Pokémon Wiki
Advertisement
Jeśli szukałeś poziomu w Mystery Dungeon, zerknij na artykuł Strefa Koszmaru.
Jeśli szukałeś Zdolności, zerknij na artykuł Złe Sny.

Koszmar (jap: あくむ Koszmar) to niezadający obrażenia ruch typu Duchowego, wprowadzony w Generacji II. Był w TM50 w Generacji II.

Efekt[]

Generacja II[]

Generacja III[]

Generacje IV do VII[]

Od Generacji VIII[]

Koszmar nie może zostać wybrany w walce.

Cel[]

Cel
Przeciwnik Przeciwnik Przeciwnik
Użytkownik Sojusznik Sojusznik
Normalnie: Może wpływać na każdego sąsiadującego z użytkownikiem


Opis[]

Gry Opis
GSC Uśpiony traci co turę 1/4 HP.
RSE Co turę zadaje uśpionemu wrogowi 1/4 obrażeń.
Colo.XD Co turę zadaje uśpionemu celowi 1/4 obrażeń.
FRLG
DPPtHGSSPBR
Śpiący wróg ma koszmar, który co turę zadaje obrażenia.
BWB2W2
XYORAS
SMUSUMPE
Śpiący cel widzi koszmar, który co turę zadaje obrażenia.
SwShBDSPLA
SV
Tego ruchu nie można użyć. Zaleca się zapomnieć o tym ruchu. Raz zapomniany ruch nie może zostać zapamiętany.


Lista Pokémonów z tym atakiem[]

Poprzez poziom[]

# Pokémon Typ(y) Grupa Hodowli Poziom
0092 form= duchowy
trujący
Bez. Bez. 41 43 47 47 47
0093 form= duchowy
trujący
Bez. Bez. 53 55 61 61 61
0094 form= duchowy
trujący
Bez. Bez. 53 55 61 61 61
0097 form= psychiczny Antro. Antro. 1 1 1 1 1
0491 form= mroczny Nieklasy. Nieklasy. 38 38 38 38
0517 form= psychiczny Lądowe Lądowe 29 29 29
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

Poprzez rozmnażanie[]

# Pokémon Typ(y) Grupa Hodowli Ruch z Hodowli
0442 form= duchowy
mroczny
Bez. Bez.
0562 form= duchowy Minerały Bez.
0778 form= duchowy
baśniowy
Bez. Bez.
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

Poprzez TM/Nauczyciela Ruchu[]

# Pokémon Typ(y) Grupa Hodowli Kompatybilność
0012 form= robaczy
latający
Owady Owady
0035 form= baśniowy Urocze Urocze
0036 form= baśniowy Urocze Urocze
0039 form= normalny
baśniowy
Urocze Urocze
0040 form= normalny
baśniowy
Urocze Urocze
0052 form= normalny Lądowe Lądowe
0053 form= normalny Lądowe Lądowe
0063 form= psychiczny Antro. Antro.
0064 form= psychiczny Antro. Antro.
0065 form= psychiczny Antro. Antro.
0079 form= wodny
psychiczny
Potwory Wodne
0080 form= wodny
psychiczny
Potwory Wodne
0092 form= duchowy
trujący
Bez. Bez.
0093 form= duchowy
trujący
Bez. Bez.
0094 form= duchowy
trujący
Bez. Bez.
0096 form= psychiczny Antro. Antro.
0097 form= psychiczny Antro. Antro.
0102 form= trawiasty
psychiczny
Rośliny Rośliny
0103 form= trawiasty
psychiczny
Rośliny Rośliny
0108 form= normalny Potwory Potwory
0121 form= wodny
psychiczny
Skoru. Skoru.
0122 form= psychiczny
baśniowy
Antro. Antro.
0124 form= lodowy
psychiczny
Antro. Antro.
0131 form= wodny
lodowy
Potwory Wodne
0137 form= normalny Minerały Minerały
0150 form= psychiczny Nieklasy. Nieklasy.
0151 form= psychiczny Nieklasy. Nieklasy.
0163 form= normalny
latający
Skrzydlate Skrzydlate
0164 form= normalny
latający
Skrzydlate Skrzydlate
0173 form= baśniowy Nieklasy. Nieklasy.
0174 form= normalny
baśniowy
Nieklasy. Nieklasy.
0177 form= psychiczny
latający
Skrzydlate Skrzydlate
0178 form= psychiczny
latający
Skrzydlate Skrzydlate
0190 form= normalny Lądowe Lądowe
0196 form= psychiczny Lądowe Lądowe
0197 form= mroczny Lądowe Lądowe
0198 form= mroczny
latający
Skrzydlate Skrzydlate
0199 form= wodny
psychiczny
Potwory Wodne
0200 form= duchowy Bez. Bez.
0203 form= normalny
psychiczny
Lądowe Lądowe
0206 form= normalny Lądowe Lądowe
0215 form= mroczny
lodowy
Lądowe Lądowe
0228 form= mroczny
ognisty
Lądowe Lądowe
0229 form= mroczny
ognisty
Lądowe Lądowe
0233 form= normalny Minerały Minerały
0234 form= normalny Lądowe Lądowe
0238 form= lodowy
psychiczny
Nieklasy. Nieklasy.
0248 form= kamienny
mroczny
Potwory Potwory
0249 form= psychiczny
latający
Nieklasy. Nieklasy.
0250 form= ognisty
latający
Nieklasy. Nieklasy.
0251 form= psychiczny
trawiasty
Nieklasy. Nieklasy.
0280 form= psychiczny
baśniowy
Antro. Bez.
0281 form= psychiczny
baśniowy
Antro. Bez.
0282 form= psychiczny
baśniowy
Antro. Bez.
0284 form= robaczy
latający
Wodne Owady
0292 form= robaczy
duchowy
Minerały Minerały
0302 form= mroczny
duchowy
Antro. Antro.
0315 form= trawiasty
trujący
Urocze Rośliny
0316 form= trujący Bez. Bez.
0317 form= trujący Bez. Bez.
0327 form= normalny Lądowe Antro.
0353 form= duchowy Bez. Bez.
0354 form= duchowy Bez. Bez.
0355 form= duchowy Bez. Bez.
0356 form= duchowy Bez. Bez.
0358 form= psychiczny Bez. Bez.
0359 form= mroczny Lądowe Lądowe
0385 form= stalowy
psychiczny
Nieklasy. Nieklasy.
0386 form=
Deoxys
Normalna Forma
psychiczny Nieklasy. Nieklasy.
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

W mandze[]

W mandze Pokémon Adventures[]


W innych generacjach[]

Gry rdzennej serii[]

Gry pobocznej serii[]

Ciekawostki[]

W innych językach[]

Język Tytuł
Francuski Cauchemar
Niemiecki Nachtmahr
Włoski Incubo
Koreański 악몽 Angmong
Polski
(w dubbingu)
Koszmar
Hiszpański Pesadilla


Advertisement