FANDOM



Lanturn (jap: ランターン Lantern) jest Pokémonem dwu-typu Wodnego/Elektrycznego, wprowadzonym w Generacji II.

Ewoluuje z Chinchou, począwszy od poziomu 27.

Biologia

Lanturn to niebieski Pokémon, który przypomina żabnicę. Ma duże, czerwone oczy z żółtymi maskami wokół nich i małe, jasnoniebieskie płetwy piersiowe. Dolna połowa ogona jest żółta i ma postrzępione krawędzie. Z tyłu na jego plecach jest Y-kształna antena z kulistą kulą na każdym końcu; ta antena jest modyfikacją płetwy grzbietowej. W jego kulach znajdują się bakterie, które wytwarzają światło, pochłaniając płyny ustrojowe Lanturna. Zwabia ofiarę za pomocą blasku, a następnie oślepia ją intensywnym błyskiem, zanim pochłonie ofiarę w całości. Błysk, który tworzy, jest widoczny na powierzchni z głębokości ponad trzech mil (pięciu kilometrów). To przyniosło mu przydomek "Gwiazda głębinowa". Lanturn konkuruje z Lumineonem podczas polowania na swoją zdobycz, jaką jest Starmie. Lanturn zamieszkuje oceany.

W anime

W mandze

W mandze Pokémon Adventures

Dane w grach

Wpisy w Pokédexie

Gra Wpis z Pokédexa
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
Gold Światło, które emituje, jest tak jasne, że może oświetlić powierzchnię morza z głębokości ponad trzech mil.
Silver Oślepia ofiarę intensywnym rozbłyskiem światła, a następnie połyka unieruchomioną ofiarę jednym łykiem.
Crystal Ten Pokémon używa jasnej części swojego ciała, która zmieniła się z płetwy grzbietowej, aby zwabić zdobycz.
Ruby Lanturn jest nazywany "gwiazdą głębinową" ze względu na swoją podświetlaną antenę. Ten Pokémon wytwarza światło, wywołując reakcję chemiczną między bakteriami i płynami ustrojowymi wewnątrz anteny.
Sapphire Lanturn emituje światło. Jeśli nocą wyjrzysz ze statku na ciemne morze, czasem zobaczysz światło tego Pokémona unoszące się z głębin, gdzie płynie. Nadaje morzu wygląd rozgwieżdżonej nocy.
Emerald Kule emitujące światło na plecach są bardzo jasne. Powstały z części płetwy grzbietowej. Ten Pokémon rozświetla atramentową ciemność głębokich mórz.
FireRed Oślepia ofiarę intensywnym rozbłyskiem światła, a następnie połyka unieruchomioną ofiarę jednym łykiem.
LeafGreen Światło, które emituje, jest tak jasne, że może oświetlić powierzchnię morza z głębokości ponad trzech mil.
Diamond Światło Lanturna może świecić z wielkiej głębi. Nazywany jest "Gwiazdą Głębinową".
Pearl
Platinum
HeartGold Światło, które emituje, jest tak jasne, że może oświetlić powierzchnię morza z głębokości ponad trzech mil.
SoulSilver Oślepia ofiarę intensywnym rozbłyskiem światła. Gdy ofiara jest obezwładniona, Pokémon połyka ją jednym łykiem.
Black Światło Lanturna może świecić z wielkiej głębi. Nazywany jest "Gwiazdą Głębinową".
White
Black 2 Światło Lanturna może świecić z wielkiej głębi. Nazywany jest "Gwiazdą Głębinową".
White 2
X Światło Lanturna może świecić z wielkiej głębi. Nazywany jest "Gwiazdą Głębinową".
Y Oślepia ofiarę intensywnym rozbłyskiem światła. Gdy ofiara jest obezwładniona, Pokémon połyka ją jednym łykiem.
Omega Ruby Lanturn jest nazywany "gwiazdą głębinową" ze względu na swoją podświetlaną antenę. Ten Pokémon wytwarza światło, wywołując reakcję chemiczną między bakteriami i płynami ustrojowymi wewnątrz anteny.
Alpha Sapphire Lanturn emituje światło. Jeśli nocą wyjrzysz ze statku na ciemne morze, czasem zobaczysz światło tego Pokémona unoszące się z głębin, gdzie płynie. Nadaje morzu wygląd rozgwieżdżonej nocy.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Let's Go, Pikachu! i Let's Go, Eevee!‎.
Sun Jeśli zajrzysz w nocy do oceanu i zobaczysz światło świecące jak gwiazdy, to jest Lanturn.
Moon Ten Pokémon błyska jasnym światłem, które oślepia jego ofiarę. Stwarza to możliwość dla niego do zadania ataku elektrycznego.
Ultra Sun Gdy bakterie żyjące w jego antenach absorbują płyny ustrojowe Lanturna, powstaje silny efekt luminescencyjny.
Ultra Moon Żyje głęboko w głębinach oceanu. Zaślepia swoją ofiarę światłem, wykorzystując moment, gdy jest oślepiona, aby połknąć ją w całości.
Sword Światło, które emituje, jest tak jasne, że może oświetlić powierzchnię morza z głębokości ponad trzech mil.
Shield Ten Pokémon błyska jasnym światłem, które oślepia jego ofiarę. Stwarza to możliwość dla niego do zadania ataku elektrycznego.

