Pokémon Wiki
Nie podano opisu zmian
Znacznik: VisualEditor
Nie podano opisu zmian
(Nie pokazano 8 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
{{Infobox/Pokemon
{{Infobox/Pokemon|kolor=water|nazwa = Marill|oryginalnie = マリル Maril|obraz = Marill.png|poprzedni = [[Bellossom]]|Ndex = 183|numer = 183|następny = [[Azumarill]]|klasyfikacja = Pokémon Wodna Mysz|typ = {{typ|wodny}} {{typ|baśniowy}}|umiejętność = [[Thick Fat]]
 
  +
|kolor=water fairy
[[Huge Power]]|ukryta umiejętność = [[Sap Sipper]]|samiec = 50|samica = 50|wzrost = 0,4 m|waga = 8,5 kg|ciało = 06|ndex = 183|color = niebieski|Johto = <code>#</code>132|Hoenn = <code>#</code>056|Sinnoh = <code>#</code>125|Unova = <code>#</code>031|Kalos = <code>#</code>042 (Centralne Kalos)|Oblivia = R-019/N-123|grupa = {{Egg Group|Water 1}} {{Egg Group|Fairy}}|kroki = 2570 - 2826|szansa schwytania = 190|szansa schwytania 2 = 24,8|doświadczenie = 58|przyjaźń = 70|HP = 2|atak = 0|obrona = 0|sp atak = 0|sp obrona = 0|szybkość = 0}}'''Marill''' (jap. マリル ''Maril'') - Pokémon typu {{Water}} i {{Fairy}} (do generacji VI jedynie typu {{Water}}) wprowadzony w generacji II.
 
  +
|nazwa = Marill
  +
|oryginalnie = {{tt|マリル|Mariru}} Maril
  +
|obraz = Marill.png
  +
|poprzedni = [[Bellossom]]
  +
|następny = [[Azumarill]]
  +
|klasyfikacja = Pokémon Wodna Mysz
  +
|typ = {{typ|wodny|baśniowy}}
  +
|umiejętność = [[Thick Fat|Otyłość]] lub [[Huge Power|Wielka Siła]]
  +
|ukryta umiejętność = [[Sap Sipper|Wchłaniacz Soków]]
  +
|samiec = 50
  +
|samica = 50
  +
|wzrost = 1'04"/0.4 m
  +
|waga = 18.7 lbs./8.5 kg
  +
|ciało = 06
  +
|ndex = 183
  +
|łapa = [[Plik:F183.png]]
  +
|color = niebieski
  +
|Johto=[[Lista Pokémonów według numeracji Pokédexu Johto|#{{tt|130|Generacja II}}/#{{tt|132|Generacja IV}}]]
  +
|Hoenn=[[Lista Pokémonów według numeracji Pokédexu Hoenn|#{{tt|055|Generacja III}}/#{{tt|056|Generacja VI}}]]
  +
|Sinnoh=[[Lista Pokémonów według numeracji Pokédexu Sinnoh|#125]]
  +
|Unova=[[Lista Pokémonów według numeracji Pokédexu Unovy|#{{tt|031|Black 2 i White 2}}]]
  +
|Kalos=[[Lista Pokémonów według numeracji Pokédexu Kalos|#042]] (Centralne Kalos)
  +
|Oblivia=[[Lista Pokémonów według Przeglądarki Oblivii#|{{tt|R-019|Teraźniejszość}}<br>{{tt|N-123|Przeszłość}}]]
  +
|grupa = {{Egg Group2|Wodne}}<br>{{Egg Group2|Urocze}}
  +
|kroki = 2570 - 2826
  +
|szansa schwytania = 190
  +
|szansa schwytania 2 = 35,2
  +
|doświadczenie = 58 (Gen II-IV)<br>88 (Gen V+)
  +
|przyjaźń = 70
  +
|HP = 2
  +
|atak = 0
  +
|obrona = 0
  +
|sp atak = 0
  +
|sp obrona = 0
  +
|szybkość = 0
  +
|egggroup1=Wodne
  +
|egggroup2=Urocze
  +
|ndex=183
  +
|oldjdex=130
  +
|jdex=132
  +
|hdex=055
  +
|hdex6=056
  +
|sdex=125
  +
|u2dex=031
  +
|karea=Central
  +
|kdex=042
  +
|gendercode=127
  +
|generation=2
  +
|lv100exp=800,000
  +
|type1=wodnego
  +
|type2=baśniowego
  +
}}
  +
'''Marill''' ([[Lista japońskich nazw Pokémonów|jap]]: '''マリル''' ''Maril'') jest {{OBP|Pokémon|gatunki}}em dwu-typu [[Typ wodny|Wodnego]]/[[Typ baśniowy|Baśniowego]], wprowadzonym w [[Generacja II|Generacji II]]. Przed [[Generacja VI|Generacją VI]] był Pokémonem typu czysto-[[Typ wodny|Wodnego]].
  +
  +
[[Ewolucja|Ewoluuje]] z {{p|Azurill}}a poprzez [[poziom]] w górę z wysokim wskaźnikiem [[przyjaźń|przyjaźni]] i ewoluuje w {{p|Azumarill}}a począwszy od [[poziom]]u 18.
   
