FANDOM


Ten artykuł jest o postaciach, które Pokémony ruchów spoza ich normalnego zestawu. Jeśli poszukujesz postaci, które uczą ruchów, które Pokémon może poznać na poprzednich poziomach, sprawdź artykuł Maniak Ruchu.
Ta strona opisuje Nauczycielu Ruchu. Jeśli szukasz człowieka co się nazywa Nauczycielem Ruchu w Pokémon XD: Gale of Darkness, zerknij na Maniak Ruchu.

Nauczyciel Ruchu (jap: 技教 Nauczyciel Ruchu) jest postacią niezależną, która będzie uczyć Pokémona specyficznego ruchu. Nauczycieli Ruchu można znaleźć w Kanto (łącznie z Wyspami Sevii), Johto, Hoenn, Orre, Sinnoh, w Unovie, Kalos, Aloli, i w Pokémon Stadium. Nie mylić ich z Maniakiem Ruchu.

Generacja I

Stadium (japoński)

W grze znanej jako Pokémon Stadium w japońskiej wersji, która została wydana tylko w Japonii, jeśli gracz ukończy dywizję Master Balla Dywizji L1-30 z Pikachu w swojej drużynie, Pikachu będzie mógł w stanie poznać Surfowanie.

Ruch Typ HMy Gen.I
Surfowanie  Woda  HM03

Stadium (angielski)

W międzynarodowej wersji gry znanej jako Pokémon Stadium, jeśli gracz ukończy dywizję Master Balla Głównego Pucharu Rundy 2 tylko z Pokémonem wybranym bezpośrednio z Game Pak z Pikachu w swojej drużynie i nie podejmie zapisu gry podczas turnieju, Pikachu wówczas może się nauczyć Surfowania. Pikachu może być wybrany tylko na finałową walkę i nie bierze udziały w walce.

Ruch Typ HMy Gen.I
Surfowanie  Woda  HM03

Generacja II

Crystal

Move tutor

W Pokémon Crystal, ojciec Billa stoi na zewnątrz Kąciku Gier Goldenrod w każdą Środę i Sobotę po tym jak gracz odwiedził Halę Sław. Za 4000 żetonów może pomóc w nauce trzech różnych ruchów, z czego dwa były TMami w Generacji I i odzyskały swój status w Generacji HHH, a trzeci później stanie się TM z pozostałymi dwoma. Te ruchy można rozmnażać w ten sam sposób co TMy i HMy. Po nauczeniu ruchu, ojciec Billa wróci z powrotem do budynku Kącika Gier,aby uprawiać hazard podczas wypicia drinka, i nie będzie w stanie uczyć kolejnego ruchu do następnego dostępnego dnia.

Syn nauczyciela ruchu, Bill, narzeka, że ​​nie pracuje i jest obciążeniem dla rodziny. Jego żona opisuje go jako byłego Poké Maniaka który spędza cały wolny czas w grach hazardowych.

Ruch Typ TMy Gen. I
Miotacz Ognia  Ogień 
Lodowy Promień  Lód  TM13
Błyskawica  Elektryczny  TM24

Generacja III

FireRed i LeafGreen

Ci Nauczyciele Ruchu są obecni w FireRed i LeafGreen. Nie pojawiają się w oryginalnych grach Generacji I.

Normalni Nauczyciele Ruchu

Ci nauczyciele ruchu będą uczyć Pokémona ruchu, który w innym przypadku byłby nieosiągalny dzięki liście TMów Generacji III. Wielu NPC, którzy dają TM zawierający ruch w Generacji I, który nie jest już dostępny w formie TM w obecnej generacji, bezpośrednio nauczą ruch, który podarowaliby w zamian. Można ich nauczyć tylko raz.

Ruch Typ Lokalizacja TMy Gen. I
Atak Ciałem  Normalny  Czwarta Wyspa TM08
Kontra  Walczący  Dom Towarowy Celadon TM18
Podwójna Krawędź  Normalny  Droga Zwycięstwa TM10
Pożeracz Snów  Psychika  Miasto Viridian TM42
Eksplozja  Normalny  Góra Żaru TM47
Mega Kop  Normalny  Trasa 4 TM05
Mega Cios  Normalny  Trasa 4 TM01
Metronom  Normalny  Laboratorium Pokémon TM35
Mimikra  Normalny  Miasto Saffron TM31
Lawina Skał  Kamienny  Kamienny Tunel TM48
Rzut Sejsmiczny  Walczący  Miasto Pewter TM19
Jajo na Miękko  Normalny  Miasto Celadon TM41
Zastępca  Normalny  Miasto Fuchsia TM50
Taniec Mieczy  Normalny  Siódma Wyspa TM03
Fala Piorunów  Elektryczny  Silph Co. TM45

Specjalni Nauczyciele Ruchu

woman na Skraju Przylądka Drugiej Wyspie nauczy jeden ruch dla każdego z w pełni wyewoluowanych Pokémonów starterów z Kanto. Nauczy Venusaura Roślinnej Furii, Hydro Działo dla Blastoise'a, oraz Piekielny Podmuch dla Charizarda. Ruchów można nauczyć tylko jednego z tych trzech Pokémonów tylko raz, a Pokémon uczący się ruchu musi mieć maksymalną przyjaźń.

