My Pokémon Ranch wyjaśniająca główne mechanizmy Masowych Migracji

Migracja Pokémonów (jap: 大量発生 masowa epidemia), znana też jako rój, masowa epidemia, lub dzika epidemia to funkcja wprowadzona w Generacji II, która pozwala graczowi złapać Pokémony, które są zazwyczaj rzadkie lub w inny sposób niedostępne. Migracje pojawiają się od Generacji II do V.

Generacja II

W Generacji II, jeśli gracz zarejestrował pewnego Trenera w Pokéłączu, ten Trener czasami zadzwoni aby powiedzieć graczowi że widział lub słyszał o sporej gromadzie Pokémonów w pewnym miejscu; przez następne 30 minut po takim telefonie (w realnym czasie, nie tym w grze), Pokémony w rojach pojawią się w danym obszarze ze znacznie większą częstotliwością niż zwykłe 1%.

Pokémon Gold, Silver, i Crystal

# Pokémony Miejsce Poziomy Przekazujący Gra
128 Tauros Tauros Trasa 38 13 Panna Dana (Trasa 38) G S C
183 Marill Marill Góra Moździerzowa 13, 15 Górnik Parry (Trasa 45) G S C
193 Yanma Yanma Trasa 35 12-14 Łapacz Robali Arnie (Trasa 35) G S C
206 Dunsparce Dunsparce Mroczna Jaskinia 2-4 Górnik Anthony (Trasa 33) G S C
209 Snubbull Snubbull Trasa 38 16 Uczniak Chad (Trasa 38) G S C
211 Qwilfish Qwilfish Trasa 32
Łowienie
5/20/40
Stara/Dobra/Super Wędka
Fisher Ralph (Trasa 32) G S C
223 Remoraid Remoraid Trasa 44
Łowienie
10/20/40
Stara/Dobra/Super Wędka
Poławiacz Wilton (Trasa 44) G S C

Generacja III

W Generacji III, oprócz tymczasowego upowszechnienia rzadkich Pokémonów, tę funkcję można połączyć z miksowaniem rekordów, aby umożliwić graczowi złapanie Pokémona, którego normalnie nie można złapać. Pokémony napotykane podczas masowych migracji będą miały również ustalony zestaw ruchów.

Po wejściu do Hali Sław, za każdym razem gdy gracz wygrywa bitwę, istnieje ~ 0,5% (328/65536) szans, że ​​gra wygeneruje migrację; nie dotyczy to bitew linkowych, bitew e-Reader, Strefy Safari ani Wieży/Strefy Walk. Po wygenerowaniu migracji program telewizyjny, który go ogłosi, pojawi się następnego dnia. Po obejrzeniu programu telewizyjnego migracja staje się aktywna.[1] Migracje są aktywne do końca dnia, w którym się aktywowały, a w tym czasie roje Pokémonów będą mieć 50% szans spotkania Trenera.

Pokémon Ruby, Sapphire, i Emerald

# Pokémony Miejsce Poziomy Gra Ruchy
283 Surskit Surskit Trasa 102 3 R S E
Bąbelki Szybki Atak
Trasa 114 15 R S E
Bąbelki Szybki Atak
Trasa 117 15 R S E
Bąbelki Szybki Atak
Trasa 120 28 R S E
Bąbelki Szybki Atak
300 Skitty Skitty Trasa 116 15 R S E
Warczenie Pchnięcie
8 R S E
Warczenie Pchnięcie
Merdanie Ogonem Przyciąganie
273 Seedot Seedot Trasa 102 3 R S E
Cierpliwość Utwardzanie
Ziarno Pijawki
Trasa 117 13 R S E
Utwardzanie Wzrost
Siła Natury Ziarno Pijawki
Trasa 120 25 R S E
Giga Odpływ Frustracja
Promień Solarny Ziarno Pijawki
274 Nuzleaf Nuzleaf Trasa 114 15 R S E
Utwardzanie Wzrost
Siła Natury Ziarno Pijawki

Generacja IV

Migracje Pokémonów zostały znacznie rozszerzone w Generacji IV. Gdy gracz osiągnie Narodowy Pokédex i wejdzie do Hali Sław, codziennie pojawi się „rój Pokémonów” w określonej lokalizacji, co zmienia prawdopodobieństwo znalezienia danego Pokémona z 0% do 40%. Migracje trwają tylko jeden dzień i są przypadkowymi zdarzeniami. Informacje o epidemiach Pokémonów można znaleźć w Miasteczku Sandgem, rozmawiając z siostrą Lucasa/Dawn lub poprzez oglądanie telewizji Sinnoh DPPt, bądź też poprzez słuchanie kanału Wszystko o Pokémonach Profesora Oaka HGSS.

Kiedy wszyscy gracze dołączą do tej samej grupy, wszyscy doświadczą tej samej migracji każdego dnia.

