Pokémon Wiki
Advertisement

Poniżej wyświetlana jest lista ruchów, które wymagają dwóch tur na wyprowadzenie ataku. W pierwszej turze użytkownik zbiera siły (tzw. naładowuje się) (czasami wywołując pewien efekt jak np. stanie się częściowo niewrażliwy lub podniesie statystykę). W drugiej turze użytkownik w pełni wykonuje dany ruch. Wszystkie te ataki, za wyjątkiem Zrzutu z Nieba, mogą być wykonane w jednej turze przy użyciu Ziela Siły; niektóre z tych ruchów mogą być wykonane w jednej turze jeśli sprzyjają temu warunki.

Ruch podobny do tych tutaj, Wytrwanie, zmusza użytkownika do czekania przez dwie tury (2-3 tury przed Generacją IV); po tych dwóch turach, Wytrwanie zadaje obrażenia ostatniemu Pokémonowi, z którym obecnie walczy, równe podwójnej wartości obrażeń jakich przyjął podczas tych tur.

Wszystkie elementy (18)

Advertisement