Ruch Typ TMy Gen. I
Piekielny Podmuch  Ogień 
Roślinna Furia  Trawa 
Hydro Działo  Woda 

Emerald

W Pokémon Emerald, w całym regionie Hoenn można znaleźć kilku Nauczycieli Ruchu. Niektóre ruchy mogą być zakupione w Strefie Walk. Te, których nie można zakupić, mogą być użyte od Nauczyciela tylko raz.

Darmowi Nauczyciele Ruchu

Ruch Typ Lokalizacja
Podwójna Krawędź  Normalny  Miasto Sootopolis
Dynamiczny Cios  Walczący  Miasto Mossdeep
Eksplozja  Normalny  Miasteczko Pacifidlog
Cięcie Furii  Robak  Miasteczko Verdanturf
Metronom  Normalny  Miasteczko Fallarbor
Mimikra  Normalny  Miasteczko Lavaridge
Walec  Kamienny  Miasto Mauville
Lunatykowanie  Normalny  Miasto Fortree
Zastępca  Normalny  Miasto Lilycove
Zuchwałość  Normalny  Miasto Slateport

Nauczyciele Ruchu Strefy Walk

Lewy Nauczyciel
Ruch Typ Cena
Jajo na Miękko  Normalny  16BP
Rzut Sejsmiczny  Walczący  24BP
Pożeracz Snów  Psychika  24BP
Mega Cios  Normalny  24BP
Mega Kop  Normalny  48BP
Atak Ciałem  Normalny  48BP
Lawina Skał  Kamienny  48BP
Kontra  Walczący  48BP
Fala Piorunów  Elektryczny  48BP
Taniec Mieczy  Normalny  48BP
Prawy Nauczyciel
Ruch Typ Cena
Kulenie Obronne  Normalny  16BP
Chrapanie  Normalny  24BP
Rzut Błotem  Ziemny  24BP
Gwiezdny Pęd  Normalny  24BP
Lodowy Wiatr  Lód  24BP
Wytrwanie  Normalny  48BP
Autosugestia  Normalny  48BP
Pięść Lodu  Lód  48BP
Pięść Gromu  Elektryczny  48BP
Pięść Ognia  Ogień  48BP

Pokémon XD

Główny Nauczyciel Ruchu

W Pokémon XD jest Nauczyciel Ruchu, który się znajduje w Wiosce Agate. Tak jak w FireRed i LeafGreen, te ruchy mogą być nauczone tylko raz.

Ruch Typ
Atak Ciałem  Normalny 
Podwójna Krawędź  Normalny 
Pożeracz Snów  Psychika 
Lodowy Wiatr  Lód 
Mimikra  Normalny 
Koszmar  Duch 
Rzut Sejsmiczny  Walczący 
Samozniszczenie  Normalny 
Podniebny Atak  Latający 
Zastępca  Normalny 
Zuchwałość  Normalny 
Fala Piorunów  Elektryczny 

Nauczyciel Ruchu Mew

Nauczyciel Ruchu na Górze Battle może nauczyć Mew ruchów w zamian za 5,000 Poké Kuponów. Można to zrobić tylko po ukończeniu gry, ale można to zrobić wiele razy. W przeciwieństwie do innych Nauczycieli Ruchu, ten nie daje graczowi bezpośredniego wyboru co Mew ma poznać. Zada graczowi parę pytań, a potem zaoferuje pełny zestaw ruchów dla Mew.

Ten Nauczyciel Ruchu może nauczyć Mew jakiegokolwiek ruchu, którego mógłby się nauczyć poprzez TM, HM, lub od jakiegokolwiek innego Nauczyciela Ruchu Generacji III, plus jeden z ruchów poniżej:

Ruch Typ
Znikający Atak  Mrok 
Ogłuszenie  Normalny 
Hipnoza  Psychika 
Nocny Cień  Duch 
Gra Aktorska  Psychika 
Elektrodziało  Elektryczny 

Generacja IV

Diamond i Pearl

W Sinnoh mieszka dwoje Nauczycieli Ruchu—jeden przebywa na Trasie 228 a drugi na Trasie 210. Nauczycielka Ruchu na Trasie 210 uczy Smoczego Meteoru Pokémony typu Smoczego, których wskaźnik przyjaźni jest zmaksymalizowany. Tak jak Nauczycielka Ruchu ze Skraju Przylądka w FireRed i LeafGreen, Nauczyciel Ruchu na Trasie 228 nauczy jednego z żywiołowych wersji Hiper Promienia w pełni wyewoluowanego startera z maksymalizowaną przyjaźnią. W przeciwieństwie do Nauczycielki ze Skraju Przylądka, to może być dowolny w pełni wyewoluowany Pokémon starter, ale ruch typu zawsze odpowiada głównemu typowi Pokémon. Co więcej, w przeciwieństwie do Nauczycielki z Wysp Sevii, ten ruch może być nauczany wielokrotnie.

