Pokémon Wiki
Advertisement

Pokémony Mitu jest triem Legendarnych Pokémonów, w który skład wchodzą Dialga, Palkia, i Giratina w mandze Pokémon Adventures. Zostali stworzeni przez Arceusa na Trójmistycznej Scenie w Ruinach Sinjoh.

Dialga[]


Dialga (Japoński: ディアルガ Dialga) był pierwszym z tria stworzenia, który się pojawił wraz z Palkią. Ma kontrolę na czasem i rezyduje na Filarze Włóczni.

Historia[]

Rozdział HeartGold & SoulSilver[]

W Wszystko o Arceusie IV, Arceus, pod kontrolą Archera, zaczął tworzyć Dialgę wraz z Palkią i Giratiną w Ruinach Sinjoh. Archer nakazał Arceusowi stworzenie tria w celu posiadania najsilniejszej drużyny podczas powrotu Giovanniego do Zespołu Rocket, a jako że Arceus jest pod kontrolą Czterech Generałów, to i Pokémony Mitu musiało być im posłuszne. Żeby powstrzymać tworzenie,Gold i Crystal użyli swoich najsilniejszych ataków, niszcząc energię użytą do stworzenia Tria. Arceus wstrzymał się w celu odzyskania Płyt, a potem ponownie wszczął proces kreacji i błyskawicznie stworzył Pokémony. Mając wspomnienia ze starożytnych czasów, Dialga był gotowy do walki przeciwko Pokémonom Przestrzeni i Renegatowi. Próbując uniknąć destruktywnego konfliktu, Giovanni, Pryce, i Lance przybyli aby powstrzymać trio i wysłać je poza Ruiny Sinjoh. Pryce rozpoczął walkę swoim Swinubem, każąc mu zaatakować Dialgę oddechem lodu. Dialga szybko odpowiedział na to Rykiem Czasu który nie miał żadnego wpływu na Pryce'a i Swinuba jako że ta dwójka poprzednio była uwięziona w pustce czasu. Po ciężkiej bitwie na zewnątrz ruin, Dialga się uspokoił i zaczął rozumieć okoliczności, widząc ludzi jako swoich sojuszników. Kiedy Arceus się uspokoił, Giratina uciekł do Zniekształconego Świata, a Dialga i Palkia opuściły Johto, choć zostały zauważone przez Cynthię i jej Gabite'a.

Rozdział Diamond & Pearl[]

Rozdział Platinum[]

Osobowość i cechy[]

Dialga jest potężnym Pokémonem o silnej woli, przeszedłszy przez wiele ciężkich starć przeciwko innym Legendarnym i Mitycznym Pokémonom. Dialga był w stanie łatwo walczyć przeciwko Pokémonom zarówno Diamonda jak i Pearla. Dialga ma wiele wspomnień ze starożytnych czasów, głównie intensywną nienawiść do Giratiny ze względu na zniszczenia dokonane przez niego w przeszłości. Dialga pragnie pokoju i, kiedy zajdzie potrzeba, wkracza żeby mieć pewność iż inni nie spowodują zniszczenia. Dialga jest również bardzo racjonalny, zdolny zrozumieć sytuację, nie pozwalając aby gniew decydował o jego działaniach.

Jako że ma kontrolę nad czasem, Dialga jest w stanie zmieniać szybkość czegokolwiek, jak podczas walki przeciwko Diamondowi i Pearl'owi, kiedy był pod kontrolą Cyrusa. Jednakże nie ma wpływu na tych, którzy byli w stanie przejść przez czas, jak to zostało ukazane w walce przeciwko Pryce'owi w Ruinach Sinjoh. Potrafi latać, używając przypominającej płetwę struktury na swoich plecach.

Użyte ruchy[]

Galeria zdjęć Ruch Pierwsze użycie
Ryk Czasu Podwójne Kłopoty z Dialgą i Palkią III
oznacza, że dany ruch był ostatnio używany, chyba że wszystkie ruchy pasują do tego kryterium lub Pokémon zna mniej niż pięć ruchów.
× oznacza, że Pokémon nie może legalnie poznać tego ruchu w grach.

Palkia[]

Palkia (Japoński: パルキア Palkia) był drugim z tria stworzenia, który się pojawił wraz z Dialgą. Ma kontrolę na przestrzenią i rezyduje na Filarze Włóczni.

Historia[]

Rozdział HeartGold & SoulSilver[]

