Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian Znacznik: Edytor kodu źródłowego |
||
(Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | {| align="right" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: sans-serif; line-height: 19px; background-color: rgb(44, 44, 44); background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; max-width: 25%; margin-left: 5px; margin-bottom: 5px; border-top-left-radius: 10px; border-top-right-radius: 10px; border-bottom-right-radius: 10px; border-bottom-left-radius: 10px; height: 3px; width: 250px; " |
||
− | cularColor «� � � � � @ @ @ @tx Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ţ˙� PRSI� � � � � ţ˙� CLIT� š™™™™™ą? ţ˙� FXLC� � P � � � � � � � P � � � � � đđđđ����˙˙ Q �� � ÍĚL= €? ?ÍĚ�@Q � � Ăő¨>ÍĚĚ= � � € �� � €� �� � € �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � ��� � � ��� � � �� � � �€� Ş°� U � � �€ ˙€� Ş B �� �€ ä° �ä B ��� �€� ä°��ä � � �€� €� � �� �€ U€� ä � �� �€� ä � �� �€� ä€ U� ä � � |
||
+ | | align="center" colspan="2" style="color: rgb(255, 255, 255); "|<big>'''Miasto Icirrus<br />'''</big>'''セッカシティ''' ''Sekka City'' |
||
− | € €� ”€� ”€� �� �€� äˇ� ä°� �� �€ U€� €� � |
||
+ | |- |
||
− | €� €� ” ä€� � |
||
+ | | align="center" colspan="2" style="background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; "|[[Plik:Icirrus City.png|250px]]<br /><small>Miasto Icirrus</small> |
||
− | € ä€� ”� � |
||
+ | |- |
||
− | € ä€ ” � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� �� �€� ˙€ ˙� �� �€� ä€� ˙ � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� � |
||
+ | | align="right" style="background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(195, 195, 195); border-top-left-radius: 10px; width: 125px; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; "|'''Region''' |
||
− | € ä€� ”€B �� �€ ä°��ä � �� �€� ä€ � �� �€� €� ä � �� �€� ä€� ä � �� �€� ä€� ä°� �� �€� ä€ U � �� �€ U€� ä€� �� �€� ä°� äˇ$ �� �€� ä€� �� �€� ä€� ä° �� �€� ˙€� � �� �€� ˙€� ä€� �� �€� ä€ ä� ä€� � �€ ř€ ä� ä€� �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€� � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � ��€� ä€˙˙ \ ˙˙˙˙ � � standart_vs_nvidia[0] [ ˙˙˙˙� | �˙˙ţ˙¶ CTAB� ˇ� �˙˙� � š� �� � � & � 0� � � � � H� X� � � � � p� €� � � � � � °� � � � � Ä� Ô� � � � č� ř� �� � � � č� �� (� � � č� 8� H� � � � č� X� h� � � � x� X� � � � � č� X� ’� � � � x� X� MeshTextureSampler «� � � � � ShadowmapTextureSampler � � � � � SpecularTextureSampler «� � � � � fMaterialPower « � � � � €A fShadowMapNextPixel €9 output_gamma_inv «««� � � � � /şč>/şč>/şč>/şč>vAmbientColor ««€€>€€>€€> €?vMaterialColor « €?çćf?ÉČH? €?vSkyLightColor « vSkyLightDir «««� � � � � vSunColor vSunDir ps_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ««ţ˙} PRES��XFţ˙6 CTAB� Ł ��XF� � � D � � � P ` p � � € spec_coef «« � � � � €? vSpecularColor «� � � � � @ @ @ @tx Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ţ˙� PRSI � � � ţ˙� CLIT� š™™™™™ą? ţ˙� FXLC� � P � � � � � � � P � � � � $ đđđđ����˙˙ Q � |
||
+ | | style="background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); border-top-right-radius: 10px; width: 151px; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; "|Unova |
