Pokémon Wiki
Advertisement
Jeśli szukałeś poziomu w Mystery Dungeon, zerknij na artykuł Strefa Koszmaru.
Jeśli szukałeś Zdolności, zerknij na artykuł Złe Sny.

Koszmar (jap: あくむ Koszmar) to niezadający obrażenia ruch typu Duchowego, wprowadzony w Generacji II. Był w TM50 w Generacji II.

Efekt[]

Generacja II[]

Generacja III[]

Generacje IV do VII[]

Generacja VIII[]

Koszmar nie może zostać wybrany w walce.

Cel[]

Cel
Przeciwnik        Przeciwnik        Przeciwnik
                 
Użytkownik        Partner        Partner
Ruch dotyka jednego z sąsiadujących Pokémonów.

Opis[]

Gry Opis
GSC Uśpiony traci co turę 1/4 HP.
RSE Co turę zadaje uśpionemu wrogowi 1/4 obrażeń.
Colo.XD Co turę zadaje uśpionemu celowi 1/4 obrażeń.
FRLG
DPPtHGSSPBR
Śpiący wróg ma koszmar, który co turę zadaje obrażenia.
BWB2W2
XYORAS
SMUSUM
Śpiący cel widzi koszmar, który co turę zadaje obrażenia.
SwSh Tego ruchu nie można użyć. Zaleca się zapomnieć o tym ruchu. Raz zapomniany ruch nie może zostać zapamiętany.


Lista Pokémonów z tym atakiem[]

Poprzez poziom[]

# Pokémon Typ(y) Grupy Hodowli Poziom
I II III IV V VI VII VIII IX
0092 form= [[Typ duchowytrujący|duchowytrujący]] [[41FRLG (Grupy Hodowli)|41FRLG]] 43 47 47 47SMUSUM
0093 form= [[Typ duchowytrujący|duchowytrujący]] [[53FRLG (Grupy Hodowli)|53FRLG]] 55 61 61 61SMUSUM
0094 form= [[Typ duchowytrujący|duchowytrujący]] [[53FRLG (Grupy Hodowli)|53FRLG]] 55 61 61 61SMUSUM
0097 form= [[Typ psychiczny|psychiczny]] [[1FRLG (Grupy Hodowli)|1FRLG]] 1 1 1 1SMUSUM
0491 form= [[Typ mroczny|mroczny]] 38 38 38 38
0517 form= [[Typ psychiczny|psychiczny]] 29 29 29
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

Poprzez rozmnażanie[]

# Pokémon Typ(y) Grupy Hodowli
rodzica
Ruch z Hodowli
II III IV V VI VII VIII IX
0442 form= [[Typ duchowymroczny|duchowymroczny]]
0562 form= [[Typ duchowy|duchowy]]
0778 form= [[Typ duchowybaśniowy|duchowybaśniowy]]
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

Poprzez TM[]

Jeśli poszukujesz Pokémonów kompatybilnych z tym ruchem, wejdź na pod-kategorię artykułu na Bulbapedii.

Poprzez Nauczyciela Ruchu[]

Jeśli poszukujesz Pokémonów kompatybilnych z tym ruchem, wejdź na pod-kategorię artykułu na Bulbapedii.

W mandze[]

W mandze Pokémon Adventures[]


Ciekawostki[]

W innych językach[]

Język Tytuł
Francuski Cauchemar
Niemiecki Nachtmahr
Włoski Incubo
Koreański 악몽 Akmong
Polski
(w dubbingu)
Koszmar
Hiszpański Pesadilla


Advertisement