Pokémon Wiki
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Edytor kodu źródłowego
 
(Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
  +
{| align="right" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: sans-serif; line-height: 19px; background-color: rgb(44, 44, 44); background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; max-width: 25%; margin-left: 5px; margin-bottom: 5px; border-top-left-radius: 10px; border-top-right-radius: 10px; border-bottom-right-radius: 10px; border-bottom-left-radius: 10px; height: 3px; width: 250px; "
cularColor «� � � � �  @  @  @  @tx Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ţ˙� PRSI� � � � � ţ˙� CLIT� š™™™™™ą? ţ˙� FXLC� � P � � � � � � � P � � � � � đđđđ����˙˙ Q �� � ÍĚL= €? ?ÍĚ�@Q � � Ăő¨>ÍĚĚ= � � € �� � €� �� � € �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � ��� � � ��� � �  �� � � �€� Ş°� U � � �€ ˙€� Ş B �� �€ ä° �ä B ��� �€� ä°��ä � � �€� €�  � �� �€ U€� ä � �� �€� ä � �� �€� ä€ U� ä � �
 
  +
| align="center" colspan="2" style="color: rgb(255, 255, 255); "|<big>'''Miasto Icirrus<br />'''</big>'''セッカシティ''' ''Sekka City''
€ €� ”€� ”€� �� �€� äˇ� ä°� �� �€ U€� €� �
 
  +
|-
€� €� ”  ä€� �
 
  +
| align="center" colspan="2" style="background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; "|[[Plik:Icirrus City.png|250px]]<br /><small>Miasto Icirrus</small>
€ ä€� ”� �
 
  +
|-
€ ä€ ” � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� �� �€� ˙€ ˙� �� �€� ä€� ˙ � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� �
 
  +
| align="right" style="background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(195, 195, 195); border-top-left-radius: 10px; width: 125px; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; "|'''Region'''
€ ä€� ”€B �� �€ ä°��ä � �� �€� ä€  � �� �€� €� ä � �� �€� ä€� ä � �� �€� ä€� ä°� �� �€� ä€ U � �� �€ U€� ä€� �� �€� ä°� äˇ$ �� �€� ä€� �� �€� ä€� ä° �� �€� ˙€�  � �� �€� ˙€� ä€� �� �€� ä€ ä� ä€� � �€ ř€ ä� ä€� �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€�  � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � ��€� ä€˙˙ \ ˙˙˙˙ � � standart_vs_nvidia[0] [ ˙˙˙˙� | �˙˙ţ˙¶ CTAB� ˇ� �˙˙� � š� �� � � & � 0� � � � � H� X� � � � � p� €� � � � �  � °� � � � � Ä� Ô� � � � č� ř� �� � � � č� �� (� � � č� 8� H� � � � č� X� h� � � � x� X� ˆ� � � � č� X� ’� � � � x� X� MeshTextureSampler «� � � � � ShadowmapTextureSampler � � � � � SpecularTextureSampler «� � � � � fMaterialPower « � � � � €A fShadowMapNextPixel €9 output_gamma_inv «««� � � � � /şč>/şč>/şč>/şč>vAmbientColor ««€€>€€>€€> €?vMaterialColor « €?çćf?ÉČH? €?vSkyLightColor « vSkyLightDir «««� � � � � vSunColor vSunDir ps_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ««ţ˙} PRES��XFţ˙6 CTAB� Ł ��XF� � �   D � � � P ` p � � €  spec_coef «« � � � � €? vSpecularColor «� � � � �  @  @  @  @tx Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ţ˙� PRSI � � � ţ˙� CLIT� š™™™™™ą? ţ˙� FXLC� � P � � � � � � � P � � � � $ đđđđ����˙˙ Q �
 
  +
| style="background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); border-top-right-radius: 10px; width: 151px; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; "|Unova
�  €? €ż €Q �� � ÍĚ�@Ăő¨>ÍĚĚ= � � € �� � €� �� � € �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � ��� � � ��� � �  �� B � �€� ä°��ä B �� �€ ä°��ä B �� �€ ä° �ä � �� �€� ä°�  � �� �€� °� �� �€� U°�  � �� �€� °�  � �� �€� U°B �� �€� ä€��ä B �� �€� ä€��ä B �� �€� ä€��ä � �� �€� €� ޱX �� �€� ˙€
 
