
Minerały Minerały 15B2W2 15 15
0517 form= psychiczny Lądowe Lądowe 1 1 1
0561 form= psychiczny
latający
Skrzydlate Skrzydlate 8 8 8
0577 form= psychiczny Bez. Bez. 1 1 1
0578 form= psychiczny Bez. Bez. 1 1 1
0579 form= psychiczny Bez. Bez. 1 1 1
0686 form= mroczny
psychiczny
Wodne Ryby 13 13
0687 form= mroczny
psychiczny
Wodne Ryby 13 13
0779 form= wodny
psychiczny
Ryby Ryby 25
0786 form= psychiczny
baśniowy
Nieklasy. Nieklasy. 8
0793 form= kamienny
trujący
Nieklasy. Nieklasy. 13
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

Poprzez rozmnażanie[]

# Pokémon Typ(y) Grupa Hodowli Ruch z Hodowli
0092 form= duchowy
trujący
Bez. Bez.
0109 form= trujący Bez. Bez.
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

Poprzez TM[]

# Pokémon Typ(y) Grupa Hodowli Kompatybilność
0012 form= robaczy
latający
Owady Owady
0035 form= baśniowy Urocze Urocze
0036 form= baśniowy Urocze Urocze
0039 form= normalny
baśniowy
Urocze Urocze
0040 form= normalny
baśniowy
Urocze Urocze
0048 form= robaczy
trujący
Owady Owady
0049 form= robaczy
trujący
Owady Owady
0060 form= wodny Wodne Wodne
0061 form= wodny Wodne Wodne
0062 form= wodny
Fighting
Wodne Wodne
0063 form= psychiczny Antro. Antro.
0064 form= psychiczny Antro. Antro.
0065 form= psychiczny Antro. Antro.
0079 form= wodny
psychiczny
Potwory Wodne
0080 form= wodny
psychiczny
Potwory Wodne
0092 form= duchowy
trujący
Bez. Bez.
0093 form= duchowy
trujący
Bez. Bez.
0094 form= duchowy
trujący
Bez. Bez.
0096 form= psychiczny Antro. Antro.
0097 form= psychiczny Antro. Antro.
0102 form= trujący
psychiczny
Rośliny Rośliny
0103 form= trujący
psychiczny
Rośliny Rośliny
0113 form= normalny Urocze Urocze
0120 form= wodny Skoru. Skoru.
0121 form= wodny
psychiczny
Skoru. Skoru.
0122 form= psychiczny
baśniowy
Antro. Antro.
0124 form= lodowy
psychiczny
Antro. Antro.
0125 form= elektryczny Antro. Antro.
0126 form= ognisty Antro. Antro.
0131 form= wodny
lodowy
Potwory Wodne
0137 form= normalny Minerały Minerały
0143 form= normalny Potwory Potwory
0150 form= psychiczny Nieklasy. Nieklasy.
0151 form= psychiczny Nieklasy. Nieklasy.
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

W anime[]

W mandze[]

W mandze Pokémon Adventures[]

W innych generacjach[]

Gry rdzennej serii[]

Gry pobocznej serii[]

W innych językach[]

Język Tytuł
Czeski Psychická Vlna
Francuski Vague Psy
Niemiecki Psywelle
Włoski PsicondaIII+
Psico-OndaIII
Koreański 사이코웨이브 Saikoweibeu
Holenderski Psygolf
Polski
(w dubbingu)
Psychofala
Hiszpański PsicoondaIII+
Psico-OndaIII


Advertisement