Pokémon Wiki
Advertisement
Sird Unown

Unown, przykład Pokémona, który posiada różne formy

Niektóre Pokémony mają oficjalnie główne odmiany, które wyróżniają ich od reszty, nazywane formami (jap: すがた forma). Te odmiany w grach mają inne sprite'y i są rozpoznawane dzięki sekcji "formy" w Pokédexie.

Począwszy od Pokémon HeartGold i SoulSilver, każda oficjalna różna forma ma swoją nazwę w Pokédexie, lecz alternatywne formy Arceusa, Genesecta, i Furfrou nie zostały zarejestrowane w Pokédexie, aż do Pokémon Omega Ruby i Alpha Sapphire. Od Generacji II do IV, jakikolwiek sprite pierwszy raz widziany zostanie wyświetlony w Pokédexie jako domyślny; np. jeśli Shellos Zachodniego Morza pierwszy został napotkany to wtedy jego sprite pojawi się w Pokédexie jako domyślny, natomiast, jeśli to Shellos Wschodniego Morza został pierwszy napotkany, to jego sprite zostanie wyświetlony. W Pokémon Black i White, sprite wyświetlany w Pokédexie może zostać zmieniony po rozmowie z Cedricem Juniper w Mieście Mistralton, nawet na Lśniący sprite, o ile został napotkany. W Pokémon Black 2 i White 2, opcja ta jest automatycznie zaaplikowana. Począwszy od Generacji VI, sprite może być zmieniany tak długo, jak gracz posiada owego Pokémona.

Czasami różnice te są czysto kosmetyczne i nie mają wpływu na różnice w statystykach Pokémonów od innych; jednakże, kilka Pokémonów różni się statystykami (poza HP), typem i Zdolnością w zależności od formy. Wśród nich jest kilka Legendarnych i Mitycznych Pokémonów, których unikalne formy można zmieniać i zwykle są pisane jako Formy (jap: フォルム Forma).

Kilka Pokémonów z różnicami form może się przełączać między formami (np. Castform), podczas gdy inne są ustawione i nie można je zmieniać (np. Unown).

Pokémony z wieloma formami[]

Mega Ewolucja[]

Główny artykuł: Mega Ewolucja


W Pokémon X i Y wprowadzono Mega Ewolucję u niektórych Pokémonów. Generalnie, te Pokémony są zdolne do Mega Ewolucji w walce, jeśli Trener posiada Kamień Klucza, a Pokémon nosi Mega Kamień określony dla swojego gatunku. Mega Ewolucje mogą mieć różne wyglądy, typy, statystyki i Zdolności od swojej podstawowej formy.

Forma regionalna[]

Główny artykuł: Forma regionalna


W Pokémon Sun i Moon wprowadzono Wariant regionalny dla Pokémonów. Te Pokémon przystosowały się specjalnie do środowiska tego regionu i mają różne wyglądy, typy i Zdolności, w odróżnieniu od Pokémonów tego samego gatunku, które można znaleźć w innych miejscach. Te znalezione w Aloli są znane jako Formy Alolańskie, podczas gdy te znajdywane w Galar są znane jako Formy Galariańskie.

Formy Gigantamax[]

Główny artykuł: Gigantamax


W Pokémon Sword i Shield wprowadzono formy Gigantamax u niektórych Pokémonów. Jeśli Pokémon, który posiada Czynnik Gigantamax, ulega Dynamaksacji, transformuje się w formę Gigantamax. Gigantamaxowe Pokémony mają inny wygląd, a każda forma ma dostęp do swojego ekskluzywnego Ruchu Giga-Maks.. W innym przypadku funkcjonuje jako zwykły Dynamax.

Pikachu[]

Cosplayowa Pikachu[]

Główny artykuł: Cosplayowa Pikachu

Cosplayowa Pikachu to unikalna samica Pikachu, której ogon jest zakończony znamieniem w kształcie czarnego serduszka. Tego unikatowego Pikachu można ubrać w pięć różnych kostiumów, odpowiadających każdemu rodzajowi Pokazów (Fajności, Urody, Słodkości, Bystrości, oraz Siły) i nauczyć ją ekskluzywnego ruchu związanego z tą kondycją. Cosplayowa Pikachu może zmieniać kostiumy w dowolnym momencie w dowolnej Hali Pokazowej. Utraci ruch z ostatniego kostiumu (jeśli nadal go zna) i zyska ruch z nowego kostiumu. Jeśli Cosplayowa Pikachu zdejmuje kostium, a jedynym znanym mu ruchem jest ruch związany z kostiumem, uczy się wtedy Elektrowstrząsu.

W przeciwieństwie do innych Pikachu nie może ewoluować lub rozmnażać. Dodatkowo, Cosplayowa Pikachu nie może zostać zdeponowana w Pokémon Bank; zamiast tego może być wymieniana tylko pomiędzy kopiami Pokémon Omega Ruby i Alpha Sapphire. Cosplayowa Pikachu nie jest obecna w żadnych innych grach i nie jest rejestrowana jako oddzielna forma w Pokédexie Pokémon Bank, pomimo iż jest rejestrowana oddzielnie w Pokédexie Pokémon Omega Ruby i Alpha Sapphire.

W Pokémon Omega Ruby i Alpha Sapphire (jedynych grach, w których się pojawia), po tym jak gracz weźmie udział w swoim pierwszym Pokazie Spektakularnym Pokémonów, w Hodowczyni Pokémonów da graczowi Cosplayową Pikachu.

Pikachu
Pikachu
elektryczny
Cosplayowa Pikachu
Spr 6o 025 C
elektryczny
Pikachu Rock Star
Pikachu Rock Star
elektryczny
Cios Meteoru
Pikachu Belle
Pikachu Belle
elektryczny
Soplograd
Pikachu Pop Star
Pikachu Pop Star
elektryczny
Buziak Niemocy
Pikachu, Ph. D
Pikachu PhD
elektryczny
Elektryczny Teren
Pikachu Libre
Pikachu Libre
elektryczny
Nalot

Pikachu w czapce[]

Główny artykuł: Pikachu Asha → Pikachu w czapce

Te Pikachu z czapką na głowie są eventowo-ekskluzywnymi Pokémonami, które zadebiutowały w Pokémon Sun i Moon, i są one rozprowadzane z okazji dwudziestego filmu anime i, co za tym idzie, z okazji dwudziestolecia anime. Tak jak Pikachu Asha, te Pikachu są zawsze samcami i nie można ich ewoluować ani rozmnażać. Mają też dostęp do ekskluzywnego Kryształu-Z, Pikashunium Z, oraz do ruchu-Z, Błyskawicy 10,000,000 Woltów.

W Sun i Moon istnieje sześć różnych rodzajów, każdy z nich ma czapkę Asha od oryginalnej serii do serii Słońce i Księżyc. Siódmy wariant debiutuje w Pokémon Ultra Sun i Ultra Moon, nosząc Czapkę Partnera, czyli czapkę Asha z dwudziestego filmu.

Pikachu
Pikachu
elektryczny
Oryginalna czapka
Pikachu
Pikachu-Original
elektryczny
Czapka Hoenn
Pikachu
Pikachu-Hoenn
elektryczny
Czapka Sinnoh
Pikachu
Pikachu-Sinnoh
elektryczny
Czapka Unovy
Pikachu
Pikachu-Unova
elektryczny
Czapka Kalos
Pikachu
Pikachu-Kalos
elektryczny
Czapka Alola
Pikachu
Pikachu-Alola
elektryczny
Czapka Partnera
Pikachu
Pikachu-M20
Elektro

Pichu[]

Główny artykuł: Szpiczastousza Pichu

Szpiczastousza Pichu jest unikalną samicą Pichu, która ma trzy kolce na czubku lewego ucha. Statystyki wydajności w Pokéathlonie Szpiczastouszej Pichu różnią się od normalnych Pichu. Nie może ewoluować ani zostać wymieniona, a także nie może zostać przetransferowana do gier Generacji V.

W Pokémon HeartGold i SoulSilver, jeśli gracz weźmie ze sobą Pichu o kolorze Pikachu do Lasu Ilex, Szpiczastousza Pichu dołączy do gracza.

Pichu
Pichu Dream
elektryczny
Szpiczastousza
Spiky-eared Pichu DP 1
elektryczny

Unown[]

Unown ma wiele form, każda odpowiadająca typograficznemu znaku. Był to pierwszy Pokémon, który ma wiele przeróżnych form w grach. Od czas swojego debiutu w Generacji II, istniało 26 różnych form Unownów, każdy odpowiadający każdej z dwudziestu sześciu liter łacińskiego alfabetu. Zaczynając od gier Generacji III, Unowny zyskały dwie dodatkowe formy, odpowiadające znakowi zapytania oraz wykrzyknikowi. Formy te nie są wymienne.

W Gold, Silver i Crystal, jest specjalny Tryb Unown, upgrade do Pokédexa, utworzony przez badaczy Ruin Alf, który zapisuje różne formy Unown, choć jest dostępny po tym, jak gracz złapie kilka Unown. W Pokémon HeartGold i SoulSilver jest Raport Unown, który gracz zdobyć, kiedy ukończy pierwszą układankę w Ruinach Alf.

W grach Generacji II, forma Unowna jest określana przez jego IV, co przekłada się na dziwne zjawiska; dla przykładu, w Generacji II, tylko Unown I oraz Unown V mogą okazać się Lśniącymi, gdyż w tych grach Lśniące Pokémony również są określane przez IV'y. W grach Generacji III, formy Unownów są określane przez swoją wartość osobowości. W grach począwszy od Generacji IV, o formie Pokémona decyduje niezależna wartość.

Chociaż formy nie mają wpływu na podstawowe statystyki, Unowny interpunkcyjne mają całkiem inne statystyki wydajności od Unownów alfabetycznych.

A
201Unown A Dream
B
201Unown B Dream
C
201Unown C Dream
D
201Unown D Dream
E
201Unown E Dream
F
201Unown F Dream
G
201Unown G Dream
H
201Unown H Dream
I
201Unown I Dream
J
201Unown J Dream
K
201Unown K Dream
L
201Unown L Dream
M
201Unown M Dream
N
201Unown N Dream
O
201Unown O Dream
P
201Unown P Dream
Q
201Unown Q Dream
R
201Unown R Dream
S
201Unown S Dream
T
201Unown T Dream
U
201Unown U Dream
V
201Unown V Dream
W
201Unown W Dream
X
201Unown X Dream
Y
201Unown Y Dream
Z
201Unown Z Dream
!
201Unown Exclamation Dream
?
201Unown Question Dream

Castform[]

Castform ma cztery przeróżne formy, które się zmieniają w zależności od pogody dzięki Umiejętności Prognozy. Jest to pierwszy Pokémon, który może zmieniać formę w walce.

Normalnie, Castform jest typem normalnym i ma zwykły wygląd w kolorze szarym. Przyjmuje tą formę, jeśli jest czysta pogoda, pogoda bez specyficznej formy, bądź też pogoda ma zanegowane działania poprzez Siódme Niebo lub Blokadę Pogody.

W intensywnym słońcu, Prognoza zmieni Castforma w jego Formę Słoneczną, stając się typem Ognistym i przypominającym słońce. W deszczu, Prognoza transformuje Castforma w Formę Deszczową, dzięki czemu jest typem Wodnym i przypomina kropelkę deszczu. W gradzie, Prognoza zmienia Castforma w Formę Śnieżną, dzięki czemu staje się typem Lodowym i przypomina śnieżną chmurę. Castform powraca do swojej normalnej formy, kiedy zostaje wycofany z walki.

W Generacji III i IV, jeśli Zdolność Prognozy Castforma jest przepisana lub zastąpiona, Castform pozostanie w obecnej formie (niezależnie od pogody). Zaczynając od Generacji V, jeśli Zdolność Prognozy Castforma jest tłumiona lub zastąpiona, Castform powróci do swej normalnej formy (niezależnie od pogody).

Statystyki Castforma nie zmieniają się, kiedy Castform zmienia formę.

Normalny
Castform
normalny
Słoneczna Forma
Castform Sunny
ognisty
Deszczowa Forma
Castform Rainy
wodny
Śnieżna Forma
Castform Snowy
lodowy

Kyogre i Groudon[]

W Pokémon Omega Ruby i Alpha Sapphire, Kyogre i Groudon uzyskali nowe formy, które mogą osiągnąć poprzez fenomen zwany Pierwotną Regresją. Kiedy zostanie wysłany do walki, Kyogre zmieni się w Pierwotnego Kyogre'a jeśli trzyma Niebieską Kulę, podczas gdy Groudon zmieni się w Pierwotnego Groudona jeśli trzyma Czerwoną Kulę.

