Level Ball (jap: レベルボール Level Ball) to rodzaj Poké Balla, wprowadzony w Generacji II. Może być używany do łapania dzikich Pokémonów, mając większe szanse na odniesienie sukcesu, im wyższy jest poziom Pokémona Trenera niż dzikiego Pokémona.
Jest to jeden z sygnaturowych Apricornowych Poké Balli Kurta i jest wykonywany z Czerwonego Apricornu.
W grach rdzennej serii[]
Koszt[]
|
Efekt[]
Manualna aktywacja[]
Kiedy jest używany z Plecaka podczas napotkania dzikiego Pokémona, próbuje złapać dzikiego Pokémona z następującymi modyfikatorami wskaźnika złapania:
- 1× jeśli Pokémon gracza jest mniejszy lub równy poziomowi dzikiego Pokémona
- 2× jeśli Pokémon gracza jest na wyższym poziomie, ale mniej niż dwukrotnym, poziomie dzikiego Pokémona
- 4× jeśli Pokémon gracza jest na więcej niż podwójnym, ale mniej niż cztery razy, poziomie dzikiego Pokémona
- 8×, jeśli Pokémon gracza jest na poziomie co najmniej czterokrotnie wyższym niż poziom dzikiego Pokémona
W Pokémon Gold, Silver, i Crystal, z powodu tego, co pozornie jest błędem w kodowaniu, pozostałe HP i status dzikiego Pokémona są ignorowane podczas obliczania wskaźnika złapania; tylko poziom dzikiego Pokémona jest używany do obliczeń, jeśli używasz Level Balla.
Level Ball nie może być używany w sytuacjach, w których nie można użyć Poké Balli, na przykład w dzikich bitwach z dwoma lub więcej obecnymi przeciwnikami lub przeciwko Pokémonowi podczas próby. Jeśli jest używany w walce przeciwko Trenerowi, przeciwny Trener odbije go, marnując kulę.
Jeśli jest użyty na Ultra Bestii, modyfikator wskaźnika złapania jest zamiast tego ustawiony na 0.1×.
Trzymany przedmiot[]
Rzut zawiedzie, jeśli użytkownik trzyma Level Ball.
Wyłącznie w Pokémon HeartGold i SoulSilver Level Balle nie mogą być trzymane. Ma to na celu zapobieżenie trzymania ich przez Pokémona wymienianego do Pokémon Diamond, Pearl, i Platinum, gdzie przedmiot nie istnieje.
Opis[]
|
Nabycie[]
|
Wygląd[]
Grafika[]
Grafika od Kena Sugimori |
Sprite'y[]
Sprite w walce z Generacji II |
Sprite opisu z Generacjach IV i V |
Sprite w walce w Generacji IV |
Sprite w walce w Generacji V |
Modele[]
Model w walce w X, Y, Omega Ruby, Alpha Sapphire, Sun, Moon, Ultra Sun i Ultra Moon |
Model z Generacji VIII |
W innych językach[]
|