 
== Biologia ==
 
== Biologia ==
   
 
=== Fizjologia ===
 
=== Fizjologia ===
Marill to niebieski Pokémon w kształcie kulki z mysimi uszami i zaokrąglonymi łapkami. Ma biały brzuszek, czerwone wypełnienie uszu i czarny, zygzakowaty ogon z niebieską kulką na końcu.
+
Marill to niebieski Pokémon w kształcie kulki z mysimi uszami i zaokrąglonymi łapkami. Ma biały brzuszek, czerwone wypełnienie uszu i czarny, zygzakowaty ogon z niebieską kulką na końcu.
   
 
==== Różnice płci ====
 
==== Różnice płci ====
Linia 22: Linia 77:
 
Lubi jeść rośliny, które rosną na dnie rzeki.
 
Lubi jeść rośliny, które rosną na dnie rzeki.
   
== Ewolucja ==
+
==W anime==
  +
==W mandze==
[[Azurill]] ewoluuje w Marill poprzez przyjaźń. Marill ewoluuje w [[Azumarill]] na poziomie 28. Azumarill nie ewoluuje w żadnego innego Pokémona.
 
  +
===W mandze Pokémon Adventures===
{| class="evolucion"
 
  +
|-
 
  +
==Dane w grach==
| [[Plik:Azurill.png|90px|link=Azurill]]<br />[[Azurill]]<br />{{typ|normalny}}{{typ|baśniowy}}
 
  +
===Opisy w Pokédexie===
| class="flecha" | Wysoka przyjaźń + poziom w górę
 
  +
{{Dex/Header|type=Water|type2=Fairy}}
| [[Plik:Marill.png|120px|link=Marill]]<br />'''Marill'''<br />{{typ|wodny}}{{typ|baśniowy}}
 
  +
{{Dex/NA|gen=II}}
| class="flecha" | Poziom 18
 
  +
{{Dex/Entry1|v=Gold|entry=Czubek ogona, który zawiera olej lżejszy od wody, pozwala mu pływać bez utonięcia.}}
| [[Plik:Azumarill.png|150px|link=Azumarill]]<br />[[Azumarill]]<br />{{typ|wodny}}{{typ|baśniowy}}
 
