FANDOM



Marill (jap: マリル Maril) jest Pokémonem dwu-typu Wodnego/Baśniowego, wprowadzonym w Generacji II. Przed Generacją VI był Pokémonem typu czysto-Wodnego.

Ewoluuje z Azurilla poprzez poziom w górę z wysokim wskaźnikiem przyjaźni i ewoluuje w Azumarilla począwszy od poziomu 18.

Biologia

Marill to mały, niebieski dwunożny Pokémon. Ma prawie kulisty kształt z białym brzuchem i ma okrągłe uszy z czerwonymi wnętrznościami. Te wrażliwe uszy mogą wykrywać odległe dźwięki. Jego ręce i stopy są krótkie i nie mają widocznych palców. Na czubku zygzakowatego czarnego ogona znajduje się niebieska, podobna do bąbelka kula. Ogon jest elastyczny i skonfigurowany do rozciągania, a kula jest wypełniona olejem. Olej jest lżejszy od wody i utrzymuje Marilla na powierzchni. W anime Marill był w stanie podskakiwać na ogonie.

Marill jest w stanie pływać w silnych prądach wodnych bez spowalniania przez opór wody ze względu na nieprzemakalne futro. Poza polowaniem dla żywienia się, Marill żywi się również roślinami wodnymi. Podczas nurkowania można zobaczyć jego ogon kołyszący się na powierzchni wody. Podczas połowów na krawędzi szybko poruszającego się strumienia zakotwicza ogon wokół drzewa. Marill nigdy nie marznie po kąpieli w zimnym morzu, ponieważ jego nieprzemakalne futro szybko wysycha w momencie opuszczania wody. Żyje nad brzegiem wody.

W anime

W mandze

W mandze Pokémon Adventures

Dane w grach

Występy NPC

Wpisy w Pokédexie

Gra Wpis z Pokédexa
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
Gold Czubek ogona, który zawiera olej lżejszy od wody, pozwala mu pływać bez utonięcia.
Silver Koniec ogona służy jako boja, która chroni go przed utonięciem, nawet w silnym nurcie.
Crystal Futro na jego ciele naturalnie odpycha wodę. Może pozostać suchy, nawet gdy bawi się w wodzie.
Ruby Wypełniony olejem ogon Marill działa bardzo podobnie do ratownika. Jeśli widzisz tylko jego ogon kołyszący się na powierzchni wody, jest to pewny znak, że ten Pokémon nurkuje pod wodą, aby żywić się roślinami wodnymi.
Sapphire Łowiąc żywność na brzegu szybko płynącego strumienia, Marill owija ogon wokół pnia drzewa. Ogon tego Pokémona jest elastyczny i ustawiony do rozciągania.
Emerald Jego ciało pokryte jest wodoodpornym futerkiem. Ze względu na futro może przepływać przez wodę z dużą prędkością bez spowalniania przez opór wody.
FireRed Koniec ogona służy jako boja, która chroni go przed utonięciem, nawet w silnym nurcie.
LeafGreen Czubek ogona, który zawiera olej lżejszy od wody, pozwala mu pływać bez utonięcia.
Diamond Używając ogona jako pływaka, nurkuje pod wodą. Lubi jeść rośliny rosnące na dnie rzeki.
Pearl Czubek ogona jest wypełniony olejem lżejszym od wody, więc działa jak pływak.
Platinum Wypełniony olejem koniec ogona unosi się na wodzie. Chroni Marilla przed utonięciem nawet w silnym nurcie.
HeartGold Czubek ogona, który zawiera olej lżejszy od wody, pozwala mu pływać bez utonięcia.
SoulSilver Koniec ogona służy jako boja, która chroni go przed utonięciem, nawet w silnym nurcie.
Black Wypełniony olejem koniec ogona unosi się na wodzie. Chroni Marilla przed utonięciem nawet w silnym nurcie.
White
Black 2 Ogon wypełniony olejem działa jak boja, więc jest w porządku, nawet w rzekach o silnych prądach.
White 2
X Futro na jego ciele naturalnie odpycha wodę. Może pozostać suchy, nawet gdy bawi się w wodzie.
Y Czubek ogona jest wypełniony olejem lżejszym od wody, więc działa jak pływak.
Omega Ruby Wypełniony olejem ogon Marill działa bardzo podobnie do ratownika. Jeśli widzisz tylko jego ogon kołyszący się na powierzchni wody, jest to pewny znak, że ten Pokémon nurkuje pod wodą, aby żywić się roślinami wodnymi.
Alpha Sapphire Łowiąc żywność na brzegu szybko płynącego strumienia, Marill owija ogon wokół pnia drzewa. Ogon tego Pokémona jest elastyczny i ustawiony do rozciągania.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji VII.
Sword Ten Pokémon używa swojego okrągłego ogona jako pływaka. Kulka na ogonie Marilla jest wypełniona substancjami odżywczymi, które zostały zamienione w olej.
Shield Nawet po tym, jak Marill pływa w zimnym morzu, jego nieprzemakalne futro wysycha niemal natychmiast, gdy Marill opuści wodę. Dlatego ten Pokémon nigdy nie jest zimny.