Ruch Typ Kat. Lokalizacja
Piekielny Podmuch  Ogień  Specjalny Trasa 228
Smoczy Meteor  Smok  Specjalny Trasa 210
Roślinna Furia  Trawa  Specjalny Trasa 228
Hydro Działo  Woda  Specjalny Trasa 228

Platinum

W Pokémon Platinum, poza Nauczycielami Ruchu w Diamond i Pearl, dodano trzech nowych Nauczycieli Ruchu, jednego w Mieście Snowpoint, drugiego na Trasie 212, i trzeci jest na Obszar Przetrwania. Ci Nauczyciele Ruchu akceptują odłamki w zamian za swoje usługi, osiem odłamków różnych kolorów na jeden ruchu.

Darmowi Nauczyciele Ruchu

Ruch Typ Kat. Lokalizacja
Piekielny Podmuch  Ogień  Specjalny Trasa 228
Smoczy Meteor  Smok  Specjalny Trasa 210
Roślinna Furia  Trawa  Specjalny Trasa 228
Hydro Działo  Woda  Specjalny Trasa 228

Odłamkowi Nauczyciele Ruchu

Czerwone Odłamki służą sile.
Niebieskie Odłamki służą efektom specjalnym.
Żółte Odłamki są dla problemów statusowych.
Zielone Odłamki są tym, co lubię!


Trasa 212
Ruch Typ Kat. Odłamki
Cięcie Wiatru  Latający  Specjalny 2 2 4 0
Nurkowanie  Woda  Fizyczny 2 0 4 2
Pięść Ognia  Ogień  Fizyczny 2 0 6 0
Cięcie Furii  Robak  Fizyczny 0 0 8 0
Pięść Lodu  Lód  Fizyczny 2 0 6 0
Lodowy Wiatr  Lód  Specjalny 0 2 6 0
Wytrącenie  Mrok  Fizyczny 4 0 4 0
Złowrogi Wiatr  Duch  Specjalny 0 2 6 0
Tandetna Pięść  Mrok  Fizyczny 0 0 6 2
Pięść Gromu  Elektryczny  Fizyczny 2 0 6 0
Sztuczka  Psychika  Statusowy 0 0 4 4
Fala Próżni  Walczący  Specjalny 2 2 4 0
Taran Zen  Psychika  Fizyczny 0 0 4 4
Miasto Snowpoint
Ruch Typ Kat. Odłamki
Pomocna Dłoń  Normalny  Statusowy 2 2 0 4
Ostatnia Szansa  Normalny  Fizyczny 0 8 0 0
Magnetyczny Lot  Elektryczny  Statusowy 0 2 2 4
Chrapanie  Normalny  Specjalny 2 2 0 4
Złośliwość  Duch  Statusowy 0 0 0 8
Gwiezdny Pęd  Normalny  Specjalny 0 4 2 2
Synteza  Trawa  Statusowy 0 6 0 2
Hałas  Normalny  Specjalny 0 2 0 6
Obszar Przetrwania
Ruch Typ Kat. Odłamki
Starożytna Moc  Kamienny  Specjalny 6 2 0 0
Wodny Ogon  Woda  Fizyczny 6 2 0 0
Skok  Latający  Fizyczny 4 2 0 2
Moc Ziemi  Ziemny  Specjalny 6 2 0 0
Śmiałek  Normalny  Fizyczny 4 0 0 4
Kwas Żołądkowy  Trujący  Statusowy 4 2 0 2
Kleisty Strzał  Trujący  Fizyczny 4 2 2 0
Fala Ciepła  Ogień  Specjalny 4 2 2 0
Żelazna Obrona  Stal  Statusowy 4 0 2 2
Żelazna Głowa  Stal  Fizyczny 6 0 0 2
Rzut Błotem  Ziemny  Specjalny 4 0 4 0
Oburzenie  Smok  Fizyczny 6 0 0 2
Walec  Kamienny  Fizyczny 4 2 2 0
Bomba Nasienna  Trawa  Fizyczny 4 4 0 0
Promień Sygnału  Robak  Specjalny 2 2 2 2
Supermoc  Walczący  Fizyczny 8 0 0 0
Tornado  Smok  Specjalny 6 2 0 0

HeartGold i SoulSilver

Następujący Nauczyciele Ruchu są dostępni w Pokémon HeartGold i SoulSilver. Podobnie jak w Emerald, większość ruchów jakich Nauczyciel Ruchu może nauczyć Pokémona wymagana pewnej ilości Bitewnych Punktów, ci nauczyciele są zlokalizowani w Wejściu do Strefy Walk. Czternaście z tych ruchów jest ekskluzywnych dla HeartGold i SoulSilver, podczas gdy reszta jest też dostępna w Platinum.