Kyogre
Kyogre
wodny
Mżawka
Domyślna forma
HP A O SA SO S
100 100 90 150 140 90
Kyogre-Primal
Kyogre
Pierwotny Kyogre
wodny
Pradawne Morze
W walce jeśli trzyma
Niebieską Kulę
HP A O SA SO S
100 150 90 180 160 90
Groudon
Groudon
ziemny
Susza
Domyślna forma
HP A O SA SO S
100 150 140 100 90 90
Groudon-Primal
Groudon
Pierwotny Groudon
ziemnyognisty
Pustynny Ląd
W walce jeśli trzyma
Czerwoną Kulę
HP A O SA SO S
100 180 160 150 90 90

Deoxys[]

Deoxys ma cztery różne formy, między którymi może się przełączać. Był to pierwszy Pokémon, którego podstawowe statystyki oraz kompatybilność ruchu różniły się od siebie, w zależności od formy.

W grach Generacji III, formy Deoxysa były specyficzne do danej gry, więc w posiadaniu gracza będzie tylko w jednej poszczególnej formie (chociaż jako dziki Pokémon, pojawia się w Formie Normalnej).

Począwszy od gier Generacji IV, gracz może zmieniać formy Deoxysa poprzez użycie meteorytów znalezionych w grze.

Forma Normalna Deoxysa jest jego domyślną formą, która się pojawia w grach Ruby i Sapphire. W tej formie ma bardziej zrównoważone statystyki, choć bardziej jest ofensywny niż defensywny.

Forma Ataku Deoxysa ma znacznie wyższy Atak oraz Specjalny Atak niż jego inne formy (dzięki czemu jest nie-Mega Wyewoluowanym Pokémonem z najwyższym Atakiem i Specjalnym Atakiem) i może poznać bardziej ofensywne ruchy. Jego Obrona i Specjalna Obrona jest fatalna, znacznie niższa niż w Formie Normalnej. Jego Szybkość pozostaje taka sama jak w Formie Normalnej.

Forma Obrony Deoxysa ma znacznie większą Obronę i Specjalną Obronę niż pozostałe formy i uczy się bardziej ruchów defensywnych. Jego Atak i Specjalny Atak jest znacznie niższy niż u Formy Normalnej, a Szybkość jest znacznie niższa niż posiada Forma Normalna.

Forma Szybkości Deoxysa posiada znaczenie wyższą statystykę Szybkości (przez co jest Pokémonem z najwyższą Szybkością) i specjalizuje się w ruchach podwyższających priorytet.

Niezależnie od przyjętej formy, Deoxys ma te same HP we wszystkich formach.

Deoxys
Deoxys
Forma Normalna
psychiczny
Presja
Ruby i Sapphire
HP A O SA SO S
50 150 50 150 50 150
Deoxys-Attack
Deoxys
Forma Ataku
psychiczny
Presja
FireRed
HP A O SA SO S
50 180 20 180 20 150
Deoxys-Defense
Deoxys
Forma Obrony
psychiczny
Presja
LeafGreen
HP A O SA SO S
50 70 160 70 160 90
Deoxys-Speed
Deoxys
Forma Szybkości
psychiczny
Presja
Emerald
HP A O SA SO S
50 95 90 95 90 180
Poz. Deoxys
Normalna Forma
psychiczny
Deoxys-Attack
Forma Ataku
psychiczny
Deoxys-Defense
Forma Obrony
psychiczny
Deoxys-Speed
Forma Szybkości
psychiczny
1 Łypanie
Omotanie
7 Nocny Cień
13 Teleportacja Rozdwojenie
19 Wytrącenie Drwiny Wytrącenie
25 Pościg Kolce Pościg
31 Psychokineza
37 Chwytanie Supermoc Chwytanie Gwiezdny Pęd
43 Zmiana Woli
49 Taran Zen
55 Kosmiczna Moc Żelazna Obrona Zwinność
Amnezja
61 Uzdrowienie Elektrodziało Uzdrowienie
67 Psycho Impuls
73 Hiper Promień Kontra Megaszybkość
Lustropowłoka
Ruchy zapisane grubą czcionkąSTAB. Ruchy zapisane kursywą nie zawierają uszkodzeń.


Burmy i Wormadam[]

Zarówno Burmy jak i jego żeńska ewolucja, Wormadam, ma trzy oddzielne formy. Burmy może dowolnie zmieniać swoją formę poprzez zmianę płaszczu w zależności od środowiska, w którym ostatnio walczył (więc sam Rozdzielacz Doświadczeń nie zmieni jego formy). Wormadam nie może zmieniać formy; kiedy Burmy ewoluuje w Wormadam, zachowuje jego osłonę.

Oprócz hodowli i ewolucji, osłona Burmy'ego jest czysto kosmetyczna; zaś u Wormadam, różne osłony posiadają też inne typy, statystyki oraz zestawy ruchów. Wyhodowany Burmy będzie mieć tą samą osłonę, co matka, będzie mieć tą samą osłonę jak Burmy lub Wormadam rozmnoży z Ditto, albo będzie w Roślinnej Osłonie, jeśli został wyhodowany z Mothima i Ditto.

Jeśli Burmy ostatnio walczył w trawiastym obszarze lub w wodzie, osłona stanie się Roślinną Osłoną. Jeśli Burmy Roślinnej Osłony jest samicą, to ewoluuje w Wormadam Roślinnej Osłony, która ma typ robaczy i trawiasty. Ta osłona jest zbudowana z liści i gałązek.

Jeśli Burmy ostatnio walczył w piaskowym lub kamiennym obszarze, osłona zmieni się w Piaskową Osłoną. Jeśli Burmy Piaskowej Osłony jest samicą, to ewoluuje w Wormadam Piaskowej Osłony, która stanowi połączenie typu robaczego i ziemnego. Ta osłona składa się z piasku i kamieni.

Jeśli Burmy ostatnio walczył w budynku lub w obszarze zurbanizowanym, osłona zmieni się w Śmieciową Osłonę. Jeśli Burmy Śmieciowej Osłony jest samicą, to ewoluuje w Wormadam Śmieciowej Osłony, która staje się robaczo-stalowym Pokémonem. Ta osłona jest zrobiona z różowej izolacji.

Roślinna Osłona
Burmy-Plant
robaczy
Piaskowa Osłona
Burmy-Sandy
robaczy
Śmieciowa Osłona
Burmy-Trash
robaczy
Wormadam-Plant
Wormadam
Roślinna Osłona
robaczytrawiasty
Wyczekiwanie
Ukryta: Powłoka
Ewoluowanie po walce
na trawiastym terenie
HP A O SA SO S
60 59 85 79 105 36
Wormadam-Sandy
Wormadam
Piaskowa Osłona
robaczyziemny
Wyczekiwanie
Ukryta: Powłoka
Ewoluowanie po walce
na kamiennym terenie
HP A O SA SO S
60 79 105 59 85 36
Wormadam-Trash
Wormadam
Śmieciowa Osłona
robaczystalowy
Wyczekiwanie
Ukryta: Powłoka
Ewoluowanie po walce
wewnątrz budynku
HP A O SA SO S
60 69 95 69 95 36
Poz. Wormadam-Plant
Roślinna Osłona
robaczytrawiasty
Wormadam-Sandy
Piaskowa Osłona
robaczyziemny
Wormadam-Trash
Śmieciowa Osłona
robaczystalowy
1 Taniec Kołczanu
1 Pękanie Metalu
1 Tandetna Pięść
1 Pchnięcie
1 Ochrona
1 Kąsanie Robaka
Ewo. Taniec Kołczanu
10 Ochrona
15 Kąsanie Robaka
20 Ukryta Moc
23 Konfuzja
26 Ostry Liść Wybuch Skał Lustrzany Strzał
29 Wzrost Utwardzenie Dźwięk Metalu
32 Psychopromień
35 Urzekanie
38 Wymachiwanie
41 Przyciąganie
44 Psychokineza
47 Burza Liści Szczelina Żelazna Głowa
50 Brzęczenie
Ruchy zapisane grubą czcionkąSTAB. Ruchy zapisane kursywą nie zawierają uszkodzeń.


Cherrim[]

Cherrim zmienia formę w zależności od pogody. Podczas intensywnego nasłonecznienia, zmienia się w Formę Słoneczną; w przeciwnik wypadku jest to Forma Pochmurna. Ze względu na swoją Zdolność Kwiecistego Daru, jego Atak i Specjalna Obrona również zostaną zwiększone podczas bycia w Formie Słonecznej.

W Generacji IV, Cherrim zmienia swoją formę niezależnie od swojej Zdolności. Począwszy od Generacji V, to właśnie Zdolność Cherrima zmienia jego formę.

Forma Pochmurna
Cherrim-Overcast
trawiasty
Forma Słoneczna
Cherrim-Sunny
trawiasty

Shellos i Gastrodon[]

Shellos i Gastrodon różnią się wyglądem w zależności od tego, gdzie zostały złapane. To czysto kosmetyczna zmiana, a te Pokémony nie mogą zmieniać swojej formy.

W Sinnoh, Shellosy i Gastrodony Zachodniego Morza są napotykane na zachód od Góry Coronet, i mają różowy kolor; zaś Shellosy i Gastrodony Wschodniego Morza można znaleźć po wschodniej stronie Góry Coronet i mają kolor niebieski. Jest też niewielka różnica w wyglądzie ciała, w zależności od formy.

W innych regionach tylko jedna forma pojawia się na wolności na grę. W Hoenn Generacji, Shellos pojawia się jako ukryty Pokémon: forma Zachodnie Morze pojawia się w Omega Ruby a Wschodnie Morze pojawia się w Alpha Sapphire. Gastrodon pojawia się tylko w formie Zachodniego Morza w Przyjacielskim Safari w Kalos. W Aloli i Galarze na wolności występują tylko Shellosy i Gastrodony Wschodniego Morza.

Wyhodowany Shellos będzie w tej samej formie, co jego matka, albo w tej samej formie co rodzic Shellos lub Gastrodon, kiedy jest rozmnażany z Ditto.

Zachodnie Morze
Shellos-West
wodny
Gastrodon-West
wodnyziemny
Wschodnie Morze
Shellos-East
wodny
Gastrodon-East
wodnyziemny

Rotom[]

Ta strona opisuje formę Rotoma. Jeśli szukasz Odznaki danej przez Flannery, zerknij na Odznaka → Odznaka Ciepła.

Rotom parts

Rotom i sprzęt domowy

Oprócz swojej normalnej formy, Rotom ma pięć alternatywnych form, między którymi może się przełączać. By przyjąć alternatywną formę, Rotom wchodzi do różnych sprzętów AGD, a każdy z nich wyposaża go w specjalny ruch. Te alternatywne formy zostały wprowadzone w Pokémon Platinum.

W Generacji IV, wszystkie formy Rotoma są dwu-typu Elektrycznego/Duchowego; zaczynając od Generacji V, formy sprzętu zastępują typ Ducha typem, do którego jest przynależny ich specjalny ruch. Wszystkie formy sprzętu mają tą samą sumę podstawowych statystyk, które są wyższe niż u normalnego Rotoma; jedyna podstawowa statystyka normalnego Rotoma, która jest wyższa niż u formach sprzętu to jego Szybkość.

W tych lokalizacjach, Rotom może również wyjść z danego sprzętu, by wrócić do swojej normalnej formy.

Kiedy Rotom opuści przejęty sprzęt na rzecz powrotu do normalnej formy, bądź też dla przejęcia innego sprzętu, zapomni specjalny ruch, który jest przynależny do opuszczonego sprzętu. Po przejęciu sprzętu będzie chciał się nauczyć ruchu przynależnego do swej obecnej formy. Jeśli Rotom zmienia formę, a zna cztery ruchy, lecz nie specjalny ruch z poprzedniej formy, gracz będzie mieć możliwość zastąpienia jednego ruchu na rzecz nowego specjalnego ataku. Jeśli Rotom zmieni formę w formę normalną, a jedyny ruch to specjalny ruch z sprzętu, wtedy Rotom automatycznie nauczy się Szoku Elektrycznego. W Generacji IV i V, jeśli Rotom zapomni ruch powiązany z jego sprzętem, zmieni się z powrotem w formę normalną; w Generacji VI, Rotom może pozostać w formie sprzętu nawet jeśli zapomni przynależny sprzętowi specjalny ruch.

Wykluty Rotom zawsze jest w formie normalnej.

W Generacji IV, Rotom zmienia się z powrotem w normalną formę, jeśli się go zabierze do Pokoju Przymierza lub Klubu Wi-Fi, albo kiedy jest zdeponowany w Centrum Opieki Dziennej.

Formy sprzętowe Rotoma pojawiły się po raz pierwszy w postaci sylwetek w sierpniu 2008 roku, krótko przed japońskim wydaniem gry Pokémon Platinum, z oświadczeniem wskazującym, że te Pokémony będą w grze. Kilka dni przed wydaniem gry ujawniono, że te Pokémony były alternatywnymi formami Rotoma. Te nowe formy zadebiutowały w Pokémon Platinum i od tego czasu są częścią każdej gry rdzennej serii.