  +
{{Dex/Entry1|v=Silver|entry=Koniec ogona służy jako boja, która chroni go przed utonięciem, nawet w silnym nurcie.}}
  +
{{Dex/Entry1|v=Crystal|entry=Futro na jego ciele naturalnie odpycha wodę. Może pozostać suchy, nawet gdy bawi się w wodzie.}}
  +
{{!}}-
  +
{{Dex/Entry1|v=Ruby|t=FFF|entry=Wypełniony olejem ogon Marill działa bardzo podobnie do ratownika. Jeśli widzisz tylko jego ogon kołyszący się na powierzchni wody, jest to pewny znak, że ten Pokémon nurkuje pod wodą, aby żywić się roślinami wodnymi.}}
  +
{{Dex/Entry1|v=Sapphire|t=FFF|entry=Łowiąc żywność na brzegu szybko płynącego strumienia, Marill owija ogon wokół pnia drzewa. Ogon tego Pokémona jest elastyczny i ustawiony do rozciągania.}}
  +
{{Dex/Entry1|v=Emerald|t=FFF|entry=Jego ciało pokryte jest wodoodpornym futerkiem. Ze względu na futro może przepływać przez wodę z dużą prędkością bez spowalniania przez opór wody.}}
  +
{{Dex/Entry1|v=FireRed|entry=Koniec ogona służy jako boja, która chroni go przed utonięciem, nawet w silnym nurcie.}}
  +
{{Dex/Entry1|v=LeafGreen|entry=Czubek ogona, który zawiera olej lżejszy od wody, pozwala mu pływać bez utonięcia.}}
  +
{{!}}-
  +
{{Dex/Entry1|v=Diamond|entry=Używając ogona jako pływaka, nurkuje pod wodą. Lubi jeść rośliny rosnące na dnie rzeki.}}
  +
{{Dex/Entry1|v=Pearl|entry=Czubek ogona jest wypełniony olejem lżejszym od wody, więc działa jak pływak.}}
  +
{{Dex/Entry1|v=Platinum|entry=Wypełniony olejem koniec ogona unosi się na wodzie. Chroni Marilla przed utonięciem nawet w silnym nurcie.}}
  +
{{Dex/Entry1|v=HeartGold|entry=Czubek ogona, który zawiera olej lżejszy od wody, pozwala mu pływać bez utonięcia.}}
  +
{{Dex/Entry1|v=SoulSilver|entry=Koniec ogona służy jako boja, która chroni go przed utonięciem, nawet w silnym nurcie.}}
  +
{{!}}-
  +
{{Dex/Entry2|v=Black|v2=White|t=FFF|entry=Wypełniony olejem koniec ogona unosi się na wodzie. Chroni Marilla przed utonięciem nawet w silnym nurcie.}}
  +
{{Dex/Entry2|v=Black 2|v2=White 2|t=FFF|entry=Ogon wypełniony olejem działa jak boja, więc jest w porządku, nawet w rzekach o silnych prądach.}}
  +
{{!}}-
  +
{{Dex/Entry1|v=X|t=FFF|entry=Futro na jego ciele naturalnie odpycha wodę. Może pozostać suchy, nawet gdy bawi się w wodzie.}}
  +
{{Dex/Entry1|v=Y|entry=Czubek ogona jest wypełniony olejem lżejszym od wody, więc działa jak pływak.}}
  +
{{Dex/Entry1|v=Omega Ruby|t=fff|entry=Wypełniony olejem ogon Marill działa bardzo podobnie do ratownika. Jeśli widzisz tylko jego ogon kołyszący się na powierzchni wody, jest to pewny znak, że ten Pokémon nurkuje pod wodą, aby żywić się roślinami wodnymi.}}
  +
{{Dex/Entry1|v=Alpha Sapphire|t=FFF|entry=Łowiąc żywność na brzegu szybko płynącego strumienia, Marill owija ogon wokół pnia drzewa. Ogon tego Pokémona jest elastyczny i ustawiony do rozciągania.}}
  +
{{!}}-
  +
{{Dex/NE|[[Generacja VIII|Generacji VII]]}}
  +
{{!}}-
  +
{{Dex/NE|[[Generacja VIII|Generacji VIII]]}}
  +
{{!}}-
  +
{{Dex/Footer}}
  +
  +
===Lokalizacje===
  +
{{Availability/Header|type=Water|type2=Fairy}}
  +
{{Availability/NA|gen=II}}
  +
{{Availability/Entry2|v=Gold|v2=Silver|area=[[Góra Moździerzowa]] (chodzenie)}}
  +
{{Availability/Entry1|v=Crystal|area=[[Góra Moździerzowa]] (surfowanie i chodzenie{{sup/t|N}})<br/>{{rt|42|Johto}} (wysoka trawa){{sup/t|N}}}}
  +
{{!}}-
  +
{{Availability/Entry2|v=Ruby|v2=Sapphire|t=FFF|t2=FFF|area=[[Trasa|Trasy]] {{rtn|102|Hoenn}}, {{rtn|111|Hoenn}}, {{rtn|114|Hoenn}}, i {{rtn|117|Hoenn}}, [[Miasto Petalburg]] ({{m|Surf}}owanie)<br/>[[Trasa|Trasy]] {{rtn|117|Hoenn}} i {{rtn|120|Hoenn}} (wysoka trawa)}}
