Pokémon Wiki
Advertisement
Nocne Cięcie
Plik:800px-Paul Honchkrow Night Slash-1-.png
W walce
Typ
Mrok
Kategoria
PhysicalIC HOME
Moc
70
Celność
100%
PP
15
Maks PP
24
Informacje
Wprowadzenie
4
Pokazy
Świetny
Dodatkowe efekty
Priorytet
+0
Kontakt
Tak
Uderzenie krytyczne
+1 (12,5%)
Cel
Przeciwnik Przeciwnik Przeciwnik
Użytkownik Sojusznik Sojusznik
Dowolny Pokémon obok

Nocne Cięcie (jap. つじぎり, ang. Night Slash) to fizyczny atak typu mrocznego wprowadzony w IV generacji.

Użytkownik atakuje przeciwnika ostrymi szponami prześwitującymi mroczną aurą. Japońska nazwa ataku - morderstwo na skrzyżowaniu odnosi się do japońskiej praktyki samurajów, którzy po zdobyciu nowej katany lub rozwinięciu techniki walki, sprawdzali ją na przypadkowym przechodniu, najczęściej w nocy.

Efekt

W generacji IV w Pokazach miał kategorie - Piękny.

Ten atak zadaje obrażenia i ma wyższy poziom szans na uderzenie krytyczne.

Opis

Gry Opis
DPPtHGSS The user slashes the foe the instant an opportunity arises. It has a high critical-hit ratio.
BWB2W2XYORAS The user slashes the target the instant an opportunity arises. Critical hits land more easily.

Pokémony

Poprzez doświadczenie

# Pokémon Typ(y) Grupy Hodowli Poziom
I II III IV V VI VII VIII
051 051MS Dugtrio
Ziemia Field 1
1
1
052 052MS Meowth
Normal Field 49
49
49
053 053MS Persian
Normal Field 61
61
61
083 083MS Farfetch'd
NormalLot FlyingField 33
33
33
123 123MS Scyther
RobakLot Bug 45
45
45
141 141MS Kabutops
KamieńWoda Water 1Water 3 72
72
1, 72
212 212MS Scizor
RobakStal Bug 45
45
45
214 214MS Heracross
RobakWalka Bug 1
1
1
227 227MS Skarmory
StalLot Flying 50/45
50
50/53
254 254MS Sceptile
Trawa MonsterDragon 1
1
1
319 319MS Sharpedo
WodaMrok Water 2 56
56
1, 56/62
336 336MS Seviper
Trujący FieldDragon 46
46/31
31/28
341 341MS Corphish
Woda Water 1Water 3 35
35
35/26
342 342MS Crawdaunt
WodaMrok Water 1Water 3 39
39
39/26
359 359MS Absol
Mrok Field 52
52/41
41/29
402 402MS Kricketune
Robak Bug /42
42
42
430 430MS Honchkrow
MrokLot Flying 45
55
1, 55
434 434MS Stunky
TrującyMrok Field 31/32
37
37
435 435MS Skuntank
TrującyMrok Field 31/32
41
41
451 451MS Skorupi
TrującyRobak BugWater 3
/38
38
452 452MS Drapion
TrującyMrok BugWater 3
/38
38
461 461MS Weavile
MrokLód Field 35
38/35
35
469 469MS Yanmega
RobakLot Bug 1
1
1
472 472MS Gliscor
ZiemiaLot Bug 31
31/27
27
475 475MS Gallade
Walka
Amorph. 1
1
1
509 509MS Purrloin
Mrok Field
37
37
510 510MS Liepard
Mrok Field
43
43
571 571MS Zoroark
Mrok Field
30
30
615 615MS Cryogonal
Lód Mineral
57
1, 57
621 621MS Druddigon
Smok DragonMonster
40
40
624 624MS Pawniard
MrokStal Human.
49
49
625 625MS Bisharp
MrokStal Human.
49
49
658 658MS Greninja
WodaMrok Water 1

1, 70
679 679MS Honedge
StalDuch Mineral

35
680 680MS Doublade
StalDuch Mineral

36
681 681MS Aegislash
StalDuch Mineral

1
686 686MS Inkay
Mrok
Water 1Water 2

46
687 687MS Malamar
Mrok
Water 1Water 2

46
688 688MS Binacle
KamieńWoda Water 3

41
689 689MS Barbaracle
KamieńWoda Water 3

44
716 716MS Xerneas
Baśń Undisc.

51
Pogrubienie oznacza, iż Pokémon uzyskuje STAB z tego ruchu.
Kursywa oznacza Pokémona, którego ewolucja lub alternatywna forma otrzymuje STAB z tego ruchu.


Poprzez dziedziczenie

# Pokémon Typ(y) Grupy Hodowli Poziom
I II III IV V VI VII VIII
027 027MS Sandshrew
Ziemia Field

056 056MS Mankey
Walka Field

083 083MS Farfetch'd
NormalLot FlyingField

123 123MS Scyther
RobakLot Bug

167 167MS Spinarak
RobakTrujący Bug

207 207MS Gligar
ZiemiaLot Bug

216 216MS Teddiursa
Normal Field

255 255MS Torchic
Ogień Field

287 287MS Slakoth
Normal Field

290 290MS Nincada
RobakZiemia Bug

335 335MS Zangoose
Normal Field

336 336MS Seviper
Trujący FieldDragon

403 403MS Shinx
Elektro Field /

451 451MS Skorupi
TrującyRobak BugWater 3

501 501MS Oshawott
Woda Field

519 519MS Pidove
NormalLot Flying

557 557MS Dwebble
RobakKamień BugMineral

610 610MS Axew
Smok MonsterDragon

613 613MS Cubchoo
Lód Field

631 631MS Heatmor
Ogień Field

Pogrubienie oznacza, iż Pokémon uzyskuje STAB z tego ruchu.
Kursywa oznacza Pokémona, którego ewolucja lub alternatywna forma otrzymuje STAB z tego ruchu.


Specjalne przypadki

# Pokémon Typ(y) Grupy Hodowli Poziom
I II III IV V VI VII VIII
287 287MS Slakoth
Normal Field

290 290MS Nincada
RobakZiemia Bug

403 403MS Shinx
Elektro Field

558 558MS Crustle
RobakKamień BugMineral

610 610MS Axew
Smok MonsterDragon

Pogrubienie oznacza, iż Pokémon uzyskuje STAB z tego ruchu.
Kursywa oznacza Pokémona, którego ewolucja lub alternatywna forma otrzymuje STAB z tego ruchu.


W anime

...

W mandze

...

W grach

...

W innych językach

Język Nazwa
Angielski Night Slash
Japoński つじぎり
Niemiecki Nachthieb
Francuski Tranche-Nuit
Hiszpański Tajo Umbrío
Włoski Nottesferza
Advertisement