- Jeśli szukałeś statystyki wydajności, zerknij na artykuł Wydajność → Moc.
Moc (jap: いりょく moc) to właściwość ruchów, która pomaga określić, ile obrażeń zadają. Widać to przede wszystkim w grach, ale poruszono ją też w anime.
Przegląd[]
Modyfikacja mocy[]
Wiele czynników może w szczególności wpływać na moc ruchu w kalkulacji obrażeń w grach.
Ruchy o zmiennej mocy[]
- Ruchy wzmacniające zyskują większą moc w określonych okolicznościach, zazwyczaj podwajają swoją normalną moc.
- Ruchy o zmiennej mocy obliczają ich moc w oparciu o określone okoliczności.
- Moc Promienia Solarnego i Solarnego Ostrza jest obniżona podczas deszczu, gradu oraz burzy piaskowej (0.5×).
Inne czynniki ruchu[]
- Pomocna Dłoń wzmacnia moc następnego ruchu sojusznika (1.5×)
- Ładunek wzmacnia moc następnego Elektrycznego ruchu użytkownika (2×)
- Moc ruchu skopiowana przez Najpierw Ja jest wzmocniona (1.5×)
- Tereny wpływają na moc pewnych ruchów:
- Trawiasty Teren wzmacnia moc Trawiastych ruchów (1.5×), i obniża też moc Buldożera, Wstrząsu i Siły Wstrząsu (0.5×)
- Elektryczny Teren wzmacnia moc Elektrycznych ruchów (1.5×)
- Psychiczny Teren wzmacnia moc Psychicznych ruchów (1.5×)
- Mglisty Teren osłabia moc Smoczych ruchów (0.5×)
- Zabłocenie i Rozchlapanie redukują kolejno moc Elektrycznych i Ognistych ruchów (0.33× od czasu Generacji V, 0.5× poprzednio)
Zdolności[]
- Zdolności zwiększające moc ruchu mogą wzmocnić moc ruchów, jeśli atakujący je posiada.
- Rywalizacja może albo zmniejszyć, albo zwiększyć siłę ataku, w zależności od płci użytkownika i celu (0.75× lub 1.25×)
- Dodane drugie uderzenie ruchu dotkniętego Rodzinną Więzią ma mniej mocy niż pierwsze uderzenie (0.25× od czasu Generacji VII, 0.5× poprzednio).
Przedmioty[]
- Opaska Mięśni, Okulary Mądrości (1.1×)
- Przedmioty wzmacniające typ
- Klejnoty (1.3× od czasu Generacji VI; 1.5× poprzednio)
- Kadzidła (1.2×): Dziwne Kadzidło, Skalne Kadzidło, Różane Kadzidło, Morskie Kadzidło, Kadzidło Fali
- Płyty (1.2×)
- Kule czasoprzestrzeni (1.2×)
- Rosa Duszy (1.2x od czasu Gen VII; 1.5x poprzednio (dotyczył Specjalnego Ataku, nie mocy))
W anime[]
W mandze[]
W mandze Pokémon Adventures[]
W Nie wątp w Deoxysa, Carr wspomniał że Psycho Impuls ma siłę mocy 140.
Ciekawostka[]
- Eksplozja jest najsilniejszym ruchem spośród tych z o ustalonej mocy (250). Od samego początku jest on jedynym posiadaczem tego tytułu, nawet jeśli wprowadzono Ruchy-Z.
Zobacz też[]