  +
{{Availability/Entry1|v=Emerald|t=FFF|area=[[Trasa|Trasy]] {{rtn|102|Hoenn}}, {{rtn|111|Hoenn}}, {{rtn|114|Hoenn}}, i {{rtn|117|Hoenn}}, [[Miasto Petalburg]], {{safari|Hoenn}} ({{m|Surf}}owanie)<br/>[[Trasa|Trasy]] {{rtn|104|Hoenn}}, {{rtn|112|Hoenn}}, {{rtn|117|Hoenn}}, i {{rtn|120|Hoenn}} (wysoka trawa)}}
  +
{{Availability/Entry1/None|v=FireRed}}
  +
{{Availability/Entry1|v=LeafGreen|area={{OBP|Czwarta Wyspa|miasteczko}}, [[Jaskinia Lodospadu]], [[Dolina Ruin]]}}
  +
{{Availability/Entry1/None|v=Colosseum}}
  +
{{Availability/Entry1/None|v=XD|link=Pokémon XD: Gale of Darkness}}
  +
{{!}}-
  +
{{Availability/Entry2|v=Diamond|v2=Pearl|area=[[Wielkie Bagna]], [[Ogród Trofeów]]}}
  +
{{Availability/Entry1|v=Platinum|area=[[Trasa|Trasy]] {{rtn|212|Sinnoh}} i {{rtn|215|Sinnoh}}, [[Ogród Trofeów]]}}
  +
{{Availability/Entry2|v=HeartGold|v2=SoulSilver|area=[[Góra Moździerzowa]], {{safari|Johto}}}}
  +
{{Availability/Entry1|v=Pal Park|color={{locationcolor/light|lake}}|link=Pal Park|area={{DL|Lista Pokémonów według miejsca w Pal Parku|Staw}}}}
  +
{{Availability/Entry1|v=Pokéwalker|color=FF3333|link=Pokéwalker|area={{pw|Kurort}}}}
  +
{{!}}-
  +
{{Availability/Entry1/None|v=Black}}
  +
{{Availability/Entry1|v=White|area=[[Ewolucja|Ewoluowanie]] {{p|Azurill}}a}}
  +
{{Availability/Entry2|v=Black 2|v2=White 2|t=FFF|area=[[Trasa|Trasy]] {{rtn|6|Unova}}, {{rtn|11|Unova}}, i {{rtn|22|Unova}}, [[Most Wioski]], [[Świątynia Obfitości]] ([[Wysoka trawa]] i {{m|Surf}}owanie)<br/>{{OBP|Droga Zwycięstwa|Black 2 i White 2}}{{tt|*|Wejście i jaskinia}}, [[Bezkresny Las]], [[Przejście Reliktu]] ({{m|Surf}}owanie)<br/>{{rt|20|Unova}}, [[Ranczo Floccesy]] ({{m|Surf}}owanie po {{DL|Fenomen|falująca woda|falującej wodzie}})<br>[[Ranczo Floccesy]] ([[Ukryta Grota]])}}
  +
{{Availability/Entry1|v=Dream World|color={{dream color}}|area={{dwa|Przyjemny Las}}}}
  +
{{!}}-
  +
{{Availability/Entry2|v=X|v2=Y|t=fff|area={{rt|3|Kalos}} ({{m|Surf}}owanie)}}
  +
{{Availability/Entry2|v=Omega Ruby|v2=Alpha Sapphire|t=FFF|t2=FFF|area=[[Trasa|Trasy]] {{rtn|102|Hoenn}}, {{rtn|111|Hoenn}}, {{rtn|114|Hoenn}}, i {{rtn|123|Hoenn}}, [[Miasto Petalburg]] ({{m|Surf}}owanie)<br/>{{rt|117|Hoenn}} ([[Wysoka trawa]] i {{m|Surf}}owanie)<br/>{{rt|120|Hoenn}} ([[Spotkanie Hordy]])}}
  +
{{!}}-
  +
{{Availability/Entry2|v=Sun|v2=Moon|area=[[Wzgórze Strumienia]] ({{DL|Czytnik QR|Skan Wyspy}}){{dotw|Sa}}}}
  +
{{Availability/Entry2/None|v=Ultra Sun|v2=Ultra Moon}}
  +
{{Availability/Entry2/None|v=Let's Go Pikachu|v2=Let's Go Eevee|area=Nie do zdobycia}}
  +
{{!}}-
  +
{{Availability/Entry2/None|v=Sword|v2=Shield|area=Nie do zdobycia}}
  +
<!--{{Availability/Entry1|v=Isle of Armor|color={{stamina color}}|link=Pokémon Sword i Shield Rozszerzona Edycja|area=}}-->
  +
{{!}}-
  +
{{Availability/Footer}}
  +
  +
====W pobocznych grach====
  +
{{Availability/Header|type=Water|type2=Fairy}}
  +
{{Availability/NA|gen=II}}
  +
{{Availability/Entry2|v=MD Red|v2=MD Blue|link=Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team i Blue Rescue Team|area=[[Jaskinia Życzenia]] (4F-6F)}}
  +
{{!}}-
  +
{{Availability/Entry2|v=MD Time|v2=MD Darkness|link=Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time i Explorers of Darkness|area=[[Wyspa Zamieci]] (1F-20F), [[Jaskinia Szczelinowa]] (B1-B10, Dolna Jaskinia Szczelinowa B1-B4), [[Góra Lawiny]] (B1-B19)}}
  +