||
− | � €? €ż €Q �� � ÍĚ�@Ăő¨>ÍĚĚ= � � € �� � €� �� � € �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � ��� � � ��� � � �� B � �€� ä°��ä B �� �€ ä°��ä B �� �€ ä° �ä � �� �€� ä°� � �� �€� °� �� �€� U°� � �� �€� °� � �� �€� U°B �� �€� ä€��ä B �� �€� ä€��ä B �� �€� ä€��ä � �� �€� €� ޱX �� �€� ˙€ |
||
+ | |- |
||
− | |||
+ | | align="right" style="background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(195, 195, 195); width: 125px; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; "|'''Lider''' |
||
− | U � � �€� €� ޱX � �€ U€ |
||
+ | | style="background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); width: 151px; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; "|[[Brycen|<span style="color: rgb(0, 0, 0); ">Brycen</span>]] |
||
− | Ş |
||
+ | |- |
||
− | ˙ X � �€ U€ |
||
+ | | align="right" style="background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(195, 195, 195); width: 125px; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; "|'''Specjalizacja''' |
||
− | |||
+ | | style="background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); width: 151px; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; "|Typ Lodowy |
||
− | U � �� �€ Ş€� ˙€� � �€� �°� �� �€ ˙€� ˙€ U€� � �€� €� ޱX � �€ U€ |
||
+ | |- |
||
− | |||
+ | | align="right" style="background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(195, 195, 195); width: 125px; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; "|'''Odznaka''' |
||
− | U � � �€ €� ޱX �� �€ € |
||
+ | | style="background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); width: 151px; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; "|Odznaka Mrozu |
||
− | Ş |
||
+ | |- |
||
− | ˙ X � �€ € |
||
+ | | align="right" style="background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(195, 195, 195); border-bottom-left-radius: 10px; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; "|'''Debiut''' |
||
− | |||
+ | | style="background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); border-bottom-right-radius: 10px; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; "|[[BW078|''<span style="color: rgb(0, 0, 0); ">Guarding the Guardian of the Mountain!</span>'']] |
||
− | U � � �€ U€� €� � �€ ˙€ U€ €� �� �€ Ş€� ˙€ €� � �€� ä€� U � � �€ € ä � �� �€ ä€� ä � � �€ ä€� ä°� � �€ ä€� Ş � �� �€� €� ä€� �� �€� ä°� äˇ$ �� �€� ä€� � �€� ä€� ä° �� �€ ˙€� � � �€� ä€� ˙€ ä€� � �€� äˇ� ä°� � �€� € ˙€� �� �€� ä � �� �€ ˙€� ä€� ä � � �€� äˇ� ä°� �� �€ ˙€� ä � ä€� �� �€� ä€� ä� �� �€� ä€ ä � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� �� �€� ˙€ ˙� �� �€� ä€� � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� �� �€� ä€� ä€� � �€� ä€ ä ä€� �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€� � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � ��€� ä€˙˙ [ ˙˙˙˙ � � standart_vs_default[0] Z ˙˙˙˙� $� �˙˙ţ˙™ CTAB� -� �˙˙ |
||
+ | |} |
||
