Pokémon Wiki
Advertisement

Juan (jap. アダン Adan) jest Liderem Sali Miasta Sootopolis, znanej oficjalnie jako Sala Sootopolis. Zostawił swoją Salę pod opieką swojego dawnego ucznia, Wallace'a, ale wrócił po tym, jak Wallace zastąpił Stevena i przeniósł się na pozycję Czempiona Pokémonów. Daje Odznakę Deszczu Trenerom, którzy go pokonają. Specjalizuje się w Wodnych Pokémonach.

W anime, poza byciem Liderem Sali, Juan jest znakomitym Koordynatorem.

W grach

Wezwanie Walki

Pokémony

Pokémon Emerald

Walka w Sali
Pierwszy rewanż
Drugi rewanż
Trzeci rewanż
Od czwartego rewanżu

Pokémon Black 2 i White 2

Światowy Turniej Pokémon

Juan używa trzech z poniżej wymienionych Pokémonów w Pojedycznych Walkach, cztery w Podwójnych i Rotacyjnych Walkach oraz wszystkie sześć w Potrójnych Walkach. Juan zawsze zacznie od swojego osobistego Pokémona, Kingdry.


Turniej Liderów Hoenn
Turniej Specjalistów Typu/Światowych Liderów

Pokémon Omega Ruby i Alpha Sapphire

Cytaty

Główny artykuł: Juan/Cytaty


Grafika

Sprite'y

Spr E Juan.png Spr B2W2 Juan.gif Juan III OD.png Juan OD.png
Sprite z
Emerald
Sprite z
Black 2 i White 2
Sprite overworld z
Emerald
Sprite overworld z
Black 2 i White 2

W anime

W głównej serii

Juan w anime

Juan zadebiutował w Przeznaczenie wielkiej ósemki!, w którym po raz pierwszy go widziano na pokazie swoich Pokémonów na inauguracji sztuki w Mieście Sootopolis. Po jego wodnym przedstawieniu Zespół R przybył aby ukraść Pokémony Juana. Po usłyszeniu melodyjnego głosu Chimecho Juan początkowo wziął trio za artystów. ale kiedy Ash i jego przyjaciele powiedzieli mi, że są triem złodziei, z łatwością wysłał Zespół R w przestworza.

Po tym Ash wyzwał go na walkę Sali, co Juan zaakceptował. Zaoferował grupie podwózkę do Sali Sootopolis na swojej łodzi, a May pochwaliła Juana za jego występ. Następnie Juan ujawnił, że był kiedyś Koordynatorem Pokémonów. Po zdobyciu pięciu wymaganych Wstążek uczestniczył w Wielkim Festiwalu i wygrał z pomocą Milotica i innych, zdobywając Puchar Pokazów i otrzymując tytuł Superkoordynatora.

Kiedy dotarli do Sali, lokaj Juana i jego asystent Sebastian poinformował Asha, że ​​walka w Sali podzielona jest na cztery rundy: pierwsza to Podwójna Walka rozgrywana w dużym basenie, podczas gdy pozostałe trzy składają się z walk jeden na jednego, na polu bitwy przypominającym jezioro otoczone lądem. Ash był w stanie wygrać wszystkie cztery rundy, a w Osiem to za mało! pokonał asa Juana, Milotica, zdobywając w ten sposób Odznakę Deszczu i kwalifikując się do Konferencji Ever Grande.

Juan pojawił się ponownie w retrospekcji w Niesamowita walka!.

Osobowość i cechy charakteru

Juan jest uprzejmą osobą, która często opisuje rzeczy w wyjątkowo poetycki sposób. Ujawnił, że zdecydował się specjalizować w Pokémonach Wodnych ze względu na ich opływowe sylwetki i słabość do ruchów typu Elektrycznego. Akceptuje również swoje błędy i racjonalizuje je jako jeden z najlepszych sposobów na dodanie atrakcyjności do Bitwy Pokazowej.

Podczas walki Sali Juan każe swoim Pokémonom używać ataków w szybki sposób, co często utrudnia rywalowi wykonanie ataku. Używa każdej z unikalnych cech swoich Pokémonów, podobnie jak wąsiki Whiscasha lub róg Seaking, aby pokazać ich indywidualność i siłę.

Pozycja Juana jako Lidera Sali i jego przeszłość jako Koordynatora uczyniła go znaną osobowością w Mieście Sootopolis. Jest szczególnie popularny wśród młodych kobiet.