Istnieje więcej form, które Rotom przyjmuje przy posiadaniu innych urządzeń, takich jak Rotom Pokédexowy, Rotomfon, oraz Rotomi. Te formy nie mają żadnych umiejętności bitewnych, i raczej wzmacniają funkcje urządzenia i mają zdolność do mówienia. Rotom Pokédexowy pojawił się w Sun, Moon, Ultra Sun i Ultra Moon, a Roto-fon i Rotomi pojawiają się w Sword i Shield. Są one używane przez Rotoma wyłącznie do asystowania graczowi jako postać niezależna, i nie mogą być posiadane przez jakiegokolwiek Rotoma w drużynie.

Rotom
Rotom
Rotom
elektrycznyduchowy
Lewitacja
HP A O SA SO S
50 50 77 95 77 91
Rotom-Heat
Rotom
Rotom Ciepła
elektrycznyognisty
Lewitacja
HP A O SA SO S
50 65 107 105 107 86
Rotom-Wash
Rotom
Rotom Mycia
elektrycznywodny
Lewitacja
HP A O SA SO S
50 65 107 105 107 86
Rotom-Frost
Rotom
Rotom Mrozu
elektrycznylodowy
Lewitacja
HP A O SA SO S
50 65 107 105 107 86
Rotom-Fan
Rotom
Rotom Wiatraka
elektrycznylatający
Lewitacja
HP A O SA SO S
50 65 107 105 107 86
Rotom-Mow
Rotom
Rotom Kosiarki
elektrycznytrawiasty
Lewitacja
HP A O SA SO S
50 65 107 105 107 86
Rotom Pokédexowy
Rotom-Pokédex
Rotomfon
Rotom-Phone

Giratina[]

Giratina ma dwie formy, między którymi może się zmieniać. Oryginalna Forma została wprowadzona w Pokémon Platinum.

W świecie Pokémonów, zazwyczaj przebywa w Alternatywnej Formie, jaką jest skrzydlaty sześcionóg; w Zniekształconym Świecie albo poprzez trzymanie Perłowoszarej Kuli, może przybrać Oryginalną Formę, przypominającą węża z sześcioma czarnymi wstęgami na plecach.

Obie formy mają różne statystyki i Zdolności; Oryginalna Forma jest bardziej obeznana w ofensywie, podczas gdy Alternatywna Forma bardziej jest obeznana w defensywie.

Giratina-Altered
Giratina
Alternatywna Forma
duchowysmoczy
Presja
Ukryta: Telepatia
Świat Pokémonów
bez Perłowoszarej Kuli
HP A O SA SO S
150 100 120 100 120 90
Giratina-Origin
Giratina
Oryginalna Forma
duchowysmoczy
Lewitacja
Zniekształcony Świat lub
Świat Pokémonów
z Perłowoszarą Kulą
HP A O SA SO S
150 120 100 120 100 90

Shaymin[]

Shaymin ma dwie formy, między którymi może się zmieniać. Podniebna Forma została wprowadzona w Pokémon Platinum.

Normalnie, Shaymin przebywa w Lądowej Formie, która jest typu Trawiastego i przypomina jeża. Kiedy jest wystawiony na pyłek Gracidei, Shaymin transformuje się w Podniebną Formę, która jest dwu-typu Trawiastego/Latającego i ma biały kolor.

Podniebna Forma Shaymina stanie się Lądową Formą w nocy albo kiedy jest zamrożony (i nie może zmienić się w Podniebną Formę w tym przypadku); Shaymin zmienia się też w Lądową Formę, kiedy jest zdeponowany na PC (przed Generacją VII), wycofany z PC (Generacja VII), kiedy jest zdeponowany w Pokémon Bank, albo kiedy jest zdeponowany w Centrum Opieki Dziennej Pokémonów/Żłobku Pokémonów.

Te dwie formy mają różne statystyki, Zdolności, typy, wachlarz ruchów, oraz odgłosy.

Shaymin-Land
Shaymin
Lądowa Forma
trawiasty
Lek z Natury
Czas nocny lub zamrożony
HP A O SA SO S
100 100 100 100 100 100
Shaymin-Sky
Shaymin
Podniebna Forma
trawiastylatający
Lekki Wdzięk
Gracidea
HP A O SA SO S
100 103 75 120 75 127
Poz. Shaymin-Land
Lądowa Forma
trawiasty
Shaymin-Sky
Podniebna Forma
trawiastylatający
1 Wzrost
10 Magiczny Liść
19 Ziarno Pijawki
28 Synteza Szybki Atak
37 Słodki Zapach
46 Dar Natury
55 Ziarno Zgryzoty
64 Aromaterapia Ostrze Wiatru
73 Kula Energii
82 Słodki Buziak
91 Życzenie Leczenia Burza Liści
100 Nasienna Raca
Ruchy zapisane grubą czcionkąSTAB. Ruchy zapisane kursywą nie zawierają uszkodzeń.


Arceus[]

Arceus ma osiemnaście różnych odmiennych form typów, które odpowiadają osiemnastu różnym typom.

Typ Arceusa zależy jest od trzymanej Płyty albo Kryształu-Z specyficznego typu, dzięki czemu jego typ staje się typem, jakiego jest przynależna Płyta lub Kryształ-Z, z wyjątkiem Normalnego typu, kiedy to nie trzyma Płyty lub Kryształu-Z.

Podczas gdy statystyki nie ulegają zmianom podczas zmiany typu, to wydajność w Pokétlonie jest różna. Dodatkowo, Arceus może się nauczyć Smoczego Meteoru, ale tylko kiedy trzyma Smoczą Płytę.

W grach Generacji IV istnieją nieużyte dane i sprite zaprogramowany na Arceusa typu ???, ale nie można go uzyskać w grach, jako że nie ma Płyty typu ???. Te dane w Generacji V już dłużej nie istnieją, gdyż usunięto typ ???.

Przed Pokémon Omega Ruby i Alpha Sapphire, alternatywne formy Arceusa nie zostały zarejestrowane w Pokédexie.

normalny
HOME493
ognisty
HOME493Fire
wodny
HOME493Water
elektryczny
HOME493Electric
trawiasty
HOME493Grass
lodowy
HOME493Ice
walczący
HOME493Fighting
trujący
HOME493Poison
ziemny
HOME493Ground
latający
HOME493Flying
psychiczny
HOME493Psychic
robaczy
HOME493Bug
kamienny
HOME493Rock
duchowy
HOME493Ghost
smoczy
HOME493Dragon
mroczny
HOME493Dark
stalowy
HOME493Steel
baśniowy
HOME493Fairy

Basculin[]

Basculin ma dwie różne formy: Czerwono-Paskowaną Formę oraz Niebiesko-Paskowaną Formę. Czerwono-Paskowany Basculin ma czerwony pasek z szeroko otwartymi oczami oraz spiczastą płetwę; zaś Niebiesko-Paskowana Forma posiada niebieski pasek, przymrużone oczy oraz gładkie płetwy. Te formy nie są wymienne.

  • W grach Black i Black 2, Czerwono-Paskowane Basculiny można znaleźć normalnie, podczas gdy Niebiesko-Paskowana odmiana pojawia się jedynie poprzez Surfowanie lub łowienie w falującej wodzie.
  • W grach White i White 2, Niebiesko-Paskowane Basculiny można znaleźć normalnie, podczas gdy Czerwono-Paskowana odmiana pojawia się jedynie poprzez Surfowanie lub łowienie w falującej wodzie.
  • W grze Pokémon X, Niebiesko-Paskowany Basculin jest spotykany tylko poprzez użycie Dobrej Wędki podczas gdy Czerwono-Paskowany Basculin jest spotykany tylko, jeśli się użyje Super Wędki. W grze Pokémon Y jest na odwrót, Czerwono-Paskowany Basculin wymaga Dobrej Wędki, a Niebiesko-Paskowany Basculin wymaga Super Wędki. Trasa 21 jest wyjątkiem, gdyż tu można złapać tylko Czerwono-Paskowane Basculiny którąkolwiek z tych dwóch wędek.
  • W Pokémon Ultra Sun i Ultra Moon, Czerwono-Paskowany Basculin jest ekskluzywnie w Ultra Sun, podczas gdy Niebiesko-Paskowany Basculin jest ekskluzywnie w Ultra Moon.
  • W Pokémon Sword i Shield można ekskluzywnie znaleźć Czerwono-Paskowanego Basculina w Sword, podczas gdy Niebiesko-Paskowanego Basculina można znaleźć wyłącznie w Shield.

Wyhodowany Basculin będzie w tej samej formie co jego matka, bądź też w tej samej formie co rodzic Basculina, jeśli jest rozmnażany z Ditto.

Dziki Czerwono-Paskowany Basculin ma 5% szansy na trzymanie Głębinowego Zęba podczas gdy dziki Niebiesko-Paskowany Basculin ma 5% szansy na trzymanie Głębinowej Łuski.

W Pokémon Black i White, Niebiesko-Paskowany Basculin zazwyczaj ma dwie możliwe standardowe Zdolności co Czerwono-Paskowany Basculin—Lekkomyślność oraz Adaptacja (są one wymienione jako takie w Pokédex 3D); jednakże, Niebiesko-Paskowany Basculin, którego gracz otrzymuje w wymianie w grze Pokémon White ma Zdolność Skalna Głowa. W Pokémon Black 2 i White 2, dwie możliwe główne Zdolności dzikiego Niebiesko-Paskowanego Basculina to Skalna Głowa oraz Adaptacja, podczas gdy u Czerwono-Paskowanego Basculina jest bez zmian (i są one wymienione jako takie w Pokédex 3D Pro); jednakże, Niebiesko-Paskowany Basculin wyhodowany w Pokémon Black 2 i White 2 ma Zdolności Lekkomyślności oraz Adaptacji jako główne Zdolności. Kiedy Niebiesko-Paskowany Basculin z Lekkomyślnością zostaje przetransferowany z Generacji V do Generacji VI, ta Zdolność zmieni się na Skalną Głowę.

Basculin-Red
Basculin
Czerwono-Paskowana Forma
wodny
Lekkomyślność lub
Adaptacja
Ukryta: Łamacz Kształtu
HP A O SA SO S
70 92 65 80 55 98
Basculin-Blue
Basculin
Niebiesko-Paskowana Forma
wodny
Skalna Głowa lub
Adaptacja
Ukryta: Łamacz Kształtu
HP A O SA SO S
70 92 65 80 55 98

Darmanitan[]

Jeśli Darmanitan ma Zdolność Trybu Zen, zmieni swoją formę ze Standardowej w Tryb Zen, kiedy jego HP będzie poniżej połowy w walce. W Trybie Zen pozostaje tylko w walce.

Standardowy Darmanitan jest typu Ognistego i ma czerwony kolor. Darmanitan w Trybie Zen jest dwu-typu Ognistego/Psychicznego i jest niebieski. Galariański Darmanitan jest typu Lodowego i ma białe ubarwienie z niebieskimi akcentami, podczas gdy Galariański Tryb Zen Darmanitana jest dwu-typu Lodowego/Ognistego oraz białe ubarwienie z czerwonymi akcentami.

Oryginalna dwie formy mają różne statystyki, na przykład Darmanitan w Trybie Zen zamienia Atak i Atak Specjalny Trybu Standardowego i ma wyższą obronę, ale mniejszą Szybkość. Z drugiej strony, Galariański Darmatian, w Trybie Zen, koncentruje się na szarżowaniu w przeciwnika zwiększonym Atakiem i Szybkością.

Darmanitan
Darmanitan
Tryb Standardowy
ognisty
Tryb Zen
HP A O SA SO S
105 140 55 30 55 95
Darmanitan-Zen
Darmanitan
Tryb Zen
ognistypsychiczny
Tryb Zen
HP A O SA SO S
105 30 105 140 105 55
Darmanitan-Galar
Darmanitan
Galariański Tryb Stardardowy
lodowy
Tryb Zen
HP A O SA SO S
105 140 55 30 55 95
Darmanitan-Galar-Zen
Darmanitan
Galariański Tryb Zen
lodowyognisty
Tryb Zen
HP A O SA SO S
105 160 55 30 55 135

Deerling i Sawsbuck[]

Deerling i Sawsbuck mają cztery naprzemienne formy, każdą odpowiadającą porze roku. Te formy są czysto-kosmetyczne.

W grach Generacji V, Deerlingi i Sawsbucki mogły zmienić swoją formę, by dopasować się do obecnej pory roku, jeśli są drużynie, kiedy: gracz wychodzi z jaskini lub budynku, kiedy to pora roku się zmienia, gracz otrzymuje Jajko Pokémona od Mężczyzny Opieki Dziennej, albo jeśli zapisana gra zostaje załadowana. Wszystkie dzikie, hodowane, lub posiadane przez NPC Trenerów Deerlingi i Sawsbucki będą miały formę przynależną obecnej porze roku, za wyjątkiem Trenerów w Metrze Walk i w Światowym Turnieju Pokémon gdzie te Pokémon są zawsze w Formie Wiosennej.