{{Availability/Entry1|v=MD Sky|link=Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky|area=[[Wyspa Zamieci]] (1F-20F), [[Jaskinia Szczelinowa]] (B1-B10, Dolna Jaskinia Szczelinowa B1-B4), [[Góra Lawiny]] (1F-19F)}}
  +
{{Availability/Entry1|v=MD Stormy|link=Pokémon Mystery Dungeon (WiiWare)|color={{water color}}|area=[[Ewolucja|Ewoluowanie]] {{p|Azurill}}a}}
  +
{{Availability/Entry1|v=Ranger: GS|color={{GS color}}|link=Pokémon Ranger: Symbol Strażnika|area=[[Wyspa Dolce]], [[Srebrny Wodospad]], [[Świątynia Lodu]]}}
  +
{{!}}-
  +
{{Availability/Entry1|1|v=MD GTI|link=Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity|color={{Silver color}}|area=[[Cicha Tundra]] (Niezbadana Droga, Pozłacana Hala), [[Senna Wyspa]] (Niezbadana Droga, Pozłacana Hala), [[Księżycowy Las]] (Pozłacana Hala), [[Plaża Muszelki]] (14F)}}
  +
{{!}}-
  +
{{Availability/Footer}}
  +
  +
===Statystyki===
  +
====Podstawowe statystyki====
  +
{{BaseStats
  +
|type=Water
  +
|type2=Fairy
  +
|HP= 70
  +
|Attack= 20
  +
|Defense=50
  +
|SpAtk= 20
  +
|SpDef= 50
  +
|Speed= 40}}
  +
  +
====Statystyki Pokéathlonu====
  +
{{Pokéthlon
  +
|type=Water
  +
<!--Don't add Fairy; this is Gen V info-->
  +
|Speed=3
  +
|SpeedMax=4
  +
|Power=4
  +
|PowerMax=5
  +
|Technique=2
  +
|TechniqueMax=3
  +
|Stamina=2
  +
|StaminaMax=3
  +
|Jump=3
  +
|JumpMax=3
  +
}}
  +
  +
===Efektywność typów===
  +
{{TypeEffectiveness
  +
|type1=Water
  +
|type2=Fairy
  +
|Normal= 100
  +
|Fighting=50
  +
|Flying= 100
  +
|Poison= 200
  +
|Ground= 100
  +
|Rock= 100
  +
|Bug= 50
  +
|Ghost= 100
  +
|Steel= 100
  +
|Fire= 50
  +
|Water= 50
  +
|Grass= 200
  +
|Electric=200
  +
|Psychic= 100
  +
|Ice= 50
  +
|Dragon= 0
  +
|Dark= 50
  +
|notes=yes
  +
|thickfat=maybe
  +
|newfire=¼
  +
|newice=¼
  +
|fairy=yes
  +
|newdragon=1
  +
|sapsipper=maybe
  +
|newfairy=yes
  +
|newfairyeffect=ruchów typu {{acolor|Typ stalowy|000|Stalowego}} wynosiła ½×, a ruchów typu {{acolor|Typ smoczy|000|Smoczego}}, {{acolor|Typ mroczny|000|Mrocznego}}, {{acolor|Typ walczący|000|Walczącego}}, {{acolor|Typ robaczy|000|Robaczego}} i {{acolor|Typ trujący|000|Trującego}} wynosiła 1×.
  +
}}
  +
  +
===Lista ruchów===
  +
{{main|Marill/Lista ruchów w poprzednich generacjach}}
  +
  +
====Poprzez [[poziom]]====
  +
  +
====Poprzez [[TM]]/[[HM]]====
  +
  +
====Poprzez {{pkmn|hodowanie|rozmnażanie}}====
  +
  +
====Poprzez [[Nauczyciel Ruchu|nauczanie]]====
  +
  +
====Specjalne ruchy====
  +
  +
===Ewolucja===
  +
{{Evobox-3
  +
|type1=Water
  +
|type2=Fairy
  +
|pictype=art
  +
|no1=298
  +
|name1=Azurill
  +
|type1-1=Normal
  +
|type2-1=Fairy
  +
|breed={{bag|Sea Incense|Morskie Kadzidło}}<br>{{color2|000|Hodowanie Pokémonów|Rozmnażanie}}<br>trzymając {{color2|000|Morskie Kadzidło}}
  +
|evo1={{bag|Soothe Bell|Kojący Dzwonek}}<br>{{color2|000|Przyjaźń|Przyjaźń}}
  +
|no2=183
  +
|typ1={{typ|normalny|baśniowy}}
  +
|typ2={{typ|wodny|baśniowy}}
  +
|typ3={{typ|wodny|baśniowy}}
  +
|name2=Marill
  +
|type1-2=Water
  +
|type2-2=Fairy
  +
|evo2={{bag|Rare Candy|Rzadki Cukierek}}<br>{{color2|000|Poziom|Poziom 18}}
  +
|no3=184
  +
|name3=Azumarill
  +
|type1-3=Water
  +
|type2-3=Fairy}}
  +
  +
==Ciekawostki==
  +
===Etymologia===
  +
  +
==Powiązane artykuły==
  +
* [[Marill Tracey'ego]]
  +
* [[Marill Lyry]]
  +
* {{DL|Powtarzające się dzikie Pokémony w anime|Marill|Marill (anime)}}
  +
  +
<!--Przed Gen VI-->
  +
{{PokémonPrevNext/Head|type=Water|type2=Fairy}}
  +
{{PokémonPrevNext/Pokémon|type=Water|prevnum=182|prev=Bellossom|nextnum=184|next=Azumarill}}
 
