Nocne Cięcie
800px-Paul Honchkrow Night Slash-1-.png
W walce
Typ
Mrok
Kategoria
Physical.gif
Moc
70
Celność
100%
PP
15
Maks PP
24
Informacje
Wprowadzenie
IV generacja.png
Pokazy
Świetny
Dodatkowe efekty
Priorytet
+0
Kontakt
Tak
Uderzenie krytyczne
+1 (12,5%)
Cel
Przeciwnik Przeciwnik Przeciwnik
Użytkownik Sojusznik Sojusznik
Dowolny Pokémon obok

Nocne Cięcie (jap. つじぎり, ang. Night Slash) to fizyczny atak typu mrocznego wprowadzony w IV generacji.

Użytkownik atakuje przeciwnika ostrymi szponami prześwitującymi mroczną aurą. Japońska nazwa ataku - morderstwo na skrzyżowaniu odnosi się do japońskiej praktyki samurajów, którzy po zdobyciu nowej katany lub rozwinięciu techniki walki, sprawdzali ją na przypadkowym przechodniu, najczęściej w nocy.

Efekt

W generacji IV w Pokazach miał kategorie - Piękny.

Ten atak zadaje obrażenia i ma wyższy poziom szans na uderzenie krytyczne.

Opis

Gry Opis
DPPtHGSS The user slashes the foe the instant an opportunity arises. It has a high critical-hit ratio.
BWB2W2XYORAS The user slashes the target the instant an opportunity arises. Critical hits land more easily.

Pokémony

Poprzez doświadczenie

Pokémon Typy Grupy Hodowli Poziom
gen. IV
gen. V
gen. VI
gen. VII
051MS.png Dugtrio Ziemia Field 1
1
1
052MS.png Meowth Normal Field 49
49
49
053MS.png Persian Normal Field 61
61
61
083MS.png Farfetch'd NormalLot FlyingField 33
33
33
123MS.png Scyther RobakLot Bug 45
45
45
141MS.png Kabutops KamieńWoda Water 1Water 3 72
72
1, 72
212MS.png Scizor RobakStal Bug 45
45
45
214MS.png Heracross RobakWalka Bug 1
1
1
227MS.png Skarmory StalLot Flying 50/45
50
50/53
254MS.png Sceptile Trawa MonsterDragon 1
1
1
319MS.png Sharpedo WodaMrok Water 2 56
56
1, 56/62
336MS.png Seviper Trujący FieldDragon 46
46/31
31/28
341MS.png Corphish Woda Water 1Water 3 35
35
35/26
342MS.png Crawdaunt WodaMrok Water 1Water 3 39
39
39/26
359MS.png Absol Mrok Field 52
52/41
41/29
402MS.png Kricketune Robak Bug /42
42
42
430MS.png Honchkrow MrokLot Flying 45
55
1, 55
434MS.png Stunky TrującyMrok Field 31/32
37
37
435MS.png Skuntank TrującyMrok Field 31/32
41
41
451MS.png Skorupi TrującyRobak BugWater 3
/38
38
452MS.png Drapion TrującyMrok BugWater 3
/38
38
461MS.png Weavile MrokLód Field 35
38/35
35
469MS.png Yanmega RobakLot Bug 1
1
1
472MS.png Gliscor ZiemiaLot Bug 31
31/27
27
475MS.png Gallade PsychoWalka Amorph. 1
1
1
509MS.png Purrloin Mrok Field
37
37
510MS.png Liepard Mrok Field
43
43
571MS.png Zoroark Mrok Field
30
30
615MS.png Cryogonal Lód Mineral
57
1, 57
621MS.png Druddigon Smok DragonMonster
40
40
624MS.png Pawniard MrokStal Human.
49
49
625MS.png Bisharp MrokStal Human.
49
49
658MS.png Greninja WodaMrok Water 1

1, 70
679MS.png Honedge StalDuch Mineral

35
680MS.png Doublade StalDuch Mineral

36
681MS.png Aegislash StalDuch Mineral

1
686MS.png Inkay MrokPsycho Water 1Water 2

46
687MS.png Malamar MrokPsycho Water 1Water 2

46
688MS.png Binacle KamieńWoda Water 3

41
689MS.png Barbaracle KamieńWoda Water 3

44
716MS.png Xerneas Baśń Undisc.

51
Pogrubienie oznacza, iż Pokémon uzyskuje STAB z tego ruchu.
Kursywa oznacza Pokémona, którego ewolucja lub alternatywna forma otrzymuje STAB z tego ruchu.


Poprzez dziedziczenie

Pokémon Typy Grupy Hodowli Dziedziczenie
gen. IV
gen. V
gen. VI
gen. VII
027MS.png Sandshrew Ziemia Field

056MS.png Mankey Walka Field

083MS.png Farfetch'd NormalLot FlyingField

123MS.png Scyther RobakLot Bug

167MS.png Spinarak RobakTrujący Bug

207MS.png Gligar ZiemiaLot Bug

216MS.png Teddiursa Normal Field

255MS.png Torchic Ogień Field

287MS.png Slakoth Normal Field

290MS.png Nincada RobakZiemia Bug

335MS.png Zangoose Normal Field

336MS.png Seviper Trujący FieldDragon

403MS.png Shinx Elektro Field /

451MS.png Skorupi TrującyRobak BugWater 3

501MS.png Oshawott Woda Field

519MS.png Pidove NormalLot Flying

557MS.png Dwebble RobakKamień BugMineral

610MS.png Axew Smok MonsterDragon

613MS.png Cubchoo Lód Field

631MS.png Heatmor Ogień Field

Pogrubienie oznacza, iż Pokémon uzyskuje STAB z tego ruchu.
Kursywa oznacza Pokémona, którego ewolucja lub alternatywna forma otrzymuje STAB z tego ruchu.


Specjalne przypadki

Pokémon Typy Grupy Hodowli Generacja
gen. IV
gen. V
gen. VI
gen. VII
287MS.png Slakoth Normal Field

290MS.png Nincada RobakZiemia Bug

403MS.png Shinx Elektro Field

558MS.png Crustle RobakKamień BugMineral

610MS.png Axew Smok MonsterDragon

Pogrubienie oznacza, iż Pokémon uzyskuje STAB z tego ruchu.
Kursywa oznacza Pokémona, którego ewolucja lub alternatywna forma otrzymuje STAB z tego ruchu.


W anime

...

W mandze

...

W grach

...

W innych językach

Język Nazwa
Angielski Night Slash
Japoński つじぎり
Niemiecki Nachthieb
Francuski Tranche-Nuit
Hiszpański Tajo Umbrío
Włoski Nottesferza
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.