  +
|-
 
 
  +
| align="right" style="background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(195, 195, 195); width: 125px; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; "|'''Lider'''
U � � �€� €� ޱX � �€ U€
 
  +
| style="background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); width: 151px; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; "|[[Brycen|<span style="color: rgb(0, 0, 0); ">Brycen</span>]]
Ş 
 
  +
|-
˙ X � �€ U€
 
  +
| align="right" style="background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(195, 195, 195); width: 125px; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; "|'''Specjalizacja'''
 
 
  +
| style="background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); width: 151px; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; "|Typ Lodowy
U � �� �€ Ş€� ˙€� � �€� �°� �� �€ ˙€� ˙€ U€� � �€� €� ޱX � �€ U€
 
  +
|-
 
 
  +
| align="right" style="background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(195, 195, 195); width: 125px; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; "|'''Odznaka'''
U � � �€ €� ޱX �� �€ €
 
  +
| style="background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); width: 151px; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; "|Odznaka Mrozu
Ş 
 
  +
|-
˙ X � �€ €
 
  +
| align="right" style="background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(195, 195, 195); border-bottom-left-radius: 10px; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; "|'''Debiut'''
 
 
  +
| style="background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); border-bottom-right-radius: 10px; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; "|[[BW078|''<span style="color: rgb(0, 0, 0); ">Guarding the Guardian of the Mountain!</span>'']]
U � � �€ U€� €� � �€ ˙€ U€ €� �� �€ Ş€� ˙€ €� � �€� ä€� U � � �€ € ä � �� �€ ä€� ä � � �€ ä€� ä°� � �€ ä€� Ş � �� �€� €� ä€� �� �€� ä°� äˇ$ �� �€� ä€� � �€� ä€� ä° �� �€ ˙€�  � � �€� ä€� ˙€ ä€� � �€� äˇ� ä°� � �€� € ˙€� �� �€� ä � �� �€ ˙€� ä€� ä � � �€� äˇ� ä°� �� �€ ˙€� ä � ä€� �� �€� ä€� ä� �� �€� ä€ ä � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� �� �€� ˙€ ˙� �� �€� ä€�  � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� �� �€� ä€� ä€� � �€� ä€ ä ä€� �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€�  � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � ��€� ä€˙˙ [ ˙˙˙˙ � � standart_vs_default[0] Z ˙˙˙˙� $� �˙˙ţ˙™ CTAB� -� �˙˙
 
  +
|}
� &� ä � � & ř �� � � � � � 0� � � � @� P� `� � � � t� „� ”� � � � t� ¤� ´� � � t� Ä� Ô� � � � t� ä� ô� � � � �� ä� �� � � � t� ä� �� � � � �� ä� MeshTextureSampler «� � � � � SpecularTextureSampler «� � � � � fMaterialPower « � � � � €A output_gamma_inv «««� � � � � /şč>/şč>/şč>/şč>vAmbientColor ««€€>€€>€€> €?vMaterialColor « €?çćf?ÉČH? €?vSkyLightColor « vSkyLightDir «««� � � � � vSunColor vSunDir ps_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ««ţ˙} PRES��XFţ˙6 CTAB� Ł ��XF� � �   D � � � P ` p � � €  spec_coef «« � � � � €? vSpecularColor «� � � � �  @  @  @  @tx Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ţ˙� PRSI� � � � � ţ˙� CLIT� š™™™™™ą? ţ˙� FXLC� � P � � � � � � � P � � � � đđđđ����˙˙ Q � �  @ÍĚ�@Ăő¨>ÍĚĚ=� � € �� � €� �� � € �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � ��� � �  �� B � �€ ä°��ä B �� �€ ä° �ä � �� �€� ä°� äˇ$ �� �€� ä€� � �€� ä€� ä° �� �€ ˙€�  � � �€ ä€ Ş � � �€ €� ä � �� �€ �€� � � � �€ ä€� ä°� � �€ ä€ ˙ � �� �€� €� �€� � �€� ä€ ä ä€� � �€� äˇ� ä°� �� �€� ä � �� �€ ˙€� ä€� ä � � �€� äˇ� ä°� �� �€ ˙€� ä � ä€� �� �€� ä€� ä
 