|}
 
|}
  +
[[Category:Pokémony z ewolucjami generacyjnymi]]
[[Kategoria:Pokémon]]
 
[[Kategoria:Pokémony typu wodnego]]
+
[[Category:Pokémony z jednym typem]]
  +
[[Category:Pokémony, którym zmieniono typ]]
  +
[[Category:Pokémony, które pojawiły się w anime przed debiutem w grze]]
  +
[[Kategoria:Pokémony]]
 
[[Kategoria:Pokémony z gen. II]]
 
[[Kategoria:Pokémony z gen. II]]
  +
[[Kategoria:Pokémony typu wodnego]]
 
[[Kategoria:Pokémony typu baśniowego]]
 
[[Kategoria:Pokémony typu baśniowego]]
[[Kategoria:Pokémony koloru niebieskiego]]
+
[[Kategoria:Pokémony z dwoma typami]]

Wersja z 17:41, 5 lut 2020


Marill (jap: マリル Maril) jest Pokémonem dwu-typu Wodnego/Baśniowego, wprowadzonym w Generacji II. Przed Generacją VI był Pokémonem typu czysto-Wodnego.

Ewoluuje z Azurilla poprzez poziom w górę z wysokim wskaźnikiem przyjaźni i ewoluuje w Azumarilla począwszy od poziomu 18.

Biologia

Fizjologia

Marill to niebieski Pokémon w kształcie kulki z mysimi uszami i zaokrąglonymi łapkami. Ma biały brzuszek, czerwone wypełnienie uszu i czarny, zygzakowaty ogon z niebieską kulką na końcu.

