Pokémon Wiki
Advertisement

Klink (jap: ギアル Giaru) jest Pokémonem typu Stalowego, wprowadzonym w Generacji V.

Ewoluuje w Klanga począwszy od poziomu 38, po czym ewoluuje w Klinklanga począwszy od poziomu 49.

Biologia

Klink przypomina dwa zazębiające się koła zębate z sześcioma zębami. Zęby kół zębatych są jasnoszare, z ciemniejszym środkowym obszarem. Każdy bieg ma biały "X" w miejscu lewego oka, podczas gdy ich prawe oczy mają czarną źrenicę i białe twardówki. Mają okrągłe, turkusowe noski i małe usta.

Klink może rzucić się na przeciwników w postaci Zgrzytu Przekładni i Wymiany Trybów, kolejno obecnych i dawnych osobistych ruchów. Kiedy dwa ciała się połączą, nie mogą łączyć się z innymi, bo zostaną rozdzielone. Klink generuje swoją energię życiową, obracając się i zwykle znajduje się w jaskiniach. Według Profesor Juniper, pierwsze udokumentowane dowody na istnienie tego Pokémona szacuje się na gdzieś 100 lat temu i w Jaskini Elektrokamieni; uważa, że ​​nagle pojawił się w jaskini w tym czasie. Uważa się jednak również, że Klink są inspiracją dla pierwszych zębatek wymyślonych przez starożytnych ludzi.

W anime

W mandze

W mandze Pokémon Adventures

Dane w grach

Wpisy w Pokédexie

Gra Wpis z Pokédexa
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją V.
Black Dwa mini-tryby, które łączą się ze sobą, są z góry określone. Każdy odróżni się od innych mini-trybów bez łączenia się.
White Ulokowanie dwóch ciał i kręcenie generuje energię, której potrzebują do życia.
Black 2 Dwa ciała stanowią stałą parę. Wirują wokół siebie, aby wytworzyć energię.
White 2
X Ulokowanie dwóch ciał i kręcenie generuje energię, której potrzebują do życia.
Y Dwa mini-tryby, które łączą się ze sobą, są z góry określone. Każdy odróżni się od innych mini-trybów bez łączenia się.
Omega Ruby Ulokowanie dwóch ciał i kręcenie generuje energię, której potrzebują do życia.
Alpha Sapphire Dwa mini-tryby, które łączą się ze sobą, są z góry określone. Każdy odróżni się od innych mini-trybów bez łączenia się.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji VII.
Sword Dwa mini-tryby, które składają się na tego Pokémona, są bliższe sobie niż bliźniaki. Dobrze się ze sobą łączą.
Shield Podejrzewa się, że Klink był inspiracją dla wynalezienia przez starożytnych ludzi pierwszych trybików.


Lokalizacje w grze

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją V.
Black Jaskinia Elektrokamieni, Laboratorium P2
White
Black 2 Jaskinia Elektrokamieni
Jaskinia Elektrokamieni (Pokémon N'a)
White 2
X Rozmnażanie Klanga lub Klinklanga
Y
Omega Ruby Jaskinie Mirażu (Na zachód od Trasy 115, na północ od Miasta Fortree, i na północ od Trasy 124)
Alpha Sapphire
Sun Miasto Hau'oli (Skan Wyspy)Czw
Moon
Ultra Sun Wymiana
Ultra Moon
Let's Go Pikachu Nie do zdobycia
Let's Go Eevee
Sword Trasa 3, Pstrokaty Gaj, Zachodnie Jezioro AxewZdroju, Oko Axew, Północne Jezioro Miloch, Południowe Jezioro Miloch, Wzgórza Hammerlocke
Pyliste Zagłębie, Tron Olbrzymów, Wzgórza Hammerlocke, Kamienna Dzicz (DynaMaxowa Walka)
Shield


W pobocznych grach

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją V.
MD GTI Postrzępiona Góra (1F-5F), Kamienista Jaskinia (B1-B5), Księżycowy Las (Niezbadana Droga), Rdzawa Góra (Niezbadana Droga, Pozłacana Hala), Szczęki Otchłani (Pozłacana Hala), Dymiąca Góra (Pozłacana Hala), Skarbiec Talentu (1F-15F)


