- Jeśli szukałeś poziomu w Mystery Dungeon, zerknij na artykuł Strefa Koszmaru.
- Jeśli szukałeś Zdolności, zerknij na artykuł Złe Sny.
Koszmar (jap: あくむ Koszmar) to niezadający obrażenia ruch typu Duchowego, wprowadzony w Generacji II. Był w TM50 w Generacji II.
Efekt
Generacja II
Generacja III
Generacje IV do VII
Generacja VIII
Koszmar nie może zostać wybrany w walce.
Cel
Cel
Przeciwnik | Przeciwnik | Przeciwnik | ||
---|---|---|---|---|
Użytkownik | Partner | Partner |
Ruch dotyka jednego z sąsiadujących Pokémonów.
Opis
|
Lista Pokémonów z tym atakiem
Poprzez poziom
# | Pokémon | Typ(y) | Grupy Hodowli | Poziom | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
II | III | IV | V | VI | VII | VIII | ||||||
092 | ![]() |
Gastly |
duchowytrujący | Bez. | 41FRLG | 43 | 47 | 47 | 47SMUSUM | |||
093 | ![]() |
Haunter |
duchowytrujący | Bez. | 53FRLG | 55 | 61 | 61 | 61SMUSUM | |||
094 | ![]() |
Gengar |
duchowytrujący | Bez. | 53FRLG | 55 | 61 | 61 | 61SMUSUM | |||
097 | ![]() |
Hypno |
psychiczny | Antro. | 1FRLG | 1 | 1 | 1 | 1SMUSUM | |||
491 | ![]() |
Darkrai |
mroczny | Nieklasy. | 38 | 38 | 38 | 38 | ||||
517 | ![]() |
Munna |
psychiczny | Lądowe | 29 | 29 | 29 | |||||
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego. Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu. |
Poprzez rozmnażanie
# | Pokémon | Typ(y) | Grupy Hodowli rodzica |
Ruch z Hodowli | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
II | III | IV | V | VI | VII | VIII | ||||||
442 | ![]() |
Spiritomb |
duchowymroczny | Bez. | ✔ | ✔ | ✔ | |||||
562 | ![]() |
Yamask |
duchowy | MinerałyBez. | ✔ | ✔ | ✔ | |||||
778 | ![]() |
Mimikyu |
duchowybaśniowy | Bez. | ✔ | |||||||
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego. Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu. |
Poprzez TM
Poprzez Nauczyciela Ruchu
W mandze
W mandze Pokémon Adventures
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Haunter | |||
Użytkownik wywołuje koszmary u sennego przeciwnika. | |||
Pokémony | Metoda | ||
---|---|---|---|
Użytkownik | Pierwszy rozdział, w którym został użyty | Notki | |
Haunter |
Haunter macha rękami, a czarna energia wychodzi z jego ciała i otacza śpiącego przeciwnika, wywołując koszmary. | ||
Haunter Evana | Oh, to Ho-Oh! | Debiut |
Ciekawostki
W innych językach
|