  +
'''Miasto Icirrus''' jest miastem położonym w północno-zachodniej Unovie.
�� �€� ä€  � �� �€� ä€ ä � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� �� �€� ˙€ ˙� �� �€� ä€ U � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� �� �€� ä€� ä€� � �€� ä€ ä ä€� �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€�  � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � ��€� ä€˙˙ Z ˙˙˙˙ � � standart_vs_noshadow[0] Y ˙˙˙˙� x� ��˙˙ţ˙• CTAB� �� ��˙˙ � �� Đ � � & ä ô � � � � �� �� � � � ,� <� L� � � � `� p� €� � � � `� �  � � � � `� ´� Ä� � � `� Ô� ä� � � � `� đ� � � � � �� đ� MeshTextureSampler «� � � � � ShadowmapTextureSampler � � � � � fMaterialPower « � � � � €A output_gamma_inv «««� � � � � /şč>/şč>/şč>/şč>vAmbientColor ««€€>€€>€€> €?vGroundAmbientColor ©¨¨>±°0>ŮŘX> €?vMaterialColor « €?çćf?ÉČH? €?vSunColor «« vSunDir � � � � � ps_2_a Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ţ˙} PRES��XFţ˙6 CTAB� Ł ��XF� � �   D � � � P ` p � � €  spec_coef «« � � � � €? vSpecularColor «� � � � �  @  @  @  @tx Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ţ˙� PRSI� � � � � ţ˙� CLIT� š™™™™™ą? ţ˙� FXLC� � P � � � � � � � P � � � � � đđđđ����˙˙ Q �� � ÍĚL= €? ?ÍĚ�@Q � � ÍĚĚ= � � € �� � €� �� � € �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � ��� � �  �� � � �€� Ş°� U � � �€ ˙€� Ş B �� �€ ä° �ä B ��� �€� ä°��ä � � �€� €�  � �� �€ U€� ä � �� �€� ä � �� �€� ä€ U� ä � �
 
  +
€ €� ”€� ”€� �� �€� äˇ� ä°� �� �€ U€� €� �
 
  +
Icirrus znajduje się pomiędzy górami. W mieście można znaleźć pole wiatraków. Charakterystyczną cechą tego miasta są bagna i mokradła otaczające domy.
€� €� ”  ä€� �
 
  +
€ ä€� ”� �
 
  +
[[Plik:FileBW Badge 7.png|left|Odznaka Mrozu]][[Sala Icirrus]] jest oficjalną salą w Icirrus. Jest ona oparta na Pokémonach Lodowych. Liderem Sali jest Brycen. Trenerzy, którzy go pokonają otrzymują Odznakę Mrozu.
€ ä€ ” � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� �� �€� ˙€� ä � �� �€� ä€� ˙ � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� �
 
  +
€ ä€� ”€� �� �€� ä€� ä � �� �€� ä€� ä°� �� �€� ä€  � �� �€ U€� ä€� �� �€� ä°� äˇ$ �� �€� ä€� �� �€� ä€� ä° �� �€� ˙€�  � �� �€� ˙€� ä€� �� �€� ä€ ä� ä€� � �€ ř€ ä� ä€� �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€�  � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� �� �€ ˙� � ��€� ä€˙˙ Y ˙˙˙˙ � � standart_vs_nvidia[0] ¦ X ˙˙˙˙� � �˙˙ţ˙§ CTAB� e� �˙˙� � ^� ř � � & �� �� � � � � 4� D� � � � T� d� t� � � � T� ˆ� ˜� � � � ¬� Ľ� Ě� � � � ¬� Ü� ě� � � ¬� ü� �� � � � ¬� �� ,� � � � <� �� L� � � � ¬� �� V� � � � <� �� MeshTextureSampler «� � � � � ShadowmapTextureSampler � � � � � fMaterialPower « � � � � €A fShadowMapNextPixel €9 output_gamma_inv «««� � � � � /şč>/şč>/şč>/şč>vAmbientColor ««€€>€€>€€> €?vMaterialColor « €?çćf?ÉČH? €?vSkyLightColor « vSkyLightDir «««� � � � � vSunColor vSunDir ps_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ««ţ˙} PRES��XFţ˙6 CTAB� Ł ��XF� � �   D � � � P ` p � � €  spec_coef «« � � � � €? vSpecularColor «� � � � �  @  @  @  @tx Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ţ˙� PRSI � � � ţ˙� CLIT� š™™™™™ą? ţ˙� FXLC� � P � � � � � � � P � � � � $ đđđđ����˙˙ Q �
 
