FANDOM



Marill (jap: マリル Maril) jest Pokémonem dwu-typu Wodnego/Baśniowego, wprowadzonym w Generacji II. Przed Generacją VI był Pokémonem typu czysto-Wodnego.

Ewoluuje z Azurilla poprzez poziom w górę z wysokim wskaźnikiem przyjaźni i ewoluuje w Azumarilla począwszy od poziomu 18.

Biologia

Fizjologia

Marill to niebieski Pokémon w kształcie kulki z mysimi uszami i zaokrąglonymi łapkami. Ma biały brzuszek, czerwone wypełnienie uszu i czarny, zygzakowaty ogon z niebieską kulką na końcu.

Różnice płci

Brak.

Specjalne umiejętności

Nurkuje pod wodą dzięki swojemu ogonowi, którego końcówka jest wypełniona olejem lżejszym od wody, więc działa jak boja i zapobiega utonięciu nawet w silnym nurcie.

Zachowanie

Marill żeruje na roślinach wodnych i łowi żywność. Podczas nurkowania widać jego ogon kołyszący się na powierzchni wody.

Środowisko naturalne

Żyją przy wodach.

Dieta

Lubi jeść rośliny, które rosną na dnie rzeki.

W anime

W mandze

W mandze Pokémon Adventures

Dane w grach

Opisy w Pokédexie

Gra Wpis z Pokédexa
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
Gold Czubek ogona, który zawiera olej lżejszy od wody, pozwala mu pływać bez utonięcia.
Silver Koniec ogona służy jako boja, która chroni go przed utonięciem, nawet w silnym nurcie.
Crystal Futro na jego ciele naturalnie odpycha wodę. Może pozostać suchy, nawet gdy bawi się w wodzie.
Ruby Wypełniony olejem ogon Marill działa bardzo podobnie do ratownika. Jeśli widzisz tylko jego ogon kołyszący się na powierzchni wody, jest to pewny znak, że ten Pokémon nurkuje pod wodą, aby żywić się roślinami wodnymi.
Sapphire Łowiąc żywność na brzegu szybko płynącego strumienia, Marill owija ogon wokół pnia drzewa. Ogon tego Pokémona jest elastyczny i ustawiony do rozciągania.
Emerald Jego ciało pokryte jest wodoodpornym futerkiem. Ze względu na futro może przepływać przez wodę z dużą prędkością bez spowalniania przez opór wody.
FireRed Koniec ogona służy jako boja, która chroni go przed utonięciem, nawet w silnym nurcie.
LeafGreen Czubek ogona, który zawiera olej lżejszy od wody, pozwala mu pływać bez utonięcia.
Diamond Używając ogona jako pływaka, nurkuje pod wodą. Lubi jeść rośliny rosnące na dnie rzeki.
Pearl Czubek ogona jest wypełniony olejem lżejszym od wody, więc działa jak pływak.
Platinum Wypełniony olejem koniec ogona unosi się na wodzie. Chroni Marilla przed utonięciem nawet w silnym nurcie.
HeartGold Czubek ogona, który zawiera olej lżejszy od wody, pozwala mu pływać bez utonięcia.
SoulSilver Koniec ogona służy jako boja, która chroni go przed utonięciem, nawet w silnym nurcie.
Black Wypełniony olejem koniec ogona unosi się na wodzie. Chroni Marilla przed utonięciem nawet w silnym nurcie.
White
Black 2 Ogon wypełniony olejem działa jak boja, więc jest w porządku, nawet w rzekach o silnych prądach.
White 2
X Futro na jego ciele naturalnie odpycha wodę. Może pozostać suchy, nawet gdy bawi się w wodzie.
Y Czubek ogona jest wypełniony olejem lżejszym od wody, więc działa jak pływak.
Omega Ruby Wypełniony olejem ogon Marill działa bardzo podobnie do ratownika. Jeśli widzisz tylko jego ogon kołyszący się na powierzchni wody, jest to pewny znak, że ten Pokémon nurkuje pod wodą, aby żywić się roślinami wodnymi.
Alpha Sapphire Łowiąc żywność na brzegu szybko płynącego strumienia, Marill owija ogon wokół pnia drzewa. Ogon tego Pokémona jest elastyczny i ustawiony do rozciągania.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji VII.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji VIII.

