Pokémon Wiki
Advertisement
Pokémon Wiki

Nosepass (jap: ノズパス Nosepass) jest Pokémonem typu Kamiennego, wprowadzonym w Generacji III.

Ewoluuje w Probopassa poprzez poziom w górę w specjalnym polu magnetycznym.

Biologia

Nosepass to niebieski, kanciasty, twardy dwunożny Pokémon, który bardzo przypomina Głowy z Wyspy Wielkanocnej. Jego jasnoczerwony, trójkątny nosek jest wysoce magnetyczny i przypomina nieco strzałkę 3D. Ten nos działa jak elektromagnes i zawsze wskazuje północ. Ma ramiona i nogi bez widocznych połączeń i małe, okrągłe otwory od spodu. Jego ramiona przypominają igły kompasu. Ma podobne okrągłe otwory po bokach głowy. Jego oczy, pokryte ciemnymi, nieco przypominającymi maskę znakami, wyglądają na zamknięte.

Nosepass nie może zbliżyć się do innych, ponieważ odpychałby ich magnetycznym nosem. Jego magnetyzm jest silniejszy w zimnych porach roku. Aby bronić się w sytuacji zagrożenia, podnosi swój magnetyzm i przyciąga do ciała żelazne przedmioty. Technika ta jest również używana do chwytania zdobyczy, chociaż może też przyciągać do siebie naturalnych wrogów. Nosepass porusza się tylko nieco ponad 3/8 cala każdego roku, ale może szybko wbić się w ziemię jak wiertło w sytuacjach awaryjnych. Żyje w jaskiniach. Metangi są naturalnymi drapieżnikami Nosepassów.

W anime

Ważniejsze występy

Nosepass Roxanne

Nosepass w anime.

Roxanne, liderka sali w mieście Rustboro, ma Nosepassa, który ukazał się w odcinku Kto wygra z Nosepassem.

Inne

W odcinku Król Aipom, młody człowiek imieniem Hank użył Nosepassa, by wyśledzić brakującą Aipom Asha.

W odcinku Z nosem w górach, Ash walczył z Alanem i jego Nosepassem na górze Coronet. Nosepass następnie przekształcił się w Probopassa.

W filmie Arceus i klejnot życia pojawiły się cztery Nosepassy. Były one pod dowództwem Damosa.

Drugoplanowe role

Nosepass pojawił się w otwarciu filmów Cel Deoxys i Lucario i tajemnica Mew.

Nosepass pojawił się również w odcinku Starcie dwóch pokoleń!.

Grupa Nosepassów pojawiła się w odcinku Spotkanie na bezludnej wyspie wraz z Probopassami.

Nosepass pojawił się na krótko podczas Ligi Sinnoh w odcinku Ligowe emocje!.

Opisy w Pokédexie

Odcinek Wpis
AG016 Nosepass to Pokémon z gatunku kompasów. Jego nos działa jak elektromagnes i przy jego pomocy potrafi określać położenia obiektów.
Na tym kończą się wpisy z serii Advanced Generation.
Odcinek Wpis
AG183 Nosepass, Pokémon Kompas. Jego nos wskazuje północ jak igła kompasu. Podróżni mogą używać Nosepassa do wyznaczania kierunków.
Na tym kończą się wpisy z serii Advanced Generation.