Lokalizacje w grze

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
Gold Góra Moździerzowa (chodzenie)
Silver
Crystal Góra Moździerzowa (surfowanie i chodzenieNoc)
Trasa 42 (wysoka trawa)Noc
Ruby Trasy 102, 111, 114, i 117, Miasto Petalburg (Surfowanie)
Trasy 117 i 120 (wysoka trawa)
Sapphire
Emerald Trasy 102, 111, 114, i 117, Miasto Petalburg, Strefa Safari (Surfowanie)
Trasy 104, 112, 117, i 120 (wysoka trawa)
FireRed Wymiana
LeafGreen Czwarta Wyspa, Jaskinia Lodospadu, Dolina Ruin
Colosseum Wymiana
XD Wymiana
Diamond Wielkie Bagna, Ogród Trofeów
Pearl
Platinum Trasy 212 i 215, Ogród Trofeów
HeartGold Góra Moździerzowa, Strefa Safari
SoulSilver
Pal Park Staw
Pokéwalker Kurort
Black Wymiana
White Ewoluowanie Azurilla
Black 2 Trasy 6, 11, i 22, Most Wioski, Świątynia Obfitości (Wysoka trawa i Surfowanie)
Droga Zwycięstwa*, Bezkresny Las, Przejście Reliktu (Surfowanie)
Trasa 20, Ranczo Floccesy (Surfowanie po falującej wodzie)
Ranczo Floccesy (Ukryta Grota)
White 2
Dream World Przyjemny Las
X Trasa 3 (Surfowanie)
Y
Omega Ruby Trasy 102, 111, 114, i 123, Miasto Petalburg (Surfowanie)
Trasa 117 (Wysoka trawa i Surfowanie)
Trasa 120 (Spotkanie Hordy)
Alpha Sapphire
Sun Wzgórze Strumienia (Skan Wyspy)Sob
Moon
Ultra Sun Wymiana
Ultra Moon
Let's Go Pikachu Nie do zdobycia
Let's Go Eevee
Sword Wymiana Wersja 1.2.0+
Shield
Zbrojna Wyspa Pola Honoru, Kojące Mokradła, Plaża Wyzwania

W pobocznych grach

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
MD Red Jaskinia Życzenia (4F-6F)
MD Blue
MD Time Wyspa Zamieci (1F-20F), Jaskinia Szczelinowa (B1-B10, Dolna Jaskinia Szczelinowa B1-B4), Góra Lawiny (B1-B19)
MD Darkness
MD Sky Wyspa Zamieci (1F-20F), Jaskinia Szczelinowa (B1-B10, Dolna Jaskinia Szczelinowa B1-B4), Góra Lawiny (1F-19F)
MD Stormy Ewoluowanie Azurilla
Ranger: GS Wyspa Dolce, Srebrny Wodospad, Świątynia Lodu
MD GTI Cicha Tundra (Niezbadana Droga, Pozłacana Hala), Senna Wyspa (Niezbadana Droga, Pozłacana Hala), Księżycowy Las (Pozłacana Hala), Plaża Muszelki (14F)

W eventach

Gry Event Język Lokalizacja Poziom Czas wydania
GSC Gotta Catch 'Em All Station! Hydro Pump Marill angielski Stany Zjednoczone 5 22 lutego - 14 marca, 2002
GSC Gotta Catch 'Em All Station! Dizzy Punch Marill angielski Stany Zjednoczone 5 8 czerwca - 21 czerwca, 2002
GSC Gotta Catch 'Em All Station! Scary Face Marill angielski Stany Zjednoczone 5 25 października - 31 października, 2002

Statystyki

Podstawowe statystyki

Statystyki Zasięg
Na Poz. 50 Na Poz. 100
70
130 - 177 250 - 344
A:
20
22 - 79 40 - 152
O:
50
49 - 112 94 - 218
20
22 - 79 40 - 152
50
49 - 112 94 - 218
S:
40
40 - 101 76 - 196
Suma:
250
Inne Pokémony z tą sumą
  • Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów, IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury.
  • Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocniczej natury.

Statystyki Pokéathlonu

Szybkość
3/4 ★★★
Moc
4/5 ★★★★
Talent
2/3 ★★
Upór
2/3 ★★
Skoczność
3/3 ★★★
Suma
14/18 ★★

Efektywność typów

Normalne uszkodzenia Podatny na Niepodatny na Opierający się
normalny
walczący ½×
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny ½×
baśniowy
normalny
walczący ½×
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny ½×
baśniowy
normalny
walczący ½×
lodowy
trujący
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny ½×
baśniowy
normalny
walczący ½×
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny ½×
baśniowy
Notki:

Lista ruchów

Główny artykuł: Marill/Lista ruchów w poprzednich generacjach


Poprzez poziom

Poprzez TM/HM

Poprzez rozmnażanie

Poprzez nauczanie

Specjalne ruchy

Ewolucja

Azurill
Niewyewoluowany
Azurill
normalnybaśniowy
Bag Soothe Bell Sprite
Przyjaźń
Bag Sea Incense Sprite
Rozmnażanie
trzymając Morskie Kadzidło

Marill
Pierwsza ewolucja
Marill
wodnybaśniowy
Bag Rare Candy Sprite
Poziom 18


Azumarill
Druga ewolucja
Azumarill
wodnybaśniowy

Sprite'y

183MS Jeśli poszukujesz sprite'ów dotyczących tego gatunku, wejdź na pod-kategorię artykułu na Bulbapedii.

Ciekawostki

Pochodzenia

Marill może się opierać na kombinacji myszy i piłki plażowej albo prawdopodobnie osobistej kamizelki ratunkowej lub kole ratunkowym. Jego ciało i uszy również przypominają cząsteczkę wody.

Być może opiera się na bobroszczurach (Hydromys chrysogaster), o których mówi się, że żyją w norach nad rzekami, jeziorami i ujściami rzek i są powszechnie znane jako wodne szczury.

Etymologia

Marill i Maril mogą być kombinacją 丸い marui (zaokrąglone lub okrągłe) lub 鞠 mari (kula), 瑠璃 ruri (lapis lazuli), i ewentualnie rill (mała rzeka lub strumyk). Może również pochodzić od マリンブルー morski błękit, starej nazwy dla granatowego.

Powiązane artykuły

182MS #182: Bellossom
Pokémony
#184: Azumarill 184MS

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.