Darmowi Nauczyciele Ruchu

Ruch Typ Kat. Lokalizacja
Piekielny Podmuch  Ogień  Specjalny Miasto Blackthorn
Smoczy Meteor  Smok  Specjalny Miasto Blackthorn
Roślinna Furia  Trawa  Specjalny Miasto Blackthorn
Taran  Normalny  Fizyczny Las Ilex
Hydro Działo  Woda  Specjalny Miasto Blackthorn

Nauczyciele Ruchu przy Wejściu do Strefy

Górny-lewy
Ruch Typ Kat. Cena
Cięcie Wiatru  Latający  Specjalny 48BP
Kąsanie Robaka  Robak  Fizyczny 32BP
Nurkowanie  Woda  Fizyczny 40BP
Pięść Ognia  Ogień  Fizyczny 64BP
Cięcie Furii  Robak  Fizyczny 32BP
Pięść Lodu  Lód  Fizyczny 64BP
Lodowy Wiatr  Lód  Special 48BP
Wytrącenie  Mrok  Fizyczny 40BP
Złowrogi Wiatr  Duch  Specjalny 48BP
Tandetna Pięść  Mrok  Fizyczny 40BP
Pięść Gromu  Elektryczny  Fizyczny 64BP
Sztuczka  Psychika  Statusowy 48BP
Fala Próżni  Walczący  Specjalny 48BP
Taran Zen  Psychika  Fizyczny 64BP
Górny-prawy
Ruch Typ Kat. Cena
Starożytna Moc  Kamienny  Specjalny 40BP
Wodny Ogon  Woda  Fizyczny 40BP
Skok  Latający  Fizyczny 32BP
Moc Ziemi  Ziemny  Specjalny 40BP
Śmiałek  Normalny  Fizyczny 64BP
Kwas Żołądkowy  Trujący  Statusowy 32BP
Kleisty Strzał  Trujący  Fizyczny 32BP
Fala Ciepła  Ogień  Special 48BP
Żelazna Obrona  Stal  Statusowy 40BP
Żelazna Głowa  Stal  Fizyczny 40BP
Niski Kop  Walczący  Fizyczny 32BP
Rzut Błotem  Ziemny  Specjalny 32BP
Oburzenie  Smok  Fizyczny 48BP
Podział Bólu  Normalny  Statusowy 64BP
Walec  Kamienny  Fizyczny 32BP
Bomba Nasienna  Trawa  Fizyczny 40BP
Promień Sygnału  Robak  Specjalny 40BP
Podniebny Atak  Latający  Fizyczny 64BP
Super Kieł  Normalny  Fizyczny 40BP
Supermoc  Walczący  Fizyczny 48BP
Tornado  Smok  Specjalny 40BP
Dolny-prawy
Ruch Typ Kat. Cena
Blok  Normalny  Statusowy 32BP
Grawitacja  Psychika  Statusowy 32BP
Leczniczy Dzwon  Normalny  Statusowy 48BP
Pomocna Dłoń  Normalny  Statusowy 40BP
Ostatnia Szansa  Normalny  Fizyczny 48BP
Płaszcz Magii  Psychika  Statusowy 32BP
Magnetyczny Lot  Elektryczny  Statusowy 40BP
Gra Aktorska  Psychika  Statusowy 48BP
Chrapanie  Normalny  Specjalny 32BP
Złośliwość  Duch  Statusowy 40BP
Strzał Nicią  Robak  Statusowy 32BP
Gwiezdny Pęd  Normalny  Specjalny 40BP
Synteza  Trawa  Statusowy 40BP
Wiatr w Plecy  Latający  Statusowy 48BP
Hałas  Normalny  Specjalny 48BP
Ziarno Zgryzoty  Trawa  Statusowy 32BP


Generacja V

Black i White

W Pokémon Black i White, w Unovie jest czterech Nauczycieli Ruchu: jeden w Mieście Driftveil, jeden na Trasie 13, jeden w Mieście Opelucid i jeden w Mieście Castelia. Mężczyzna w swoim domu w Mieście Driftveil uczy nowo-wprowadzonych Ruchów Przysięgi, które mogą być ze sobą łączone w podwójnych i potrójnych walkach dla dodatkowych efektów. Tak jak poprzednio, żywiołowe wariacje Hiper Promienia może poznać przyjazny, w pełni wyewoluowany Pokémon starter odpowiedniego typu, Nauczyciel Ruchu znajduje się na Trasie 13. Smoczy Meteor jest poznawany poprzez Lidera Sali Opelucid przeciwnej gry (DraydenW lub IrisB), ale tym razem maksymalna przyjaźń nie jest wymagana. Jeśli gracz przyprowadzi eventową Meloettę do Sonata Café w Mieście Castelia, muzyk nauczy ją Pieśni Reliktu. Co więcej, jeśli gracz zabierze eventowego Keldeo razem z Cobalionem, Terrakionem, i Virizionem w swoim zespole na Wrzosowiska Icirrus, Miecze Sprawiedliwości nauczą go Sekretnego Miecza.

