Pokémon Wiki
Advertisement


Marill (jap: マリル Maril) jest Pokémonem dwu-typu Wodnego/Baśniowego, wprowadzonym w Generacji II. Przed Generacją VI był Pokémonem typu czysto-Wodnego.

Ewoluuje z Azurilla poprzez poziom w górę z wysokim wskaźnikiem przyjaźni i ewoluuje w Azumarilla począwszy od poziomu 18.

Biologia[]

Marill to mały, niebieski, dwunożny, półwodny Pokémon-gryzoń. Ma prawie kulisty kształt z białym brzuchem i okrągłymi uszami z czerwonym wnętrzem. Te wrażliwe uszy mogą wykrywać odległe dźwięki. Ramiona i stopy Marilla są krótkie i nie mają widocznych cyfr. Na końcu zygzakowatego czarnego ogona znajduje się niebieska, przypominająca bąbelka kulka. Ogon jest elastyczny i przystosowany do rozciągania, a kula jest wypełniona olejem, który działa jak boja, która pomaga utrzymać Marill na powierzchni. Kula na końcu ogona może świecić, gdy Marill atakuje. W anime pokazano, że Marill jest w stanie podskakiwać na swoim ogonie.

Marill jest w stanie pływać w silnych prądach wodnych bez spowalniania przez opór wody, dzięki swojej wodoodpornej sierści. Oprócz łowienia pokarmu Marill żywi się roślinami wodnymi. Podczas nurkowania można zobaczyć jego ogon kołyszący się na powierzchni wody. Zakotwiczy ogon wokół drzewa podczas łowienia na brzegu szybko płynącego strumienia. Marill nigdy nie marznie po kąpieli w zimnej wodzie, ponieważ jego wodoodporne futro szybko wysycha w momencie opuszczenia wody. Żyje na brzegu wody.

W anime[]

W głównej serii[]

Marill PK

Marill widziany w krótkometrażówkach Pikachu

Główne występy[]

Marill Tracey'ego[]

Marill Tracey'ego zadebiutował w Kryształowy Onix. Jest przyjazny i ma instynkt opiekuńczy.

Marill Lyry[]

Lyra's main Pokémon was her Marill, which debuted in An Egg Scramble!.

Marill (krótkometrażówki Pikachu)[]

Marill ze zdolnością do śpiewania pojawił się w Klub Eksploracyjny Pikachu, Lodowa Przygoda Pikachu, Iskrzące Poszukiwanie Pikachu oraz w Wielka Tajemnicza Przygoda Pikachu. Wydaje się być podobny do Jigglypuffa, jako że czuje się urażony kiedy jego słuchacze śpią i odpowiada na to nadymaniem się ze złości.

Jego znane ruchy to Śpiew i Merdanie Ogonem.

Inne[]

Drobne występy[]

Wpisy w Pokédexie[]

W mandze[]

W mandze Pokémon Adventures[]

Dane w grach[]

Występy NPC[]

Wpisy w Pokédexie[]

