FANDOM



Nosepass (jap: ノズパス Nosepass) jest Pokémonem typu Kamiennego, wprowadzonym w Generacji III.

Ewoluuje w Probopassa poprzez poziom w górę w specjalnym polu magnetycznym.

Biologia

Fizjologia

Nosepass ma twarde, kątowe, skalne, niebieskie ciało. Jego najbardziej widocznym elementem jest czerwony, trójkątny nos, który jest bardzo magnetyczny. Ma także ręce i nogi posiadające szczeliny. Jego ramiona przypominają igły kompasu. Ma okrągłe otwory służące jako uszy. Jego oczy, objęte ciemną "maską", są wiecznie zamknięte.

Specjalne umiejętności

Ich nosy mogą funkcjonować jako elektromagnes i pokazują kierunek północny. Nie mogą stać naprzeciw siebie, ponieważ wszyscy mają taką samą polaryzację. Magnetyzm Nosepassa jest silniejszy w zimnych porach roku.

Zachowanie

Zwykle stoi w jednym miejscu, z nosem skierowanym na północ. Kiedy czuje się zagrożony, Nosepass może bronić się, podnosząc swój magnetyzm i przeciągając żelazne obiekty do ciała.

Środowisko naturalne

Nosepassy można znaleźć w jaskiniach.

Dieta

Tak jak każdy Pokémon, nie pogardzi karmą dla Pokémonów lub jagodami.

W anime

Ważniejsze występy

Nosepass Roxanne

Roxanne Nosepass

Nosepass w anime.

Roxanne, liderka sali w mieście Rustboro, ma Nosepassa, który ukazał się w odcinku Kto wygra z Nosepassem.

Inne

W odcinku Król Aipom, młody człowiek imieniem Hank użył Nosepassa, by wyśledzić brakującą Aipom Asha.

W odcinku Z nosem w górach, Ash walczył z Alanem i jego Nosepassem na górze Coronet. Nosepass następnie przekształcił się w Probopassa.

W filmie Arceus i klejnot życia pojawiły się cztery Nosepassy. Były one pod dowództwem Damosa.

Drugoplanowe role

Nosepass pojawił się w otwarciu filmów Cel Deoxys i Lucario i tajemnica Mew.

Nosepass pojawił się również w odcinku Starcie dwóch pokoleń!.

Grupa Nosepassów pojawiła się w odcinku Spotkanie na bezludnej wyspie wraz z Probopassami.

Nosepass pojawił się na krótko podczas Ligi Sinnoh w odcinku Ligowe emocje!.

Opisy w Pokédexie

Odcinek Wpis
AG016 Nosepass to Pokémon z gatunku kompasów. Jego nos działa jak elektromagnes i przy jego pomocy potrafi określać położenia obiektów.
Na tym kończą się wpisy z serii Advanced Generation.
Odcinek Wpis
AG183 Nosepass, Pokémon Kompas. Jego nos wskazuje północ jak igła kompasu. Podróżni mogą używać Nosepassa do wyznaczania kierunków.
Na tym kończą się wpisy z serii Advanced Generation.

W mandze

W mandze Pokémon Adventures

Dane w grach

Opisy w Pokédexie

Gra Wpis z Pokédexa
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją III.
Ruby Nos magnetyczny Nosepassa jest zawsze skierowany na północ. Jeśli dwa z tych Pokémonów się spotkają, nie mogą odwrócić do siebie twarzy, gdy są blisko, ponieważ ich magnetyczne nosy odpychają się nawzajem.
Sapphire Mówiono, że Nosepass jest całkowicie nieruchomy, z magnetycznym nosem skierowanym na północ. Jednak bliska obserwacja ujawniła, że ​​Pokémon właściwie porusza się o nieco ponad 3/8 cala każdego roku.
Emerald Jego ciało emituje silny magnetyzm. Żywi się zdobyczą, którą przyciąga siła. Jego magnetyzm jest silniejszy w zimnych porach roku.
FireRed Magnetyczny nos konsekwentnie skierowany jest na północ. Podróżni sprawdzają Nosepassa, aby poznać ich położenie.
LeafGreen
Diamond Jego nos jest magnesem. W rezultacie ten Pokémon zawsze trzyma twarz skierowaną na północ.
Pearl
Platinum Zagrożony może się chronić, podnosząc swój magnetyzm i przyciągając żelazne przedmioty do swojego ciała.
HeartGold Jeśli dwóch z nich się spotka, nie mogą się zbliżyć, ponieważ ich nosy się odpychają.
SoulSilver
Black Zagrożony może się chronić, podnosząc swój magnetyzm i przyciągając żelazne przedmioty do swojego ciała.
White
Black 2 Magnetyczny nos zawsze skierowany jest na północ i przyciąga do ciała żelazne przedmioty, aby lepiej się chronić.
White 2
X Magnetyczny nos zawsze skierowany jest na północ i przyciąga do ciała żelazne przedmioty, aby lepiej się chronić.
Y Magnetyczny nos konsekwentnie skierowany jest na północ. Podróżni sprawdzają Nosepassa, aby poznać ich położenie.
Omega Ruby Nos magnetyczny Nosepassa jest zawsze skierowany na północ. Jeśli dwa z tych Pokémonów się spotkają, nie mogą odwrócić do siebie twarzy, gdy są blisko, ponieważ ich magnetyczne nosy odpychają się nawzajem.
Alpha Sapphire Mówiono, że Nosepass jest całkowicie nieruchomy, z magnetycznym nosem skierowanym na północ. Jednak bliska obserwacja ujawniła, że ​​Pokémon właściwie porusza się o nieco ponad 3/8 cala każdego roku.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Let's Go, Pikachu! i Let's Go, Eevee!‎.
Sun Magnes w nosie Nosepass zapewnia bezbłędny kompas, dzięki czemu jest doskonałym partnerem dla Trenerów wyruszających w podróż.
Moon Wykorzystuje silny magnetyzm, aby przyciągnąć do siebie swoją ofiarę. Znany jest też z przyciągania metalu, który gromadzi i wykorzystuje do ochrony.
Ultra Sun Porusza się mniej niż cal rocznie, ale gdy jest w tarapatach, w ułamku sekundy wiruje i wierci się w ziemię.
Ultra Moon Poluje bez drganiem mięśnia, przyciągając swoją ofiarę silnym magnetyzmem. Ale czasami przyciąga do siebie naturalnych wrogów.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji VIII.