W Generacji VI, wszystkie dzikie i posiadane przez NPC Trenerów Deerlingi i Sawsbucki pojawiają się w Formie Wiosennej. Dzieje się to, ponieważ w tej Generacji nie ma mechanizmu pór roku, więc Deerling i Sawsbuck nie zmieniają swojego wyglądu, a ich Formy Letnie, Jesienne i Zimowe muszą zostać przetransferowane z gier Generacji V. Rozmnożony Deerling będzie w tej samej formie co jego matka, albo w tej samej formie co rodzic Deerlinga lub Sawsbucka, kiedy to zostanie rozmnożony z Ditto.

Forma Wiosenna
Deerling-Spring
normalnytrawiasty
Sawsbuck-Spring
normalnytrawiasty
Forma Letnia
Deerling-Summer
normalnytrawiasty
Sawsbuck-Summer
normalnytrawiasty
Forma Jesienna
Deerling-Autumn
normalnytrawiasty
Sawsbuck-Autumn
normalnytrawiasty
Forma Zimowa
Deerling-Winter
normalnytrawiasty
Sawsbuck-Winter
normalnytrawiasty

Siły Natury[]

Siły NaturyTornadus, Thundurus, i Landorus—mają dwie zmienne formy każdy.

Normalnie przebywają oni w Formie Inkarnacji. Kiedy zostaną wystawieni na działanie Szkła Objawienia, zmieniają się w Formy Theriańskie. Te Theriańskie Formy zostały wprowadzone w Pokémon Black 2 i White 2.

Te dwie formy mają różne statystyki Zdolności oraz odgłosy. Nawet jeśli mają Ukrytą Zdolność, to jednak w Formie Theriańskiej każdy z tych Pokémonów ma tylko jedną możliwą Zdolność.

W grach Generacji V, nie mogą zostać poddani wymianie, jeśli są w Formie Theriańskiej.

Tornadus
Tornadus
Forma Inkarnacji
latający
Psotnik
Ukryta: Prowokacja
HP A O SA SO S
79 115 70 125 80 111
Thundurus
Thundurus
Forma Inkarnacji
elektrycznylatający
Psotnik
Ukryta: Prowokacja
HP A O SA SO S
79 115 70 125 80 111
Landorus
Landorus
Forma Inkarnacji
ziemnylatający
Siła Piasku
Ukryta: Czysta Moc
HP A O SA SO S
89 125 90 115 80 101
Tornadus-Therian
Tornadus
Forma Theriańska
latający
Regeneracja
HP A O SA SO S
79 100 80 110 90 121
Thundurus-Therian
Thundurus
Forma Theriańska
elektrycznylatający
Prądolubność
HP A O SA SO S
79 105 70 145 80 101
Landorus-Therian
Landorus
Forma Theriańska
ziemnylatający
Zastraszenie
HP A O SA SO S
89 145 90 105 80 91

Kyurem[]

Kyurem, dodatkowo poza normalną formą, ma jeszcze dwie inne formy: Biały Kyurem i Czarny Kyurem. Są one maskotkami gier Pokémon Black 2 i White 2, w których zostały one wprowadzone.

W grach, Kyurem zmienia swoją formę poprzez użycie Łącznika DNA, który łączy go z Reshiramem lub Zekromem. Kombinacja zachowuje Poké Ball i trzymany przedmiot Kyurema. Ta Fuzja jest odwracalna fusion, a Reshiram lub Zekrom pozostają bez zmian przed połączeniem, nawet jakikolwiek trzymany przez nich przedmiot nie ulega zmianom. Łącznik DNA może połączyć tylko jednego Kyurema naraz. Biały Kyurem i Czarny Kyurem nie mogą zostać zdeponowani w Pokémon Banku, ani zostać poddani wymianie.

Biały Kyurem ma Zdolność TurboPłomienia, uczy się Fuzji Rozbłysku i Lodowego Spalenia, a jego odgłos jest kombinacją odgłosów normalnego Kyurema i Reshirama.

Czarny Kyurem ma Zdolność TeraWoltu, uczy się Fuzji Pioruna i Mroźnego Szoku, a jego odgłos jest kombinacją odgłosów normalnego Kyurema i Zekroma.

Kyurem
Kyurem
smoczylodowy
Presja
HP A O SA SO S
125 130 90 130 90 95
Kyurem-White
Kyurem
White Kyurem
smoczylodowy
TurboPłomień
HP A O SA SO S
125 120 90 170 100 95
Kyurem-Black
Kyurem
Black Kyurem
smoczylodowy
TeraWolt
HP A O SA SO S
125 170 100 120 90 95
Poz. Kyurem
Kyurem
smoczylodowy
Kyurem-White
Biały Kyurem
smoczylodowy
Kyurem-Black
Czarny Kyurem
smoczylodowy
1 Smoczy Oddech
Szlachetny Ryk
Starożytna Moc
Suchy Mróz
8 Siekanie
16 Śmiałek
24 Smoczy Puls
32 Lodowy Promień
40 Hiper Głos
48 Straszna Twarz Fuzja Rozbłysku Fuzja Pioruna
56 Zamieć
64 Uwięzienie
72 Oburzenie
80 Zlodowacenie Lodowe Spalenie Mroźny Szok
88 Czyste Zimno
Ruchy zapisane grubą czcionkąSTAB. Ruchy zapisane kursywą nie zawierają uszkodzeń.


Keldeo[]

Keldeo ma dwie naprzemienne formy: Zwyczajną Formę i Rezolutną Formę. Te formy są w większości kosmetyczne. Rezolutna Forma została wprowadzona w Pokémon Black 2 i White 2.

Jeśli Keldeo nauczy się Sekretnego Miecza w Pokémon Black 2 lub White 2, lub w grach Generacji VI i VII, zmieni się w Rezolutną Formę. Jeśli zapomni Sekretny Miecz, wróci do Zwyczajnej Formy. Keldeo który nauczył się Sekretnego Miecza w Pokémon Black i White pozostaje w Zwyczajnej Formie, kiedy zostaje przetransferowany do późniejszych gier.

W Generacji VIII, Keldeo zmienia formę tylko, kiedy wkracza do walki z Sekretnym Mieczem, a nie od razu gdy poznaje ten ruch.

Zwyczajna Forma
Keldeo
wodnywalczący
Rezolutna Forma
Keldeo-Resolute
wodnywalczący

Meloetta[]

Meloetta ma dwie naprzemienne formy: Formę Arii i Formę Piruetu. Forma Arii jest dwu-typu Normalnego/Psychicznego, podczas gdy Forma Piruetu jest dwu-typu Normalnego/Walczącego.

Normalnie, Meloetta jest w Formie Arii, która jest jedyną formą, jaką może przyjąć poza walką. Jeśli Meloetta użyje Pieśni Reliktu w walce, wówczas zmienia swoją formę. Wraca do Formy Arii, jeśli zostanie wycofana.

Meloetta
Meloetta
Forma Arii
normalnypsychiczny
Lekki Wdzięk
Używając Pieśni Reliktu
HP A O SA SO S
100 77 77 128 128 90
Meloetta-Pirouette
Meloetta
Forma Piruetu
normalnywalczący
Lekki Wdzięk
Używając Pieśni Reliktu
HP A O SA SO S
100 128 90 77 77 128

Genesect[]

W grach, Genesect zmienia formę, kiedy do jego pleców zostanie przyczepiony Napęd. Te formy raczej nie mają bezpośredniego działania, choć mogą zmienić typ osobistego ataku Genesecta, Techno Podmuch.

  • Jeśli nie trzyma żadnego Napędu, Techno Podmuch staje się ruchem typu Normalnego, a Genesect będzie mieć ciemnożółty Napęd.
  • Jeśli trzyma Napęd Szoku, Techno Podmuch staje się ruchem typu Elektrycznego, a Genesect będzie mieć jasnożółty Napęd.
  • Jeśli trzyma Napęd Palenia, Techno Podmuch staje się ruchem typu Ognistego, a Genesect będzie mieć czerwony Napęd.
  • Jeśli trzyma Napęd Ziąbu, Techno Podmuch staje się ruchem typu Lodowego, a Genesect będzie mieć lodowo niebieski Napęd.
  • Jeśli trzyma Napęd Zgaszenia, Techno Podmuch staje się ruchem typu Wodnego, a Genesect będzie mieć niebieski Napęd.

Przed Pokémon Omega Ruby i Alpha Sapphire, alternatywne wyglądy Genesecta nie były zarejestrowane w Pokédexie.

Normalny Genesect
HOME649
robaczystalowy
Genesect Napędu Szoku
HOME649Y
robaczystalowy
Genesect Napędu Palenia
HOME649R
robaczystalowy
Genesect Napędu Ziąbu
HOME649W
robaczystalowy
Genesect Napędu Zgaszenia
HOME649B
robaczystalowy

Greninja[]

Ta strona opisuje Asho-Greninję. Jeśli szukasz Greninjy, który należał do Asha Ketchuma, zerknij na Greninja Asha.

W podserii XY&Z w anime Serii XY, Greninja Asha zyskał zdolność transformacji w silniejszą formę zwaną "Asho-Greninja", poprzez zjawisko znane jako Zjawisko Więzi. W grach, Greninja ze Zdolnością Bitewnej Więzi transformuje się w Asho-Greninję, kiedy Greninja spowoduje, że przeciwnik będzie niezdolny do walki. Ruch zwany Wodnym Shurikenem w tej formie staje się potężniejszy. Greninja zostaje w tej formy aż do końca walki lub kiedy będzie niezdolny do walki. Greninja ze Bitewną Więzią może zostać przetransferowany do Pokémon Sun i Moon z specjalnej Wersji Demo.

Wewnętrznie normalna Greninja z Bitewną Więzią jest uważana za osobną formę niż Greninja z Strumieniem czy Zmiennością. Te Greninje są zawsze samcami i nie mogą się rozmnażać.

Greninja
Greninja
wodnymroczny
Bitewna Więź
HP A O SA SO S
72 95 67 103 71 122
Greninja-Ash
Greninja
Ash-Greninja
wodnymroczny
Bitewna Więź
HP A O SA SO S
72 145 67 153 71 132

Vivillon[]

Vivillon ma 18 różniących się od siebie wzorów na skrzydłach, w zależności od geograficznej lokalizacji Nintendo 3DS oryginalnego Trenera. Ta forma jest nieprzemienna. Wzorek Vivillona napotkany w grze jest ustawiony, gdzie zostaje stworzony plik zapisu.

Rozmnożony Scatterbug będzie ewoluować w Vivillona z tym samym wzorkiem, jaki był w grze gracza, który go rozmnożył, niezależnie od rodziców Vivillona.

Archipelag
Vivillon-Archipelago
robaczylatający
Kontynentalny
Vivillon-Continental
robaczylatający
Elegancki
Vivillon-Elegant
robaczylatający
Ogrodowy
Vivillon-Garden
robaczylatający
Wyżyny
Vivillon-High Plains
robaczylatający
Śnieżny
Vivillon-Icy Snow
robaczylatający
Dżunglowy
Vivillon-Jungle
robaczylatający
Morski
Vivillon-Marine
robaczylatający
Łąkowy
Vivillon-Meadow
robaczylatający
Nowoczesny
Vivillon-Modern
robaczylatający
Monsunowy
Vivillon-Monsoon
robaczylatający
Oceaniczny
Vivillon-Ocean
robaczylatający
Polarny
Vivillon-Polar
robaczylatający
Rzeczny
Vivillon-River
robaczylatający
Burza Piaskowa
Vivillon-Sandstorm
robaczylatający
Sawanna
Vivillon-Savanna
robaczylatający
Słoneczny
Vivillon-Sun
robaczylatający
Tundrowy
Vivillon-Tundra
robaczylatający>
Vivillon locations 1

Lokalizacje Vivillona

Vivillon locations 2

Lokalizacje Vivillona

Warto zauważyć, że wzorek Vivillona różni się w zależności od ustalonej geograficznej lokalizacji systemu Nintendo 3DS, kiedy plik zapisu został zapisany. Lokalizacje w kraju mogą mieć inną formę niż zwykłe wybranie kraju bez ustawiania określonej lokalizacji.