Gra Wpis z Pokédexa
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
Gold Czubek ogona, który zawiera olej lżejszy od wody, pozwala mu pływać bez utonięcia.
Silver Koniec ogona służy jako boja, która chroni go przed utonięciem, nawet w silnym nurcie.
Crystal Futro na jego ciele naturalnie odpycha wodę. Może pozostać suchy, nawet gdy bawi się w wodzie.
Ruby Wypełniony olejem ogon Marill działa bardzo podobnie do ratownika. Jeśli widzisz tylko jego ogon kołyszący się na powierzchni wody, jest to pewny znak, że ten Pokémon nurkuje pod wodą, aby żywić się roślinami wodnymi.
Sapphire Łowiąc żywność na brzegu szybko płynącego strumienia, Marill owija ogon wokół pnia drzewa. Ogon tego Pokémona jest elastyczny i ustawiony do rozciągania.
Emerald Jego ciało pokryte jest wodoodpornym futerkiem. Ze względu na futro może przepływać przez wodę z dużą prędkością bez spowalniania przez opór wody.
FireRed Koniec ogona służy jako boja, która chroni go przed utonięciem, nawet w silnym nurcie.
LeafGreen Czubek ogona, który zawiera olej lżejszy od wody, pozwala mu pływać bez utonięcia.
Diamond Używając ogona jako pływaka, nurkuje pod wodą. Lubi jeść rośliny rosnące na dnie rzeki.
Pearl Czubek ogona jest wypełniony olejem lżejszym od wody, więc działa jak pływak.
Platinum Wypełniony olejem koniec ogona unosi się na wodzie. Chroni Marilla przed utonięciem nawet w silnym nurcie.
HeartGold Czubek ogona, który zawiera olej lżejszy od wody, pozwala mu pływać bez utonięcia.
SoulSilver Koniec ogona służy jako boja, która chroni go przed utonięciem, nawet w silnym nurcie.
Black Wypełniony olejem koniec ogona unosi się na wodzie. Chroni Marilla przed utonięciem nawet w silnym nurcie.
White
Black 2 Ogon wypełniony olejem działa jak boja, więc jest w porządku, nawet w rzekach o silnych prądach.
White 2
X Futro na jego ciele naturalnie odpycha wodę. Może pozostać suchy, nawet gdy bawi się w wodzie.
Y Czubek ogona jest wypełniony olejem lżejszym od wody, więc działa jak pływak.
Omega Ruby Wypełniony olejem ogon Marill działa bardzo podobnie do ratownika. Jeśli widzisz tylko jego ogon kołyszący się na powierzchni wody, jest to pewny znak, że ten Pokémon nurkuje pod wodą, aby żywić się roślinami wodnymi.
Alpha Sapphire Łowiąc żywność na brzegu szybko płynącego strumienia, Marill owija ogon wokół pnia drzewa. Ogon tego Pokémona jest elastyczny i ustawiony do rozciągania.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji VII.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Legends: Arceus.
Sword Ten Pokémon używa swojego okrągłego ogona jako pływaka. Kulka na ogonie Marilla jest wypełniona substancjami odżywczymi, które zostały zamienione w olej.
Shield Nawet po tym, jak Marill pływa w zimnym morzu, jego nieprzemakalne futro wysycha niemal natychmiast, gdy Marill opuści wodę. Dlatego ten Pokémon nigdy nie jest zimny.
Brilliant Diamond Używając ogona jako pływaka, nurkuje pod wodą. Lubi zjadać rośliny rosnące w korytach rzek.
Shining Pearl Czubek ogona jest wypełniony olejem lżejszym od wody, więc działa jak pływak.
Scarlet Futro na jego ciele naturalnie odpycha wodę. Może pozostać suchy nawet podczas zabawy w wodzie.
Violet Ogon wypełniony olejem działa jak boja, więc jest w porządku, nawet w rzekach o silnych prądach.


Pokedex Image Marill SV
Marill w Pokédexie Paldei

Lokalizacje w grze[]

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
Gold Góra Moździerzowa (chodzenie)
Silver
Crystal Góra Moździerzowa (surfowanie i chodzenieNoc)
Trasa 42 (wysoka trawa)Noc
Ruby Trasy 102, 111, 114, i 117, Miasto Petalburg (Surfowanie)
Trasy 117 i 120 (wysoka trawa)
Sapphire
Emerald Trasy 102, 111, 114, i 117, Miasto Petalburg, Strefa Safari (Surfowanie)
Trasy 104, 112, 117, i 120 (wysoka trawa)
FireRed Wymiana
LeafGreen Czwarta Wyspa, Jaskinia Lodospadu, Dolina Ruin
Colosseum Wymiana
XD Wymiana
Diamond Wielkie Bagna, Ogród Trofeów
Pearl
Platinum Trasy 212 i 215, Ogród Trofeów
HeartGold Góra Moździerzowa, Strefa Safari
SoulSilver
Pal Park Staw
Pokéwalker Kurort
Black Wymiana
White Ewoluowanie Azurilla
Black 2 Trasy 6, 11, i 22, Most Wioski, Świątynia Obfitości (Wysoka trawa i Surfowanie)
Droga Zwycięstwa*, Bezkresny Las, Przejście Reliktu (Surfowanie)
Trasa 20, Ranczo Floccesy (Surfowanie po falującej wodzie)
Ranczo Floccesy (Ukryta Grota)
White 2
Dream World Przyjemny Las
X Trasa 3 (Surfowanie)
Y
Omega Ruby Trasy 102, 111, 114, i 123, Miasto Petalburg (Surfowanie)
Trasa 117 (Wysoka trawa i Surfowanie)
Trasa 120 (Spotkanie Hordy)
Alpha Sapphire
Sun Wzgórze Strumienia (Skan Wyspy)Sob
Moon
Ultra Sun Wymiana
Ultra Moon
Let's Go Pikachu Nie do zdobycia
Let's Go Eevee
Sword WymianaWersja 1.2.0+
Shield
Edycja Rozszerzona Pola Honoru, Kojące Mokradła (Wędrownik)
Pola Honoru (DynaMaxowa Walka)
Brilliant Diamond Wielkie Bagna, Ogród Trofeów
Shining Pearl
Legends: Arceus Nie do zdobycia
Scarlet Południowa Prowincja: Obszar Pierwszy, Obszar Drugi, Obszar Czwarty, Obszar Piąty
Wschodnia Prowincja: Obszar Drugi
Zachodnia Prowincja: Obszar Pierwszy
Grupowe Tera Walki (3★)
Violet


W pobocznych grach[]