Ruch Typ Kat. Lokalizacja
Przysięga Trawy  Trawa  Specjalny Miasto Driftveil
Przysięga Ognia  Ogień  Specjalny Miasto Driftveil
Przysięga Wody  Woda  Specjalny Miasto Driftveil
Roślinna Furia  Trawa  Specjalny Trasa 13
Piekielny Podmuch  Ogień  Specjalny Trasa 13
Hydro Działo  Woda  Specjalny Trasa 13
Smoczy Meteor  Smok  Specjalny Miasto Opelucid
Pieśń Reliktu  Normalny  Specjalny Sonata Café
Sekretny Miecz  Walczący  Specjalny Wrzosowisko Icirrus

Black 2 i White 2

Darmowi Nauczyciele Ruchu

Ruch Typ Kat. Lokalizacja
Piekielny Podmuch  Ogień  Specjalny Światowy Turniej Pokémon
Smoczy Meteor  Smok  Specjalny Miasto Opelucid
Przysięga Ognia  Ogień  Specjalny Światowy Turniej Pokémon
Roślinna Furia  Trawa  Specjalny Światowy Turniej Pokémon
Przysięga Trawy  Trawa  Specjalny Światowy Turniej Pokémon
Hydro Działo  Woda  Specjalny Światowy Turniej Pokémon
Pieśń Reliktu  Normalny  Specjalny Sonata Café
Sekretny Miecz  Walczący  Specjalny Gaj Przysięgi
Przysięga Wody  Woda  Specjalny Światowy Turniej Pokémon

Odłamkowi Nauczyciele Ruchu

To są Nauczyciele Ruchu, którzy uczą ruchów za 2, 4, 6, 8, 10, lub 12 Odłamków danego koloru. Ci Nauczyciele Ruchu znajdują się w Mieście Driftveil, Miasteczku Lentimas, Mieście Humilau i w Mieście Nacrene.

Nauczyciel z Miasta Driftveil uczy ruchy w zamian za Czerwone Odłamki. Nauczyciel z Miasteczka Lentimas uczy ruchy w zamian za Niebieskie Odłamki. Nauczyciel z Miasta Humilau uczy ruchy w zamian za Żółte Odłamki. Nauczyciel z Miasta Nacrene uczy ruchy w zamian za Zielone Odłamki.

Miasto Driftveil
Ruch Typ Kat. Odłamki
Pożądliwość  Normalny  Fizyczny 2
Kąsanie Robaka  Robak  Fizyczny 2
Odwiert  Ziemny  Fizyczny 4
Skok  Latający  Fizyczny 4
Promień Sygnału  Robak  Specjalny 4
Żelazna Głowa  Stal  Fizyczny 4
Super Kieł  Normalny  Fizyczny 6
Hałas  Normalny  Specjalny 6
Bomba Nasienna  Trawa  Fizyczny 6
Duo-Cięcie  Smok  Fizyczny 6
Niski Kop  Walczący  Fizyczny 8
Kleisty Strzał  Trujący  Fizyczny 8
Pięść Ognia  Ogień  Fizyczny 10
Pięść Gromu  Elektryczny  Fizyczny 10
Pięść Lodu  Lód  Fizyczny 10
Miasteczko Lentimas
Ruch Typ Kat. Odłamki
Ostatnia Szansa  Normalny  Fizyczny 2
Żelazna Obrona  Stal  Statusowy 2
Magnetyczny Lot  Elektryczny  Statusowy 4
Płaszcz Magii  Psychika  Statusowy 4
Blok  Normalny  Statusowy 6
Hiper Głos  Normalny  Specjalny 6
Elektrosieć  Elektryczny  Specjalny 6
Lodowy Wiatr  Lód  Specjalny 6
Żelazny Ogon  Stal  Fizyczny 6
Wodny Ogon  Woda  Fizyczny 8
Moc Ziemi  Ziemny  Specjalny 8
Taran Zen  Psychika  Fizyczny 8
Nieczysta Gra  Mrok  Fizyczny 8
Supermoc  Walczący  Fizyczny 10
Grawitacja  Psychika  Statusowy 10
Smoczy Puls  Smok  Specjalny 10
Mroczny Puls  Mrok  Specjalny 10
Miasto Humilau
Ruch Typ Kat. Odłamki
Oplecenie  Normalny  Fizyczny 2
Chrapanie  Normalny  Specjalny 2
Leczniczy Dzwon  Normalny  Statusowy 4
Wytrącenie  Mrok  Fizyczny 4
Synteza  Trawa  Statusowy 6
Grzęda  Latający  Statusowy 6
Podniebny Atak  Latający  Fizyczny 8
Gra Aktorska  Psychika  Statusowy 8
Fala Ciepła  Ogień  Specjalny 10
Giga Odpływ  Trawa  Specjalny 10
Wysysający Cios  Walczący  Fizyczny 10
Podział Bólu  Normalny  Statusowy 10
Wiatr w Plecy  Latający  Statusowy 10
Miasto Nacrene
Ruch Typ Kat. Odłamki
Ziarno Zgryzoty  Trawa  Statusowy 6
Kwas Żołądkowy  Trujący  Statusowy 6
Pomocna Dłoń  Normalny  Statusowy 8
Uprzejmość  Normalny  Statusowy 8
Pokój Magii  Psychika  Statusowy 8
Pokój Cudu  Psychika  Statusowy 8
Złośliwość  Duch  Statusowy 8
Recykling  Normalny  Statusowy 10
Sztuczka  Psychika  Statusowy 10
Podstępna Skała  Kamienny  Statusowy 10
Oburzenie  Smok  Fizyczny 10
Śmiałek  Normalny  Fizyczny 12
Lunatykowanie  Normalny  Statusowy 12
Wymiana Talentu  Psychika  Statusowy 12
Chwytanie  Mrok  Statusowy 12