Pokémony

Ta lista dotyczy znanych Pokémonów Juana w anime:

Przy sobie
Milotic
Milotic Juana
Milotic zadebiutował w Przeznaczenie wielkiej ósemki!, w którym był użyty do wodnego pokazu. Wygrał też starcie przeciwko Zespół R. Milotic jest najsilniejszym i najbardziej doświadczonym Pokémonem Juana, pomagając mu w jego karierze Koordynatora, wygrywając wiele Pokazów Pokémonów lata temu. Z pomocą Milotica Juan był w stanie wygrać Wielki Festiwal, zyskując Puchar Pokazów i tytuł Superkoordynatora. Obecnie Milotic wykorzystuje całe swoje doświadczenie przeciwko pretendentom, którzy przychodzą do Sali Sootopolis.

Juan użył Milotica jako swojego ostatniego Pokémona w walce Sali przeciwko Ashowi. Dzięki swojej eleganckiej gracji i mocy Milotic był w stanie zdobyć przewagę nad Ashem. Pokonał Swellowa Asha za pomocą Pompy Wodnej i Tornada, a następnie stoczył dobrą walkę z Pikachu dzięki zdolności do odzyskiwania energii po atakach Elektrycznych. Był również w stanie ściągnąć Piorun Pikachu przy użyciu Żelaznego Ogona. Jednakże Pikachu wciągnął Milotica pod wodę i użył Pioruna, aby go pokonać, co pozwoliło Ashowi zdobyć Odznakę Deszczu.

Znane ruchy Milotica to Tornado, Pompa Wodna, Żelazny Ogon i Uzdrowienie.

Debiut Przeznaczenie wielkiej ósemki!
Luvdisc
Luvdisc Juana
Luvdisc pierwszy raz się pojawił w Przeznaczenie wielkiej ósemki!, w którym dał olśniewający pokaz z innymi Pokémonami Juana. Później został złapany przez Zespół R, ale został uwolniony.

Podczas drugiej rundy walki z Ashem, Juan wybrał Luvdisca przeciwko Grovyle'owi. Luvdisc zaczął od Pulsu Wodnego, ale Grovyle uniknął ataku i skontrował Ostrzem Liścia. Jednakże Luvdisc był dość szybko, by uniknąć tego ruchu i użył Słodkiego Buziaka, oszałamiając Grovyle'a. W wyniku oszołomienia Grovyle uderzył samego siebie, a Luvdisc go wykończył Wodną Bronią, przez co Grovyle odpadł, mimo przewagi typu. Ash wtedy zamienił go za Corphisa. Oba Pokémony unikały nawzajem ruchów przeciwnika, dopóki Luvdisc nie zanurkował pod wodę, i Ash kazał Corphisowi uderzyć wodę Krabim Młotem. Atak Corphisha rozpryskał pole walki wodą, symulując ciężki opad deszczu, co w efekcie aktywowało Zdolność Luvdisca, Chyży Pływak, co z kolei pozwalało mu poruszać się znacznie szybciej, niż wcześniej. Ostatecznie Corphish zdołał uderzyć Luvdisca kolejnym Krabim Młotem, eliminując go z walki.

Znane ruchy Luvdisca to Puls Wodny, Słodki Buziak i Wodna Broń, a jego Zdolnością jest Chyży Pływak.

Debiut Przeznaczenie wielkiej ósemki!
Sealeo
Sealeo Juana
Sealeo pojawił się na chwilę podczas pierwszego występu, w elektrycznej sieci Zespół R, ale ostatecznie został uwolniony.

W następnym odcinku Sealeo był jednym z dwóch Pokémonów, jakich Juan użył w pierwszej rundzie swojej walki z Ashem. Sealeo użył Zamieci na Pikachu i Snoruncie, ale Snorunt skontrował Lodowym Wiatrem. Potem próbował uderzyć Pikachu Promieniem Aurory, ale Pikachu uniknął ataku. Kiedy Ash zamienił Snorunta na Corphisha i zaatakował Bląblopromieniem, Sealeo zanurkował w wodzie i próbował jeszcze raz uderzyć Pikachu, ale po raz kolejny Pikachu uniknął ataku. Gdy Sealeo został już sam przeciwko dwóm Pokémonom Asha, użył trwale Lodowej Kuli i prawie wygrał bitwę, ale ostatecznie padł przez Krabi Młot Corphisha}.

Znane ruchy Sealeo to Zamieć, Promień Aurory i Lodowa Kula.

Debiut Przeznaczenie wielkiej ósemki!
Seaking
Seaking Juana
Seaking walczył razem z Sealeo w Podwójnej Walce przeciwko Pikachu i Snoruntowi. Użył Świdrorogu, aby odbić Elektryczne ataki Pikachu na Snorunta. Kiedy Pokémony Asha próbowały atakować z bliska, Seaking uderzył Snorunta Hiper Promieniem, zmuszając Asha do zamiany Snorunta na Corphisha. Seaking wówczas zanurkował i użył Ataku Rogiem, ale Corphish złapał go za róg. Seaking wtedy wykorzystał Świdroróg, zadając Corphisowi obrażenia, ale wtedy oberwał Żelaznym Ogonem Pikachu i zemdlał.

