Pokémon Wiki
Advertisement

Kingdra (jap: キングドラ Kingdra) jest Pokémonem dwu-typu Wodnego/Smoczego, wprowadzonym w Generacji II.

Ewoluuje z Seadry poprzez wymianę, trzymając Smoczą Łuskę. Jest to finalna forma Horsea.

Biologia[]

Kingdra to duży, rybi Pokémon, który jest podobny do konika morskiego z ciasno zwiniętym ogonem. Jest pokryty niebieskimi łuskami, z wyjątkiem żółtych, zwartych łusek na brzuchu. Na czubku głowy znajdują się cienkie kolce z pojedynczą gałęzią, a pod policzkami cienkie, białe płetwy. Jego cienki pysk jest potężny, pozwalając wystrzelić strumienie wody o niszczycielskiej mocy. Dwuczęściowe płetwy wystają nieco poza policzki. Na grzbiecie ma białą płetwę wspartą na cienkich, niebieskich kolcach podobnych do tych na głowie.

Ziewnięcie śpiącej Kingdry jest wystarczająco silne, by wytworzyć podwodne prądy zdolne do zniszczenia małych statków. Jeśli zdecyduje się wynurzyć z głębin oceanu, siła Kingdry może tworzyć na powierzchni wielkie wiry i trąby wodne. Ze względu na swoją ogromną moc Kingdra często hibernuje głęboko w niezamieszkałych obszarach morza, aby gromadzić swoją energię. Mówi się, że kiedy nadchodzi burza, Kingdra budzi się i wędruje w poszukiwaniu zdobyczy. Wiadomo, że za każdym razem, gdy się spotykają, toczy zaciekłe bitwy z Dragonite'm. Lśniące łuski Kingdry są przekazywane rodzinie królewskiej.

W anime[]

W głównej serii[]

Goh Kingdra

Kingdra w anime

Główne występy[]

Drobne występy[]

Wpisy w Pokédexie[]

W GOTCHA![]

W mandze[]

Juan Kingdra Adventures

Kingdra w Pokémon Adventures

W mandze Pokémon Adventures[]

Dane w grach[]

Wpisy w Pokédexie[]

Gra Wpis z Pokédexa
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
Gold Mówi się, że zwykle chowa się w podwodnych jaskiniach. Ziewaniem może tworzyć wiry.
Silver Śpi głęboko na dnie oceanu, aby zbudować swoją energię. Mówi się, że budzeniem tworzy tornada.
Crystal Przechowuje energię, śpiąc na podwodnych głębokościach, na których nie mogą przetrwać żadne inne formy życia.
Ruby Kingdra żyje na ekstremalnych głębokościach oceanu, które w przeciwnym razie są niezamieszkane. Od dawna uważa się, że ziewanie tego Pokémona tworzy spiralne prądy oceaniczne.
Sapphire Kingdra śpi na dnie morskim, gdzie inaczej jest pozbawione życia. Gdy nadchodzi burza, mówi się, że ten Pokémon budzi się i wędruje w poszukiwaniu zdobyczy.
Emerald Śpi spokojnie, głęboko na dnie morza. Gdy wynurzy się na powierzchnię, tworzy ogromny wir, który może połknąć nawet statki.
FireRed Śpi głęboko na dnie oceanu, aby zbudować swoją energię. Mówi się, że budzeniem tworzy tornada.
LeafGreen Mówi się, że zwykle chowa się w podwodnych jaskiniach. Ziewaniem może tworzyć wiry.
Diamond Żyje w jaskiniach na dnie morza i tworzy gigantyczne wiry za każdym razem, gdy się porusza.
Pearl
Platinum
HeartGold Mówi się, że zwykle chowa się w podwodnych jaskiniach. Ziewaniem może tworzyć wiry.
SoulSilver Śpi głęboko na dnie oceanu, aby zbudować swoją energię. Mówi się, że budzeniem tworzy tornada.
Black Żyje w jaskiniach na dnie morza i tworzy gigantyczne wiry za każdym razem, gdy się porusza.
White
Black 2 Żyje w jaskiniach na dnie morza i tworzy gigantyczne wiry za każdym razem, gdy się porusza.
White 2
X Mówi się, że zwykle chowa się w podwodnych jaskiniach. Ziewaniem może tworzyć wiry.
Y Przechowuje energię, śpiąc na podwodnych głębokościach, na których nie mogą przetrwać żadne inne formy życia.
Omega Ruby Kingdra żyje na ekstremalnych głębokościach oceanu, które w przeciwnym razie są niezamieszkane. Od dawna uważa się, że ziewanie tego Pokémona tworzy spiralne prądy oceaniczne.
Alpha Sapphire Kingdra śpi na dnie morskim, gdzie inaczej jest pozbawione życia. Gdy nadchodzi burza, mówi się, że ten Pokémon budzi się i wędruje w poszukiwaniu zdobyczy.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji VII.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Legends: Arceus.
Sword Wraz z nadejściem burzy na morzu ten Pokémon pokaże się na powierzchni. Kiedy Kingdra i Dragonite spotykają się, dochodzi do zaciętej walki.
Shield Łuski rzucane przez tego Pokémona mają na sobie tak wspaniały blask, że zostały przekazane rodzinie królewskiej jako prezenty.
Brilliant Diamond Żyje w jaskiniach na dnie morza i tworzy gigantyczne wiry za każdym razem, gdy się porusza.
Shining Pearl
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji IX.


