Pokémon Wiki
Advertisement

Kingdra (jap: キングドラ Kingdra) jest Pokémonem dwu-typu Wodnego/Smoczego, wprowadzonym w Generacji II.

Ewoluuje z Seadry podczas wymiany, trzymając Smoczą Łuskę. Jest to finalna forma Horsea.

Biologia

W anime

W mandze

W mandze Pokémon Adventures

Dane w grach

Opisy w Pokédexie

Gra Wpis z Pokédexa
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
Gold Mówi się, że zwykle chowa się w podwodnych jaskiniach. Ziewaniem może tworzyć wiry.
Silver Śpi głęboko na dnie oceanu, aby zbudować swoją energię. Mówi się, że budzeniem tworzy tornada.
Crystal Przechowuje energię, śpiąc na podwodnych głębokościach, na których nie mogą przetrwać żadne inne formy życia.
Ruby Kingdra żyje na ekstremalnych głębokościach oceanu, które w przeciwnym razie są niezamieszkane. Od dawna uważa się, że ziewanie tego Pokémona tworzy spiralne prądy oceaniczne.
Sapphire Kingdra śpi na dnie morskim, gdzie inaczej jest pozbawione życia. Gdy nadchodzi burza, mówi się, że ten Pokémon budzi się i wędruje w poszukiwaniu zdobyczy.
Emerald Śpi spokojnie, głęboko na dnie morza. Gdy wynurzy się na powierzchnię, tworzy ogromny wir, który może połknąć nawet statki.
FireRed Śpi głęboko na dnie oceanu, aby zbudować swoją energię. Mówi się, że budzeniem tworzy tornada.
LeafGreen Mówi się, że zwykle chowa się w podwodnych jaskiniach. Ziewaniem może tworzyć wiry.
Diamond Żyje w jaskiniach na dnie morza i tworzy gigantyczne wiry za każdym razem, gdy się porusza.
Pearl
Platinum
HeartGold Mówi się, że zwykle chowa się w podwodnych jaskiniach. Ziewaniem może tworzyć wiry.
SoulSilver Śpi głęboko na dnie oceanu, aby zbudować swoją energię. Mówi się, że budzeniem tworzy tornada.
Black Żyje w jaskiniach na dnie morza i tworzy gigantyczne wiry za każdym razem, gdy się porusza.
White
Black 2 Żyje w jaskiniach na dnie morza i tworzy gigantyczne wiry za każdym razem, gdy się porusza.
White 2
X Mówi się, że zwykle chowa się w podwodnych jaskiniach. Ziewaniem może tworzyć wiry.
Y Przechowuje energię, śpiąc na podwodnych głębokościach, na których nie mogą przetrwać żadne inne formy życia.
Omega Ruby Kingdra żyje na ekstremalnych głębokościach oceanu, które w przeciwnym razie są niezamieszkane. Od dawna uważa się, że ziewanie tego Pokémona tworzy spiralne prądy oceaniczne.
Alpha Sapphire Kingdra śpi na dnie morskim, gdzie inaczej jest pozbawione życia. Gdy nadchodzi burza, mówi się, że ten Pokémon budzi się i wędruje w poszukiwaniu zdobyczy.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji VII.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji VIII.


Lokalizacje

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
Gold Ewoluowanie Seadry
Silver
Crystal Ewoluowanie Seadry
Ruby Ewoluowanie Seadry
Sapphire
Emerald Ewoluowanie Seadry
FireRed Ewoluowanie Seadry
LeafGreen
Colosseum Wymiana
XD Wymiana
Diamond Ewoluowanie Seadry
Pearl
Platinum Ewoluowanie Seadry
HeartGold Ewoluowanie Seadry
SoulSilver
Pal Park Morze
Black Trasy 17 i 18, Laboratorium P2 (Łowienie w falującej wodzie)
White
Black 2 Trasy 17 i 18, Laboratorium P2 (Łowienie w falującej wodzie)
White 2
X Ewoluowanie Seadry
Y
Omega Ruby Ewoluowanie Seadry
Alpha Sapphire
Sun Ewoluowanie Seadry
Moon
Ultra Sun Ewoluowanie Seadry
Ultra Moon
Let's Go Pikachu Nie do zdobycia
Let's Go Eevee
Sword Nie do zdobycia
Shield


W pobocznych grach

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
MD Red Ewoluowanie Seadry
MD Blue
Ranger Morze Safra
MD Time Otoczone Morze (B1F-B19F), Morze Cudów (B1F-B18F, Głębokie Morze Cudów B1F-B3F), Bezdenne Morze (B1F-B49F)
MD Darkness
MD Sky Otoczone Morze (B1F-B19F), Morze Cudów (B1F-B18F, Głębokie Morze Cudów B1F-B3F), Bezdenne Morze (B1F-B49F)
Ranger: SoA Morze Wailorda
Ranger: GS Koralowe Morze, Wschodnie Morze


Trzymany przedmiot

Gra Trzymane przedmioty
Emerald* Dragon Scale Smocza Łuska (5%)
Black White Dragon Scale Smocza Łuska (5%)
Black 2 White 2 Dragon Scale Smocza Łuska (5%)
Eventy* Life Orb Kula Życia (100%)

Statystyki

Podstawowe statystyki

Statystyki Zasięg
Na Poz. 50 Na Poz. 100
75
135 - 182 260 - 354
A:
95
90 - 161 175 - 317
O:
95
90 - 161 175 - 317
95
90 - 161 175 - 317
95
90 - 161 175 - 317
S:
85
81 - 150 157 - 295
Suma:
540
Inne Pokémony z tą sumą
  • Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów, IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury.
  • Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocnej natury.


Statystyki Pokéathlonu

Szybkość
2/5 ★★☆☆☆
Moc
4/4 ★★★★
Talent
3/3 ★★★
Upór
4/5 ★★★★
Skoczność
2/2 ★★
Suma
15/19 ★★★


Efektywność typów

Normalne uszkodzenia Podatny na Niepodatny na Opierający się
normalny
walczący
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy ½×
ognisty ¼×
wodny ¼×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy ½×
ognisty ¼×
wodny ¼×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
lodowy
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy ½×
ognisty ¼×
wodny ¼×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy ½×
ognisty ¼×
wodny ¼×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy

Lista ruchów

Główny artykuł: Kingdra/Lista ruchów w poprzednich generacjach


Poprzez poziom

Poprzez TM/HM

Poprzez rozmnażanie

Poprzez nauczanie

Specjalne ruchy

Ewolucja

Horsea
Niewyewoluowany
Horsea
wodny
Rzadki Cukierek
Poziom 32
Seadra
Pierwsza ewolucja
Seadra
wodny
Wymiana + Smocza Łuska
Wymiana
trzymając Smoczą Łuskę


Kingdra
Druga ewolucja
Kingdra
wodnysmoczy

Ciekawostki

Pochodzenie


Plik:Menu HOME 229.png #229: Houndoom
Pokémony
#231: Phanpy Plik:Menu HOME 231.png
Advertisement