Znane ruchy Seakinga to Świdroróg, Hiper Promień i Atak Rogiem.

Debiut Przeznaczenie wielkiej ósemki!
Whiscash
Whiscash Juana
Czwartym Pokémonem, jakiego Juan użył przeciwko Ashowi, był Whiscash, który z łatwością pokonał Corphisha Asha Surfowaniem i Łupaczem Kamieni. Ash potem wybrał Swellowa, ale Whiscash złapał go i użył Łaskotek, a zaraz po tym Hiper Promienia. Juan myślał wówczas, że wygrał, ale Swellow odzyskał siły i użył Powietrznego Asha, nawet mimo tego iż Whiscash zanurkował pod wodę. Po spudłowaniu kolejnego Hiper Promienia i oberwaniu kolejnym Powietrznym Asem, Whiscash nie był zdolny do dalszej walki.

Znane ruchy Whiscasha to Surfowanie, Łupacz Kamieni, Łaskotki i Hiper Promień.

Debiut Osiem to za mało!
W Sali Sootopolis
Gorebyss
Gorebyss Juana
Gorebyss Juana był Pokémonem, którego Juan użył w Wodnym Pokazie Miasta Sootopolis, ale nie wiadomo, czy używa go do walk w Sali. Był jednym z Pokémonów Juana użytych do wykonania olśniewającego przedstawienia, dopóki Zespół R nie próbował złapać wszystkie Pokémony elektryczną siecią. Dzięki asysty Barboacha i Tentacrueli Juana, byli w stanie przebić się i pomóc innym uciec.

Znane ruchy Gorebyss to Wodna Broń i Samoobrona.

Debiut Przeznaczenie wielkiej ósemki!
Azurill
Azurill Juana
Azurill Juana był Pokémonem, którego Juan użył w Wodnym Pokazie Miasta Sootopolis, ale nie wiadomo, czy używa go do walk w Sali. Był jednym z Pokémonów Juana użytych do wykonania olśniewającego przedstawienia, dopóki Zespół R nie próbował złapać wszystkie Pokémony elektryczną siecią. Inne Pokémony pomogły im się wydostać.

Jedyny znany ruch Azurilla to Wodna Broń.

Debiut Przeznaczenie wielkiej ósemki!
Seadra
Seadra Juana
Seadra Juana był Pokémonem, którego Juan użył w Wodnym Pokazie Miasta Sootopolis, ale nie wiadomo, czy używa go do walk w Sali. Był jednym z Pokémonów Juana użytych do wykonania olśniewającego przedstawienia, dopóki Zespół R nie próbował złapać wszystkie Pokémony elektryczną siecią. Inne Pokémony pomogły im się wydostać.

Jedyny znany ruch Seadry to Wodna Broń.

Debiut Przeznaczenie wielkiej ósemki!
Goldeen
Goldeen Juana
Goldeen Juana był Pokémonem, którego Juan użył w Wodnym Pokazie Miasta Sootopolis, ale nie wiadomo, czy używa go do walk w Sali. Był jednym z Pokémonów Juana użytych do wykonania olśniewającego przedstawienia, dopóki Zespół R nie próbował złapać wszystkie Pokémony elektryczną siecią. Inne Pokémony pomogły im się wydostać.

Jedyny znany ruch Goldeen to Wodna Broń.

Debiut Przeznaczenie wielkiej ósemki!
Wailmer
Wailmer Juana
Wailmer Juana był Pokémonem, którego Juan użył w Wodnym Pokazie Miasta Sootopolis, ale nie wiadomo, czy używa go do walk w Sali. Był jednym z Pokémonów Juana użytych do wykonania olśniewającego przedstawienia, dopóki Zespół R nie próbował złapać wszystkie Pokémony elektryczną siecią. Inne Pokémony pomogły im się wydostać.

Jedyny znany ruch Wailmera to Wodna Broń.

Debiut Przeznaczenie wielkiej ósemki!
Corsola
Corsola Juana
Corsola Juana był Pokémonem, którego Juan użył w Wodnym Pokazie Miasta Sootopolis, ale nie wiadomo, czy używa go do walk w Sali. Był jednym z Pokémonów Juana użytych do wykonania olśniewającego przedstawienia, dopóki Zespół R nie próbował złapać wszystkie Pokémony elektryczną siecią. Inne Pokémony pomogły im się wydostać.

Jedyny znany ruch Corsoli to Bąblopromień.