Lokalizacje

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
Gold Góra Moździerzowa (chodzenie)
Silver
Crystal Góra Moździerzowa (surfowanie i chodzenieNoc)
Trasa 42 (wysoka trawa)Noc
Ruby Trasy 102, 111, 114, i 117, Miasto Petalburg (Surfowanie)
Trasy 117 i 120 (wysoka trawa)
Sapphire
Emerald Trasy 102, 111, 114, i 117, Miasto Petalburg, Strefa Safari (Surfowanie)
Trasy 104, 112, 117, i 120 (wysoka trawa)
FireRed Wymiana
LeafGreen Czwarta Wyspa, Jaskinia Lodospadu, Dolina Ruin
Colosseum Wymiana
XD Wymiana
Diamond Wielkie Bagna, Ogród Trofeów
Pearl
Platinum Trasy 212 i 215, Ogród Trofeów
HeartGold Góra Moździerzowa, Strefa Safari
SoulSilver
Pal Park Staw
Pokéwalker Kurort
Black Wymiana
White Ewoluowanie Azurilla
Black 2 Trasy 6, 11, i 22, Most Wioski, Świątynia Obfitości (Wysoka trawa i Surfowanie)
Droga Zwycięstwa*, Bezkresny Las, Przejście Reliktu (Surfowanie)
Trasa 20, Ranczo Floccesy (Surfowanie po falującej wodzie)
Ranczo Floccesy (Ukryta Grota)
White 2
Dream World Przyjemny Las
X Trasa 3 (Surfowanie)
Y
Omega Ruby Trasy 102, 111, 114, i 123, Miasto Petalburg (Surfowanie)
Trasa 117 (Wysoka trawa i Surfowanie)
Trasa 120 (Spotkanie Hordy)
Alpha Sapphire
Sun Wzgórze Strumienia (Skan Wyspy)Sob
Moon
Ultra Sun Wymiana
Ultra Moon
Let's Go Pikachu Nie do zdobycia
Let's Go Eevee
Sword Nie do zdobycia
Shield

W pobocznych grach

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
MD Red Jaskinia Życzenia (4F-6F)
MD Blue
MD Time Wyspa Zamieci (1F-20F), Jaskinia Szczelinowa (B1-B10, Dolna Jaskinia Szczelinowa B1-B4), Góra Lawiny (B1-B19)
MD Darkness
MD Sky Wyspa Zamieci (1F-20F), Jaskinia Szczelinowa (B1-B10, Dolna Jaskinia Szczelinowa B1-B4), Góra Lawiny (1F-19F)
MD Stormy Ewoluowanie Azurilla
Ranger: GS Wyspa Dolce, Srebrny Wodospad, Świątynia Lodu
MD GTI Cicha Tundra (Niezbadana Droga, Pozłacana Hala), Senna Wyspa (Niezbadana Droga, Pozłacana Hala), Księżycowy Las (Pozłacana Hala), Plaża Muszelki (14F)

Statystyki

Podstawowe statystyki

Statystyki Zasięg
Na Poz. 50 Na Poz. 100
70
130 - 177 250 - 344
A:
20
22 - 79 40 - 152
O:
50
49 - 112 94 - 218
20
22 - 79 40 - 152
50
49 - 112 94 - 218
S:
40
40 - 101 76 - 196
Suma:
250
Inne Pokémony z tą sumą
  • Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów, IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury.
  • Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocniczej natury.

Statystyki Pokéathlonu

Szybkość
3/4 ★★★
Moc
4/5 ★★★★
Talent
2/3 ★★
Upór
2/3 ★★
Skoczność
3/3 ★★★
Suma
14/18 ★★

Efektywność typów

Normalne uszkodzenia Podatny na Niepodatny na Opierający się
normalny
walczący ½×
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny ½×
baśniowy
normalny
walczący ½×
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny ½×
baśniowy
normalny
walczący ½×
lodowy
trujący
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny ½×
baśniowy
normalny
walczący ½×
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny ½×
baśniowy
Notki:

Lista ruchów

Główny artykuł: Marill/Lista ruchów w poprzednich generacjach


Poprzez poziom

Poprzez TM/HM

Poprzez rozmnażanie

Poprzez nauczanie

Specjalne ruchy

Ewolucja

Azurill
Niewyewoluowany
Azurill
normalnybaśniowy
Bag Soothe Bell Sprite
Przyjaźń
Bag Sea Incense Sprite
Rozmnażanie
trzymając Morskie Kadzidło

Marill
Pierwsza ewolucja
Marill
wodnybaśniowy
Bag Rare Candy Sprite
Poziom 18


Azumarill
Druga ewolucja
Azumarill
wodnybaśniowy

Ciekawostki

Etymologia

Powiązane artykuły

182MS #182: Bellossom
Pokémony
#184: Azumarill 184MS

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.