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
MD Red Jaskinia Życzenia (4F-6F)
MD Blue
MD Time Wyspa Zamieci (1F-20F), Jaskinia Szczelinowa (B1-B10, Dolna Jaskinia Szczelinowa B1-B4), Góra Lawiny (B1-B19)
MD Darkness
MD Sky Wyspa Zamieci (1F-20F), Jaskinia Szczelinowa (B1-B10, Dolna Jaskinia Szczelinowa B1-B4), Góra Lawiny (1F-19F)
MD Stormy Ewoluowanie Azurilla
Ranger: GS Wyspa Dolce, Srebrny Wodospad, Świątynia Lodu
MD GTI Cicha Tundra (Niezbadana Droga, Pozłacana Hala), Senna Wyspa (Niezbadana Droga, Pozłacana Hala), Księżycowy Las (Pozłacana Hala), Plaża Muszelki (14F)


W eventach[]

Gry Event Język Lokalizacja Poziom Czas wydania
GSC Gotta Catch 'Em All Station! Hydro Pump Marill angielski Stany Zjednoczone 5 22 lutego - 14 marca, 2002
GSC Gotta Catch 'Em All Station! Dizzy Punch Marill angielski Stany Zjednoczone 5 8 czerwca - 21 czerwca, 2002
GSC Gotta Catch 'Em All Station! Scary Face Marill angielski Stany Zjednoczone 5 25 października - 31 października, 2002

Wydajność wysiłku[]

Wartości wysiłku (EV)
Suma: 2
2
HP
0
Atak
0
Obrona
0
Spec. Atak
0
Spec. Obrona
0
Szybkość
0
HP
0
Atak
0
Obrona
0
Spec. Atak
0
Spec. Obrona
0
Szybkość
0
HP
0
Atak
0
Obrona
0
Spec. Atak
0
Spec. Obrona
0
Szybkość
0
HP
0
Atak
0
Obrona
0
Spec. Atak
0
Spec. Obrona
0
Szybkość

Statystyki[]

Podstawowe statystyki[]

Statystyki Zasięg
Na Poz. 50 Na Poz. 100
70
130 - 177 250 - 344
A:
20
22 - 79 40 - 152
O:
50
49 - 112 94 - 218
20
22 - 79 40 - 152
50
49 - 112 94 - 218
S:
40
40 - 101 76 - 196
Suma:
250
Inne Pokémony z tą sumą
  • Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów, IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury.
  • Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocnej natury.


Statystyki Pokéathlonu[]

Szybkość
3/4 ★★★
Moc
4/5 ★★★★
Talent
2/3 ★★
Upór
2/3 ★★
Skoczność
3/3 ★★★
Suma
14/18 ★★


Efektywność typów[]

Normalne uszkodzenia Podatny na Niepodatny na Opierający się
normalny
walczący ½×
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny ½×
baśniowy
normalny
walczący ½×
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny ½×
baśniowy
normalny
walczący ½×
lodowy
trujący
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny ½×
baśniowy
normalny
walczący ½×
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny ½×
baśniowy
Notki:

Lista ruchów[]

Poprzez poziom[]

Poprzez TM[]

Poprzez rozmnażanie[]

Poprzez uprzednią ewolucję[]

Ewolucja[]

Azurill
Niewyewoluowany
Azurill
normalnybaśniowy
Rzadki Cukierek + Kojący Dzwonek
Poziom w górę z
wysokim wskaźnikiem przyjaźni
Morskie Kadzidło
Rozmnażanie
trzymając Morskie Kadzidło
(IIIVIII)

Marill
Pierwsza ewolucja
Marill
wodnybaśniowy
Rzadki Cukierek
Poziom 18


Azumarill
Druga ewolucja
Azumarill
wodnybaśniowy

Sprite'y[]

Generacja VIII
183 VIII 183 s VIII
Normalny Lśniący
183MS Jeśli poszukujesz sprite'ów dotyczących tego gatunku, wejdź na pod-kategorię artykułu na Bulbapedii.

Ciekawostki[]

Pochodzenia[]

Marill może się opierać na kombinacji myszy i piłki plażowej albo prawdopodobnie osobistej kamizelki ratunkowej lub kole ratunkowym. Jego ciało i uszy również przypominają cząsteczkę wody.

Być może opiera się na bobroszczurach (Hydromys chrysogaster), o których mówi się, że żyją w norach nad rzekami, jeziorami i ujściami rzek i są powszechnie znane jako wodne szczury.

Etymologia[]

Marill i Maril mogą być kombinacją 丸い marui (zaokrąglone lub okrągłe) lub 鞠 mari (kula), 瑠璃 ruri (lapis lazuli), i ewentualnie rill (mała rzeka lub strumyk). Może również pochodzić od マリンブルー morski błękit, starej nazwy dla granatowego.

W innych językach[]

Powiązane artykuły[]


Menu HOME 0182 #0182: Bellossom
Pokémony
#0184: Azumarill Menu HOME 0184
Advertisement