Amnezja (jap: ドわすれ Utrata Pamięci) to niezadający obrażenia ruch typu Psychicznego, wprowadzony w Generacji I.
Efekt[]
Generacja I[]
Od Generacji II[]
Cel[]
Cel
Przeciwnik | Przeciwnik | Przeciwnik | ||
---|---|---|---|---|
Użytkownik | Partner | Partner |
Ruch dotyka użytkownika.
Opis[]
|
Lista Pokémonów z tym atakiem[]
Poprzez poziom[]
Poprzez TR[]
Poprzez rozmnażanie[]
Specjalny ruch[]
Generacja V[]
# | Pokémon | Typy | Grupy Hodowli | Otrzymany z | ||
---|---|---|---|---|---|---|
0098 | [[Typ wodny|wodny]] | Potwory | ||||
0170 | [[Typ wodnyelektryczny|wodnyelektryczny]] | Potwory | ||||
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego. Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu. Myślnik (−) oznacza, że Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą. Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji. |
Poprzez vvent[]
Generacja II[]
# | Pokémon | Typy | Grupy Hodowli | Otrzymany z | ||
---|---|---|---|---|---|---|
0096 | [[Typ psychiczny|psychiczny]] | Potwory | ||||
0223 | [[Typ wodny|wodny]] | Potwory | ||||
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego. Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu. Myślnik (−) oznacza, że Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą. Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji. |
Generacja IV[]
# | Pokémon | Typy | Grupy Hodowli | Otrzymany z | ||
---|---|---|---|---|---|---|
0151 | MewPoz. 50
|
[[Typ psychiczny|psychiczny]] | Potwory | |||
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego. Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu. Myślnik (−) oznacza, że Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą. Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji. |
Generacja VI[]
# | Pokémon | Typy | Grupy Hodowli | Otrzymany z | ||
---|---|---|---|---|---|---|
0054 | PsyduckPoz. 20
|
[[Typ wodny|wodny]] | Potwory | |||
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego. Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu. Myślnik (−) oznacza, że Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą. Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji. |
W anime[]
Slowbro | |||
Użytkownik sprawia, że wróg lub sam zapomina, jak wykonać ruch. | |||
Pokémony | Metoda | ||
---|---|---|---|
Użytkownik | Pierwszy raz użyty w | Notki | |
Slowbro chwilowo zapomina, jak używać ruchu. | |||
Slowbro Profesora Westwooda V | Problem ewolucji | Debiut |
W mandze[]
W mandze Pokémon Adventures[]
Slowbro | Slakoth | ||
Użytkownik zapomina o bólu spowodowanym atakiem. | |||
Pokémony | Metoda | ||
---|---|---|---|
Użytkownik | Pierwszy rozdział, w którym został użyty | Notki | |
Slowbro zapomina o bólu, jaki odczuwał od poprzedniego ataku. | |||
Slowbro Lorelei | Uderz w dzwon, Slowbro | Debiut | |
Slakoth drapie się po głowie i rozgląda się tępo, zapominając, co robi. | |||
Slokath Alescey'a | Potknięcie przez Torkoala | Brak |
W innych językach[]
|