FANDOM


Kingdra (jap: キングドラ Kingdra) jest Pokémonem dwu-typu Wodnego/Smoczego, wprowadzonym w Generacji II.

Ewoluuje z Seadry podczas wymiany, trzymając Smoczą Łuskę. Jest to finalna forma Horsea.

Biologia

Kingdra to duży Pokémon podobny do konika morskiego z mocno zwiniętym ogonem. Jest pokryty niebieskimi łuskami, z wyjątkiem żółtych, zwartych łusek na brzuchu. Na głowie ma cienkie kolce z pojedynczą gałęzią i cienkimi białymi płetwami pod policzkami. Jego cienki pysk jest potężny, co umożliwia mu wystrzeliwanie strumieni wody o niszczycielskiej mocy. Płetwy dwuramienne wychodzą nieco poza policzki. Na grzbiecie ma białą płetwę wspartą na cienkich, niebieskich kolcach podobnych do tych na głowie.

Ziewanie śpiącego Kingdry jest na tyle potężne, że może wytworzyć prądy podziemne zdolne do niszczenia małych statków. Jeśli zdecyduje się wynurzyć z głębin oceanu, siła Kingdry może stworzyć na powierzchni duże wiry i tornada rodzące się w morzu. Ze względu na swoją ogromną moc Kingdra często hibernuje głęboko w niezamieszkanych obszarach mórz, aby odpocząć i zwiększyć swoją energię. Kiedy nadchodzi burza, Kingdra budzi się i wędruje w poszukiwaniu zdobyczy. Kingdra jest znana z zaciętych bitew z Dragonite'm, ilekroć się spotykają. Łuski zrzucone przez Kingdrę są przekazywane królewskim jako prezenty ze względu na emanujący blask.

W anime

W mandze

W mandze Pokémon Adventures

Dane w grach

Wpisy w Pokédexie

Gra Wpis z Pokédexa
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
Gold Mówi się, że zwykle chowa się w podwodnych jaskiniach. Ziewaniem może tworzyć wiry.
Silver Śpi głęboko na dnie oceanu, aby zbudować swoją energię. Mówi się, że budzeniem tworzy tornada.
Crystal Przechowuje energię, śpiąc na podwodnych głębokościach, na których nie mogą przetrwać żadne inne formy życia.
Ruby Kingdra żyje na ekstremalnych głębokościach oceanu, które w przeciwnym razie są niezamieszkane. Od dawna uważa się, że ziewanie tego Pokémona tworzy spiralne prądy oceaniczne.
Sapphire Kingdra śpi na dnie morskim, gdzie inaczej jest pozbawione życia. Gdy nadchodzi burza, mówi się, że ten Pokémon budzi się i wędruje w poszukiwaniu zdobyczy.
Emerald Śpi spokojnie, głęboko na dnie morza. Gdy wynurzy się na powierzchnię, tworzy ogromny wir, który może połknąć nawet statki.
FireRed Śpi głęboko na dnie oceanu, aby zbudować swoją energię. Mówi się, że budzeniem tworzy tornada.
LeafGreen Mówi się, że zwykle chowa się w podwodnych jaskiniach. Ziewaniem może tworzyć wiry.
Diamond Żyje w jaskiniach na dnie morza i tworzy gigantyczne wiry za każdym razem, gdy się porusza.
Pearl
Platinum
HeartGold Mówi się, że zwykle chowa się w podwodnych jaskiniach. Ziewaniem może tworzyć wiry.
SoulSilver Śpi głęboko na dnie oceanu, aby zbudować swoją energię. Mówi się, że budzeniem tworzy tornada.
Black Żyje w jaskiniach na dnie morza i tworzy gigantyczne wiry za każdym razem, gdy się porusza.
White
Black 2 Żyje w jaskiniach na dnie morza i tworzy gigantyczne wiry za każdym razem, gdy się porusza.
White 2
X Mówi się, że zwykle chowa się w podwodnych jaskiniach. Ziewaniem może tworzyć wiry.
Y Przechowuje energię, śpiąc na podwodnych głębokościach, na których nie mogą przetrwać żadne inne formy życia.
Omega Ruby Kingdra żyje na ekstremalnych głębokościach oceanu, które w przeciwnym razie są niezamieszkane. Od dawna uważa się, że ziewanie tego Pokémona tworzy spiralne prądy oceaniczne.
Alpha Sapphire Kingdra śpi na dnie morskim, gdzie inaczej jest pozbawione życia. Gdy nadchodzi burza, mówi się, że ten Pokémon budzi się i wędruje w poszukiwaniu zdobyczy.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji VII.
Sword Wraz z nadejściem burzy na morzu ten Pokémon pokaże się na powierzchni. Kiedy Kingdra i Dragonite spotykają się, dochodzi do zaciętej walki.
Shield Łuski rzucane przez tego Pokémona mają na sobie tak wspaniały blask, że zostały przekazane rodzinie królewskiej jako prezenty.