W mandze

W mandze Pokémon Adventures

Dane w grach

Wpisy w Pokédexie

Gra Wpis z Pokédexa
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją III.
Ruby Nos magnetyczny Nosepassa jest zawsze skierowany na północ. Jeśli dwa z tych Pokémonów się spotkają, nie mogą odwrócić do siebie twarzy, gdy są blisko, ponieważ ich magnetyczne nosy odpychają się nawzajem.
Sapphire Mówiono, że Nosepass jest całkowicie nieruchomy, z magnetycznym nosem skierowanym na północ. Jednak bliska obserwacja ujawniła, że ​​Pokémon właściwie porusza się o nieco ponad 3/8 cala każdego roku.
Emerald Jego ciało emituje silny magnetyzm. Żywi się zdobyczą, którą przyciąga siła. Jego magnetyzm jest silniejszy w zimnych porach roku.
FireRed Magnetyczny nos konsekwentnie skierowany jest na północ. Podróżni sprawdzają Nosepassa, aby poznać ich położenie.
LeafGreen
Diamond Jego nos jest magnesem. W rezultacie ten Pokémon zawsze trzyma twarz skierowaną na północ.
Pearl
Platinum Zagrożony może się chronić, podnosząc swój magnetyzm i przyciągając żelazne przedmioty do swojego ciała.
HeartGold Jeśli dwóch z nich się spotka, nie mogą się zbliżyć, ponieważ ich nosy się odpychają.
SoulSilver
Black Zagrożony może się chronić, podnosząc swój magnetyzm i przyciągając żelazne przedmioty do swojego ciała.
White
Black 2 Magnetyczny nos zawsze skierowany jest na północ i przyciąga do ciała żelazne przedmioty, aby lepiej się chronić.
White 2
X Magnetyczny nos zawsze skierowany jest na północ i przyciąga do ciała żelazne przedmioty, aby lepiej się chronić.
Y Magnetyczny nos konsekwentnie skierowany jest na północ. Podróżni sprawdzają Nosepassa, aby poznać ich położenie.
Omega Ruby Nos magnetyczny Nosepassa jest zawsze skierowany na północ. Jeśli dwa z tych Pokémonów się spotkają, nie mogą odwrócić do siebie twarzy, gdy są blisko, ponieważ ich magnetyczne nosy odpychają się nawzajem.
Alpha Sapphire Mówiono, że Nosepass jest całkowicie nieruchomy, z magnetycznym nosem skierowanym na północ. Jednak bliska obserwacja ujawniła, że ​​Pokémon właściwie porusza się o nieco ponad 3/8 cala każdego roku.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Let's Go, Pikachu! i Let's Go, Eevee!‎.
Sun Magnes w nosie Nosepassa zapewnia bezbłędny kompas, dzięki czemu jest doskonałym partnerem dla Trenerów wyruszających w podróż.
Moon Wykorzystuje silny magnetyzm, aby przyciągnąć do siebie swoją ofiarę. Znany jest też z przyciągania metalu, który gromadzi i wykorzystuje do ochrony.
Ultra Sun Porusza się mniej niż cal rocznie, ale gdy jest w tarapatach, w ułamku sekundy wiruje i wierci się w ziemię.
Ultra Moon Poluje bez drganiem mięśnia, przyciągając swoją ofiarę silnym magnetyzmem. Ale czasami przyciąga do siebie naturalnych wrogów.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji VIII.


Lokalizacje w grze

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją III.
Ruby Granitowa Jaskinia (Łupacz Kamieni)
Sapphire
Emerald Granitowa Jaskinia (łupacz Kamieni)
FireRed Wymiana
LeafGreen
Colosseum Wymiana
XD Colosseum Pyrite, Colosseum Realgam, Poké Punkty (Cienisty)
Diamond Trasa 206 (Rój)
Pearl
Platinum Góra Coronet
HeartGold Strefa Safari
SoulSilver
Pal Park Góra
Black Wymiana
White
Black 2 Jaskinia Elektrokamieni, Tunel Claya, Podziemne Ruiny
Trasa 6 (Ukryta Grota)
White 2
Dream World Lodowa Jaskinia
X Trasa 10 (Spotkanie Hordy)
Przyjacielskie Safari (Kamienne)
Y
Omega Ruby Granitowa Jaskinia (Łupacz Kamieni)
Alpha Sapphire
Sun Peryferie Akala
Moon
Ultra Sun Peryferie Akala
Ultra Moon
Let's Go Pikachu Nie do zdobycia
Let's Go Eevee
Sword Nie do zdobycia
Shield