− | � &� ä � � & ř �� � � � � � 0� � � � @� P� `� � � � t� „� ”� � � � t� ¤� ´� � � t� Ä� Ô� � � � t� ä� ô� � � � �� ä� �� � � � t� ä� �� � � � �� ä� MeshTextureSampler «� � � � � SpecularTextureSampler «� � � � � fMaterialPower « � � � � €A output_gamma_inv «««� � � � � /şč>/şč>/şč>/şč>vAmbientColor ««€€>€€>€€> €?vMaterialColor « €?çćf?ÉČH? €?vSkyLightColor « vSkyLightDir «««� � � � � vSunColor vSunDir ps_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ««ţ˙} PRES��XFţ˙6 CTAB� Ł ��XF� � � D � � � P ` p � � € spec_coef «« � � � � €? vSpecularColor «� � � � � @ @ @ @tx Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ţ˙� PRSI� � � � � ţ˙� CLIT� š™™™™™ą? ţ˙� FXLC� � P � � � � � � � P � � � � đđđđ����˙˙ Q � � @ÍĚ�@Ăő¨>ÍĚĚ=� � € �� � €� �� � € �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � ��� � � �� B � �€ ä°��ä B �� �€ ä° �ä � �� �€� ä°� äˇ$ �� �€� ä€� � �€� ä€� ä° �� �€ ˙€� � � �€ ä€ Ş � � �€ €� ä � �� �€ �€� � � � �€ ä€� ä°� � �€ ä€ ˙ � �� �€� €� �€� � �€� ä€ ä ä€� � �€� äˇ� ä°� �� �€� ä � �� �€ ˙€� ä€� ä � � �€� äˇ� ä°� �� �€ ˙€� ä � ä€� �� �€� ä€� ä |
||
+ | '''Miasto Icirrus''' jest miastem położonym w północno-zachodniej Unovie. |
||
− | �� �€� ä€ � �� �€� ä€ ä � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� �� �€� ˙€ ˙� �� �€� ä€ U � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� �� �€� ä€� ä€� � �€� ä€ ä ä€� �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€� � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � ��€� ä€˙˙ Z ˙˙˙˙ � � standart_vs_noshadow[0] Y ˙˙˙˙� x� ��˙˙ţ˙• CTAB� �� ��˙˙ � �� Đ � � & ä ô � � � � �� �� � � � ,� <� L� � � � `� p� €� � � � `� � � � � � `� ´� Ä� � � `� Ô� ä� � � � `� đ� � � � � �� đ� MeshTextureSampler «� � � � � ShadowmapTextureSampler � � � � � fMaterialPower « � � � � €A output_gamma_inv «««� � � � � /şč>/şč>/şč>/şč>vAmbientColor ««€€>€€>€€> €?vGroundAmbientColor ©¨¨>±°0>ŮŘX> €?vMaterialColor « €?çćf?ÉČH? €?vSunColor «« vSunDir � � � � � ps_2_a Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ţ˙} PRES��XFţ˙6 CTAB� Ł ��XF� � � D � � � P ` p � � € spec_coef «« � � � � €? vSpecularColor «� � � � � @ @ @ @tx Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ţ˙� PRSI� � � � � ţ˙� CLIT� š™™™™™ą? ţ˙� FXLC� � P � � � � � � � P � � � � � đđđđ����˙˙ Q �� � ÍĚL= €? ?ÍĚ�@Q � � ÍĚĚ= � � € �� � €� �� � € �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � ��� � � �� � � �€� Ş°� U � � �€ ˙€� Ş B �� �€ ä° �ä B ��� �€� ä°��ä � � �€� €� � �� �€ U€� ä � �� �€� ä � �� �€� ä€ U� ä � � |
||
+ | |||
− | € €� ”€� ”€� �� �€� äˇ� ä°� �� �€ U€� €� � |
||
+ | Icirrus znajduje się pomiędzy górami. W mieście można znaleźć pole wiatraków. Charakterystyczną cechą tego miasta są bagna i mokradła otaczające domy. |
||
− | €� €� ” ä€� � |
||
+ | |||
− | € ä€� ”� � |
||
+ | [[Plik:FileBW Badge 7.png|left|Odznaka Mrozu]][[Sala Icirrus]] jest oficjalną salą w Icirrus. Jest ona oparta na Pokémonach Lodowych. Liderem Sali jest Brycen. Trenerzy, którzy go pokonają otrzymują Odznakę Mrozu. |
||
− | € ä€ ” � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� �� �€� ˙€� ä � �� �€� ä€� ˙ � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� � |
||
+ | |||
