FANDOM


Kluczowe Przedmioty (jap.: 大切なもの indispensable items) są specjalnymi przedmiotami, które gracz może uzyskać tylko raz i albo pomagają w kontynuacji fabuły, albo umożliwiają dostęp do nowych miejsc. Raczej mają coś wspólnego z Pokémonami gracza i dotyczą głównie różnych gier. Tych przedmiotów nie można zakupić ani sprzedać w Poké Markecie, pozbywać się ich, ani nawet dawać ich Pokémonom do trzymania. Począwszy od Generacji II, te przedmioty otrzymały własną klasyfikację i są przechowywane w oddzielnej kieszonce w Plecaku. Klucze Przedmioty mogą zostać zarejestrowane, aby gracz mógł je szybciej użyć w overworldzie.

Powszechne Kluczowe Przedmioty

Chociaż wiele Kluczowych Przedmiotów jest specyficznych dla danej wersji gry, podstawowe przedmioty dalej są używane:

  • Rower - Przedmiot, która umożliwia graczowi szybszą podróż, niż na nogach.
  • Wędki - Przedmioty, które umożliwiają graczom złowienie Pokémona w jeziorach lub w morzu.
  • Kasetki - Przedmioty służące do przechowywania żetonów, Akcesoriów, Poffinek i Pieczęci.
  • Klucze i karty - Przedmioty umożliwiające graczom otwarcie drzwi i dostęp do nowych miejsc, jak na przykład Karta Wstępu.
  • Bilety i przepustki - Przedmioty, które pozwalają graczom wejść na statek, uczestniczyć w Pokazach Pokémonów lub dokonać wymiany w zamian za inne Kluczowe Przedmioty.


Kluczowe Przedmioty
Generacja IGeneracja IIGeneracja III (Orre) • Generacja IVGeneracja V
Generacja VIGeneracja VII



Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.