FANDOM


Przyjaźń (jap: なつき stopień przywiązania emocjonalnego), określana również jako lojalność w grach z rdzennej serii Generacji II, oswojenie w Pokémon Yellow, i życzliwość w Pokémon XD: Gale of Darkness, i powszechnie określany przez fanów jako szczęście, jest miarą tego, jak bardzo Pokémon jest przywiązany do swojego Trenera i cieszy się z ich opieki.

To wpływa na ewolucję pewnych Pokémonów, na moc Powrotu i Frustracji, i na dostępność kilku wgranych przedmiotów i Wstążek. Pewne wydarzenia zwiększają przyjaźń Pokémona (zyskiwanie poziomu, chodzenie z określoną wartością kroków) albo zmniejszają ją (omdlenie, użycie ziołowych lekarstw).

Przyjaźń została wprowadzona w Pokémon Yellow tylko dla startera Pikachu gracza, i została poszerzona o wszystkie Pokémony w Generacji II.

W Generacji VI wprowadzono oddzielną mechanikę, Sympatię. Jednakże począwszy od Pokémon Let's Go, Pikachu! i Let's Go, Eevee!, Sympatia już nie istnieje, a przyjaźń ma teraz wszystkie jej działania.

Zobacz też


Indywidualność Pokémonów
PoziomStatystykiPrzyjaźńPłećZdolnośćNaturaCharakterystyka
Wartości wysiłkuIndywidualne wartościWartości przebudzenia
KondycjaWydajnośćSympatia

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.