W Wszystko o Arceusie IV, Arceus, pod kontrolą Archera, zaczął tworzyć Palkię wraz z Dialgą i Giratiną w Ruinach Sinjoh. Archer nakazał Arceusowi stworzenie tria w celu posiadania najsilniejszej drużyny podczas powrotu Giovanniego do Zespołu Rocket, a jako że Arceus jest pod kontrolą Czterech Generałów, to i Pokémony Mitu musiało być im posłuszne. Żeby powstrzymać tworzenie,Gold i Crystal użyli swoich najsilniejszych ataków, niszcząc energię użytą do stworzenia Tria. Arceus wstrzymał się w celu odzyskania Płyt, a potem ponownie wszczął proces kreacji i błyskawicznie stworzył Pokémony. Mając wspomnienia ze starożytnych czasów, Palkia była gotowa do walki przeciwko Pokémonom Czasu i Renegatowi. Próbując uniknąć destruktywnego konfliktu, Giovanni, Pryce, i Lance przybyli aby powstrzymać trio i wysłać je poza Ruiny Sinjoh. Lance walczył przeciwko Palkii swoim Dragonitem, który zaatakował Hiper Promieniem. Palkia skontrowała go Kosmo-Rozdarciem, wysyłając Hiper Promień w inne miejsce. Jednakże, Dragonite z łatwością przekierował swój atak i uderzył nim Palkię od tyłu. Po ciężkiej bitwie na zewnątrz ruin, Palkia się uspokoiła i zaczęła rozumieć okoliczności, widząc ludzi jako swoich sojuszników. Kiedy Arceus się uspokoił, Giratina uciekł do Zniekształconego Świata, a Palkia i Dialga opuściły Johto, choć zostały zauważone przez Cynthię i jej Gabite'a.

Rozdział Diamond & Pearl[]

Rozdział Platinum[]

Osobowość i cechy[]

Palkia jest potężnym Pokémonem, przeszedłszy przez wiele ciężkich starć przeciwko innym Legendarnym i Mitycznym Pokémonom. Palkia była w stanie łatwo walczyć przeciwko Pokémonom zarówno Diamonda jak i Pearla. Palkia ma wiele wspomnień ze starożytnych czasów, głównie intensywną nienawiść do Giratiny ze względu na zniszczenia dokonane przez niego w przeszłości. Żeby osiągnąć pokój, Palkia jest gotowa współpracować z innymi, niezależnie od sytuacji. Palkia jest również bardzo racjonalna, zdolna zrozumieć sytuację, nie pozwalając aby gniew decydował o jej działaniach.

Jako że ma kontrolę nad przestrzenią, Palkia jest w stanie zmieniać kierunek i położenie rzeczy, jak to zrobiła podczas walki przeciwko Diamondowi i Pearl'owi, kiedy była pod kontrolą Cyrusa; jest w stanie nawet przemieścić kilkanaście miejsc z osobami, jak na przykład przemieścić dom Bebe koło Rancza Hayley. Jednakże nie podziała to na tych którzy mają kontrolę nad ukierunkowaniem ataków, jak to było w przypadku Lance'a oraz Hiper Promienia jego Dragonite'a w Ruinach Sinjoh. Może też latać, używając przypominających płetwy struktur na swoich plecach .

Użyte ruchy[]

Galeria zdjęć Ruch Pierwsze użycie
Kosmo-Rozdarcie Podwójne Kłopoty z Dialgą i Palkią III
oznacza, że dany ruch był ostatnio używany, chyba że wszystkie ruchy pasują do tego kryterium lub Pokémon zna mniej niż pięć ruchów.
× oznacza, że Pokémon nie może legalnie poznać tego ruchu w grach.


Giratina[]

Giratina (Japoński: ギラティナ Giratina) jest ostatnim z Tria Stworzenia, który się pojawił. Panuje nad antymaterią i rezyduje w Zniekształconym Świecie.

Historia[]

Rozdział HeartGold & SoulSilver[]

Rozdział Diamond & Pearl[]

Rozdział Platinum[]

Osobowość i cechy[]

Giratina jest potężnym i destruktywnym Pokémonem, często próbującym spowodować chaos i zniszczenie w świecie. Z tych powodów, Giratina został wygnany do Zniekształconego Świata przez Dialgę i Palkię. Giratina lubi się droczyć z słabszymi przeciwnikami, jak to było ukazane kiedy śledził i atakował Pakę i Uji'ego kiedy ci byli w Zniekształconym Świecie. Pomimo posiadania skrzydeł i zdolności do latania, Giratina ma problemy z podniebnymi przeciwnikami w Alternatywnej Formie. Jest też spostrzegany za swoją imponującą siłę i moc, za co Flint i Volkner go pochwalili.

Giratina potrafi otwierać portale do i ze swojego domu, jakim jest Zniekształcony Świat. Przechodząc przez wspomniane portale, jest w stanie przełączyć się między swoimi formami.

Użyte ruchy[]

Alternatywna Forma[]

Galeria zdjęć Ruch Pierwsze użycie
Potęga Cienia Ostatni Wymiarowy Pojedynek III
Pazur Cienia Ostatni Wymiarowy Pojedynek IV
oznacza, że dany ruch był ostatnio używany, chyba że wszystkie ruchy pasują do tego kryterium lub Pokémon zna mniej niż pięć ruchów.
× oznacza, że Pokémon nie może legalnie poznać tego ruchu w grach.

Oryginalna Forma[]

Galeria zdjęć Ruch Pierwsze użycie
Smoczy Oddech Ostatni Wymiarowy Pojedynek VI
Smoczy Puls Ostatni Wymiarowy Pojedynek X
oznacza, że dany ruch był ostatnio używany, chyba że wszystkie ruchy pasują do tego kryterium lub Pokémon zna mniej niż pięć ruchów.
× oznacza, że Pokémon nie może legalnie poznać tego ruchu w grach.

Powiązane artykuły[]

Advertisement