Lokalizacje w grze[]

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
Gold Ewoluowanie Seadry
Silver
Crystal Ewoluowanie Seadry
Ruby Ewoluowanie Seadry
Sapphire
Emerald Ewoluowanie Seadry
FireRed Ewoluowanie Seadry
LeafGreen
Colosseum Wymiana
XD Wymiana
Diamond Ewoluowanie Seadry
Pearl
Platinum Ewoluowanie Seadry
HeartGold Ewoluowanie Seadry
SoulSilver
Pal Park Morze
Black Trasy 17 i 18, Laboratorium P2 (Łowienie w falującej wodzie)
White
Black 2 Trasy 17 i 18, Laboratorium P2 (Łowienie w falującej wodzie)
White 2
X Ewoluowanie Seadry
Y
Omega Ruby Ewoluowanie Seadry
Alpha Sapphire
Sun Ewoluowanie Seadry
Moon
Ultra Sun Ewoluowanie Seadry
Ultra Moon
Let's Go Pikachu Nie do zdobycia
Let's Go Eevee
Sword WymianaWersja 1.2.0+
Shield
Edycja Rozszerzona Miodowate Morze (Wędrownik)
Pętlowa Laguna (DynaMaxowa Walka)
Brilliant Diamond Ewoluowanie Seadry
Shining Pearl
Legends: Arceus Nie do zdobycia
Scarlet Nie do zdobycia
Violet


W pobocznych grach[]

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
MD Red Ewoluowanie Seadry
MD Blue
Ranger Morze Safra
MD Time Otoczone Morze (B1F-B19F), Morze Cudów (B1F-B18F, Głębokie Morze Cudów B1F-B3F), Bezdenne Morze (B1F-B49F)
MD Darkness
MD Sky Otoczone Morze (B1F-B19F), Morze Cudów (B1F-B18F, Głębokie Morze Cudów B1F-B3F), Bezdenne Morze (B1F-B49F)
Ranger: SoA Morze Wailorda
Ranger: GS Koralowe Morze, Wschodnie Morze


W eventach[]

Gry Event Język Lokalizacja Poziom Czas wydania
RS Pokémon Center New York Campaign 4 Kingdra angielski Stany Zjednoczone 35 7 sierpnia - 13 sierpnia, 2004
BWB2W2 Yamamoto's Tournament Kingdra japoński Japonia 50 29 września - 6 października, 2013

