Priorytet (jap: 先制 wyprzedzenie) jest cechą ruchów, która polega na tym, że każdy ruch o wyższym priorytecie niż inny będzie zawsze wykonywany jako pierwszy. Gdy dwa ruchy mają ten sam priorytet, statystyki Szybkości użytkowników określą, który z nich zostanie wykonany jako pierwszy w walce.
Mechanizmy[]
Każdy ruch ma ukrytą wartość priorytetu w danych gry, z wartościami w zakresie od +5 do -7. Zdecydowana większość ruchów nie ma specjalnego priorytetu: ich priorytet wynosi 0. Ruch z pozytywnym priorytetem jest ruchem priorytetowym (jap: 先制攻撃 atak wyprzedzający). Ruchy z pozytywnym priorytetem mogą być również określane jako mające wyższy priorytet[1] a ruchy z negatywnym priorytetem to obniżony priorytet. W fandomie ruchy, które mają ten sam priorytet, są umieszczane w tym samym przedziale priorytetów.
Pokémony z Zdolnością Skrzydeł Wichru lub Psotnika zwiększają priorytet swoich ruchów typu Latającego (tylko jeśli użytkownik ma pełne HP w Generacji VII) lub ruchów statusowych o 1 (odpowiednio). Pokémon ze Zdolnością Triażu zwiększa priorytet większości ruchów odnawiających HP o 3.
Ruchy z podwyższonym priorytecie mogą zostać zablokowane, jeśli Pokémon jest chroniony Szybką Gardę, jeśli albo jeden z jego sojuszników ma Zdolność Królewskiej Wysokości lub Oślepienia, lub jeśli jest na ziemi podczas gdy Psychiczny Teren jest aktywny. Jednak w Generacji V Szybka Garda nie blokuje ruchów, które zyskują wyższy priorytet od Psotnika. Od Generacji VII Pokémony typu Mrocznego są również chronione przed ruchami wrogów, jeśli uzyskały priorytet od Psotnika.
Na priorytet ruchu nie mają wpływu efekty Pokoju Sztuczek, które tylko odwracają kolejność ruchów rozpatrywaną przez szybkość w ramach przedziału priorytetów; ruchy o wyższym priorytecie są nadal wykonywane przed ruchami o niższym priorytecie. Niektóre trzymane przedmioty i Zdolności również wpływają na rozstrzygnięcie ruchu w jego przedziale priorytetów (pomijając nawet Pokój Sztuczek), ale nie na sam priorytet. Przedmioty takie jak Pełne Kadzidło i Zawaliogon oraz Zdolność Zwłoki sprawiają, że dotknięty Pokémon zajmuje ostatnie miejsce w swoim przedziale priorytetów, podczas gdy Szybki Pazur i Custap Jagoda powodują, że użytkownik jest pierwszy w swoim przedziale priorytetów.
Pewne akcje zawsze mają miejsce, zanim będzie można wykonać jakiekolwiek ruchy (z możliwym wyjątkiem Pościgu). Wiadomości dotyczące aktywacji Szybkiego Pazura, Custap Jagody i Mocy-O są zawsze wyświetlane przed wszystkim innym. Zamiana, obracanie, używanie przedmiotów, ucieczka i komunikaty o ładowaniu Skupionej Pięści, Dziobowego Pocisku i Skorupy Minowej są wyświetlane lub wykonywane jako następne. Tylko w Generacji I AI nie ma priorytetu przy użyciu przedmiotów lub zamiany, natomiast w walkach internetowych, zamiana może być wykonywana nawet jeśli drugi gracz nie wykonał jeszcze swojego ruchu. Tylko w Generacji III gracze zawsze dokonują zamiany przed NPC, przy czym "gracz 1" zawsze zamienia przed "graczem 2" w bitwach online. Mega Ewolucja i Dynamaksacja zwykle występują po wystąpieniu jakiejkolwiek zamiany. Jeśli Pokémon Mega Ewoluuje lub obraca się i używa Pościgu na Pokémonie, który zostaje zamieniony, Mega Ewolucja lub rotacja zawsze ma miejsce przed użyciem przez Pokémona Pościgu (a więc przed zamianą innego Pokémona).
Pościg jest szczególnym wyjątkiem od ogólnej zasady priorytetu ze względu na jego efekt. Zmiana zasadniczo następuje przed wykonaniem jakichkolwiek ruchów, ale kiedy Pościg namierza Pokémona, który się przełącza, uderzy Pokémona, zanim będzie mógł się zamienić, co oznacza, że przejdzie przed jakimkolwiek innym ruchem, bez względu na jego priorytet. Jeśli wiele Pocigów jest wymierzonych w tego samego Pokémona i Pokémon się zamienia, jeśli Pokémon zemdleje przed wykonaniem wszystkich Pościgów, pozostałe Pościgi zostaną wykonane z ich normalnym priorytetem.
W anime[]

Glameow używający Ogłuszenia, zanim Piplup był w stanie zaatakować
W anime rzadko wspomina się o priorytecie, chociaż często używane są priorytetowe ruchy, takie jak Szybki Atak.
Brock poruszył temat Wielki bój o zwycięstwo! podczas oglądania Walki Pokazowej między Dawn i Zoey w finałowej rundzie Wielkiego Fesstiwalu Sinnoh, podczas której Glameow Zoey użył Ogłuszenia i sprawił że Piplup Dawn zachwiał się, przez co nie był zdolny do użycia Pompy Wodnej.
Trivia[]
- Hitmontop może nauczyć się więcej ruchów o niezerowym priorytecie niż jakikolwiek inny Pokémon, w sumie 14 ruchów o zwiękzzonym priorytecie i 2 ruchy o zmniejszonym priorytecie.
- Wszystkie ruchy, które kiedykolwiek miały priorytet -7, mają w nazwie słowo "pokój".