Lokalizacje w grze

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
Gold Trasy 20, 21, 26, 27, 41, Miasto Olivine*, Miasto Vermilion*, Miasteczko Pallet, Miasteczko New Bark, Wyspa Cinnabar (Super Wędka)
Silver
Crystal Trasy 20, 21, 26, 27, 41, Miasto Olivine*, Miasto Vermilion*, Miasteczko Pallet, Miasteczko New Bark, Wyspa Cinnabar (Super Wędka)
Ruby Ewoluowanie Chinchou
Sapphire
Emerald Ewoluowanie Chinchou
FireRed Wymiana
LeafGreen
Colosseum Wymiana
XD Wymiana
Diamond Trasa 220 (Super Wędka)
Pearl
Platinum Ewoluowanie Chinchou
HeartGold Trasy 20, 21, 26, 27, 41, i 47, Miasteczko New Bark, Miasteczko Pallet, Miasto Vermilion, Wyspa Cinnabar (Super Wędka)
SoulSilver
Pal Park Morze
Black Miasto Driftveil (Łowienie w falującej wodzie)
White
Black 2 Plaża Undella (Łowienie w falującej wodzie)
White 2
X Miasto Shalour, Lazurowa Zatoka (Super Wędka)
Y
Omega Ruby Trasy 107, 124, 126, 128, 129, i 130 (Morskie Głębiny)
Alpha Sapphire
Sun Ewoluowanie Chinchou
Moon
Ultra Sun Trasa 8, Peryferie Akala (Walka SOS)
Ultra Moon
Let's Go Pikachu Nie do zdobycia
Let's Go Eevee
Sword Mostowe Pole, Pyliste Zagłębie, Wschodnie Jezioro AxewZdroju, Jezioro Oburzenia
Wschodnie Jezioro AxewZdroju, Korona Olbrzymów, Lustro Olbrzymów, Jezioro Oburzenia, Brzeg Rzeki Motostoke, Północne Jezioro Miloch, Południowe Jezioro Miloch, Zachodnie Jezioro AxewZdroju (DynaMaxowa Walka)
Shield
Zbrojna Wyspa Morze Treningu, Odskoczniowe Morze, Wyspiarskie Morze, Miodowata Wyspa, Miodowate Morze

W pobocznych grach

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
MD Red Ewoluowanie Chinchou
MD Blue
MD Time Morze Cudów (B1F-B18F, Głębokie Morze Cudów B1F-B3F)
MD Darkness
MD Sky Morze Cudów (B1F-B18F, Głębokie Morze Cudów B1F-B3F)
Ranger: SoA Morze Wailorda
Ranger: GS Ruiny Kanału, Wschodnie Morze

Trzymane przedmioty

Gra Trzymane przedmioty
Diamond Pearl Bag DeepSeaScale Sprite Łuska Głębin (5%)
HeartGold SoulSilver Bag DeepSeaScale Sprite Łuska Głębin (5%)
Black White Bag DeepSeaScale Sprite Łuska Głębin (5%)
Black 2 White 2 Bag DeepSeaScale Sprite Łuska Głębin (5%)
X Y Bag Deep Sea Scale Sprite Głębinowa Łuska (5%)
Omega Ruby Alpha Sapphire Bag Deep Sea Scale Sprite Głębinowa Łuska (5%)
Ultra Sun Ultra Moon Bag Deep Sea Scale Sprite Głębinowa Łuska (5%)

Statystyki

Podstawowe statystyki

Statystyki Zasięg
Na Poz. 50 Na Poz. 100
125
185 - 232 360 - 454
A:
58
56 - 121 108 - 236
O:
58
56 - 121 108 - 236
76
72 - 140 141 - 276
76
72 - 140 141 - 276
S:
67
64 - 130 125 - 256
Suma:
460
Inne Pokémony z tą sumą
  • Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów, IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury.
  • Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocniczej natury.

Statystyki Pokéathlonu

Szybkość
3/3 ★★★
Moc
2/3 ★★
Talent
3/3 ★★★
Upór
4/4 ★★★★
Skoczność
3/4 ★★★
Suma
15/17 ★★★

Efektywność typów

Normalne uszkodzenia Podatny na Niepodatny na Opierający się
normalny
walczący
latający ½×
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy ¼×
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
latający ½×
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy ¼×
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
lodowy ½×
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy ¼×
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
latający ½×
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy ¼×
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny
baśniowy
Notki:

Lista ruchów

Główny artykuł: Lanturn/Lista ruchów w poprzednich generacjach


Poprzez poziom

Poprzez TM/HM

Poprzez rozmnażanie

Poprzez nauczanie

Specjalne ruchy

Ewolucja

Chinchou
Niewyewoluowany
Chinchou
wodnyelektryczny
Bag Rare Candy Sprite
Poziom 27

Lanturn
Pierwsza ewolucja
Lanturn
wodnyelektryczny

Sprite'y

171MS Jeśli poszukujesz sprite'ów dotyczących tego gatunku, wejdź na pod-kategorię artykułu na Bulbapedii.

Ciekawostki

Pochodzenie

Lanturn jest oparty na żabnicach, a dokładniej na maszkarach, chociaż ma pewne podobieństwa z delfinami. Możliwe jest również, że pochodzenie Lanturna zawiera mały kawałek Apolla, greckiego boga światła, którego charakterystycznym zwierzęciem był delfin.

Etymologia

Lanturn jest przekręceniem słowa lantern. Może też być kombinacją lantern i turn (jak w "turn on the light").

Lantern to dosłownie słowo lantern.


170MS #170: Chinchou
Pokémony
#172: Pichu 172MS

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.