Różnice płci

Brak.

Specjalne umiejętności

Nurkuje pod wodą dzięki swojemu ogonowi, którego końcówka jest wypełniona olejem lżejszym od wody, więc działa jak boja i zapobiega utonięciu nawet w silnym nurcie.

Zachowanie

Marill żeruje na roślinach wodnych i łowi żywność. Podczas nurkowania widać jego ogon kołyszący się na powierzchni wody.

Środowisko naturalne

Żyją przy wodach.

Dieta

Lubi jeść rośliny, które rosną na dnie rzeki.

W anime

W mandze

W mandze Pokémon Adventures

Dane w grach

Opisy w Pokédexie

Gra Wpis z Pokédexa
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
Gold Czubek ogona, który zawiera olej lżejszy od wody, pozwala mu pływać bez utonięcia.
Silver Koniec ogona służy jako boja, która chroni go przed utonięciem, nawet w silnym nurcie.
Crystal Futro na jego ciele naturalnie odpycha wodę. Może pozostać suchy, nawet gdy bawi się w wodzie.
Ruby Wypełniony olejem ogon Marill działa bardzo podobnie do ratownika. Jeśli widzisz tylko jego ogon kołyszący się na powierzchni wody, jest to pewny znak, że ten Pokémon nurkuje pod wodą, aby żywić się roślinami wodnymi.
Sapphire Łowiąc żywność na brzegu szybko płynącego strumienia, Marill owija ogon wokół pnia drzewa. Ogon tego Pokémona jest elastyczny i ustawiony do rozciągania.
Emerald Jego ciało pokryte jest wodoodpornym futerkiem. Ze względu na futro może przepływać przez wodę z dużą prędkością bez spowalniania przez opór wody.
FireRed Koniec ogona służy jako boja, która chroni go przed utonięciem, nawet w silnym nurcie.
LeafGreen Czubek ogona, który zawiera olej lżejszy od wody, pozwala mu pływać bez utonięcia.
Diamond Używając ogona jako pływaka, nurkuje pod wodą. Lubi jeść rośliny rosnące na dnie rzeki.
Pearl Czubek ogona jest wypełniony olejem lżejszym od wody, więc działa jak pływak.
Platinum Wypełniony olejem koniec ogona unosi się na wodzie. Chroni Marilla przed utonięciem nawet w silnym nurcie.
HeartGold Czubek ogona, który zawiera olej lżejszy od wody, pozwala mu pływać bez utonięcia.
SoulSilver Koniec ogona służy jako boja, która chroni go przed utonięciem, nawet w silnym nurcie.
Black Wypełniony olejem koniec ogona unosi się na wodzie. Chroni Marilla przed utonięciem nawet w silnym nurcie.
White
Black 2 Ogon wypełniony olejem działa jak boja, więc jest w porządku, nawet w rzekach o silnych prądach.
White 2
X Futro na jego ciele naturalnie odpycha wodę. Może pozostać suchy, nawet gdy bawi się w wodzie.
Y Czubek ogona jest wypełniony olejem lżejszym od wody, więc działa jak pływak.
Omega Ruby Wypełniony olejem ogon Marill działa bardzo podobnie do ratownika. Jeśli widzisz tylko jego ogon kołyszący się na powierzchni wody, jest to pewny znak, że ten Pokémon nurkuje pod wodą, aby żywić się roślinami wodnymi.
Alpha Sapphire Łowiąc żywność na brzegu szybko płynącego strumienia, Marill owija ogon wokół pnia drzewa. Ogon tego Pokémona jest elastyczny i ustawiony do rozciągania.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji VII.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji VIII.