  • Vivillona ze Wzorkiem Archipelagu można znaleźć w Puerto Rico, Anguilli, Dominikanie i regionie Jukatanu w Meksyku.
  • Vivillona ze Wzorkiem Kontynentalnym można znaleźć w Danii, Niemczech i Korei Południowej.
  • Vivillona ze Wzorkiem Eleganckim można znaleźć w większości obszarów Japonii.
  • Vivillona ze Wzorkiem Ogrodowym można znaleźć w Wielkiej Brytanii, Irlandii i Nowej Zelandii.
  • Vivillona ze Wzorkiem Wyżyny można znaleźć w zachodnich Stanach Zjednoczonych, chociaż niektórzy gracze w Kolorado informują o znalezieniu Wzorku Kontynentalnego. Wzorek Wyżyny pojawia się również w kanadyjskiej prowincji Kolumbii Brytyjskiej.
  • Vivillona ze Wzorkiem Śnieżnym można znaleźć w dalekich północnych regionach Norwegii i Rosji, a także na północno-zachodnich terytoriach Kanady i Jukonie.
  • Vivillona ze Wzorkiem Dżunglowym można znaleźć w Malezji, Kolumbii i Singapurze.
  • Vivillona ze Wzorkiem Morskim można znaleźć w dużych obszarach Hiszpanii, Portugalii i Włoch.
  • Vivillona ze Wzorkiem Łąkowym można znaleźć w dużych częściach Francji i Katalonii (Hiszpania).
  • Vivillona ze Wzorkiem Nowoczesnym można znaleźć w środkowej i południowo-wschodniej części Stanów Zjednoczonych.
  • Vivillona ze Wzorkiem Monsunowym można znaleźć w Indiach, Hongkongu, Okinawie i Tajwani.
  • Vivillona ze Wzorkiem Oceanicznym można znaleźć na Hawajach i w Réunionie.
  • Vivillona ze Wzorkiem Polarnym można znaleźć na Alasce, w północno-wschodnich Stanów Zjednoczonych i dużych częściach Kanady. Szwedzcy gracze informują również o znalezieniu Vivillona ze Wzorkiem Polarnym.
  • Vivillona ze Wzorkiem Rzecznym można znaleźć w większości regionów Australii, Wysp Kanaryjskich (Hiszpania) i kilku krajach afrykańskich.
  • Vivillona ze Wzorkiem Burzy Piaskowej można znaleźć na całym Bliskim Wschodzie.
  • Vivillona ze Wzorkiem Sawanny można znaleźć w Brazylii, Paragwaju i Boliwii.
  • Vivillona ze Wzorkiem Słonecznym można znaleźć w Ameryce Łacińskiej i na Terytorium Północnym Australii.
  • Vivillona ze Wzorkiem Tundrowym można znaleźć na Hokkaido, w Norwegii i na Islandii.

Są też dwa wzorki ekskluzywne u eventowych okazów, Wzorek Poké Ballowy oraz Wzorek Fantazyjny. Wzorek Poké Ballowy przypomina standardowy Poké Ball, i został najpierw rozdany w Paryżu, stolicy Francji w celu promowania tymczasowej przechowalni Centrum Pokémonów. Wzorek Fantazyjny był rozdany poprzez Nintendo Network od 8 do 31 Lipca 2014 roku w celu świętowania 100-milionowej wymiany Pokémona GTS.

Poké Ballowy
Vivillon-Poké Ball
robaczylatający
Fantazyjny
Vivillon-Fancy
robaczylatający

Flabébé, Floette, i Florges[]

Flabébé, Floette, i Florges mogą mieć pięć kwiatów o różnych kolorach: czerwony, żółty, pomarańczowy, niebieski i biały. Kolor kwiatu zachowuje się po ewolucji i nie może zostać zmieniony.

W Pokémon X i Y, Flabébé pojawia się na wolności pośród kwiatów, a kolory kwiatu Flabébé są dostępne w zależności od kwiatowego pola (chociaż każde pole kwiatowe ma wiele kolorów kwiatów Flabébé). W Pokémon Ultra Sun i Ultra Moon dzika Flabébé pojawi się na trzech łąkach Aloli, a kolor kwiatów dzikiej Flabébé zależy od koloru kwiatów danej łąki (Żółty Kwiat na Łące Melemele, Czerwony Kwiat na Łące Ula'ula, Niebieski Kwiat na Łące Poni); Flabébé Pomarańczowego i Białego Kwiatu pojawiają się wyłącznie jako sojusznicy wezwani w Walce SOS, i może być wezwane przez jakąkolwiek Flabébé niezależnie od lokalizacji .

Rozmnożona Flabébé ma ten sam kolor kwiatu, jaki ma jej matka, albo tą samą formę co rodzic Flabébé, Floette, i Florges jeśli jest rozmnożona z Ditto.

W Generacji VI, jako że tylko Floette Niebieskiego, Żółtego i Czerwonego Kwiatu może się pojawiać na Przyjacielskim Safari tylko te formy Flabébé, Floette, i Florges mogą mieć Ukrytą Zdolność Symbiozy. W Generacji VII, wszystkie formy linii ewolucyjnej Flabébé mogą mieć tą Ukrytą Zdolność.

Czerwony Kwiat
HOME669
baśniowy
HOME670
baśniowy
HOME671
baśniowy
Żółty Kwiat
HOME669Y
baśniowy
HOME670Y
baśniowy
HOME671Y
baśniowy
Pomarańczowy Kwiat
HOME669O
baśniowy
HOME670O
baśniowy
HOME671O
baśniowy
Niebieski Kwiat
HOME669B
baśniowy
HOME670B
baśniowy
HOME671B
baśniowy
Biały Kwiat
HOME669W
baśniowy
HOME670W
baśniowy
HOME671W
baśniowy
AZ's Floette

Unikalna Floette AZ'a

W historii Pokémon X i Y istnieje też unikalna Floette, z którą AZ zaprzyjaźnił się 3,000 lat temu. Kwiat, który dzierży, ma całkiem inny wygląd, niż normalny kwiat; ma niebieski, czerwony i biały kolor, zamiast zielonego, żółtego i białego, opierając się na kolorach francuskiego trój-koloru. Gry Generacji VI i VII mają nieużyte dane dla zdolnej do trenowania unikalnej Floette. W przeciwieństwie do innych form, ta może się nauczyć ruchu Światła Ruiny, i jest jedynym Pokémonem, który może go wykonać.

Furfrou[]

Furfrou może wystrzyżony na jeden z dziesięciu różnych szyków. Te szyki mogą trwać pięć dni po wystrzyżeniu. Furfrou straci swój szyk również, kiedy jest zdeponowany w PC (Generacja VI), wycofany z PC (Generacja VII), zdeponowana w Pokémon Banku, lub zdeponowana w Centrum Opieki Dziennej Pokémonów/Żłobku Pokémonów.

Miejsca, w których Furfrou może być wystrzyżony, różnią się między grami.

Wyłącznie w Pokémon X i Y szyki Furfrou nie są zarejestrowane w Pokédexie.

Naturalna Forma
HOME676
normalny
Szyk Serca
HOME676He
normalny
Szyk Gwiazdy
HOME676St
normalny
Szyk Diamentu
HOME676Di
normalny
Szyk Debiutanta
HOME676De
normalny
Szyk Matrony
HOME676Ma
normalny
Szyk Eleganta
HOME676Da
normalny
Szyk La Reine
HOME676La
normalny
Szyk Kabuki
HOME676Ka
normalny
Szyk Faraona
HOME676Ph
normalny

Aegislash[]

Ze względu na swoją Zdolność Zmiany Postawy, Aegislash w walce może zmienić formę w zależności od ruchu, którego używa. Zazwyczaj przebywają w Trybie Tarczy, użycie ruchu zadającego obrażenia zmieni go w Tryb Miecza. Zaś użycie Tarczy Króla zmieni go z powrotem w Tryb Tarczy. Poza walką zawsze jest w Trybie Tarczy.

Aegislash w Trybie Tarczy ma wysoką Obronę i Specjalną Obronę, podczas gdy Aegislash Trybu Miecza ma wysoki Atak i Specjalny Atak.

Aegislash-Shield
Aegislash
Tryb Tarczy
stalowyduchowy
Zmiana Postawy
Domyślnie
Używając Tarczy Króla
HP A O SA SO S
60 50 140 50 140 60
Aegislash-Blade
Aegislash
Tryb Miecza
stalowyduchowy
Zmiana Postawy
Użycie zadającego
obrażenia Ruchu
HP A O SA SO S
60 140 50 140 50 60

Pumpkaboo i Gourgeist[]

Pumpkaboo i Gourgeist mogą mieć Mały, Średni, Duży i Super Rozmiar. Większe rozmiary Pumpkaboo rzadziej występują w dziczy.

Różne rozmiary maja różne podstawowe statystyki. W przypadku Pumpkaboo, wraz z coraz to większym rozmiarem, jego podstawowa statystyka HP zwiększa się o 5 punktów podczas gdy podstawowa statystyka Szybkości będzie się obniżać o 5 punktów. U Gourgeist, wraz z coraz to większym rozmiarem, jego podstawowa statystyka HP zwiększa się o 10 punktów, a jego podstawowa statystyka Ataku zwiększa się o 5 punktów, podczas gdy podstawowa statystyka Szybkości będzie się obniżać o 15 punktów. W związku z tym, suma podstawowych statystyk u Pumpkaboo lub Gourgeist nie zmienia się z wielkością.

Rozmnożony Pumpkaboo będzie w tym samym rozmiarze, co jego matka, lub w tej samej formie, co rodzic Pumpkaboo lub Gourgeist jeśli jest rozmnożony z Ditto.

Dzikie Pumpkaboo o Super Rozmiarze zawsze będą trzymać Cudowne Nasiono, zaś pozostałe rozmiary nie będą trzymać żadnego przedmiotu w dziczy. Odmiany Super Rozmiar mają też inne, nisko-piskliwe odgłosu, niż pozostałe formy.

Jedynie Średnie i Super Pumpkaboo i Gourgeisty mogą mieć Ukrytą Zdolność Bezsenność. Średni Rozmiar z Ukrytą Zdolnością może zostać zdobyta w Przyjacielskim Safari; Super Rozmiar może być uzyskany z Ukrytą Zdolnością w eventach.

Różne rozmiary Pumpkaboo i Gourgeist nie używają innych sprite'ów z menu.

HOME710Sm
Pumpkaboo
Mały Rozmiar
duchowytrawiasty
Zbieracz lub
Przeszukanie
Ukryta: Bezsenność
HP A O SA SO S
44 66 70 44 55 56
HOME710
Pumpkaboo
Średni Rozmiar
duchowytrawiasty
Zbieracz lub
Przeszukanie
Ukryta: Bezsenność
HP A O SA SO S
49 66 70 44 55 51
HOME710La
Pumpkaboo
Duży Rozmiar
duchowytrawiasty
Zbieracz lub
Przeszukanie
Ukryta: Bezsenność
HP A O SA SO S
54 66 70 44 55 46
HOME710Su
Pumpkaboo
Super Rozmiar
duchowytrawiasty
Zbieracz lub
Przeszukanie
Ukryta: Bezsenność
HP A O SA SO S
59 66 70 44 55 41
HOME711Sm
Gourgeist
Mały Rozmiar
duchowytrawiasty
Zbieracz lub
Przeszukanie
Ukryta: Bezsenność
HP A O SA SO S
55 85 122 58 75 99
HOME711
Gourgeist
Średni Rozmiar
duchowytrawiasty
Zbieracz lub
Przeszukanie
Ukryta: Bezsenność
HP A O SA SO S
65 90 122 58 75 84
HOME711La
Gourgeist
Duży Rozmiar
duchowytrawiasty
Zbieracz lub
Przeszukanie
Ukryta: Bezsenność
HP A O SA SO S
75 95 122 58 75 69
HOME711Su
Gourgeist
Super Rozmiat
duchowytrawiasty
Zbieracz lub
Przeszukanie
Ukryta: Bezsenność
HP A O SA SO S
85 100 122 58 75 54

Xerneas[]

Xerneas ma dwie różne formy: Neutralny Tryb i Aktywny Tryb. Nie ma żadnej różnicy w grze; Xerneas pojawia się w Aktywnym Trybie podczas bitwy, a w Neutralnym Trybie pojawia się w sytuacjach poza walkami, takich jak przerywniki filmowe, Pokédex, na ekranie drużyny Pokémonów, i w Pokémon-Amie. Według Pokédexa, podczas bycia w Trybie Aktywnym, Xerneas dzieli się wiecznym życiem.

Rogi Xerneasa i niektóre pasemka na jego futrze są jasnoniebieskie w Neutralnym Trybie, i są jasnozłote w Aktywnym Trybie. W Aktywnym Trybie, wypukłości na jego rogach jak i jego plecy mienią się różnymi kolorami.

Neutralny Tryb
HOME716N
baśniowy
Aktywny Tryb
HOME716
baśniowy

Zygarde[]

Zygarde ma trzy różne Formy, jak również dwa odrębne komponenty. Forma 50% zadebiutowała w Pokémon X i Y. Pozostałe dwie Formy, jak i również dwa odrębne komponenty zadebiutowały w anime podczas pod-serii XY&Z w serii XY, oraz zadebiutowały w rdzennej serii w Pokémon Sun i Moon.

Komórka Zygarde to pojedyncza komórka Zygarde'a. Można je znaleźć rozproszone po całym regionie. Nie mają żadnych myśli czy woli i potrafią się komunikować z Rdzeniami Zygarde telepatią. Są niezdolne do wykonywania ruchów.

Rdzeń Zygarde jest "mózgiem" Zygarde'a. Potrafią telepatycznie się komunikować z Komórkami Zygarde i z innymi Rdzeniami. Działają tylko, jeśli ekosystem regionu jest zagrożony.