  +
Miasto Icirrus po raz pierwszy pojawia się pod koniec odcinka [[BW078|''Guarding the Guardian of the Mountain!'']]. W [[BW079|kolejnym odcinku]], [[Ash]] toczy walkę z tutejszym liderem, Brycenem, i wygrywa, zdobywając Odznakę Mrozu.
�  €? €ż €Q �� � ÍĚ�@ÍĚĚ= � � € �� � €� �� � € �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � ��� � �  �� B � �€� ä°��ä B �� �€ ä° �ä � �� �€� ä°�  � �� �€� °� �� �€� U°�  � �� �€� °�  � �� �€� U°B �� �€� ä€��ä B �� �€� ä€��ä B �� �€� ä€��ä � � �€� €� ޱX � �€ U€
 
 
[[Kategoria:Miejsca w Unovie]]
 
 
U � � �€� €� ޱX � �€ Ş€
 
Ş 
 
˙ X � �€ Ş€
 
 
 
U � � �€ ˙€ U€� �� �€� ä°� � �€� € U€ Ş€� � �€� €� ޱX � �€ Ş€
 
 
 
U � � �€ €� ޱX � �€ €
 
Ş 
 
˙ X � �€ €
 
 
 
U � � �€ ˙€ Ş€� � �€� € Ş€ €� �� �€� U€ U€ €� � �€� äˇ� ä°� � �€� € €� �� �€� ä � � �€ €� ä€� ä � � �€� äˇ� ä°� � �€ ˙€� ä  ä€� � �€ ä€� ä� � �€ ä€ ä � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� �� �€� ˙€ ä � �� �€� ä€�  � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� � �€ ä€� ä€� �� �€� ä€� ä � �� �€� ä€� ä°� �� �€� ä€� U � �� �€� €� ä€� �� �€� ä°� äˇ$ �� �€� ä€� � �€� ä€� ä° �� �€ ˙€�  � �� �€� ä€� ˙€� ä€� � �€ ä€ ä� ä€� �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€�  � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� �� �€ ˙� � ��€� ä€˙˙ X ˙˙˙˙ � � standart_vs_default[0] °W ˙˙˙˙� ¸� �˙˙ţ˙Š CTAB� ń� �˙˙ � ę� Đ � � & ä ô � � � �� �� $� � � � 8� H� X� � � � 8� h� x� � � 8� ˆ� ˜� � � � 8� ¨� ¸� � � � Č� ¨� Ř� � � � 8� ¨� â� � � � Č� ¨� MeshTextureSampler «� � � � � fMaterialPower « � � � � €A output_gamma_inv «««� � � � � /şč>/şč>/şč>/şč>vAmbientColor ««€€>€€>€€> €?vMaterialColor « €?çćf?ÉČH? €?vSkyLightColor « vSkyLightDir «««� � � � � vSunColor vSunDir ps_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ««ţ˙} PRES��XFţ˙6 CTAB� Ł ��XF� � �   D � � � P ` p � � €  spec_coef «« � � � � €? vSpecularColor «� � � � �  @  @  @  @tx Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ţ˙� PRSI� � � � � ţ˙� CLIT� š™™™™™ą? ţ˙� FXLC� � P � � � � � � � P � � � � đđđđ����˙˙ Q � �  @ÍĚ�@ÍĚĚ= � � € �� � €� �� � € �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� �  �� B � �€ ä° �ä � �� �€� äˇ� ä°� �� �€� ä � �� �€� ˙€� ä€� ä � �� �€� äˇ� ä°� �� �€� ˙€� ä � ä€� �� �€� ä€� ä
 