Trzymane przedmioty

Statystyki

Podstawowe statystyki

Statystyki Zasięg
Na Poz. 50 Na Poz. 100
40
100 - 147 190 - 284
A:
55
54 - 117 103 - 229
O:
70
67 - 134 130 - 262
45
45 - 106 85 - 207
60
58 - 123 112 - 240
S:
30
31 - 90 58 - 174
Suma:
300
Inne Pokémony z tą sumą
  • Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów, IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury.
  • Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocniczej natury.


Efektywność typów

Normalne uszkodzenia Podatny na Niepodatny na Opierający się
normalny ½×
walczący
latający ½×
trujący
ziemny
kamienny ½×
robaczy ½×
duchowy
stalowy ½×
ognisty
wodny
trawiasty ½×
elektryczny
psychiczny ½×
lodowy ½×
smoczy ½×
mroczny
baśniowy ½×
normalny ½×
walczący
latający ½×
trujący
ziemny
kamienny ½×
robaczy ½×
duchowy
stalowy ½×
ognisty
wodny
trawiasty ½×
elektryczny
psychiczny ½×
lodowy ½×
smoczy ½×
mroczny
baśniowy ½×
normalny ½×
walczący
lodowy ½×
trujący
ziemny
kamienny ½×
robaczy ½×
duchowy
stalowy ½×
ognisty
wodny
trawiasty ½×
elektryczny
psychiczny ½×
lodowy ½×
smoczy ½×
mroczny
baśniowy ½×
normalny ½×
walczący
latający ½×
trujący
ziemny
kamienny ½×
robaczy ½×
duchowy
stalowy ½×
ognisty
wodny
trawiasty ½×
elektryczny
psychiczny ½×
lodowy ½×
smoczy ½×
mroczny
baśniowy ½×
Notki:

Lista ruchów

Główny artykuł: Klink/Lista ruchów w poprzednich generacjach


Poprzez poziom

Poprzez TM/TR

Poprzez rozmnażanie

Poprzez nauczanie

Specjalne ruchy

Ewolucja

Klink.png
Niewyewoluowany
Klink
stalowy
Rzadki Cukierek
Poziom 38
Klang.png
Pierwsza ewolucja
Klang
stalowy
Rzadki Cukierek
Poziom 49


Klinklang.png
Druga ewolucja
Klinklang
stalowy

Sprite'y

Sword Shield
599 VIII.png 599 s VIII.png
Normalny Lśniący
599MS.png Jeśli poszukujesz sprite'ów dotyczących tego gatunku, wejdź na pod-kategorię artykułu na Bulbapedii.

Ciekawostki

  • Klink reprezentuje czerwiec w horoskopie Unovy.
  • W grach Generacji V, animacja Klinka w walce pokazuje że jego twarze obracają się z większą prędkością niż zęby przekładni.
    • Jest to niezgodne z jego ewolucjami, których koła zębate i twarze obracają się z równymi prędkościami.

Pochodzenie

Klink opiera się na powiązanych ze sobą pary kół zębatych, a w szczególności albo przekładni ostrogowych, śrubowych albo daszkowych. Lśniące ubarwienie linii Klinka może być oparte na miedzianych zębatkach, ponieważ ich noski zmieniły kolor na zielony, tak jak miedź, gdy utlenia się do takich związków, jak węglan miedzi, formując śniedź. Klink przypomina również najprostszą koncepcję perpetuum mobile, ponieważ to tylko dwa koła zębate, które wielokrotnie się obracają.

Etymologia

Klink jest przekręceniem słowa clink (onomatopeja od uderzenia lekkiego metalu o powierzchnię). Może też dotyczyć link, prawdopodobnie odnoszący się do sposobu połączenia dwóch kół zębatych. Może również wynikać z faktu, że dwa obiekty przylegają do siebie i klikają.

Giaru pochodzi od gear.


Ferrothorn #598: Ferrothorn
Pokémony
#600: Klang Klang
Advertisement