Zygarde Formy 10% to Zygarde z 10% swoich komórek. Ma ostre jak brzytwa zęby i potrafi osiągnąć prędkość do 60 mph (100 km/h). Może zmienić się w Kompletną Formę dzięki Zdolności Budowy Potęgi.

Zygarde Formy 50% to Zygarde z 50% swoich komórek. Obserwuje i utrzymuje w porządku lokalny ekosystem. Może zmienić się w Kompletną Formę dzięki Zdolności Budowy Potęgi.

W walce, Zygarde ze Zdolnością Budowy Potęgi zmieni się w Kompletną Formę, jeśli jego HP spadnie poniżej połowy w bitwie.

Zygarde Formy Kompletnej to Zygarde z 100% swoich komórek. Zygarde przyjmuje tą formę tylko wtedy, kiedy ekosystem jest zagrożony i uważa, że Zygarde Formy 50% jest niezdolny do poradzenia z zagrożeniem. Mówi się, że jego moc przewyższa Xerneasa i Yveltala.

W Pokémon Sun, Moon, Ultra Sun, i Ultra Moon, Baza Aether na Trasie 16 na Wyspie Ula'ula zawiera Jednostkę Składającą, która może zostać użyta do stworzenia Zygarde'a Formy 10% i Zygarde'a Formy 50% z Komórek i Rdzeni Zygarde w Kostce Zygarde, albo rozłożyć Zygarde'a z Złamaniem Aury z powrotem na Komórki i Rdzenie (Zygarde'a z Budową Potęgi nie można rozdzielić).

Podczas gdy na jednym pliku zapisu dostępnych normalnie jest 100 Komórek i Rdzeni, gracz może uzyskać ich więcej poprzez rozdzielenie Zygarde'a z Złamaniem Aury z innych gier. Zygarde'a rozłożony na Komórki przepada na zawsze.

W Pokémon Sun i Moon gracz może zebrać Komórki Zygarde i Rdzenie po całym regionie Alola po uzyskaniu Kostki Zygarde. W całym regionie jest w sumie 5 Rdzeni oraz 95 Komórek.

W Pokémon Ultra Sun i Ultra Moon gracz może złapać dzikiego Zygarde'a Formy 50% w Jaskini Rezolucji na Wyspie Poni; kiedy gracz złapie tego Zygarde'a, Dexio stoczy walkę z graczem na Trasie 16, i po pokonaniu wręczy graczowi Kostkę Zygarde (zawierającą 40 Komórek Zygarde) oraz Zygarde'a Formy 10%.

Komórka Zygarde
Zygarde-Cell
Rdzeń Zygarde
Zygarde-Core
Zygarde-10Percent
Zygarde
Forma 10%
smoczyziemny
Złamanie Aury lub
Budowa Potęgi
HP A O SA SO S
54 100 71 61 85 115
Zygarde
Zygarde
Forma 50%
smoczyziemny
Złamanie Aury lub
Budowa Potęgi
HP A O SA SO S
108 100 121 81 95 95
Zygarde-Complete
Zygarde
Forma Kompletna
smoczyziemny
Budowa Potęgi
HP A O SA SO S
216 100 121 91 95 85

Hoopa[]

Hoopa ma dwie różne formy, między którymi może się zmieniać, używając Więziennej Butelki, która tymczasowo może go zmienić w potężniejszą Formę.

Normalnie, Hoopa Ograniczony jest Formę przyjętą przez Hoopę, który jest dwu-typu Psychicznego/Duchowego. Kiedy zostanie wystawiony na działanie Więziennej Butelki, Hoopa transformuje się w Hoopę Uwolnionego, który jest dwu-typu Psychicznego/Mrocznego. Hoopa Uwolniony został wprowadzony w Pokémon Omega Ruby i Alpha Sapphire.

Hoopa Uwolniony zmieni się z powrotem w Hoopę Ograniczonego po trzech dniach od chwili użycia Więziennej Butelki. Hoopa może wrócić też do Hoopy Ograniczonego, jeśli zostanie zdeponowany w PC (przed Generacją VII), kiedy jest wycofany z PC (Generacja VII), lub kiedy jest zdeponowany w Centrum Opieki Dziennej Pokémonów/Żłobku Pokémonów.

Te dwie formy mają różne statystyki, typy, wachlarz ruchów i odgłosy. W przeciwieństwie do innych Pokémonów z różnicami form, Hoopa posiada więcej niż jedną kategorię.

Hoopa
Hoopa
Hoopa Ograniczony
psychicznyduchowy
Magik
Zaczekać trzy dni, lub zdeponować na PC
HP A O SA SO S
80 110 60 150 130 70
Hoopa-Unbound
Hoopa
Hoopa Uwolniony
psychicznymroczny
Magik
Więzienna Butelka
HP A O SA SO S
80 160 60 170 130 80
Poz. Hoopa
Hoopa Ograniczony
psychicznyduchowy
Hoopa-Unbound
Hoopa Uwolniony
psychicznymroczny
1 Dziura Hiperprzestrzeni Furia Hiperprzestrzeni
Sztuczka
Więź Losu
Wymiana Sojuszu
Konfuzja
6 Zaskoczenie*
10 Płaszcz Magii
15 Ekran Świetlny
19 Psychopromień
25 Wymiana Talentu
29 Podział Mocy
Podział Gardy
35 Fantomowa Moc
46 Taran Zen Wytrącenie
50 Pokój Cudu
Pokój Sztuczek
55 Kula Cienia Mroczny Puls
68 Złowrogi Plan
75 Psychokineza
85 Dziura Hiperprzestrzeni Furia Hiperprzestrzeni
Ruchy zapisane grubą czcionkąSTAB. Ruchy zapisane kursywą nie zawierają uszkodzeń.



Oricorio[]

Oricorio ma cztery różne style. W zależności od tego, na jakiej wyspie jest gracz, napotkana na niej forma Oricorio będzie inna. Styl Baile można znaleźć tylko na Wyspie Ula'ula, Styl Pom-Pom na Wyspie Melemele, Styl Pa'u na Wyspie Akala, a Styl Sensu na Wyspie Poni. Oricorio może manualnie zmieniać formę poprzez wypicie Nektaru z poszczególnych kwiatów. Każdy ze czterech stylów Oricorio ma inny główny typ, a sygnaturowy atak Oricorio, Taniec Objawienia, zmienia typ w celu dopasowania się do głównego typu użytkownika. Formy mają inne typy i inne ryki.

Styl Baile
Oricorio-Baile
ognistylatający
Styl Pom-Pom
Oricorio-Pom-Pom
elektrycznylatający
Styl Pa'u
Oricorio-Pa'u
psychicznylatający
Styl Sensu
Oricorio-Sensu
duchowylatający

Lycanroc[]

Lycanroc ma trzy formy: Formę Dnia, Formę Nocy, i Formę Zmierzchu. W Pokémon Sun i Pokémon Ultra Sun, Rockruff ewoluuje tylko w Lycanroca Formy Dnia, podczas gdy w Pokémon Moon i Pokémon Ultra Moon, Rockruff ewoluuje wyłącznie w Lycanroca Formy Nocy. Zarówno Formę Dnia oraz Formę Nocy można znaleźć w dziczy zarówno w Pokémon Sun i Pokémon Moon.

Forma Zmierzchu zadebiutowała w Pokémon Ultra Sun i Ultra Moon; tylko specjalny eventowo-ekskluzywny Rockruff ze Zdolnością Własnego Tempa może ewoluować w Lycanroca Formy Zmierzchu. Rockruffa z Własnym Tempem oraz Lycanroca Formy Zmierzchu można rozmnażać w celu otrzymania więcej Rockruffów ze Zdolnością Własnego Tempa.

Formy Lycanroców mają różne statystyki, Zdolności, wachlarz ruchów oraz odgłosy.

Lycanroc
Lycanroc
Forma Dnia
kamienny
Bystry Wzrok lub
Pośpiech Piasku
Ukryta: Niezłomny
Ewoluowanie (podczas dnia
począwszy od Poziomu 25)SUS
HP A O SA SO S
75 115 65 55 65 112
Lycanroc-Midnight
Lycanroc
Forma Nocy
kamienny
Bystry Wzrok lub
Żywiołowość
Ukryta: Bez Ochrony
Ewoluowanie (podczas nocy
począwszy od Poziomu 25)MUM
HP A O SA SO S
85 115 75 55 75 82
Lycanroc-Dusk
Lycanroc
Forma Zmierzchu
kamienny
Silne Szpony
Ewoluowanie z Rockruffa z Własnym Tempem
(między 17:00 a 17:59 PM
począwszy od Poziomu 25)USUM
HP A O SA SO S
75 117 65 55 65 110
Poz. Lycanroc
Forma Dnia
kamienny
Lycanroc-Midnight
Forma Nocy
kamienny
Lycanroc-Dusk
Forma Zmierzchu
kamienny
Ewo. Prędka Skała Kontra Łomot
1 Prędka Skała Kontra Łomot
1 Szybka Garda Odwrócenie Kontra
1 Szybki Atak Drwiny Prędka Skała
1 Pchnięcie
1 Łypanie
1 Atak Piaskiem
1 Gryzienie
4 Atak Piaskiem
7 Gryzienie
12 Wycie
15 Rzut Skałą
18 Węszenie
23 Kamienny Grób
26 Ryk
26 Podstępna Skała
34 Lawina Skał
37 Straszna Twarz
40 Chrupanie
45 Wspinaczka
48 Skalna Krawędź
Ruchy zapisane grubą czcionkąSTAB. Ruchy zapisane kursywą nie zawierają uszkodzeń.


Wishiwashi[]

Wishiwashi może zmieniać formy, używając Zdolności Ławicy, jeśli jest przynajmniej poziomu 20. Zmieni się z Formy Soli w Formę Ławicy na początku walki albo pod koniec tury, jeśli jego HP jest powyżej 25% jego maksymalnego HP. W Formie Ławicy, wygląd Wishiwashi zmienia się z małej rybki w wielką rybę złożoną z wielu mniejszych rybek. Zmieni się z powrotem w Formę Solo, jeśli jego HP jest poniżej 25% jego maksymalnego HP pod koniec tury.

Te dwie formy mają różne statystyki i odgłosy.

Wishiwashi-Solo
Wishiwashi
Forma Solo
wodny
Ławica
HP A O SA SO S
45 20 20 25 25 40
Wishiwashi-School
Wishiwashi
Forma Ławicy
wodny
Ławica
HP A O SA SO S
45 140 130 140 135 30

Silvally[]

Silvally ma osiemnaście różnych form, które odpowiadają osiemnastu typom. Tak jak w przypadku Płyt Arceusa, typ i wygląd Silvally'ego zmieni się w zależności od trzymanej Pamięci.

normalny
HOME773
walczący
HOME773Fighting
latający
HOME773Flying
trujący
HOME773Poison
ziemny
HOME773Ground
kamienny
HOME773Rock
robaczy
HOME773Bug
duchowy
HOME773Ghost
stalowy
HOME773Steel
ognisty
HOME773Fire
wodny
HOME773Water
trawiasty
HOME773Grass
elektryczny
HOME773Electric
psychiczny
HOME773Psychic
lodowy
HOME773Ice
smoczy
HOME773Dragon
mroczny
HOME773Dark
baśniowy
HOME773Fairy

Minior[]

Minior ma dwie formy, które się zmieniają poprzez Zdolność Rozbrojenia. Zmieni jego Formę Rdzenia w Formę Meteoru kiedy zostanie wysłany do walki, albo pod koniec tury, jeśli jego HP jest powyżej 50% jego maksymalnego HP. Jeśli jego HP spadnie poniżej 50% maksymalnego HP, skorupa pęknie i zmieni się z powrotem w Formę Rdzenia pod koniec tamtej tury. Poza walką, Minior zawsze przebywa w Formie Rdzenia. Jednakże dziki Minior jest zawsze napotykany w Formie Meteoru.

Forma Meteoru i Forma Rdzenia mają różne statystyki. Ze względu na Zdolność Rozbrojenia, Minior w Formie Meteoru nie może zostać podatny na zmiany stanu.

Forma Rdzenia Miniora może posiadać jeden z siedmiu różnych kolorów. Rozmnożony Minior zawsze będzie mieć ten sam kolor Rdzenia, co jego rodzic.