Lokalizacje

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
Gold Góra Moździerzowa (chodzenie)
Silver
Crystal Góra Moździerzowa (surfowanie i chodzenieNoc)
Trasa 42 (wysoka trawa)Noc
Ruby Trasy 102, 111, 114, i 117, Miasto Petalburg (Surfowanie)
Trasy 117 i 120 (wysoka trawa)
Sapphire
Emerald Trasy 102, 111, 114, i 117, Miasto Petalburg, Strefa Safari (Surfowanie)
Trasy 104, 112, 117, i 120 (wysoka trawa)
FireRed Wymiana
LeafGreen Czwarta Wyspa, Jaskinia Lodospadu, Dolina Ruin
Colosseum Wymiana
XD Wymiana
Diamond Wielkie Bagna, Ogród Trofeów
Pearl
Platinum Trasy 212 i 215, Ogród Trofeów
HeartGold Góra Moździerzowa, Strefa Safari
SoulSilver
Pal Park Staw
Pokéwalker Kurort
Black Wymiana
White Ewoluowanie Azurilla
Black 2 Trasy 6, 11, i 22, Most Wioski, Świątynia Obfitości (Wysoka trawa i Surfowanie)
Droga Zwycięstwa*, Bezkresny Las, Przejście Reliktu (Surfowanie)
Trasa 20, Ranczo Floccesy (Surfowanie po falującej wodzie)
Ranczo Floccesy (Ukryta Grota)
White 2
Dream World Przyjemny Las
X Trasa 3 (Surfowanie)
Y
Omega Ruby Trasy 102, 111, 114, i 123, Miasto Petalburg (Surfowanie)
Trasa 117 (Wysoka trawa i Surfowanie)
Trasa 120 (Spotkanie Hordy)
Alpha Sapphire
Sun Wzgórze Strumienia (Skan Wyspy)Sob
Moon
Ultra Sun Wymiana
Ultra Moon
Let's Go Pikachu Nie do zdobycia
Let's Go Eevee
Sword Nie do zdobycia
Shield


W pobocznych grach

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
MD Red Jaskinia Życzenia (4F-6F)
MD Blue
MD Time Wyspa Zamieci (1F-20F), Jaskinia Szczelinowa (B1-B10, Dolna Jaskinia Szczelinowa B1-B4), Góra Lawiny (B1-B19)
MD Darkness
MD Sky Wyspa Zamieci (1F-20F), Jaskinia Szczelinowa (B1-B10, Dolna Jaskinia Szczelinowa B1-B4), Góra Lawiny (1F-19F)
MD Stormy Ewoluowanie Azurilla
Ranger: GS Wyspa Dolce, Srebrny Wodospad, Świątynia Lodu
MD GTI Cicha Tundra (Niezbadana Droga, Pozłacana Hala), Senna Wyspa (Niezbadana Droga, Pozłacana Hala), Księżycowy Las (Pozłacana Hala), Plaża Muszelki (14F)


Statystyki

Podstawowe statystyki

Statystyki Zasięg
Na Poz. 50 Na Poz. 100
70
130 - 177 250 - 344
A:
20
22 - 79 40 - 152
O:
50
49 - 112 94 - 218
20
22 - 79 40 - 152
50
49 - 112 94 - 218
S:
40
40 - 101 76 - 196
Suma:
250
Inne Pokémony z tą sumą
  • Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów, IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury.
  • Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocnej natury.


Statystyki Pokéathlonu

Szybkość
3/4 ★★★
Moc
4/5 ★★★★
Talent
2/3 ★★
Upór
2/3 ★★
Skoczność
3/3 ★★★
Suma
14/18 ★★


Efektywność typów

Normalne uszkodzenia Podatny na Niepodatny na Opierający się
normalny
walczący ½×
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny ½×
baśniowy
normalny
walczący ½×
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny ½×
baśniowy
normalny
walczący ½×
lodowy
trujący
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny ½×
baśniowy
normalny
walczący ½×
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny ½×
baśniowy
Notki:

Lista ruchów

Główny artykuł: Marill/Lista ruchów w poprzednich generacjach


Poprzez poziom

Poprzez TM/HM

Poprzez rozmnażanie

Poprzez nauczanie

Specjalne ruchy

Ewolucja

Azurill
Niewyewoluowany
Azurill
normalnybaśniowy
Kojący Dzwonek
Przyjaźń
Morskie Kadzidło
Rozmnażanie
trzymając Morskie Kadzidło

Marill
Pierwsza ewolucja
Marill
wodnybaśniowy
Rzadki Cukierek
Poziom 18


Azumarill
Druga ewolucja
Azumarill
wodnybaśniowy

Ciekawostki

Etymologia

Powiązane artykuły

Plik:Menu HOME 182.png #182: Bellossom
Pokémony
#184: Azumarill Plik:Menu HOME 184.png