Wykonanie tych ruchów zajmuje dwie tury. Podczas pierwszej tury użytkownik ruchu wykona akcję (wzniesienie się w niebo, ukrycie się pod wodą itp.), która uczyni go niewrażliwym na wszystkie oprócz kilku konkretnych ruchów; Pokémon w tym stanie może również zostać trafiony przez Pokémona, który użył na nim Namierzania lub Czytania Myśli w poprzedniej turze, lub jeśli on lub atakujący Pokémon nie ma Zdolności Bez Ochrony. W drugiej turze PP zostanie odjęte, ruch zada obrażenia i będzie się liczył jako ostatni użyty ruch.
Chociaż te ruchy mają te cechy wspólne, nie są one ściśle wzajemnymi odmianami ponieważ wiele z ich innych atrybutów (takich jak moc, celność, Punkty Mocy, lub efekty drugorzędne, w tym ruchy, które nadal mogą uderzyć w nich) jest różnych.
Począwszy od Generacji IV, gracz nie może rzucić Poké Balla w Pokémona który jest w stanie częściowej niepodatności. W poprzednich generacjach Pokémony w tym stanie można było złapać.
Wszystkie elementy (7)