W pobocznych grach

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją III.
MD Red Oszroniony Las (3F-6F), Pustynny Region (1F-6F), Jaskinia Osobliwości (B11F-B12F)
MD Blue
MD Time Wyspa Zamieci (1F-20F), Jaskinia Szczelinowa (B1F-B10F, Dolna Jaskinia Szczelinowa B1F-B4F), Góra Lawiny (1F-19F)
MD Darkness
MD Sky Wyspa Zamieci (1F-20F), Jaskinia Szczelinowa (B1F-B10F, Dolna Jaskinia Szczelinowa B1F-B4F), Góra Lawiny (1F-19F)
Ranger: SoA Morska Jaskinia


Trzymane przedmioty

Gra Trzymane przedmioty
Diamond Pearl Hard Stone Twardy Kamień (5%)
Platinum
HeartGold SoulSilver Hard Stone Twardy Kamień (5%)
Black 2 White 2 Hard Stone Twardy Kamień (5%)
X Y Hard Stone Twardy Kamień (5%)
Omega Ruby Alpha Sapphire Hard Stone Twardy Kamień (5%)
Sun Moon Magnet Magnes (5%)
Ultra Sun Ultra Moon Magnet Magnes (5%)

Statystyki

Podstawowe statystyki

Statystyki Zasięg
Na Poz. 50 Na Poz. 100
30
90 - 137 170 - 264
A:
45
45 - 106 85 - 207
O:
135
126 - 205 247 - 405
45
45 - 106 85 - 207
90
85 - 156 166 - 306
S:
30
31 - 90 58 - 174
Suma:
375
Inne Pokémony z tą sumą
  • Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów, IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury.
  • Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocniczej natury.


Statystyki Pokéathlonu

Szybkość
1/2
Moc
3/4 ★★★
Talent
2/3 ★★
Upór
4/5 ★★★★
Skoczność
2/3 ★★
Suma
12/17 ★★


Efektywność typów

Normalne uszkodzenia Podatny na Niepodatny na Opierający się
normalny ½×
walczący
latający ½×
trujący ½×
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy
ognisty ½×
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny ½×
walczący
latający ½×
trujący ½×
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy
ognisty ½×
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny ½×
walczący
lodowy ½×
trujący ½×
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy
ognisty ½×
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny ½×
walczący
latający ½×
trujący ½×
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy
ognisty ½×
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy

Lista ruchów

Główny artykuł: Nosepass/Lista ruchów w poprzednich generacjach


Poprzez poziom

Poprzez TM/HM

Poprzez rozmnażanie

Poprzez nauczanie

Specjalne ruchy

Ewolucja

Nosepass.png
Niewyewoluowany
Nosepass
kamienny
Mapa Regionu
Poziom w górę
w obszarach związanych z
specjalnym polem magnetycznym

Probopass.png
Pierwsza ewolucja
Probopass
kamiennystalowy

Sprite'y

299MS.png Jeśli poszukujesz sprite'ów dotyczących tego gatunku, wejdź na pod-kategorię artykułu na Bulbapedii.

Ciekawostki

  • Nosepass jest jedynym Pokémonem ze sumą podstawowych statystyk wynoszącą 375.

Pochodzenie

Jest oparty na posągach Moai z Wyspy Wielkanocnej, jak i również na kompasie magnetycznym.

Jego kompas nosowy może być oparty na wyrażeniu "podążaj za nosem", co oznacza "ufać własnym instynktom". Może również opierać się na kości sitowej, która znajduje się między jamą nosową a mózgiem i wiadomo, że daje niektórym gatunkom poczucie kierunku poprzez magnetorecepcję.

Etymologia

Nosepass jest kombinacją nose i compass.

Powiązane artykuły

  • Nosepass Roxanne


Azurill #298: Azurill
Pokémony
#300: Skitty Skitty
Advertisement