Generacja VI

X i Y

Ruch Typ Kat. Lokalizacja
Przysięga Trawy  Trawa  Specjalny Miasto Laverre
Przysięga Ognia  Ogień  Specjalny Miasto Laverre
Przysięga Wody  Woda  Specjalny Miasto Laverre
Roślinna Furia  Trawa  Specjalny Miasto Snowbelle
Piekielny Podmuch  Ogień  Specjalny Miasto Snowbelle
Hydro Działo  Woda  Specjalny Miasto Snowbelle
Pieśń Reliktu  Normalny  Specjalny Miasto Snowbelle
Sekretny Miecz  Walczący  Specjalny Miasto Snowbelle
Smoczy Meteor  Smok  Specjalny Trasa 21

Omega Ruby i Alpha Sapphire

Darmowi Nauczyciele Ruchu

Ruch Typ Kat. Lokalizacja
Przysięga Trawy  Trawa  Specjalny Miasto Mauville
Przysięga Ognia  Ogień  Specjalny Miasto Mauville
Przysięga Wody  Woda  Specjalny Miasto Mauville
Roślinna Furia  Trawa  Specjalny Miasto Mauville
Piekielny Podmuch  Ogień  Specjalny Miasto Mauville
Hydro Działo  Woda  Specjalny Miasto Mauville
Pieśń Reliktu  Normalny  Specjalny Miasto Mauville
Sekretny Miecz  Walczący  Specjalny Miasto Mauville
Smoczy Meteor  Smok  Specjalny Miasto Sootopolis
Smocze Wzejście  Latający  Fizyczny Wodospad Meteorytu

Nauczyciele Ruchu Kurortu Walk

Nauczyciele Ruchu są dostępni w Kurorcie Walk, natychmiastowo na lewo od Centrum Pokémonów. Czterech Nauczycieli ma stragany ustawione koło siebie i w zamian za Bitewne Punkty będą uczyć Pokémony ruchów. Nauczyciele nie są w żaden sposób identyfikowani.

Ruch Typ Kat. Cena
Oplecenie  Normalny  Fizyczny 4BP
Chrapanie  Normalny  Specjalny 4BP
Puls Wodny  Woda  Specjalny 4BP
Fala Szoku  Elektryczny  Specjalny 4BP
Kąsanie Robaka  Robak  Fizyczny 4BP
Pożądliwość  Normalny  Fizyczny 4BP
Niski Kop  Walczący  Fizyczny 8BP
Promień Sygnału  Robak  Specjalny 8BP
Giga Odpływ  Trawa  Specjalny 8BP
Pięść Gromu  Elektryczny  Fizyczny 8BP
Pięść Ognia  Ogień  Fizyczny 8BP
Pięść Lodu  Lód  Fizyczny 8BP
Wysysający Cios  Walczący  Fizyczny 8BP
Wytrącenie  Mrok  Fizyczny 12BP
Super Kieł  Normalny  Fizyczny 12BP
Duo-Cięcie  Smok  Fizyczny 12BP
Śmiałek  Normalny  Fizyczny 16BP
Ruch Typ Kat. Cena
Hałas  Normalny  Specjalny 8BP
Żelazny Ogon  Stal  Fizyczny 8BP
Skok  Latający  Fizyczny 8BP
Odwiert  Ziemny  Fizyczny 8BP
Żelazna Głowa  Stal  Fizyczny 8BP
Taran Zen  Psychika  Fizyczny 8BP
Wodny Ogon  Woda  Fizyczny 12BP
Smoczy Puls  Smok  Specjalny 12BP
Bomba Nasienna  Trawa  Fizyczny 12BP
Fala Ciepła  Ogień  Specjalny 12BP
Ostatnia Szansa  Normalny  Fizyczny 12BP
Hiper Głos  Normalny  Specjalny 12BP
Nieczysta Gra  Mrok  Fizyczny 12BP
Moc Ziemi  Ziemny  Special 12BP
Oburzenie  Smok  Fizyczny 16BP
Supermoc  Walczący  Fizyczny 16BP
Kleisty Strzał  Trujący  Fizyczny 16BP
Podniebny Atak  Latający  Fizyczny 16BP
Skupiony Cios  Walczący  Fizyczny 16BP
Ruch Typ Kat. Cena
Blok  Normalny  Statusowy 8BP
Wymiana Talentu  Psychika  Statusowy 8BP
Synteza  Trawa  Statusowy 8BP
Gra Aktorska  Psychika  Statusowy 8BP
Podział Bólu  Normalny  Statusowy 8BP
Kwas Żołądkowy  Trujący  Statusowy 8BP
Ziarno Zgryzoty  Trawa  Statusowy 8BP
Złośliwość  Duch  Statusowy 8BP
Uprzejmość  Normalny  Statusowy 8BP
Pomocna Dłoń  Normalny  Statusowy 8BP
Sztuczka  Psychika  Statusowy 8BP
Recykling  Normalny  Statusowy 8BP
Chwytanie  Mrok  Statusowy 8BP
Płaszcz Magii  Psychika  Statusowy 8BP
Magnetyczny Lot  Elektryczny  Statusowy 8BP
Żelazna Obrona  Stal  Statusowy 8BP
Ruch Typ Kat. Cena
Leczniczy Dzwon  Normalny  Statusowy 8BP
Wiatr w Plecy  Latający  Statusowy 8BP
Pokój Magii  Psychika  Statusowy 8BP
Pokój Cudu  Psychika  Statusowy 8BP
Podstępna Skała  Kamienny  Statusowy 8BP
Grawitacja  Psychika  Statusowy 8BP
Elektrosieć  Elektryczny  Specjalny 8BP
Lodowy Wiatr  Lód  Specjalny 12BP