�� �€� ä€  � �� �€� ä€ ä � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€ ˙€� ä � �� �€� ä€ U � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� �� �€� ä€� ä€� �� �€� ä°� äˇ$ �� �€� ä€� � �€� ä€� ä° �� �€ ˙€�  � �� �€ ä€� ä � � �€ ä€� ä°� � �€ ä€ Ş � �� �€� ˙€� ä€� � �€� ä€ ä ä€� � �€� ä€ ä ä€� �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€�  � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� �� �€ ˙� � ��€� ä€˙˙ W ˙˙˙˙ � � standart_vs_noshadow[0] V ˙˙˙˙� �� ��˙˙ţ˙± CTAB� Ť� ��˙˙� � †� ř � � & �� �� � � � � 4� D� � � � � \� l� � � � � „� ”� � � � ¤� ´� Ä� � � � Ř� č� ř� � � � Ř� �� �� � � � Ř� ,� <� � � � Ř� L� \� � � � Ř� l� |� � � � Ř� l� MeshTextureSampler «� � � � � NormalTextureSampler «««� � � � � ShadowmapTextureSampler � � � � � SpecularTextureSampler «� � � � � fMaterialPower « � � � � €A output_gamma_inv «««� � � � � /şč>/şč>/şč>/şč>vAmbientColor ««€€>€€>€€> €?vGroundAmbientColor ©¨¨>±°0>ŮŘX> €?vMaterialColor « €?çćf?ÉČH? €?vSkyLightColor « vSunColor ps_2_a Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ««ţ˙5�PRES��XFţ˙ˆ CTAB� ë� ��XF� � � č� l � � � | Ś Ě � � � Ř č ř �
 
�� �� ¸� �
 
� Č� Ř� iLightIndices «« � � � � €? @ @@ spec_coef «« � � � � €? vLightDiffuse ««� � � �
 
vSpecularColor «� � � � �  @  @  @  @tx Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ţ˙� PRSI � � � ţ˙‚ CLIT@ € đż Ŕ �Ŕ �Ŕ �Ŕ š™™™™™ą? �Ŕ �Ŕ Ŕ "Ŕţ˙��FXLC) � @ � � , � 4 � � P � � � � � � ��� � � � � 0� � � � : � � � 0� � � � � : � � � 0� � � � � : � � � 0� � � � � � � � � � 0� � � � � � � � � 0� � � � � � � �
 
� 0� � � � � � � � � � 0� � � � � � � � 0� � � �
 
 
� � � 0� � � � � � � � � � 0� � � �
 
� � � � 0� � � � � � � �
 
� @ � � , � 8 � � P � � � � � � ��� � � � � 0� � � � � � � � � 0� � � � � � � � 0� � � � �
 
� � � 0� � � � � � � � � � 0� � � � � � � � � 0� � � � � � � �
 
� @ � � , � < � � P � � � � � � ��� � � � � 0� � � � � � � � � 0� � � � � � � � 0� � � � �
 
� � � 0� � � � � � � � � � 0� � � � � � � � � 0�
 
[[Kategoria:Miejsca w Unova]]
 

Aktualna wersja na dzień 23:25, 15 mar 2021

Miasto Icirrus
セッカシティ Sekka City
Plik:Icirrus City.png
Miasto Icirrus
Region Unova
Lider Brycen
Specjalizacja Typ Lodowy
Odznaka Odznaka Mrozu
Debiut Guarding the Guardian of the Mountain!

Miasto Icirrus jest miastem położonym w północno-zachodniej Unovie.

Icirrus znajduje się pomiędzy górami. W mieście można znaleźć pole wiatraków. Charakterystyczną cechą tego miasta są bagna i mokradła otaczające domy.

Sala Icirrus jest oficjalną salą w Icirrus. Jest ona oparta na Pokémonach Lodowych. Liderem Sali jest Brycen. Trenerzy, którzy go pokonają otrzymują Odznakę Mrozu.

Miasto Icirrus po raz pierwszy pojawia się pod koniec odcinka Guarding the Guardian of the Mountain!. W kolejnym odcinku, Ash toczy walkę z tutejszym liderem, Brycenem, i wygrywa, zdobywając Odznakę Mrozu.