Pokémon Wiki
Advertisement

Mimikra (jap: ものまね Mimikra) to niezadający obrażenia ruch typu Normalnego, wprowadzony w Generacji I. Był w TM31 w Generacji I.

W Generacji II był to osobisty ruch Sudowoodo, ale inne Pokémony nadal mogły go odziedziczyć poprzez hodowlę.

Efekt[]

Generacja I[]

Mimic Horn Drill PP

Świdroróg skopiony przez Mimikrę. Jego obecne PP jest wyższe od maks. PP
(9/5 PP)

Generacja II[]

Generacje III-IV[]

Od Generacji V[]

Generacja VIII[]

Pokémon Legends: Arceus[]

Kategoria  statusowy
PP  10
Zwinność Siła
Moc  —  —  —
Celność  —%  —%  —%
Modyfikator szybkości działania
Użytkownik  0  0  0
Cel  0  0  0
Dodatkowy efekt
   ?  ?
   ?  ?
   ?  ?
Brak

Mimikra nie może zostać opanowana.

Inne działania[]

Dwa Pokémony mogą ewoluować, gdy znają Mimikrę: Bonsly w Sudowoodo i Mime Jr. w Mr. Mime'a.

Cel[]

Cel
Przeciwnik Przeciwnik Przeciwnik
Użytkownik Sojusznik Sojusznik
Normalnie: Może wpływać na każdego sąsiadującego z użytkownikiem


Opis[]

Gry Opis
GSC Kopiuje ruch użyty przez wroga.
RSE Kopiuje ruch użyty przez wroga podczas walki.
FRLG Użytkownik kopiuje ostatni ruch użyty przez wroga na resztę walki.
Colo.XD Kopiuje ruch użyty przez cel podczas walki.
DPPtHGSSPBR Użytkownik kopiuje ruch ostatnio użyty przez wroga. Ruch można wykorzystać do końca bitwy.
BWB2W2
XYORAS
SMUSUMPE
SwShBDSPLA
Użytkownik kopiuje ostatni ruch celu. Ruch może być używany podczas bitwy, dopóki Pokémon nie zostanie zamieniony.
SV Użytkownik kopiuje ruch ostatnio użyty przez cel. Skopiowanego ruchu można używać, dopóki użytkownik Mimikri nie opuści bitwy.


Lista Pokémonów z tym atakiem[]

Poprzez poziom[]

# Pokémon Typ(y) Grupa Hodowli Poziom
0039 form= normalny
baśniowy
Urocze Urocze 39 41 45 45XY
37ORAS
38 24 28 28 28
0040 form= normalny
baśniowy
Urocze Urocze 1 1 1
0122 form= psychiczny
baśniowy
Antro. Antro. 18 18BW
15B2W2
15 15 16 32 32 25
0122 form=-Galar
Mr. Mime
Galariańska Forma
lodowy
psychiczny
Antro. Antro. 1
0133 form= normalny Lądowe Lądowe 25
0134 form= wodny Lądowe Lądowe 25
0135 form= elektryczny Lądowe Lądowe 25
0136 form= ognisty Lądowe Lądowe 25
0151 form= psychiczny Nieklasy. Nieklasy. 1
0185 form= kamienny Minerały Minerały 1 1 17 17BW
15B2W2
15 15 16 16 29 16
0196 form= psychiczny Lądowe Lądowe 25
0197 form= mroczny Lądowe Lądowe 25
0438 form= kamienny Nieklasy. Nieklasy. 17 17BW
33B2W2
15 15 16 16 29 16
0439 form= psychiczny
baśniowy
Nieklasy. Nieklasy. 18 18BW
15B2W2
15 15 32 32 25
0441 form= normalny
latający
Skrzydlate Skrzydlate 29 33 33 33 33 30
0470 form= trawiasty Lądowe Lądowe 25
0471 form= lodowy Lądowe Lądowe 25
0700 form= baśniowy Lądowe Lądowe 25
0778 form= duchowy
baśniowy
Bez. Bez. 19 24 24
0866 form= lodowy
psychiczny
Antro. Antro. 1
0931 form=
Squawkabilly
Wszystkie formy
normalny
latający
Skrzydlate Skrzydlate 1
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

Poprzez rozmnażanie[]

# Pokémon Typ(y) Grupa Hodowli Ruch z Hodowli
0122 form= psychiczny
baśniowy
Antro. Antro.
0173 form= baśniowy Urocze Urocze
0209 form= baśniowy Lądowe Urocze
0439 form= psychiczny
baśniowy
Antro. Antro.
0676 form=
Furfrou
Wszystkie formy
normalny Lądowe Lądowe
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

Poprzez TM/Nauczyciela Ruchu[]

# Pokémon Typ(y) Grupa Hodowli Kompatybilność
Każdy Pokémon może nauczyć się tego ruchu poprzez Nauczyciela Ruchu, z wyjątkiem tych wymienionych poniżej i tylko wtedy, gdy jest oznaczony ✘.
0010 form= robaczy Owady Owady
0011 form= robaczy Owady Owady
0013 form= robaczy
Poison
Owady Owady
0014 form= robaczy
Poison
Owady Owady
0129 form= wodny Ryby Smocze
0132 form= normalny Ditto Ditto
0201 form= psychiczny Nieklasy. Nieklasy.
0202 form= psychiczny Bez. Bez.
0235 form= normalny Lądowe Lądowe
0265 form= robaczy Owady Owady
0266 form= robaczy Owady Owady
0268 form= robaczy Owady Owady
0360 form= psychiczny Nieklasy. Nieklasy.
0374 form= stalowy
psychiczny
Minerały Minerały
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

Poprzez event[]

Generacja II[]

# Pokémon Typy Grupy Hodowli Otrzymany z
0174 form= normalny
baśniowy
Nieklasy. Nieklasy. New York City Pokémon Center
0190 form= normalny Lądowe Lądowe New York City Pokémon Center
0202 form= psychiczny Bez. Bez. New York City Pokémon Center
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

W anime[]


W mandze[]

W mandze Pokémon Adventures[]


W innych generacjach[]

Gry rdzennej serii[]

Gry pobocznej serii[]

Ciekawostki[]

W innych językach[]

Język Tytuł
Czeski Nápodoba
Francuski Copie
Niemiecki Mimikry
Włoski Mimica
Koreański 흉내내기 Hyungnaenaegi
Holenderski Immitatie
Polski
(w dubbingu)
Naśladowanie
Hiszpania Ameryka Łacińska Mímica
Simulador (AG129)
Hiszpania Mimético


Advertisement