Lokalizacje w grze

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
Gold Ewoluowanie Seadry
Silver
Crystal Ewoluowanie Seadry
Ruby Ewoluowanie Seadry
Sapphire
Emerald Ewoluowanie Seadry
FireRed Ewoluowanie Seadry
LeafGreen
Colosseum Wymiana
XD Wymiana
Diamond Ewoluowanie Seadry
Pearl
Platinum Ewoluowanie Seadry
HeartGold Ewoluowanie Seadry
SoulSilver
Pal Park Morze
Black Trasy 17 i 18, Laboratorium P2 (Łowienie w falującej wodzie)
White
Black 2 Trasy 17 i 18, Laboratorium P2 (Łowienie w falującej wodzie)
White 2
X Ewoluowanie Seadry
Y
Omega Ruby Ewoluowanie Seadry
Alpha Sapphire
Sun Ewoluowanie Seadry
Moon
Ultra Sun Ewoluowanie Seadry
Ultra Moon
Let's Go Pikachu Nie do zdobycia
Let's Go Eevee
Sword WymianaWersja 1.2.0+
Shield
Edycja Rozszerzona Miodowate Morze
Pętlowa Laguna, Morze Treningu, Miodowate Morze (DynaMaxowe Walki)

W pobocznych grach

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
MD Red Ewoluowanie Seadry
MD Blue
Ranger Morze Safra
MD Time Otoczone Morze (B1F-B19F), Morze Cudów (B1F-B18F, Głębokie Morze Cudów B1F-B3F), Bezdenne Morze (B1F-B49F)
MD Darkness
MD Sky Otoczone Morze (B1F-B19F), Morze Cudów (B1F-B18F, Głębokie Morze Cudów B1F-B3F), Bezdenne Morze (B1F-B49F)
Ranger: SoA Morze Wailorda
Ranger: GS Koralowe Morze, Wschodnie Morze

W eventach

Gry Event Język Lokalizacja Poziom Czas wydania
RS Pokémon Center New York Campaign 4 Kingdra angielski Stany Zjednoczone 35 7 sierpnia - 13 sierpnia, 2004
BWB2W2 Yamamoto's Tournament Kingdra japoński Japonia 50 29 września - 6 października, 2013

Trzymane przedmioty

Gra Trzymane przedmioty
Emerald* Bag Dragon Scale Sprite Smocza Łuska (5%)
Black White Bag Dragon Scale Sprite Smocza Łuska (5%)
Black 2 White 2 Bag Dragon Scale Sprite Smocza Łuska (5%)
Eventy* Bag Life Orb Sprite Kula Życia (100%)

Statystyki

Podstawowe statystyki

Statystyki Zasięg
Na Poz. 50 Na Poz. 100
75
135 - 182 260 - 354
A:
95
90 - 161 175 - 317
O:
95
90 - 161 175 - 317
95
90 - 161 175 - 317
95
90 - 161 175 - 317
S:
85
81 - 150 157 - 295
Suma:
540
Inne Pokémony z tą sumą
  • Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów, IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury.
  • Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocniczej natury.

Statystyki Pokéathlonu

Szybkość
2/5 ★★☆☆☆
Moc
4/4 ★★★★
Talent
3/3 ★★★
Upór
4/5 ★★★★
Skoczność
2/2 ★★
Suma
15/19 ★★★

Efektywność typów

Normalne uszkodzenia Podatny na Niepodatny na Opierający się
normalny
walczący
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy ½×
ognisty ¼×
wodny ¼×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy ½×
ognisty ¼×
wodny ¼×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
lodowy
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy ½×
ognisty ¼×
wodny ¼×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy ½×
ognisty ¼×
wodny ¼×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy

Lista ruchów

Główny artykuł: Kingdra/Lista ruchów w poprzednich generacjach


Poprzez poziom

Poprzez TM/HM

Poprzez rozmnażanie

Poprzez nauczanie

Specjalne ruchy

Ewolucja

Horsea
Niewyewoluowany
Horsea
wodny
Bag Rare Candy Sprite
Poziom 32
Seadra
Pierwsza ewolucja
Seadra
wodny
Link Trade icon SwSh + Bag Dragon Scale Sprite
Wymiana
trzymając Smoczą Łuskę


Kingdra
Druga ewolucja
Kingdra
wodnysmoczy

Sprite'y

230MS Jeśli poszukujesz sprite'ów dotyczących tego gatunku, wejdź na pod-kategorię artykułu na Bulbapedii.

Ciekawostki

Pochodzenie

Tak jak jego pre-ewolucyjne formy, Kingdra jest oparta na koniku morskim. Ma też cechy podobne do zachwaszczonego konika morskiego. Fakt, że przebywa na dnie morza, tworząc wiry, może być oparty na mitycznym potworze Charybdzie. Jego drugorzędny typ Smoczy może być nawiązaniem do japońskiej nazwy koników morskich, 竜の落し子 tatsu-no-otoshigo, co znaczy "dziecko smoka", oraz do legend o Ryūjin i wschodnioazjatyckich smokach, gdzie podobno dzierżą władzę nad morzami świata, żyją na dnie głębokich zbiorników wodnych i są również znane z manipulacji pogodą.

Etymologia

Kingdra może być kombinacją king i dragon lub hydra (mitologiczne morskie stworzenie).


229MS #229: Houndoom
Pokémony
#231: Phanpy 231MS

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.