− | € ä€� ”€� �� �€� ä€� ä � �� �€� ä€� ä°� �� �€� ä€ � �� �€ U€� ä€� �� �€� ä°� äˇ$ �� �€� ä€� �� �€� ä€� ä° �� �€� ˙€� � �� �€� ˙€� ä€� �� �€� ä€ ä� ä€� � �€ ř€ ä� ä€� �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€� � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� �� �€ ˙� � ��€� ä€˙˙ Y ˙˙˙˙ � � standart_vs_nvidia[0] ¦ X ˙˙˙˙� � �˙˙ţ˙§ CTAB� e� �˙˙� � ^� ř � � & �� �� � � � � 4� D� � � � T� d� t� � � � T� � � � � � ¬� Ľ� Ě� � � � ¬� Ü� ě� � � ¬� ü� �� � � � ¬� �� ,� � � � <� �� L� � � � ¬� �� V� � � � <� �� MeshTextureSampler «� � � � � ShadowmapTextureSampler � � � � � fMaterialPower « � � � � €A fShadowMapNextPixel €9 output_gamma_inv «««� � � � � /şč>/şč>/şč>/şč>vAmbientColor ««€€>€€>€€> €?vMaterialColor « €?çćf?ÉČH? €?vSkyLightColor « vSkyLightDir «««� � � � � vSunColor vSunDir ps_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ««ţ˙} PRES��XFţ˙6 CTAB� Ł ��XF� � � D � � � P ` p � � € spec_coef «« � � � � €? vSpecularColor «� � � � � @ @ @ @tx Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ţ˙� PRSI � � � ţ˙� CLIT� š™™™™™ą? ţ˙� FXLC� � P � � � � � � � P � � � � $ đđđđ����˙˙ Q � |
||
+ | Miasto Icirrus po raz pierwszy pojawia się pod koniec odcinka [[BW078|''Guarding the Guardian of the Mountain!'']]. W [[BW079|kolejnym odcinku]], [[Ash]] toczy walkę z tutejszym liderem, Brycenem, i wygrywa, zdobywając Odznakę Mrozu. |
||
− | � €? €ż €Q �� � ÍĚ�@ÍĚĚ= � � € �� � €� �� � € �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � ��� � � �� B � �€� ä°��ä B �� �€ ä° �ä � �� �€� ä°� � �� �€� °� �� �€� U°� � �� �€� °� � �� �€� U°B �� �€� ä€��ä B �� �€� ä€��ä B �� �€� ä€��ä � � �€� €� ޱX � �€ U€ |
||
⚫ | |||
− | |||
− | U � � �€� €� ޱX � �€ Ş€ |
||
− | Ş |
||
− | ˙ X � �€ Ş€ |
||
− | |||
− | U � � �€ ˙€ U€� �� �€� ä°� � �€� € U€ Ş€� � �€� €� ޱX � �€ Ş€ |
||
− | |||
− | U � � �€ €� ޱX � �€ € |
||
− | Ş |
||
− | ˙ X � �€ € |
||
− | |||
− | U � � �€ ˙€ Ş€� � �€� € Ş€ €� �� �€� U€ U€ €� � �€� äˇ� ä°� � �€� € €� �� �€� ä � � �€ €� ä€� ä � � �€� äˇ� ä°� � �€ ˙€� ä ä€� � �€ ä€� ä� � �€ ä€ ä � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� �� �€� ˙€ ä � �� �€� ä€� � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� � �€ ä€� ä€� �� �€� ä€� ä � �� �€� ä€� ä°� �� �€� ä€� U � �� �€� €� ä€� �� �€� ä°� äˇ$ �� �€� ä€� � �€� ä€� ä° �� �€ ˙€� � �� �€� ä€� ˙€� ä€� � �€ ä€ ä� ä€� �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€� � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� �� �€ ˙� � ��€� ä€˙˙ X ˙˙˙˙ � � standart_vs_default[0] °W ˙˙˙˙� ¸� �˙˙ţ˙Š CTAB� ń� �˙˙ � ę� Đ � � & ä ô � � � �� �� $� � � � 8� H� X� � � � 8� h� x� � � 8� � � � � � 8� ¨� ¸� � � � Č� ¨� Ř� � � � 8� ¨� â� � � � Č� ¨� MeshTextureSampler «� � � � � fMaterialPower « � � � � €A output_gamma_inv «««� � � � � /şč>/şč>/şč>/şč>vAmbientColor ««€€>€€>€€> €?vMaterialColor « €?çćf?ÉČH? €?vSkyLightColor « vSkyLightDir «««� � � � � vSunColor vSunDir ps_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ««ţ˙} PRES��XFţ˙6 CTAB� Ł ��XF� � � D � � � P ` p � � € spec_coef «« � � � � €? vSpecularColor «� � � � � @ @ @ @tx Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ţ˙� PRSI� � � � � ţ˙� CLIT� š™™™™™ą? ţ˙� FXLC� � P � � � � � � � P � � � � đđđđ����˙˙ Q � � @ÍĚ�@ÍĚĚ= � � € �� � €� �� � € �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � �� B � �€ ä° �ä � �� �€� äˇ� ä°� �� �€� ä � �� �€� ˙€� ä€� ä � �� �€� äˇ� ä°� �� �€� ˙€� ä � ä€� �� �€� ä€� ä |