Generacja VII

Sun i Moon

Ruch Typ Kat. Lokalizacja
Przysięga Trawy  Trawa  Specjalny Miasto Hau'Oli
Przysięga Ognia  Ogień  Specjalny Miasto Hau'Oli
Przysięga Wody  Woda  Specjalny Miasto Hau'Oli
Roślinna Furia  Trawa  Specjalny Miasto Hau'Oli
Piekielny Podmuch  Ogień  Specjalny Miasto Hau'Oli
Hydro Działo  Woda  Specjalny Miasto Hau'Oli
Elektroakcja  Elektryczny  Fizyczny Miasto Konikoni
Sekretny Miecz  Walczący  Specjalny Wielki Kurort Hano
Pieśń Reliktu  Normalny  Specjalny Wielki Kurort Hano
Smoczy Meteor  Smok  Specjalny Wioska Morskiego Ludu
Smocze Wzejście  Latający  Fizyczny Wioska Morskiego Ludu

Ultra Sun i Ultra Moon

Darmowi Nauczyciele Ruchu

Ruch Typ Kat. Lokalizacja
Przysięga Trawy  Trawa  Specjalny Miasto Hau'Oli
Przysięga Ognia  Ogień  Specjalny Miasto Hau'Oli
Przysięga Wody  Woda  Specjalny Miasto Hau'Oli
Roślinna Furia  Trawa  Specjalny Miasto Hau'Oli
Piekielny Podmuch  Ogień  Specjalny Miasto Hau'Oli
Hydro Działo  Woda  Specjalny Miasto Hau'Oli
Elektroakcja  Elektryczny  Fizyczny Wielki Kurort Hano
Sekretny Miecz  Walczący  Specjalny Wielki Kurort Hano
Pieśń Reliktu  Normalny  Specjalny Wielki Kurort Hano
Smoczy Meteor  Smok  Specjalny Wioska Morskiego Ludu
Smocze Wzejście  Latający  Fizyczny Wioska Morskiego Ludu

Nauczyciele Ruchu Bitewnych Punktów

Nauczyciele Ruchu są dostępni w pewnych namiotach na różnych plażach na Wyspach Melemele, Akala, i Ula'ula, oraz na Drzewie Bitew na Wyspie Poni. Będą uczyć Pokémony ruchów w zamian za Bitewne Punkty (na plażach są również nazywane Plażowymi Punktami).