Trzymane przedmioty[]

Gra Trzymane przedmioty
Emerald* Dragon Scale Smocza Łuska (5%)
Black White Dragon Scale Smocza Łuska (5%)
Black 2 White 2 Dragon Scale Smocza Łuska (5%)
Eventy* Life Orb Kula Życia (100%)

Wydajność wysiłku[]

Wartości wysiłku (EV)
Suma: 3
0
HP
1
Atak
0
Obrona
1
Spec. Atak
1
Spec. Obrona
0
Szybkość
0
HP
0
Atak
0
Obrona
0
Spec. Atak
0
Spec. Obrona
0
Szybkość
0
HP
0
Atak
0
Obrona
0
Spec. Atak
0
Spec. Obrona
0
Szybkość
0
HP
0
Atak
0
Obrona
0
Spec. Atak
0
Spec. Obrona
0
Szybkość

Statystyki[]

Podstawowe statystyki[]

Statystyki Zasięg
Na Poz. 50 Na Poz. 100
75
135 - 182 260 - 354
A:
95
90 - 161 175 - 317
O:
95
90 - 161 175 - 317
95
90 - 161 175 - 317
95
90 - 161 175 - 317
S:
85
81 - 150 157 - 295
Suma:
540
Inne Pokémony z tą sumą
  • Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów, IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury.
  • Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocnej natury.


Statystyki Pokéathlonu[]

Szybkość
2/5 ★★☆☆☆
Moc
4/4 ★★★★
Talent
3/3 ★★★
Upór
4/5 ★★★★
Skoczność
2/2 ★★
Suma
15/19 ★★★


Efektywność typów[]

Normalne uszkodzenia Podatny na Niepodatny na Opierający się
normalny
walczący
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy ½×
ognisty ¼×
wodny ¼×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy ½×
ognisty ¼×
wodny ¼×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
lodowy
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy ½×
ognisty ¼×
wodny ¼×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy ½×
ognisty ¼×
wodny ¼×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy

Lista ruchów[]

Poprzez poziom[]

Poprzez TM/TR[]

Poprzez rozmnażanie[]

Poprzez nauczanie[]

Poprzez uprzednią ewolucję[]

Poprzez transfer z innej generacji[]

Poprzez transfer, tylko poprzez uprzednią ewolucję[]

Ewolucja[]

Horsea
Niewyewoluowany
Horsea
wodny
Rzadki Cukierek
Poziom 32
Seadra
Pierwsza ewolucja
Seadra
wodny
Link Trade icon SV + Dream Dragon Scale Sprite
Wymiana
trzymając Smoczą Łuskę


Kingdra
Druga ewolucja
Kingdra
wodnysmoczy

Sprite'y[]

Generacja VIII
230 VIII 230 s VIII
Normalny Lśniący
230MS Jeśli poszukujesz sprite'ów dotyczących tego gatunku, wejdź na pod-kategorię artykułu na Bulbapedii.

Ciekawostki[]

Pochodzenie[]

Tak jak jego pre-ewolucyjne formy, Kingdra jest oparta na koniku morskim. Ma też cechy podobne do zachwaszczonego konika morskiego. Fakt, że przebywa na dnie morza, tworząc wiry, może być oparty na mitycznym potworze Charybdzie. Jego drugorzędny typ Smoczy może być nawiązaniem do japońskiej nazwy koników morskich, 竜の落し子 tatsu-no-otoshigo, co znaczy "dziecko smoka", oraz do legend o Ryūjin i wschodnioazjatyckich smokach, gdzie podobno dzierżą władzę nad morzami świata, żyją na dnie głębokich zbiorników wodnych i są również znane z manipulacji pogodą.

Etymologia[]

Kingdra może być kombinacją king i dragon lub hydra (mitologiczne morskie stworzenie).

W innych językach[]


Menu HOME 0229 #0229: Houndoom
Pokémony
#0231: Phanpy Menu HOME 0231
Advertisement