Minior
Minior
Forma Meteoru
kamiennylatający
Rozbrojenie
HP A O SA SO S
60 60 100 60 100 60
Minior-Core
Minior
Rdzeń
kamiennylatający
Rozbrojenie
HP A O SA SO S
60 100 60 100 60 120
Czerwony Rdzeń
HOME774R
kamiennylatający
Pomarańczowy Rdzeń
HOME774O
kamiennylatający
Żółty Rdzeń
HOME774Y
kamiennylatający
Zielony Rdzeń
HOME774G
kamiennylatający
Niebieski Rdzeń
HOME774B
kamiennylatający
Turkusowy Rdzeń
HOME774I
kamiennylatający
Fioletowy Rdzeń
HOME774V
kamiennylatający

Mimikyu[]

Mimikyu ma dwie formy zwane Formą Przebraną i Formą Odkrytą. Począwszy od Generacji VIII, gdy Mimikyu w Przebranej Formie, który ma Zdolność Przebrania, zostaje trafiony przez atak zadający obrażenia, traci tylko 1/8 maksymalnego HP i zamiast tego zamienia się w Formę Odkrytą. (Przed Generacją VIII w ogóle nie otrzymałby żadnych obrażeń.) W Formie Odkrytej jego przebranie przechyla się na stronę i może być trafiony normalnymi sposobami. Mimikyu zostanie w Formie Odkrytej, dopóki nie zemdleje lub gdy walka się nie skończy.

Forma Przebrana
HOME778
duchowybaśniowy
Forma Odkryta
HOME778B
duchowybaśniowy

Necrozma[]

Necrozma ma trzy dodatkowe formy; Necrozma Grzywy Zmierzchu, Necrozma Skrzydeł Świtu, i Ultra Necrozma. Wszystkie trzy formy zostały wprowadzone w Pokémon Ultra Sun i Ultra Moon.

Necrozma Grzywy Zmierzchu jest formą, którą uzyskuje w wyniku pochłonięcia Solgaleo. Gracz może wykonać i rozdzielić tą fuzję przy pomocy N-Solazera. Po połączeniu się, Necrozma będzie próbować nauczyć się Słonecznego Uderzenia, i może użyć ekskluzywnego Ruchu-Z Solgaleo, Palącego Natarcia Słońca. Jego odgłos jest kombinacją odgłosów normalnego Necrozmy i Solgaleo.

Necrozma Skrzydeł Świtu jest formą, którą uzyskuje w wyniku pochłonięcia Lunali. Gracz może wykonać i rozdzielić tą fuzję przy pomocy N-Lunazera. Po połączeniu się, Necrozma będzie próbować nauczyć się Widma Księżyca, i może użyć ekskluzywnego Ruchu-Z Lunali, Złowrogiego Maelstromu Księżyca. Jego odgłos jest kombinacją odgłosów normalnego Necrozmy i Lunali.

Ultra Necrozma jest trzecią formą, jaką Necrozma może przyjąć tylko podczas walki, kiedy będzie w jednej z dwóch poprzednich form. Kiedy będzie trzymać ekskluzywny Kryształ-Z, Ultranecrozium Z, gracz może użyć komendy "Ultra Wybuch" z menu ataków w celu transformacji w Ultra Necrozmę. Kiedy się transformuje, Ultra Necrozma może też użyć Ultranecrozium Z i Fotonowego Gejzera, aby użyć swojego ekskluzywnego Ruchu-Z, Światła Palącego Nieboskłon.

Necrozma
Necrozma
psychiczny
Pryzmo-Zbroja
HP A O SA SO S
97 107 101 127 89 79
Necrozma-Dusk Mane
Necrozma
Necrozma Grzywy Zmierzchu
psychicznystalowy
Pryzmo-Zbroja
N-Solazer i Solgaleo
HP A O SA SO S
97 157 127 113 109 77
Necrozma-Dawn Wings
Necrozma
Necrozma Skrzydeł Świtu
psychicznyduchowy
Pryzmo-Zbroja
N-Lunazer i Lunala
HP A O SA SO S
97 113 109 157 127 77
Necrozma-Ultra
Necrozma
Ultra Necrozma
psychicznysmoczy
Neuropotęga
Ultranecrozium Z
HP A O SA SO S
97 167 97 167 97 129

Magearna[]

Magearna ma alternatywną formę nazwa Megearna Pierwotnej Barwy. Ta różnica między formami Magearny jest estetyczna: forma Pierwotnej Barwy jest czerwona i złota. Przed odpaleniem Pokémon HOME, formę Pierwotnej Barwy nie można było legalnie uzyskać, a pojawiła się tylko w oficjalnej formie w Volcanion i mechaniczny zachwyt. Od czasu wydania Pokémon HOME w Lutym 2020, jeśli gracz skompletuje Narodowy Pokédex (łącznie z Mitycznymi Pokémonami, ale wykluczając różne formy), otrzyma podarunek zawierający Magearnę Pierwotnej Barwy.

Magearna
HOME801
stalowybaśniowy
Magearna Pierwotnej Barwy
HOME801O
stalowybaśniowy

Cramorant[]

Cramorant ma trzy formy, wszystkie aktywowane przez jego Zdolność, Łyk Pociskowy. Cramorant zacznie w swojej standardowej formie.

Jeśli Cramorant używa Surfowania lub Nurkowanie, gdy ma ponad 50% HP, zmieni się w Formę Połknięcia. Jeśli Cramorant Formy Połknięcia zostaje uderzony atakiem zadającym obrażenia, atakujący otrzymuje obrażenia równe 25% swojego maksymalnego HP, a jego Obrona zostaje obniżona o jeden stopień.

Jeśli Cramorant używa Surfowania lub Nurkowanie, gdy ma poniżej lub równe 50% HP, zmieni się w Formę Przełknięcia. Jeśli Cramorant Formy Przełknięcia zostaje uderzony atakiem zadającym obrażenia, atakujący otrzymuje obrażenia równe 25% swojego maksymalnego HP, i zostaje Sparaliżowany.

Po tym, jak Cramorant w Formie Połknięcia czy Przełknięcia zostanie uderzony atakiem zadającym obrażenia, powróci do swojej standardowej formy.

Cramorant
HOME845
latającywodny
Forma Połknięcia
HOME845Gu
latającywodny
Forma Przełknięcia
HOME845Go
latającywodny

Toxtricity[]

Toxtricity ma dwie formy, Wzmocnioną Formę i Ściszoną Formę, które różnią się w zależności od jego natury. Obydwie formy Toxtricity mają te same statystyki, ale znają inne ruchu i mają inny wachlarz Zdolności. Oboje mają dostęp do tej samej formy Gigantamax, która zostałą wydana 6 Lutego 2020 roku.

Toxtricity-Amped
Toxtricity
Wzmocniona Forma
elektrycznytrujący
Rock Punka lub
Plus
Ukryta: Technik
Natura jest Harda, Odważna, Nieugięta, Niemiła,
Uległa, Figlarna, Luźna, Porywcza, Radosna,
Naiwna, Arogancka, Grubiańska, lub Kapryśna
HP A O SA SO S
75 98 70 114 70 75
Toxtricity-Low Key
Toxtricity
Ściszona Forma
elektrycznytrujący
Rock Punka lub
Minus
Ukryta: Technik
Natura jest Samotna, Zuchwała, Rozluźniona, Płochliwa,
Poważna, Skromna, Delikatna, Wyciszona,
Nieśmiała, Spokojna, Oględna, lub Ostrożna
HP A O SA SO S
75 98 70 114 70 75
Poz. Toxtricity-Amped
Wzmocniona Forma
elektrycznytrujący
Toxtricity-Low Key
Ściszona Forma
elektrycznytrujący
Ewo. Iskra
1 Iskra
1 Przedziwny Impuls
1 Beknięcie
1 Łzawy Wygląd
1 Mizianie
1 Warczenie
1 Wymachiwanie
1 Kwas
1 Elektrowstrząs
1 Kwasowy Odbryzg
1 Łypanie
1 Szlachetny Ryk
4 Ładowanie
8 Fala Szoku
12 Straszna Twarz
16 Drwiny
20 Jadoszok Jadowa Ulewa
24 Skrzeczenie
28 Zuchwałość
32 Toksyny
36 Wyładowanie
40 Trujące Ukłucie
44 Przeciążenie
48 Boom Wybuch
52 Zmiana Biegu Polaryzacja
Ruchy zapisane grubą czcionkąSTAB. Ruchy zapisane kursywą nie zawierają uszkodzeń.


Sinistea i Polteageist[]

Sinistea i Polteageist mają po dwie formy każdy, Fałszywą Formę i Antyczną Formę[1]. Sinistea Fałszywej Formy wymaga Pękniętego Czajnika aby ewoluować w Polteageista, podczas gdy Antyczna Forma potrzebuje Odłamanego Czajnika. Oba gatunki Antycznej Formy mają znak autentyczności ukryty pod podstawę. Mają również oddzielne opisy w Pokédexie. W przeciwnym razie ich statystyki, Zdolności i ruchy są identyczne. W przeciwieństwie do wielu innych form, Antyczna Forma nie jest przekazywana przez Hodowlę; każdy potomek Sisitea czy Polteageista Antycznej Formy zawsze będzie w Fałszywej Formie.

Fałszywa Forma
HOME854 b
duchowy
HOME855 b
duchowy
Antyczna Forma
HOME854A b
duchowy
HOME855A b
duchowy

Alcremie[]

Forma Alcremie zależy od dwóch różnych parametrów: jej kremu i typu Słodyczy. Krem wpływa na kolor ciała Alcremie, podczas gdy Słodycz wpływa na jej kolor oczu i ornamenty głowy. Istnieje dziewięć różnych typów kolorów kremu i siedem różnych typów Słodyczy. Może istnieć dowolna kombinacja kremów ze słodyczami, w wyniku czego powstają 63 różne formy Alcremie, inne niż-Gigantamax, z wyjątkiem jego Lśniącego ubarwienia. Każdy z kremów Alcremie ma inny sprite menu i opis w Pokédexie, podczas gdy Słodycze wpływają tylko na wygląd modelu 3D Alcremie; wszystkie sprite'y menu Alcremie ukazują ją z Truskawkową Słodyczą, niezależnie od jej obecnej słodyczy. Formy Alcremie są czysto estetyczne, nie mają żadnego wpływu na ich wydajność w walkach.

Forma Alcremie jest ustalana, kiedy ewoluuje z Milcery. Milcery ewoluuje w Alcremie podczas trzymania Słodyczy, kiedy jej Trener miesza i wykonuje pozę, podczas gdy Milcery jest w drużynie. Typ słodyczy w Alcremie zależy od tego, jaką Słodycz trzymała, podczas gdy kolor kremu zmienia się w zależności od pory dnia, długości wirowania i od tego, czy trener miesza zgodnie z ruchem wskazówek zegara, czy przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Wszystkie formy Alcremie mają dostęp do tej samej formy Gigantamax. Normalnie napotkana w DynaMaxowych Walkach Gigantamax Alcremie ma tylko Krem Waniliowy oraz Truskawkową Słodycz. Jednakże wszystkie kremy pojawiły się jako Gigantamax Alcremie w Wieściach z Dzikiego Obszaru w ograniczonym czasie, ale tylko z Truskawkową Słodyczą. Dodatkowo Milcery z Czynnikiem Gigantamax była też dostępna w Wieściach z Dzikiego Obszaru w ograniczonym czasie, umożliwiając graczom uzyskanie Gigantamax Alcremie z dowolną kombinacją Słodyczy i kremu.

Lśniąca Alcremie zawsze ma ten sam kolor, niezależnie od swojego aktualnego kremu (który jest wciąż widoczny na spritcie menu). W odróżnieniu od kremu i Słodyczy, Lśniące ubarwienie Alcremie jest widoczne w jej formie Gigantamax.

