Lśniący Pokémon (ang. Shiny Pokémon), znany też jako Pokémon o alternatywnym zabarwieniu lub rzadkim zabarwieniu, to szczególny Pokémon o odmiennym kolorze niż większość osobników tego gatunku.
Termin Lśniący Pokémon został stworzony przez fanów jako odniesienie do błyszczącego efektu pojawiającego się przy spotkaniu takiego Pokémona lub przy wypuszczaniu go z Pokéballa.

Metody uzyskwania lśniących Pokémonów[]
Generacja II[]
W tej generacji to, czy Pokémon jest lśniący, zależy od jego IV. Jeśli IV danego Pokémona w statystykach Szybkości, Obrony oraz Specjalnej wynosi 10, a jego IV w statystyce Ataku wynosi 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14 lub 15, będzie on lśniący. Dzięki temu, lśniący Pokémon wymieniony do generacji I nie straci swojego statusu, a Pokémony z generacji I wymienione do generacji II staną się lśniące, jeśli spełniają powyższe warunki.
W generacji II wyłącznie, jeśli rozmnoży się lśniącego Pokémona, potomstwo będzie miało większe prawdopodobieństwo bycia nim.
Generacja IV[]
Generacja IV wprowadza nową metodę uzyskiwania lśniących Pokémonów, Masuda method. Dzięki tej metodzie, rozmnażanie dwóch Pokémonów pochodzących z gier w innych językach, daje większe prawdopodobieństwo otrzymania lśniącego Pokémona z jajka. Generacja VI wprowadza tu pewne ułatwienie, gdyż po pierwszym uruchomieniu gry gracz otrzymuje opcję wybrania języka gry, niezależnie od regionu, co jest kluczowe dla Masuda method.
Generacja V[]
Generacja V B2W2 wprowadza nowy Kluczowy przedmiot o nazwie Shiny Charm, po którego zdobyciu gra generuje 2 dodatkowe personality value w celu określenia, czy Pokémon będzie lśniący,oraz nową mechanikę gry zwaną potocznie shiny lock,która całkowicie uniemożliwia danemu Pokémonowi bycie lśniącym,zazwyczaj dotyczy to Legendarnych oraz Mitycznych Pokémonów.Ultra Bestie są objęte shiny lockiem w Pokémon Sun i Moon,lecz nie są nim objęte w Pokémon Ultra Sun i Ultra Moon.
Generacja VI[]
W generacji VI, szansa na spotkanie shiny Pokémona zostaje zwiększona do 1/4096.
Generacja VII[]
Bitwy SOS[]
Po ukończeniu pierwszej próby wyspy na wyspie Melemele,dzikie Pokémony otrzymują możliwość przyzywania sojuszników podczas bitwy.Po zbiciu 70 (lub,według innych źródeł,30) Pokémonów w bitwie SOS,szansa na spotkanie shiny drastycznie wzrasta,podobnie jak szansa na ukrytą umiejętność oraz perfekcyjne IV.
Ultra Warp Ride[]
Pokémon Let's Go[]
Szansa na spotkanie lśniącego Pokémona[]
Od generacji VI, bazowa szansa na spotkanie lśniącego Pokémona została podniesiona z 1/8192 do 1/4096, co w połączeniu ze Shiny Charmem daje 1/1365. Masuda method wraz z Shiny Charmem posiada szansę 1/512 na lśniącego Pokémona.
W anime[]
W głównej serii[]
- Główny artykuł: Lista Pokémonów o alternatywnym ubarwieniu w anime

Noctowl Asha po wyjściu z Poké Balla uwalnia iskry, podobnie jak w grach
Pierwszy prawdziwy lśniący Pokémon, który pojawił się w anime, to Noctowl z odcinka Gra ptaków. Udało się go złapać Ashowi. Tak jak w grach, błyszczy, kiedy wychodzi z Poké Balla. Kilka innych lśniących Pokémonów pojawiło się epizodycznie w późniejszych odcinkach.
Robot Zespołu R, który pojawił się w odcinku Walka o dwuwalkę, wydawał się być oparty na lśniącym Drapionie.
Termin ten został po raz pierwszy użyty w odcinku Wyprawa na Wyspę Onixów!.