Plaża Wielkiej Fali
Ruch Typ Kat. Cena
Chrapanie  Normalny  Specjalny 4BP
Leczniczy Dzwon  Normalny  Statusowy 8BP
Elektrosieć  Elektryczny  Specjalny 8BP
Odmglenie  Latający  Statusowy 8BP
Niski Kop  Walczący  Fizyczny 8BP
Hałas  Normalny  Specjalny 8BP
Oplecenie  Normalny  Fizyczny 4BP
Pomocna Dłoń  Normalny  Statusowy 8BP
Fala Szoku  Elektryczny  Specjalny 4BP
Blok  Normalny  Statusowy 8BP
Ostatnia Szansa  Normalny  Fizyczny 12BP
Ziarno Zgryzoty  Trawa  Statusowy 8BP
Pożądliwość  Normalny  Fizyczny 4BP
Kąsanie Robaka  Robak  Fizyczny 4BP
Chwytanie  Mrok  Statusowy 8BP
Recykling  Normalny  Statusowy 8BP
Plaża Heahea
Ruch Typ Kat. Cena
Żelazny Ogon  Stal  Fizyczny 8BP
Złośliwość  Duch  Statusowy 8BP
Uprzejmość  Normalny  Statusowy 8BP
Giga Odpływ  Trawa  Specjalny 8BP
Synteza  Trawa  Statusowy 8BP
Wymiana Sojuszu  Psychika  Statusowy 8BP
Promień Sygnału  Robak  Specjalny 8BP
Grawitacja  Psychika  Statusowy 8BP
Podstępna Skała  Kamienny  Statusowy 8BP
Żelazna Obrona  Stal  Statusowy 8BP
Telekineza  Psychika  Statusowy 8BP
Magnetyczny Lot  Elektryczny  Statusowy 8BP
Skok  Latający  Fizyczny 8BP
Gra Aktorska  Psychika  Statusowy 8BP
Pięść Ognia  Ogień  Fizyczny 8BP
Puls Wodny  Woda  Specjalny 4BP
Plaża Ula'ula
Ruch Typ Kat. Cena
Żelazna Głowa  Stal  Fizyczny 8BP
Wodny Ogon  Woda  Fizyczny 12BP
Podział Bólu  Normalny  Statusowy 8BP
Wiatr w Plecy  Latający  Statusowy 8BP
Pięść Gromu  Elektryczny  Fizyczny 8BP
Śmiałek  Normalny  Fizyczny 16BP
Skupiony Cios  Walczący  Fizyczny 16BP
Lodowy Wiatr  Lód  Specjalny 12BP
Taran Zen  Psychika  Fizyczny 8BP
Bomba Nasienna  Trawa  Fizyczny 12BP
Laserowe Skupienie  Normalny  Statusowy 12BP
Sztuczka  Psychika  Statusowy 8BP
Odwiert  Ziemny  Fizyczny 8BP
Płaszcz Magii  Psychika  Statusowy 8BP
Pięść Lodu  Lód  Fizyczny 8BP
Pokój Magii  Psychika  Statusowy 8BP
Pokój Cudu  Psychika  Statusowy 8BP
Drzewo Bitew
Ruch Typ Kat. Cena
Likwidacja  Woda  Fizyczny 16BP
Kwas Żołądkowy  Trujący  Statusowy 8BP
Nieczysta Gra  Mrok  Fizyczny 12BP
Super Kieł  Normalny  Fizyczny 12BP
Oburzenie  Smok  Fizyczny 16BP
Podniebny Atak  Latający  Fizyczny 16BP
Gardłowy Atak  Mrok  Fizyczny 16BP
Gniewne Stąpanie  Ziemny  Fizyczny 12BP
Wymiana Talentu  Psychika  Statusowy 8BP
Moc Ziemi  Ziemny  Specjalny 12BP
Kleisty Strzał  Trujący  Fizyczny 16BP
Duo-Cięcie  Smok  Fizyczny 12BP
Wysysający Cios  Walczący  Fizyczny 8BP
Fala Ciepła  Ogień  Specjalny 12BP
Hiper Głos  Normalny  Specjalny 12BP
Supermoc  Walczący  Fizyczny 16BP
Wytrącenie  Mrok  Fizyczny 12BP
Smoczy Puls  Smok  Specjalny 12BP

Let's Go, Pikachu! i Let's Go, Eevee!

Ruchy, które Nauczyciele Ruchu uczą w Let's Go, Pikachu! i Let's Go, Eevee! są ekskluzywne dla tych gier i wszystkie są przeznaczone dla Pokémonowego Partnera gracza. Po odwiedzeniu Nauczyciela z późniejszej lokalizacji, Nauczyciel z poprzedniej lokalizacji nauczy nowych ruchów, które oferuje późniejszy Nauczyciel.

Let's Go, Pikachu!
Ruch Typ Kat. Lokalizacja
Rzeźwy Sprint  Elektryczny  Fizyczny Miasto Cerulean
Lotny Upadek  Latający  Fizyczny Miasto Celadon
Falisty Plusk  Woda  Specjalny Miasto Fuchsia
Let's Go, Eevee!
Ruch Typ Kat. Lokalizacja
Skoczny Bąbel  Woda  Specjalny Miasto Cerulean
Żywy Elektron  Elektryczny  Specjalny Miasto Cerulean
Piekący Ślizg  Ogień  Fizyczny Miasto Cerulean
Nadmierny Blask  Psychika  Specjalny Miasto Celadon
Strefa Udręki  Mrok  Specjalny Miasto Celadon
Ssące Ziarno  Trawa  Fizyczny Miasto Fuchsia
Mroźny Mróz  Lód  Specjalny Miasto Fuchsia
Iskrząca Spirala  Baśniowy  Specjalny Miasto Fuchsia

Generacja VIII

Sword i Shield

Ruch Typ Kat. Lokalizacja
Przysięga Trawy  Trawa  Specjalny Hammerlocke
Przysięga Ognia  Ogień  Specjalny Hammerlocke
Przysięga Wody  Woda  Specjalny Hammerlocke
Smoczy Meteor  Smok  Specjalny Circhester
Roślinna Furia  Trawa  Specjalny Wyndon
Piekielny Podmuch  Ogień  Specjalny Wyndon
Hydro Działo  Woda  Specjalny Wyndon
Stalowy Promień  Stal  Specjalny Motostoke (Po staniu się Czempionem)
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.