||
− | �� �€� ä€ � �� �€� ä€ ä � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€ ˙€� ä � �� �€� ä€ U � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� �� �€� ä€� ä€� �� �€� ä°� äˇ$ �� �€� ä€� � �€� ä€� ä° �� �€ ˙€� � �� �€ ä€� ä � � �€ ä€� ä°� � �€ ä€ Ş � �� �€� ˙€� ä€� � �€� ä€ ä ä€� � �€� ä€ ä ä€� �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€� � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� �� �€ ˙� � ��€� ä€˙˙ W ˙˙˙˙ � � standart_vs_noshadow[0] V ˙˙˙˙� �� ��˙˙ţ˙± CTAB� Ť� ��˙˙� � †� ř � � & �� �� � � � � 4� D� � � � � \� l� � � � � „� ”� � � � ¤� ´� Ä� � � � Ř� č� ř� � � � Ř� �� �� � � � Ř� ,� <� � � � Ř� L� \� � � � Ř� l� |� � � � Ř� l� MeshTextureSampler «� � � � � NormalTextureSampler «««� � � � � ShadowmapTextureSampler � � � � � SpecularTextureSampler «� � � � � fMaterialPower « � � � � €A output_gamma_inv «««� � � � � /şč>/şč>/şč>/şč>vAmbientColor ««€€>€€>€€> €?vGroundAmbientColor ©¨¨>±°0>ŮŘX> €?vMaterialColor « €?çćf?ÉČH? €?vSkyLightColor « vSunColor ps_2_a Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ««ţ˙5�PRES��XFţ˙ CTAB� ë� ��XF� � � č� l � � � | Ś Ě � � � Ř č ř � |
||
− | �� �� ¸� � |
||
− | � Č� Ř� iLightIndices «« � � � � €? @ @@ spec_coef «« � � � � €? vLightDiffuse ««� � � � |
||
− | vSpecularColor «� � � � � @ @ @ @tx Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ţ˙� PRSI � � � ţ˙‚ CLIT@ € đż Ŕ �Ŕ �Ŕ �Ŕ š™™™™™ą? �Ŕ �Ŕ Ŕ "Ŕţ˙��FXLC) � @ � � , � 4 � � P � � � � � � ��� � � � � 0� � � � : � � � 0� � � � � : � � � 0� � � � � : � � � 0� � � � � � � � � � 0� � � � � � � � � 0� � � � � � � � |
||
− | � 0� � � � � � � � � � 0� � � � � � � � 0� � � � |
||
− | � |
||
− | � � � 0� � � � � � � � � � 0� � � � |
||
− | � � � � 0� � � � � � � � |
||
− | � @ � � , � 8 � � P � � � � � � ��� � � � � 0� � � � � � � � � 0� � � � � � � � 0� � � � � |
||
− | � � � 0� � � � � � � � � � 0� � � � � � � � � 0� � � � � � � � |
||
− | � @ � � , � < � � P � � � � � � ��� � � � � 0� � � � � � � � � 0� � � � � � � � 0� � � � � |
||
− | � � � 0� � � � � � � � � � 0� � � � � � � � � 0� |
||
⚫ |
Aktualna wersja na dzień 23:25, 15 mar 2021
Miasto Icirrus セッカシティ Sekka City | |
Plik:Icirrus City.png Miasto Icirrus | |
Region | Unova |
Lider | Brycen |
Specjalizacja | Typ Lodowy |
Odznaka | Odznaka Mrozu |
Debiut | Guarding the Guardian of the Mountain! |
Miasto Icirrus jest miastem położonym w północno-zachodniej Unovie.
Icirrus znajduje się pomiędzy górami. W mieście można znaleźć pole wiatraków. Charakterystyczną cechą tego miasta są bagna i mokradła otaczające domy.
Sala Icirrus jest oficjalną salą w Icirrus. Jest ona oparta na Pokémonach Lodowych. Liderem Sali jest Brycen. Trenerzy, którzy go pokonają otrzymują Odznakę Mrozu.
Miasto Icirrus po raz pierwszy pojawia się pod koniec odcinka Guarding the Guardian of the Mountain!. W kolejnym odcinku, Ash toczy walkę z tutejszym liderem, Brycenem, i wygrywa, zdobywając Odznakę Mrozu.