Krem Waniliowy Krem Rubinowy Krem Matcha Krem Miętowy Krem Cytrynowy Krem Solony Wir Rubinowy Wir Karmelowy Wir Tęczowy Lśniąca odmiana
Truskawkowa Słodycz HOME0869
baśniowy
HOME0869RuC
baśniowy
HOME0869MaC
baśniowy
HOME0869MiC
baśniowy
HOME0869LeC
baśniowy
HOME0869SaC
baśniowy
HOME0869RuS
baśniowy
HOME0869CaS
baśniowy
HOME0869RaS
baśniowy
HOME0869 s
baśniowy
Jagodowa Słodycz HOME0869B
baśniowy
HOME0869RuCB
baśniowy
HOME0869MaCB
baśniowy
HOME0869MiCB
baśniowy
HOME0869LeCB
baśniowy
HOME0869SaCB
baśniowy
HOME0869RuSB
baśniowy
HOME0869CaSB
baśniowy
HOME0869RaSB
baśniowy
HOME0869B s
baśniowy
Miłosna Słodycz HOME0869L
baśniowy
HOME0869RuCL
baśniowy
HOME0869MaCL
baśniowy
HOME0869MiCL
baśniowy
HOME0869LeCL
baśniowy
HOME0869SaCL
baśniowy
HOME0869RuSL
baśniowy
HOME0869CaSL
baśniowy
HOME0869RaSL
baśniowy
HOME0869L s
baśniowy
Gwiazdkowa Słodycz HOME0869S
baśniowy
HOME0869RuCS
baśniowy
HOME0869MaCS
baśniowy
HOME0869MiCS
baśniowy
HOME0869LeCS
baśniowy
HOME0869SaCS
baśniowy
HOME0869RuSS
baśniowy
HOME0869CaSS
baśniowy
HOME0869RaSS
baśniowy
HOME0869S s
baśniowy
Koniczynowa Słodycz HOME0869C
baśniowy
HOME0869RuCC
baśniowy
HOME0869MaCC
baśniowy
HOME0869MiCC
baśniowy
HOME0869LeCC
baśniowy
HOME0869SaCC
baśniowy
HOME0869RuSC
baśniowy
HOME0869CaSC
baśniowy
HOME0869RaSC
baśniowy
HOME0869C s
baśniowy
Kwiecista Słodycz HOME0869F
baśniowy
HOME0869RuCF
baśniowy
HOME0869MaCF
baśniowy
HOME0869MiCF
baśniowy
HOME0869LeCF
baśniowy
HOME0869SaCF
baśniowy
HOME0869RuSF
baśniowy
HOME0869CaSF
baśniowy
HOME0869RaSF
baśniowy
HOME0869F s
baśniowy
Wstążkowa Słodycz HOME0869R
baśniowy
HOME0869RuCR
baśniowy
HOME0869MaCR
baśniowy
HOME0869MiCR
baśniowy
HOME0869LeCR
baśniowy
HOME0869SaCR
baśniowy
HOME0869RuSR
baśniowy
HOME0869CaSR
baśniowy
HOME0869RaSR
baśniowy
HOME0869R s
baśniowy

Eiscue[]

Eiscue ma dwie forma nazwane Formą Lodowej Twarzy i Formą Bezlodowej Twarzy. Kiedy Eiscue w Formie Lodowej Twarzy, który ma Zdolność Lodowej Twarzy, zostaje uderzony ruchem fizycznym, nie otrzymuje obrażeń, a zamiast tego zmienia się w Formę Bezlodowej Twarzy. W Formie Bezlodowej Twarzy ma obniżoną Obronę i Specjalną Obronę oraz zwiększoną Szybkość, i może otrzymywać obrażenia w normalny sposób. Eiscue, kiedy jest w Formie Bezlodowej Twarzy, zmieni się z powrotem w formę Lodowej Twarzy, jeśli pada grad, kiedy on jest na polu, albo jeśli jest wysłany do walki kiedy pada.

Eiscue-Ice
Eiscue
Lodowa Twarz
lodowy
Lodowa Twarz
Domyślna forma
Odnowiona podczas Gradu
HP A O SA SO S
75 80 110 65 90 50
Eiscue-Noice
Eiscue
Bezlodowa Twarz
lodowy
Lodowa Twarz
Uderzony przez
ruch fizyczny
HP A O SA SO S
75 80 70 65 50 130

Morpeko[]

Morpeko ma dwie formy, między którymi się zmienia przy użyciu Zdolności Podmianka Głodu: Tryb Pełnego Brzuszka i Tryb Głodu. W Trybie Pełnego Brzuszka jego osobisty ruch Koło Aury jest typu Elektrycznego. W Trybie Głodu Koło Aury staje się typu Mrocznego. Wkraczając do walki, jest w Trybie Pełnego Brzuszka, a następnie przełącza się między formami pod koniec każdej tury.

Tryb Pełnego Brzuszka
Morpeko-Full
elektrycznymroczny
Tryb Głodu
Morpeko-Hangry
elektrycznymroczny

Zacian i Zamazenta[]

Legendarne Pokémony Zacian i Zamazenta mają po dwie formy każdy, które zmieniają ich wygląd, statystyki i typy. Ich domyślne formy są nazywane formą Bohatera Wielu Bitew. Podczas walki, Zacian staje się Zacian Koronowanym Mieczem gdy trzyma Starodawny Miecz, podczas gdy Zamazenta staje się Zamazentą Koronowaną Tarczą jeśli trzyma Starodawną Tarczę. Tak jak w przypadku Xerneasa, Zacian i Zamazenta poza walka będą się pojawiać w formie Bohatera Wielu Bitew, nawet jeśli trzymają swoje określone przedmioty.

Ruch Żelazna Głowa stanie się Ostrzem Giganta dla Zacian Koronowanego Miecza, lub Szarżą Giganta dla Zamazenty Koronowanej Tarczą.

Zacian-Hero
Zacian
Bohater
Wielu Bitew
baśniowy
Dzielny Miecz
Domyślna forma
HP A O SA SO S
92 130 115 80 115 138
Zacian
Zacian
Koronowany Miecz
baśniowystalowy
Dzielny Miecz
W walce jeśli trzyma
Starodawny Miecz
HP A O SA SO S
92 170 115 80 115 148
Zamazenta-Hero
Zamazenta
Bohater
Wielu Bitew
walczący
Niezrażona Tarcza
Domyślna forma
HP A O SA SO S
92 130 115 80 115 138
Zamazenta
Zamazenta
Koronowana Tarcza
walczącystalowy
Niezrażona Tarcza
W walce jeśli trzyma
Starodawną Tarczę
HP A O SA SO S
92 130 145 80 145 128

Eternatus[]

Podczas kulminacji Pokémon Sword i Shield, gracz staje do walki przeciwko wzmocnionej wersji Eternatusa znanej jako Eternamax Eternatus, z którą się mierzy w półskryptowej DynaMaxowej Walce i używa Maks. Ruchów jak Dynamaxowane Pokémony. Ta forma ma najwyższe jak dotąd statystyki podstawowe od jakiejkolwiek formy Pokémonów i jest obecnie niedostępna dla gracza. Jednakże ta forma pojawia się krótko w animacji ruchu dla Promienia Wieczności.

HOME890
Eternatus
trującysmoczy
Presja
Domyślna forma
HP A O SA SO S
140 85 95 145 95 130
HOME890E
Eternatus
Eternamax
trującysmoczy
Presja
Nie do zdobycia
HP A O SA SO S
255 115 250 125 250 130

Urshifu[]

Urshifu ma dwa style, w zależności od tego jak Kubfu jest wychowywany przed ewoluowaniem. Urshifu Stylu Jednego Ciosu jest dwu-typu Walczącego/Mrocznego, podczas gdy Styl Szybkiego Ciosu jest dwu-typu Walczącego/Wodnego.

Styl Jednego Ciosu
Urshifu-Single Strike
walczącymroczny
Styl Szybkiego Ciosu
Urshifu-Rapid Strike
walczącywodny

Zarude[]

Zarude posiada alternatywną formę zwaną Dada. Nosi różową, rozerwaną pelerynę, na której widnieje numer Celebiego w Narodowym Pokédexie, i stwierdzono że opuścił paczkę by wychować ludzkie dziecko, jak zauważono w Secrets of the Jungle.

Zarude
Zarude
mrocznytrawiasty
Zarude Dada
HOME893D
mrocznytrawiasty

Calyrex[]

Calyrex ma dwie alternatywne formy, Lodowego Jeźdźca i Cieniastego Jeźdźca, które zostały wprowadzone w Rozszerzeniu The Crown Tundra gry Pokémon Sword i Shield. Lejce Jedności mogą być użyte do połączenia lub rozdzielenia go od Glastriera czy też Spectriera i przełączać między tymi formami a jego podstawową formą. Każda forma ma własną Zdolność, która łączy Zdolność Nerwowości Calyrexa ze Zdolnością Mroźliwego Rżenia lub Ponurego Rżenia, ale w obu przypadkach połączona Zdolność jest nazywana Jednością.

Forma Lodowego Jeźdźca jest wynikiem połączenia z Glastrierem i jest dwu-typu Psychicznego/Lodowego. Po połączeniu Calyrex nauczy się Glacjalnej Lancy.

Forma Cienistego Jeźdća jest wynikiem połączenia ze Spectrierem i jest dwu-typu Psychicznego/Duchowego. Po połączeniu Calyrex nauczy się Zapory Astralnej.

Jeśli Calyrex spróbuje oddzielić się od Glastriera lub Spectriera, zapomni Glacjalną Lancę lub Zaporę Astralną, wraz z innymi ruchami, które może mieć, a których Calyrex nie może się nauczyć w swojej podstawowej formie. Jeśli ten proces zostawi Calyrexa bez żadnych ruchów, nauczy się Konfuzji.

Każdy gracz może mieć maksymalnie jedną formę Jeźdźca Calyrexa na raz w pliku zapisu i musi ją rozdzielić, zanim Calyrex będzie mógł zostać połączony z innym Pokémonem. Dopóki Calyrex jest połączony z Glastrierem lub Spectrierem, nie można go wymienić, wypuszczać ani przenosić do Pokémon HOME.


Calyrex
Calyrex
psychicznytrawiasty
Nerwowość
HP A O SA SO S
100 80 80 80 80 80
Calyrex-Ice Rider
Calyrex
Calyrex Lodowy Jeździec
psychicznylodowy
Jedność
HP A O SA SO S
100 165 150 85 130 50
Calyrex-Shadow Rider
Calyrex
Calyrex Cienisty Jeździec
psychicznyduchowy
Jedność
HP A O SA SO S
100 85 80 165 100 150
Poz. Calyrex
Calyrex
psychicznytrawiasty
Calyrex-Ice Rider
Calyrex Lodowy Jeździec
psychicznylodowy
Calyrex-Shadow Rider
Calyrex Cienisty Jeździec
psychicznyduchowy
1 N/A Glacjalna Lanca Zapora Astralna
Pchnięcie
Merdanie Ogonem
Podwójny Kop
Lawina Przekleństwo
Stratowanie
Udręka Mylący Promień
Mgła Mgiełka
Soplograd Kula Cienia
Usunięcie
Żelazna Obrona Zwinność
Łomot
Drwiny Wyłączenie
Podwójna Krawędź
Taniec Mieczy Złowrogi Plan
Uderzenie
Mega Odpływ
Konfuzja
Wzrost
8 Rosa Życia
16 Giga Odpływ
24 Psychoszok
32 Pomocna Dłoń
40 Aromaterapia
48 Kula Energii
56 Psychokineza
64 Ziarno Pijawki
72 Leczniczy Puls
80 Promień Solarny
88 Wizja
Ruchy zapisane grubą czcionkąSTAB. Ruchy zapisane kursywą nie zawierają uszkodzeń.


Formo-podobne transformacje[]

Niektóre Pokémony mają transformacje, które mogą przypominać formy i mają oficjalne nazwy, ale nie rejestrują się w Pokédexie jako odrębne formy.

Reshiram, Zekrom i Kyurem[]

Reshiram, Zekrom, Biały Kyurem, i Czarny Kyurem wchodzą w tryb Przeładowania gdy ich emocje narastają, a w trakcie procesu oświetla części ich ciał w płomieniach lub elektryczności. Reshiram i Zekrom wkraczają w tryb Przeładowania gdy używają swoich osobistych ruchów (Fuzja Rozbłysku i Niebieska Flara dla Reshirama, Fuzja Pioruna i Szturm Gromu dla Zekroma) i zazwyczaj nie przebywają w trybie Przeładowania w innych przypadkach. Jednakże Czarny i Biały Kyurem zawsze są w trybie Przeładowania w walce.

Reshiram
Reshiram
smoczyognisty
Zekrom
Zekrom
smoczyelektryczny
Biały Kyurem
Kyurem-White
smoczylodowy
Czarny Kyurem
Kyurem-Black
smoczylodowy
Tryb Przeładowania
Reshiram-Activated
smoczyognisty
Tryb Przeładowania
Zekrom-Activated
smoczyelektryczny
Tryb Przeładowania
Kyurem-White2
smoczylodowy
Tryb Przeładowania
Kyurem-Black2
smoczylodowy

Solgaleo i Lunala[]

Solgaleo i Lunala wchodzą w specjalne fazy, gdy używają swoich mocy, świecąc jaśniej niż zwykle. Faza Solgaleo jest nazwana Fazą Promiennego Słońca, podczas gdy faza Lunali jest nazwana Fazą Pełni Księżyca. Oboje wkraczają w tą fazę podczas przebywania w Ultra Przestrzeni chociaż nie podczas walki) albo kiedy używają swoich osobistych ruchów. W przypadku Solgaleo, te ruchy to Słoneczne Uderzenie i Palące Natarcie Słońca; w przypadku Lunali są to Widmo Księżyca oraz Złowrogi Maelstrom Księżyca.

Solgaleo
Solgaleo
psychicznystalowy
Faza Promiennego Słońca
Solgaleo-RadiantSunPhase
psychicznystalowy
Lunala
Lunala
psychicznyduchowy
Faza Pełni Księżyca
Lunala-FullMoonPhase
psychicznyduchowy

Marshadow[]

Kiedy Marshadow atakuje albo staje się pobudzony, płomienie na jego ciele płoną zielonym kolorem. Ta transformacja jest nazwana Marshadowem Zenitu.[2]

Marshadow Mieszkaniec Mroku
Marshadow
walczącyduchowy
Marshadow Zenitu
Marshadow-Alt
walczącyduchowy

Zobacz też[]

Notki[]

  1. Pokémon Sword & Pokémon Shield: The Official Galar Region Strategy Guide
  2. Marshadow Pokémon Pins (2-Pack) | Pokemon Center


Advertisement