Pokémon Wiki
Advertisement
Pokémon Wiki

Czterech graczy na Przygodzie Dynamax

Przygoda Dynamax (jap: ダイマックスアドベンチャー Przygoda Daimax) to gauntlet DynaMaxowych Walk w Max-Pieczarze. Przygody Dynamax zostały wprowadzone w The Crown Tundra Pokémon Sword i Shield Edycja Rozszerzona.

W grach

Gracz może utworzyć zespół czterech osób z albo innymi graczami lub Trenerami NPC. Gra jest zapisywana przed każdą Przygodą Dynamax, po czym każdy z uczestników wybiera po jednym z trzech wypożyczonych Pokémonów, aby rozpocząć przygodę. Podczas Przygody zespół przejdzie przez serię DynaMaxowych Walk, aby na końcu dotrzeć do specjalnego Pokémona. To są Legendarne Pokémony, a po tym, jak gracz znalazł Legendarną Wskazówkę? i pokazał ją Peony'emu, może również zawierać Ultra Bestie. Każdy Pokémon pokonany podczas Przygody Dynamax może zostać bezbłędnie złapany, ale tylko jeden Pokémon może zostać zatrzymany z każdej przygody.

Przygoda Dynamax składa się z trzech DynaMaxowych Walk ze zwykłymi Pokémonami przed ostateczną bitwą ze specjalnym Pokémonem pieczary. Każdy Pokémon, który stoczył walkę po drodze, może zastąpić obecnego Pokémona gracza. Przed każdą bitwą gracz(e) muszą wybrać, z którym Pokémonem będą walczyć. Na pewnych ścieżkach mogą spotkać naukowca, który wymieni jednego Pokémona z drużyny na innego wypożyczonego Pokémona; Podróżnika, który oferuje trzymane przedmioty do użytku; lub Jagody, które przywracają 50% HP wszystkich uczestniczących Pokémonów.

Po każdej Przygodzie Dynamax gracz otrzymuje nagrodę w postaci ilości Rudy Dynitu zależnej od czterech czynników;

  • Jak daleko zaszli (jedna Ruda Dynitu za każdego pokonanego Pokémona plus dodatkowe dwie Rudy za pokonanie specjalnego Pokémona)
  • Czy Pokémon z drużyny zemdlał czy nie (dwie Rudy Dynitu)
  • Czy gracz połączył się online (dwie Rudy Dynitu)
  • Czy gracz złapał specjalnego Pokémona (trzy Rudy Dynitu)

Lśniący Pokémon znaleziony podczas Przygód Dynitu nie pojawia się jako Lśniący przedstawiciel do czasu, aż Przygoda się skończy. Jednakże w przeciwieństwie do innych lśniących spotkań, gra ma szansę zmusić Pokémona by był Lśniącym. To oznacza, że jeśli jeden z Pokémonów gracza jest Lśniący, inny może nie być. Każdy Pokémon podczas Przygody Dynamax ma szanse 1 do 300, by być Lśniącym. Ponadto, jeśli gracz ma Lśniący Amulet, szanse zostają zwiększone do 1 do 100.

Jeśli gracz nie pokona specjalnego Pokémona lub zdecyduje się go nie złapać, naukowiec zaproponuje zanotowanie jego lokalizacji. W ten sposób gracz może później rozpocząć Przygodę Dynamax, w której wspomniany Pokémon na pewno będzie na końcu. Jednocześnie można zanotować do trzech specjalnych lokalizacji Pokémonów; jeśli gracz chce zapisać lokalizację czwartego specjalnego Pokémona, będzie musiał usunąć jedną ze swoich istniejących notatek. Gdy Pokémon zostanie schwytany i zatrzymany, jego lokalizacja może zostać zapisana na potrzeby przyszłych Przygód Dynamax, ale gracz nie będzie mógł go ponownie złapać.

Bezkresne Przygody Dynamax

Po rozpoczęciu przygody Przybyli z Ultra Nieznanego!, jeśli gracz ukończył trzy Przygody Dynamax, może odblokować Bezkresną Przygodę Dynamax (jap: 無限ダイマックスアドベンチャー Bezkresna Przygoda Daimax). Ma funkcje podobne do regularnej Przygody Dynamax, za wyjątkiem tego, że gracz nie opuszcza pieczary, dopóki nie zostanie usunięty z miejsca. Gracz może też nie zachowywać jakichkolwiek Pokémonów złapanych w Bezkresnej Przygodzie Dynamax, ale w zamian w ramach nagrody otrzymuje większe zapasy Rudy Dynitu.

Ciekawostki

  • Klinklang jest jedynym wypożyczonym Pokémonem, który używa ruchu dwa razy jako przeciwnik.


Advertisement