- Jeśli szukałeś poziomu w Mystery Dungeon, zerknij na artykuł Strefa Koszmaru.
- Jeśli szukałeś Zdolności, zerknij na artykuł Złe Sny.
Koszmar (jap: あくむ Koszmar) to niezadający obrażenia ruch typu Duchowego, wprowadzony w Generacji II. Był w TM50 w Generacji II.
Efekt[]
Generacja II[]
Generacja III[]
Generacje IV do VII[]
Generacja VIII[]
Koszmar nie może zostać wybrany w walce.
Cel[]
Cel
Przeciwnik | Przeciwnik | Przeciwnik | ||
---|---|---|---|---|
Użytkownik | Partner | Partner |
Ruch dotyka jednego z sąsiadujących Pokémonów.
Opis[]
|
Lista Pokémonów z tym atakiem[]
Poprzez poziom[]
# | Pokémon | Typ(y) | Grupy Hodowli | Poziom | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | |||||
0092 | [[Typ duchowytrujący|duchowytrujący]] | [[41FRLG (Grupy Hodowli)|41FRLG]] | 47 | 47 | 47SMUSUM | |||||||
0093 | [[Typ duchowytrujący|duchowytrujący]] | [[53FRLG (Grupy Hodowli)|53FRLG]] | 61 | 61 | 61SMUSUM | |||||||
0094 | [[Typ duchowytrujący|duchowytrujący]] | [[53FRLG (Grupy Hodowli)|53FRLG]] | 61 | 61 | 61SMUSUM | |||||||
0097 | [[Typ psychiczny|psychiczny]] | [[1FRLG (Grupy Hodowli)|1FRLG]] | 1 | 1 | 1SMUSUM | |||||||
0491 | [[Typ mroczny|mroczny]] | 38 | 38 | 38 | ||||||||
0517 | [[Typ psychiczny|psychiczny]] | 29 | 29 | 29 | ||||||||
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego. Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu. Myślnik (−) oznacza, że Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą. Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji. |
Poprzez rozmnażanie[]
# | Pokémon | Typ(y) | Grupy Hodowli rodzica |
Ruch z Hodowli | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | |||||
0442 | [[Typ duchowymroczny|duchowymroczny]] | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||
0562 | [[Typ duchowy|duchowy]] | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||
0778 | [[Typ duchowybaśniowy|duchowybaśniowy]] | ✔ | ||||||||||
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego. Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu. Myślnik (−) oznacza, że Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą. Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji. |
Poprzez TM[]
Poprzez Nauczyciela Ruchu[]
W mandze[]
W mandze Pokémon Adventures[]
Haunter | |||
Użytkownik wywołuje koszmary u sennego przeciwnika. | |||
Pokémony | Metoda | ||
---|---|---|---|
Użytkownik | Pierwszy rozdział, w którym został użyty | Notki | |
Haunter macha rękami, a czarna energia wychodzi z jego ciała i otacza śpiącego przeciwnika, wywołując koszmary. | |||
Haunter Evana | Oh, to Ho-Oh! | Debiut |
Ciekawostki[]
W innych językach[]
|