Malamar (jap: カラマネロ Calamanero) jest Pokémonem dwu-typu Mrocznego/Psychicznego, wprowadzonym w Generacji VI.

Ewoluuje z Inkaya począwszy od poziomu 30, kiedy zyskuje poziom podczas gdy system gry jest trzymany do góry nogami.

Biologia

Malamar to Pokémon, który przypomina odwróconą kałamarnicę. Z czubka głowy wyrasta kilka fioletowych macek z jasnoniebieskimi spodami. Ma żółte oczy z czarnymi twardówkami, ciemnoróżowe usta przypominające dziób i jaśniejsze fioletowe powieki. Jego główny korpus jest ciemnofioletowy i ma sześć okrągłych żółtych świateł z przodu i z tyłu. Istnieje również żółty pasek prawie otaczający górną część ciała. Jego główny korpus pokrywa przezroczysty płaszcz z dwoma białymi płetwami na dole, które pełnią funkcję nóg. Po każdej stronie płaszcza znajduje się długa macka z ciemnoróżowym u góry i białymi, przypominającymi kosy płetwami na końcach.

Malamar posiada silne moce hipnotyczne, których używa, aby zmusić innych do wykonywania jego rozkazów. Ludzie często wykorzystują tę zdolność do nikczemnych czynów. Wabi ofiarę migającym wzorem na swoim ciele i hipnotycznymi ruchami, a następnie usidla ją w swoich mackach. Ofiara jest następnie wykańczana płynami trawiennymi. Przed Generacją VIII Malamar i jego pre-ewolucja, Inkay, byli jedynymi znanymi Pokémonami, które mogłby poznać Inwersję.

W anime

W mandze

W mandze Pokémon Adventures

Dane w grach

Wpisy w Pokédexie

Gra Wpis z Pokédexa
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją VI.
X Dzierży najbardziej fascynujące hipnotyczne moce ze wszystkich Pokémonów i zmusza innych do robienia wszystkiego, co tylko zechce.
Y Zwabia ofiarę hipnotycznymi ruchami, a następnie owija wokół niej swoje macki, po czym wykańcza ją płynami trawiennymi.
Omega Ruby Dzierży najbardziej fascynujące hipnotyczne moce ze wszystkich Pokémonów i zmusza innych do robienia wszystkiego, co tylko zechce.
Alpha Sapphire Zwabia ofiarę hipnotycznymi ruchami, a następnie owija wokół niej swoje macki, po czym wykańcza ją płynami trawiennymi.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Sun, Moon, Let's Go, Pikachu! i Let's Go, Eevee!‎.
Ultra Sun Jeśli chodzi o silną hipnozę, istnieje nieskończona liczba osób, które wykorzystują Malamar do swoich nikczemnych czynów.
Ultra Moon Błyska wzór na tułowiu, aby kontrolować zdobycz i przyciągnąć ją. Krawędzie płetw są niezwykle ostre.
Sword Wpatrywanie się w jego świecące punkty szybko wywoła stan hipnozy, pozostawiając obserwatora pod kontrolą Malamara.
Shield Mówi się, że hipnotyczne moce Malamara odegrały rolę w pewnych zmieniających historię wydarzeniach.


Lokalizacje w grze

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją VI.
X Ewoluowanie Inkaya
Y
Omega Ruby Wymiana
Alpha Sapphire
Sun Wymiana
Moon
Ultra Sun Ewoluowanie Inkaya
Ultra Moon
Let's Go Pikachu Nie do zdobycia
Let's Go Eevee
Sword Ruiny Wieży Strażniczej, Zachodnie Jezioro AxewZdroju, Brzeg Rzeki Motostoke, Kamienna Dzicz, Lustro Olbrzymów, Wzgórza Hammerlocke (DynaMaxowa Walka)
Shield
Edycja Rozszerzona Pola Honoru, Kojące Mokradła, Pętlowa Laguna, Niziny Szkolenia (Wędrownik)
Max-Pieczara (Przygoda Dynamax)


W pobocznych grach

W eventach

Gry Event Region Lokalizacja Poziom Czas wydania
OR Malamar Shigeki Morimoto Region PAL Online 50 5 sierpnia, 2015 - 22 stycznia, 2016

Trzymane przedmioty

Gra Trzymane przedmioty
Eventy* Assault Vest Szturmoodporna Kamizelka (100%)

Statystyki

Podstawowe statystyki

Statystyki Zasięg
Na Poz. 50 Na Poz. 100
86
146 - 193 282 - 376
A:
92
87 - 158 170 - 311
O:
88
83 - 154 162 - 302
68
65 - 132 126 - 258
75
72 - 139 139 - 273
S:
73
70 - 137 135 - 269
Suma:
482
Inne Pokémony z tą sumą
  • Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów, IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury.
  • Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocniczej natury.


Efektywność typów

Normalne uszkodzenia Podatny na Niepodatny na Opierający się
normalny
walczący
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
lodowy
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy

Lista ruchów

Główny artykuł: Malamar/Lista ruchów w poprzednich generacjach


Poprzez poziom

Poprzez TM/TR

Poprzez rozmnażanie

Poprzez nauczanie

Specjalne ruchy

Ewolucja

Inkay.png
Niewyewoluowany
Inkay
mrocznypsychiczny
Rzadki Cukierek
Poziom 30
(trzymać 3DS do góry nogami)
Malamar.png
Pierwsza ewolucja
Malamar
mrocznypsychiczny


Sprite'y

Sword Shield
687 VIII.png 687 s VIII.png
Normalny Lśniący
687MS.png Jeśli poszukujesz sprite'ów dotyczących tego gatunku, wejdź na pod-kategorię artykułu na Bulbapedii.

Ciekawostki

Pochodzenie

Malamar jest oparty na odwróconej do góry nogami kałamarnicy. Jego orientacja ciała i zdolność hipnozy mogły być zainspirowane zdolnością wampirzycy piekielnej do odwracania macek i wytwarzania światła. Przypomina też nieco standardową sowę, która symbolicznie odnosiłaby się do jego charakterystycznej mądrości/inteligencji.

Etymologia

Malamar może być kombinacją mal- (z łacińskiego do zły), μαλάκιο malákio (z greckiego od mięczak), calamari, and mare (z łacińskiego od morze).

Calamanero może być kombinacją 絡ます karamasu (zaplątać), calamari, 魔 ma (demon) i prawdopodobnie nero di seppia (z włoskiego od barwnik głowonoga).

Powiązane artykuły

Notki


Inkay #686: Inkay
Pokémony
#688: Binacle Binacle
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.