Lokalizacje

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją III.
Ruby Granitowa Jaskinia (Łupacz Kamieni)
Sapphire
Emerald Granitowa Jaskinia (łupacz Kamieni)
FireRed Wymiana
LeafGreen
Colosseum Wymiana
XD Colosseum Pyrite, Colosseum Realgam, Poké Punkty (Cienisty)
Diamond Trasa 206 (Rój)
Pearl
Platinum Góra Coronet
HeartGold Strefa Safari
SoulSilver
Pal Park Góra
Black Wymiana
White
Black 2 Jaskinia Elektrokamieni, Tunel Claya, Podziemne Ruiny
Trasa 6 (Ukryta Grota)
White 2
Dream World Lodowa Jaskinia
X Trasa 10 (Spotkanie Hordy)
Przyjacielskie Safari (Kamienne)
Y
Omega Ruby Granitowa Jaskinia (Łupacz Kamieni)
Alpha Sapphire
Sun Peryferie Akala
Moon
Ultra Sun Peryferie Akala
Ultra Moon
Let's Go Pikachu Nie do zdobycia
Let's Go Eevee
Sword Nie do zdobycia
Shield

W pobocznych grach

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją III.
MD Red Oszroniony Las (3F-6F), Pustynny Region (1F-6F), Jaskinia Osobliwości (B11F-B12F)
MD Blue
MD Time Wyspa Zamieci (1F-20F), Jaskinia Szczelinowa (B1F-B10F, Dolna Jaskinia Szczelinowa B1F-B4F), Góra Lawiny (1F-19F)
MD Darkness
MD Sky Wyspa Zamieci (1F-20F), Jaskinia Szczelinowa (B1F-B10F, Dolna Jaskinia Szczelinowa B1F-B4F), Góra Lawiny (1F-19F)
Ranger: SoA Morska Jaskinia

Trzymany przedmiot

Gra Trzymane przedmioty
Diamond Pearl Bag Hard Stone Sprite Twardy Kamień (5%)
Platinum
HeartGold SoulSilver Bag Hard Stone Sprite Twardy Kamień (5%)
Black 2 White 2 Bag Hard Stone Sprite Twardy Kamień (5%)
X Y Bag Hard Stone Sprite Twardy Kamień (5%)
Omega Ruby Alpha Sapphire Bag Hard Stone Sprite Twardy Kamień (5%)
Sun Moon Bag Magnet Sprite Magnes (5%)
Ultra Sun Ultra Moon Bag Magnet Sprite Magnes (5%)

Statystyki

Podstawowe statystyki

Statystyki Zasięg
Na Poz. 50 Na Poz. 100
30
90 - 137 170 - 264
A:
45
45 - 106 85 - 207
O:
135
126 - 205 247 - 405
45
45 - 106 85 - 207
90
85 - 156 166 - 306
S:
30
31 - 90 58 - 174
Suma:
375
Inne Pokémony z tą sumą
  • Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów, IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury.
  • Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocniczej natury.

Statystyki Pokéathlonu

Szybkość
1/2
Moc
3/4 ★★★
Talent
2/3 ★★
Upór
4/5 ★★★★
Skoczność
2/3 ★★
Suma
12/17 ★★

Efektywność typów

Normalne uszkodzenia Podatny na Niepodatny na Opierający się
normalny ½×
walczący
latający ½×
trujący ½×
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy
ognisty ½×
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny ½×
walczący
latający ½×
trujący ½×
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy
ognisty ½×
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny ½×
walczący
lodowy ½×
trujący ½×
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy
ognisty ½×
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny ½×
walczący
latający ½×
trujący ½×
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy
ognisty ½×
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy

Lista ruchów

Główny artykuł: Nosepass/Lista ruchów w poprzednich generacjach


Poprzez poziom

Poprzez TM/HM

Poprzez rozmnażanie

Poprzez nauczanie

Specjalne ruchy

Ewolucja

Nosepass
Niewyewoluowany
Nosepass
kamienny
Bag Town Map Sprite
Poziom w górę
w obszarach związanych z
specjalnym polem magnetycznym

Probopass
Pierwsza ewolucja
Probopass
kamiennystalowy

Ciekawostki

  • Nosepass jest jednym z nielicznych Pokémonów ewoluujących w określonym miejscu (w tym przypadku strefa magnetyczna). Pozostałe to: Magneton, Eevee, Charjabug i Crabrawler.
  • Nosepass jest jedynym Pokémonem, którego suma bazowych statystyk wynosi 375.

Pochodzenie

Pochodzenie nazwy

  • Nosepass może być kombinacją słów nose (nos) i compass (kompas).

Powiązane artykuły


298MS #298: Azurill
Pokémony
#300: Skitty 300MS

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.