Kategoria obrażeń |
---|
Fizyczny |
Specjalny |
Statusowy |
Kategoria (jap: 分類 klasyfikacja) lub rodzaj[1] ruchu jest elementem wymienionego ruchu, który określa rodzaj zadawanych obrażeń.
W grach przed Generacją IV typ zadającego obrażenia ruchu określa czy ruch jest fizyczny (kalkulacja obrażeń jest wykonywana przy użyciu Ataku użytkownika i Obrony celu) lub specjalny (Specjalny Atak użytkownika i Specjalna Obrona celu).
Najpierw został przypisany do poszczególnych ruchów w Pokémon XD: Gale of Darkness dla ruchów cienistych, a potem zaaplikowany do wszzystkich ruchów począwszy od Generacji IV. Wśród fanów ta zmiana jest często nazywana podziałem Fizycznym/Specjalnym.
Podział Fizyczny/Specjalny[]
Podział Fizyczny/Specjalny pozwala Pokémonowi użyć ruchów z szerszej gamy typów. Na przykład przed Generacją IV, Sneasel, który ma znacznie większy Atak niż Specjalny Atak, nie był skuteczny w używaniu ruchów z STAB, gdyż ruchy typu Lodowego i Mrocznego należały do kategorii specjalnych.
Wprowadzono kilka nowych ruchów, aby nadać większą równowagę niegdyś specjalnym i niegdyś fizycznym typom, na przykład fizyczne ruchy typu Psychicznego jak np. Taran Zen i Psycho Cięcie; oraz ruchy specjalne typu Walczącego jak na przykład Skupiony Wybuch, Fala Próżni i Kula Aury. Inne ruchy, takie jak Hiper Promień (który był fizyczny przed Generacją IV ale teraz jest specjalny), uzyskały fizycznych odpowiedników o tych samych charakterystykach (w tym przypadku jest to Giga Wstrząs).
Kategorie oparte na typach[]
Typy ruchów używające kategorii od Generacji I do III są wypisane poniżej.
Kategoria | Typ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fizyczny | normalny | walczący | latający | trujący | ziemny | kamienny | robaczy | duchowy | stalowy |
Specjalny | ognisty | wodny | trawiasty | elektryczny | psychiczny | lodowy | smoczy | mroczny |
Notki[]
- ↑ In Pokédex 3D