Gatunek migracji wydaje się być ustalony dzięki formule, ponieważ nie jest wybierany losowo, gdy gracz rozpoczyna grę tego dnia. Nawet jeśli dane są edytowane, następny rój zawsze będzie taki sam. Możliwe jest również, że gatunek zostanie ustalony dzień wcześniej, chociaż nie ma dodatkowych dowodów na poparcie tego. Jeśli zegar DS zostanie zmieniony lub zostanie użyty inny DS, gra to wykryje i nie zmieni roju gatunków do godziny 12:00.

Pokémon Diamond, Pearl, i Platinum

Wiele Pokémonów uzyskanych w wyniku migracji Pokémonów znajduje się poza Pokédexu Sinnoh, i zazwyczaj dla innych regionów są ekskluzywne.

Ze względu na duże szanse na spotkanie Pokémonów, które pojawiają się podczas migracji, zapewniają one dłuższe i lepsze łańcuchy podczas korzystania z Poké Radaru.

# Pokémony Miejsce Poziomy Gra
016 Pidgey Pidgey Trasa 229 51 D P Pt
081 Magnemite Magnemite Huta Fuego 28-29 D P Pt
083 Farfetch'd Farfetch'd Trasa 221 28 D P Pt
28-29 D P Pt
084 Doduo Doduo Trasa 201 2 D P Pt
096 Drowzee Drowzee Trasa 215 20-21 D P Pt
19-20 D P Pt
098 Krabby Krabby Trasa 226 52 D P Pt
48-49 D P Pt
100 Voltorb Voltorb Trasa 218 28 D P Pt
28-29 D P Pt
104 Cubone Cubone Trasa 203 4 D P Pt
108 Lickitung Lickitung Jezioro Waleczności 34, 36 D P Pt
127 Pinsir Pinsir Trasa 229 48-49 D P Pt
177 Natu Natu Trasa 224 53 D P Pt
50 D P Pt
206 Dunsparce Dunsparce Trasa 208 16 D P Pt
18 D P Pt
209 Snubbull Snubbull Trasa 209 16 D P Pt
18-19 D P Pt
220 Swinub Swinub Trasa 217 34 D P Pt
222 Corsola Corsola Trasa 230 50 D P Pt
48 D P Pt
225 Delibird Delibird Trasa 216 32 D P Pt
Trasa 217 32-33 D P Pt
231 Phanpy Phanpy Trasa 207 5 D P Pt
5, 7 D P Pt
238 Smoochum Smoochum Jezioro Ostrości 35 D P Pt
246 Larvitar Larvitar Trasa 206 16 D P Pt
263 Zigzagoon Zigzagoon Trasa 202 3 D P Pt
283 Surskit Surskit Jezioro Prawdy 2 D P Pt
287 Slakoth Slakoth Las Eterna 10 D P Pt
10-11 D P Pt
296 Makuhita Makuhita Trasa 225 50-51 D P Pt
48-49 D P Pt
299 Nosepass Nosepass Trasa 206 14 D P Pt
300 Skitty Skitty Trasa 222 40 D P Pt
39-40 D P Pt
309 Electrike Electrike Dolina Wiatraków 7 D P Pt
9-10 D P Pt
325 Spoink Spoink Trasa 214 22-23 D P Pt
21, 23 D P Pt
327 Spinda Spinda Trasa 227 55 D P Pt
53-54 D P Pt
359 Absol Absol Trasa 213 20 D P Pt
374 Beldum Beldum Trasa 228 53 D P Pt
51-52 D P Pt

Pokémon HeartGold i SoulSilver

Migracje pojawiają się też w HeartGold i SoulSilver, w których dostępne są dzikie Pokémony, wszystkie z Generacji II, a także Ditto, Chansey i Pokémony z regionów Hoenn i Sinnoh. Informacje o rojach można teraz znaleźć podczas słuchania radia na Pokéłączu na kanale Wszystko o Pokémonach Profesora Oaka.

# Pokémony Miejsce Poziomu Gra
113 Chansey Chansey Trasa 13 23 HG SS
132 Ditto Ditto Trasa 47 34 HG SS
183 Marill Marill Góra Moździerzowa 15 HG SS
193 Yanma Yanma Trasa 35 12 HG SS
206 Dunsparce Dunsparce Mroczna Jaskinia 2-3 HG SS
209 Snubbull Snubbull Trasa 38 16 HG SS
211 Qwilfish Qwilfish Trasa 32 40 HG SS
223 Remoraid Remoraid Trasa 44 20 HG SS
261 Poochyena Poochyena Trasa 1 2 HG SS
278 Wingull Wingull Miasto Vermilion
Surfowanie
35 HG SS
280 Ralts Ralts Trasa 34 10-11 HG SS
302 Sableye Sableye Trasa 9 13-15 HG SS
303 Mawile Mawile Trasa 9 13-15 HG SS
316 Gulpin Gulpin Trasa 3 5 HG SS
333 Swablu Swablu Trasa 45 23 HG SS
340 Whiscash Whiscash Miasto Violet
Łowienie
10/20/40
Stara/Dobra/Super Wędka
HG SS
343 Baltoy Baltoy Trasa 3 5 HG SS
366 Clamperl Clamperl Trasa 19
Surfowanie
35 HG SS
369 Relicanth Relicanth Trasa 12
Łowienie
40
Super Wędka
HG SS
370 Luvdisc Luvdisc Trasa 27
Surfowanie
20 HG SS
401 Kricketot Kricketot Las Viridian 3 HG SS
427 Buneary Buneary Trasa 25 8-10 HG SS

