Kluczowe Przedmioty (jap: 大切なもの nieporzucane przedmioty) są specjalnymi przedmiotami, które gracz może uzyskać tylko raz i albo pomagają w kontynuacji fabuły, albo umożliwiają dostęp do nowych miejsc. Raczej mają coś wspólnego z Pokémonami gracza i dotyczą głównie różnych gier. Tych przedmiotów nie można zakupić ani sprzedać w Poké Markecie, pozbywać się ich, ani nawet dawać ich Pokémonom do trzymania. Począwszy od Generacji II, te przedmioty otrzymały własną klasyfikację i są przechowywane w oddzielnej kieszonce w Plecaku. Klucze Przedmioty mogą zostać zarejestrowane, aby gracz mógł je szybciej użyć w overworld'zie.
Powszechne Kluczowe Przedmioty[]
Chociaż wiele Kluczowych Przedmiotów jest specyficznych dla danej wersji gry, podstawowe przedmioty dalej są używane:
- Rower - Przedmiot, która umożliwia graczowi szybszą podróż, niż na nogach.
- Wędki - Przedmioty, które umożliwiają graczom złowienie Pokémona w jeziorach lub w morzu.
- Kasetki - Przedmioty służące do przechowywania żetonów, Akcesoriów, Poffinek i Pieczęci.
- Klucze i karty - Przedmioty umożliwiające graczom otwarcie drzwi i dostęp do nowych miejsc, jak na przykład Karta Wstępu.
- Bilety i przepustki - Przedmioty, które pozwalają graczom wejść na statek, uczestniczyć w Pokazach Pokémonów lub dokonać wymiany w zamian za inne Kluczowe Przedmioty.
Kluczowe Przedmioty |
---|
Generacja I • Generacja II • Generacja III (Orre) • Generacja IV • Generacja V Generacja VI • Generacja VII • Generacja VIII |