Lampent (jap: ランプラー Lampler) jest Pokémonem dwu-typu Duchowego/Ognistego, wprowadzonym w Generacji V.

Ewoluuje z Litwicka począwszy od poziomu 41 i ewoluuje w Chandelure przy użyciu Kamienia Zmierzchu.

Biologia

Lampent ma przezroczystą, kulistą głowę zawierającą niebieskawo-fioletowy płomień i owalne, żółte oczy. Na czubku głowy ma czarną osłonę, która przypomina klosz, z ostro zakończonym kolcem. Pod jego głową znajduje się małe, czarne ciało ze spiczastym kolcem u dołu. Z jego ciała wychodzą dwa długie, faliste ramiona bez palców. Porusza się w powietrzu.

Lampent wyczuwa, kiedy ktoś ma umrzeć, odwiedza daną osobę i kradnie ducha z jego ciała. Choć najczęściej spotykany w głębokich lasach, wędruje po miastach i kręci się w pobliżu szpitali, aby wchłonąć duchy poległych. Wykorzystuje pochłonięte duchy do zasilenia swojego ognia. Czasami wiadomo, że współpracował z Litwickiem w celu prowadzenia ludzi do Świata Duchów, jednocześnie kradnąc energię życiową.

W anime

Ważniejsze występy

Lampent Tripa

Lampent zadebiutował w anime w odcinku Inwazja Venipede'ów pod własności Tripa. Używał go, aby spróbować pomóc zatrzymać rój Venipede'ów w Castelii.

Inny Lampent pojawił w odcinku Upiorna posiadłość Litwicków! jako lider grupy Litwicków.

Drugoplanowe role

Kilka Lampentów pojawiło się w odcinku Samotny Deino! w centrum opieki.

Inny Lampent pojawił się w Climbing the Tower of Success!.

W mandze

W mandze Pokémon Adventures

Wpisy Pokédexa

Odcinek Wpis
BW022 Lampent, Pokémon Lampa. Lampenty poruszają się unosząc się w powietrzu. Zazwyczaj można je znaleźć w gęstych lasach, ale coraz częściej występują w miastach.
Na tym kończą się wpisy z serii Najlepsze życzenia.

W mandze

W mandze Pokémon Adventures

Dane w grach

Wpisy w Pokédexie

Gra Wpis z Pokédexa
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją V.
Black Ten złowieszczy Pokémon sieje strach. Przez miasta wędruje w poszukiwaniu duchów poległych.
White Zbliża się do momentu śmierci i kradnie ducha z ciała.
Black 2 Duchy, które pochłania, podsycają jego złowrogi ogień. Przesiaduje koło szpitali, czekając na odejście ludzi.
White 2
X Duchy, które pochłania, podsycają jego złowrogi ogień. Przesiaduje koło szpitali, czekając na odejście ludzi.
Y Zbliża się do momentu śmierci i kradnie ducha z ciała.
Omega Ruby Duchy, które pochłania, podsycają jego złowrogi ogień. Przesiaduje koło szpitali, czekając na odejście ludzi.
Alpha Sapphire Zbliża się do momentu śmierci i kradnie ducha z ciała.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji VII.
Sword Ten Pokémon pojawia się tuż przed czyimś odejściem, więc obawiano się go jako wysłannika śmierci.
Shield Czai się w miastach, udając lampę. Gdy znajdzie kogoś, kogo śmierć jest blisko, będzie cicho za nim podążał.


Lokalizacje w grze

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją V.
Black Ewoluowanie Litwicka
White
Black 2 Ewoluowanie Litwicka
White 2
X Przyjacielskie Safari (Duchowe)
Y
Omega Ruby Wymiana
Alpha Sapphire
Sun Ewoluowanie Litwicka
Moon
Ultra Sun Ewoluowanie Litwicka
Ultra Moon
Let's Go Pikachu Nie do zdobycia
Let's Go Eevee
Sword Jezioro Oburzenia
Pyliste Zagłębie, Korona Olbrzymów, Wzgórza Hammerlocke, Jezioro Oburzenia, Kamienna Dzicz (DynaMaxowa Walka)
Shield
Edycja Rozszerzona Łoże Olbrzymów, Stary Cmentarz
Max-Pieczara (Przygoda Dynamax)


W pobocznych grach

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją V.
Conquest Ignis, Spectra
MD GTI Lodowy Pałac - Wschodnia Iglica (1F-12F), Rdzawa Góra (Pozłacana Hala), Szczęki Otchłani (Niezbadana Droga, Pozłacana Hala), Dymiąca Góra (Niezbadana Droga, Pozłacana Hala)


Trzymane przedmioty

Statystyki

Podstawowe statystyki

Statystyki Zasięg
Na Poz. 50 Na Poz. 100
60
120 - 167 230 - 324
A:
40
40 - 101 76 - 196
O:
60
58 - 123 112 - 240
95
90 - 161 175 - 317
60
58 - 123 112 - 240
S:
55
54 - 117 103 - 229
Suma:
370
Inne Pokémony z tą sumą
  • Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów, IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury.
  • Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocniczej natury.


Efektywność typów

Normalne uszkodzenia Podatny na Niepodatny na Opierający się
normalny
walczący
latający
trujący ½×
ziemny
kamienny
robaczy ¼×
duchowy
stalowy ½×
ognisty ½×
wodny
trawiasty ½×
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny
baśniowy ½×
normalny
walczący
latający
trujący ½×
ziemny
kamienny
robaczy ¼×
duchowy
stalowy ½×
ognisty ½×
wodny
trawiasty ½×
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny
baśniowy ½×
normalny
walczący
lodowy
trujący ½×
ziemny
kamienny
robaczy ¼×
duchowy
stalowy ½×
ognisty ½×
wodny
trawiasty ½×
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny
baśniowy ½×
normalny
walczący
latający
trujący ½×
ziemny
kamienny
robaczy ¼×
duchowy
stalowy ½×
ognisty ½×
wodny
trawiasty ½×
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny
baśniowy ½×
Notki:

Lista ruchów

Główny artykuł: Lampent/Lista ruchów w poprzednich generacjach


Poprzez poziom

Poprzez TM/TR

Poprzez rozmnażanie

Poprzez nauczanie

Specjalne ruchy

Ewolucja

Litwick.png
Niewyewoluowany
Litwick
duchowyognisty
Rzadki Cukierek
Poziom 41
Lampent.png
Pierwsza ewolucja
Lampent
duchowyognisty
Kamień Zmierzchu
Kamień Zmierzchu


Chandelure.png
Druga ewolucja
Chandelure
duchowyognisty

Sprite'y

608MS.png Jeśli poszukujesz sprite'ów dotyczących tego gatunku, wejdź na pod-kategorię artykułu na Bulbapedii.

Ciekawostki

Pochodzenie

Lampent wydaje się być oparty na oliwnej lampie ulicznej oraz na hitodama lub błędnych ognikach.

Etymologia

Lampent może być kombinacją lamp i lambent (delikatnie świecącego, z konotacjami nieziemskiego) lub repent. Może też odnosić się do słowa lament (odczuwanie smutku lub żalu).

Lampler wydaje się pochodzić od lamp.


Litwick #607: Litwick
Pokémony
#609: Chandelure Chandelure
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.