Generacja V

Bramy w Unovie mają wewnątrz monitor alarmujący gracza o miejscu, w którym ma miejsce migracja.

W przeciwieństwie do poprzednich gier, migracjami Pokémonów można manipulować poprzez miękki reset gry, ale tylko wtedy jeśli gracz nie zapisał gry przez cały ten dzień. Kiedy gra jest zrestartowana, nastąpi inna migracja Pokémonów.

Black i White

Zimą monitor może czasami nie zgłaszać wybuchów migracji, co wynika z Trasy 8, gdzie można znaleźć Croagunka, zamarzającego w zimie i uniemożliwiającego złapanie Pokémona. Wszystkie migracje w tych grach mają zakres poziomów 15-55.

# Pokémony Miejsce Poziomy Gra
046 Paras Paras Trasa 11 15-55 B W
056 Mankey Mankey Trasa 15 15-55 B W
083 Farfetch'd Farfetch'd Trasa 1 15-55 B W
084 Doduo Doduo Trasa 12 15-55 B W
102 Exeggcute Exeggcute Trasa 18 15-55 B W
161 Sentret Sentret Trasa 7 15-55 B W
193 Yanma Yanma Trasa 14 15-55 B W
204 Pineco Pineco Trasa 16 15-55 B W
228 Houndour Houndour Trasa 9 15-55 B W
235 Smeargle Smeargle Trasa 5 15-55 B W
236 Tyrogue Tyrogue Trasa 10 15-55 B W
261 Poochyena Poochyena Trasa 9 15-55 B W
285 Shroomish Shroomish Trasa 11 15-55 B W
311 Plusle Plusle Trasa 6 15-55 B W
312 Minun Minun Trasa 6 15-55 B W
313 Volbeat Volbeat Trasa 3 15-55 B W
314 Illumise Illumise Trasa 3 15-55 B W
353 Shuppet Shuppet Trasa 13 15-55 B W
360 Wynaut Wynaut Trasa 2 15-55 B W
449 Hippopotas Hippopotas Trasa 4 15-55 B W
453 Croagunk Croagunk Trasa 8 15-55 B W

Black 2 i White 2

Wszystkie migracje w tych grach mają zakres poziomu 40-55 oraz 40% szans spotkania.

# Pokémony Miejsce Poziomy Gra
022 Fearow Fearow Trasa 15 40-55 B2 W2
079 Slowpoke Slowpoke Świątynia Obfitości 40-55 B2 W2
083 Farfetch'd Farfetch'd Trasa 1 40-55 B2 W2
084 Doduo Doduo Trasa 12 40-55 B2 W2
097 Hypno Hypno Fabryka Snów 40-55 B2 W2
122 Mr. Mime Mr. Mime Trasa 20 40-55 B2 W2
162 Furret Furret Trasa 7 40-55 B2 W2
166 Ledian Ledian Trasa 22 40-55 B2 W2
168 Ariados Ariados Trasa 22 40-55 B2 W2
177 Natu Natu Trasa 5 40-55 B2 W2
185 Sudowoodo Sudowoodo Trasa 20 40-55 B2 W2
187 Hoppip Hoppip Trasa 18 40-55 B2 W2
195 Quagsire Quagsire Trasa 8 40-55 B2 W2
204 Pineco Pineco Trasa 16 40-55 B2 W2
277 Swellow Swellow Trasa 13 40-55 B2 W2
284 Masquerain Masquerain Trasa 11 40-55 B2 W2
311 Plusle Plusle Trasa 6 40-55 B2 W2
312 Minun Minun Trasa 6 40-55 B2 W2
313 Volbeat Volbeat Trasa 3 40-55 B2 W2
314 Illumise Illumise Trasa 3 40-55 B2 W2
317 Swalot Swalot Trasa 9 40-55 B2 W2
332 Cacturne Cacturne Odwrotna Góra 40-55 B2 W2
450 Hippowdon Hippowdon Pustynny Kurort 40-55 B2 W2

Zobacz też

Nawiązania

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.