Kingdra (jap: キングドラ Kingdra) jest Pokémonem dwu-typu Wodnego/Smoczego, wprowadzonym w Generacji II.
Ewoluuje z Seadry podczas wymiany, trzymając Smoczą Łuskę. Jest to finalna forma Horsea.
Biologia
W anime
W mandze
W mandze Pokémon Adventures
Dane w grach
Opisy w Pokédexie
Gra | Wpis z Pokédexa |
---|---|
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II. | |
Gold | Mówi się, że zwykle chowa się w podwodnych jaskiniach. Ziewaniem może tworzyć wiry. |
Silver | Śpi głęboko na dnie oceanu, aby zbudować swoją energię. Mówi się, że budzeniem tworzy tornada. |
Crystal | Przechowuje energię, śpiąc na podwodnych głębokościach, na których nie mogą przetrwać żadne inne formy życia. |
Ruby | Kingdra żyje na ekstremalnych głębokościach oceanu, które w przeciwnym razie są niezamieszkane. Od dawna uważa się, że ziewanie tego Pokémona tworzy spiralne prądy oceaniczne. |
Sapphire | Kingdra śpi na dnie morskim, gdzie inaczej jest pozbawione życia. Gdy nadchodzi burza, mówi się, że ten Pokémon budzi się i wędruje w poszukiwaniu zdobyczy. |
Emerald | Śpi spokojnie, głęboko na dnie morza. Gdy wynurzy się na powierzchnię, tworzy ogromny wir, który może połknąć nawet statki. |
FireRed | Śpi głęboko na dnie oceanu, aby zbudować swoją energię. Mówi się, że budzeniem tworzy tornada. |
LeafGreen | Mówi się, że zwykle chowa się w podwodnych jaskiniach. Ziewaniem może tworzyć wiry. |
Diamond | Żyje w jaskiniach na dnie morza i tworzy gigantyczne wiry za każdym razem, gdy się porusza. |
Pearl | |
Platinum | |
HeartGold | Mówi się, że zwykle chowa się w podwodnych jaskiniach. Ziewaniem może tworzyć wiry. |
SoulSilver | Śpi głęboko na dnie oceanu, aby zbudować swoją energię. Mówi się, że budzeniem tworzy tornada. |
Black | Żyje w jaskiniach na dnie morza i tworzy gigantyczne wiry za każdym razem, gdy się porusza. |
White | |
Black 2 | Żyje w jaskiniach na dnie morza i tworzy gigantyczne wiry za każdym razem, gdy się porusza. |
White 2 | |
X | Mówi się, że zwykle chowa się w podwodnych jaskiniach. Ziewaniem może tworzyć wiry. |
Y | Przechowuje energię, śpiąc na podwodnych głębokościach, na których nie mogą przetrwać żadne inne formy życia. |
Omega Ruby | Kingdra żyje na ekstremalnych głębokościach oceanu, które w przeciwnym razie są niezamieszkane. Od dawna uważa się, że ziewanie tego Pokémona tworzy spiralne prądy oceaniczne. |
Alpha Sapphire | Kingdra śpi na dnie morskim, gdzie inaczej jest pozbawione życia. Gdy nadchodzi burza, mówi się, że ten Pokémon budzi się i wędruje w poszukiwaniu zdobyczy. |
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji VII. | |
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji VIII. |
Lokalizacje
Gra | Lokalizacja |
---|---|
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II. | |
Gold | Ewoluowanie Seadry |
Silver | |
Crystal | Ewoluowanie Seadry |
Ruby | Ewoluowanie Seadry |
Sapphire | |
Emerald | Ewoluowanie Seadry |
FireRed | Ewoluowanie Seadry |
LeafGreen | |
Colosseum | Wymiana |
XD | Wymiana |
Diamond | Ewoluowanie Seadry |
Pearl | |
Platinum | Ewoluowanie Seadry |
HeartGold | Ewoluowanie Seadry |
SoulSilver | |
Pal Park | Morze |
Black | Trasy 17 i 18, Laboratorium P2 (Łowienie w falującej wodzie) |
White | |
Black 2 | Trasy 17 i 18, Laboratorium P2 (Łowienie w falującej wodzie) |
White 2 | |
X | Ewoluowanie Seadry |
Y | |
Omega Ruby | Ewoluowanie Seadry |
Alpha Sapphire | |
Sun | Ewoluowanie Seadry |
Moon | |
Ultra Sun | Ewoluowanie Seadry |
Ultra Moon | |
Let's Go Pikachu | Nie do zdobycia |
Let's Go Eevee | |
Sword | Nie do zdobycia |
Shield |
W pobocznych grach
Gra | Lokalizacja |
---|---|
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II. | |
MD Red | Ewoluowanie Seadry |
MD Blue | |
Ranger | Morze Safra |
MD Time | Otoczone Morze (B1F-B19F), Morze Cudów (B1F-B18F, Głębokie Morze Cudów B1F-B3F), Bezdenne Morze (B1F-B49F) |
MD Darkness | |
MD Sky | Otoczone Morze (B1F-B19F), Morze Cudów (B1F-B18F, Głębokie Morze Cudów B1F-B3F), Bezdenne Morze (B1F-B49F) |
Ranger: SoA | Morze Wailorda |
Ranger: GS | Koralowe Morze, Wschodnie Morze |
Trzymany przedmiot
Gra | Trzymane przedmioty | ||
---|---|---|---|
Emerald* | Smocza Łuska (5%) | ||
Black | White | Smocza Łuska (5%) | |
Black 2 | White 2 | Smocza Łuska (5%) | |
Eventy* | Kula Życia (100%) |
Statystyki
Podstawowe statystyki
Statystyki | Zasięg | ||
---|---|---|---|
Na Poz. 50 | Na Poz. 100 | ||
HP: 75
|
135 - 182 | 260 - 354 | |
A: 95
|
90 - 161 | 175 - 317 | |
O: 95
|
90 - 161 | 175 - 317 | |
SA: 95
|
90 - 161 | 175 - 317 | |
SO: 95
|
90 - 161 | 175 - 317 | |
S: 85
|
81 - 150 | 157 - 295 | |
Suma: 540
|
Inne Pokémony z tą sumą | ||
Statystyki Pokéathlonu
|
| ||||||||||
|
| ||||||||||
|
|
Efektywność typów
Normalne uszkodzenia | Podatny na | Niepodatny na | Opierający się | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
| |||||||||||||||||||
Lista ruchów
- Główny artykuł: Kingdra/Lista ruchów w poprzednich generacjach
Poprzez poziom
Poprzez TM/HM
Poprzez rozmnażanie
Poprzez nauczanie
Specjalne ruchy
Ewolucja
Niewyewoluowany Horsea wodny |
Poziom 32 |
Pierwsza ewolucja Seadra wodny |
+ Wymiana trzymając Smoczą Łuskę |
Druga ewolucja Kingdra wodnysmoczy |
Ciekawostki
- Kingdra i jej pre-ewolucje dzielą swoją kategorię z Dratini, jego ewolucjami, Salamence'm, oraz z Goodrą. Wszyscy są znani jako Pokémon Smok.
Pochodzenie
|
|
|