Debiut Przeznaczenie wielkiej ósemki!
Barboach
Barboach Juana
Barboach Juana był Pokémonem, którego Juan użył w Wodnym Pokazie Miasta Sootopolis, ale nie wiadomo, czy używa go do walk w Sali. Był jednym z Pokémonów Juana użytych do wykonania olśniewającego przedstawienia, dopóki Zespół R nie próbował złapać wszystkie Pokémony elektryczną siecią. Dzięki asysty Gorebyssa i Tentacrueli Juana, byli w stanie przebić się i pomóc innym uciec.

Znane ruchy Barboacha to Wodna Broń i Zabłocenie.

Debiut Przeznaczenie wielkiej ósemki!
Chinchou
Chinchou Juana
Chinchou Juana był Pokémonem, którego Juan użył w Wodnym Pokazie Miasta Sootopolis, ale nie wiadomo, czy używa go do walk w Sali. Był jednym z Pokémonów Juana użytych do wykonania olśniewającego przedstawienia, dopóki Zespół R nie próbował złapać wszystkie Pokémony elektryczną siecią. Inne Pokémony pomogły im się wydostać.

Jedyny znany ruch Chinchou to Bąblopromień.

Debiut Przeznaczenie wielkiej ósemki!
Wingull (×2)
Wingulle Juana
Dwa Wingulle Juana były Pokémonami, które Juan użył w Wodnym Pokazie Miasta Sootopolis, ale nie wiadomo, czy używa ich do walk w Sali. Były jednymi z Pokémonów Juana użytych do wykonania olśniewającego przedstawienia, dopóki Zespół R nie próbował złapać wszystkie Pokémony elektryczną siecią. Były w stanie się przebić i pomóc innym uciec.

Jedyny znany ruch Wingulli to Wodna Broń.

Debiut Przeznaczenie wielkiej ósemki!
Pelipper
Pelipper Juan
Pelipper Juana był Pokémonem, którego Juan użył w Wodnym Pokazie Miasta Sootopolis, ale nie wiadomo, czy używa go do walk w Sali. Był jednym z Pokémonów Juana użytych do wykonania olśniewającego przedstawienia, dopóki Zespół R nie próbował złapać wszystkie Pokémony elektryczną siecią. Był w stanie się przebić i pomóc innym uciec.

Jedyny znany ruch Pelippera to Wodna Broń.

Debiut Przeznaczenie wielkiej ósemki!
Masquerain
Masquerain Juan
Masquerain Juana był Pokémonem, którego Juan użył w Wodnym Pokazie Miasta Sootopolis, ale nie wiadomo, czy używa go do walk w Sali. Był jednym z Pokémonów Juana użytych do wykonania olśniewającego przedstawienia, dopóki Zespół R nie próbował złapać wszystkie Pokémony elektryczną siecią. Był w stanie się przebić i pomóc innym uciec.

Jedyny znany ruch Masqueraina to Bąblopromień.

Debiut Przeznaczenie wielkiej ósemki!
Staryu (×2)
Staryu Juana
Wiele Staryu Juana były Pokémonami, które Juan użył w Wodnym Pokazie Miasta Sootopolis, ale nie wiadomo, czy używa ich do walk w Sali. Były jednymi z Pokémonów Juana użytych do wykonania olśniewającego przedstawienia, dopóki Zespół R nie próbował złapać wszystkie Pokémony elektryczną siecią. Inne Pokémony pomogły im się wydostać.

Znane ruchy Staryu to Wodna Broń i Bąblopromień.

Debiut Przeznaczenie wielkiej ósemki!
Tentacruel (×3)
Tentacruele Juana
Wiele Tentacrueli Juana były Pokémonami, które Juan użył w Wodnym Pokazie Miasta Sootopolis, ale nie wiadomo, czy używa ich do walk w Sali. Były użyte do wykonania olśniewającego przedstawienia, dopóki Zespół R nie próbował złapać wszystkie Pokémony elektryczną siecią. Dzięki asysty Gorebyssa i Barboach Juana, byli w stanie przebić się i pomóc innym uciec.

Jedyny znany ruch Tentacrueli to Bąblopromień, a jeden z nich zna też Lustropowłoka.

Debiut Przeznaczenie wielkiej ósemki!
Spheal
Spheal Juana
Spheal Juana był widziany jako jeden z Pokémonów Juana złapanych w elektryczną sieć Zespół R. Z pomocą innych Pokémonów był w stanie się wydostać.

Żaden z ruchów Spheala nie jest znany.

Debiut Przeznaczenie wielkiej ósemki!

Pokazy

Uzyskane Wstążki

Ta lista dotyczy Wstążek, jakie Juan uzyskał:

Ranking w Wielkim Festiwalu

Juan uczestniczył w następujących turniejach Wielkiego Festiwalu:

Aktorzy głosowi

Japonia: 速水奨 Shō Hayami
Stany Zjednoczone: Sean Schemmel
Polska: N/A

W GOTCHA!

Juan na krótko pojawił się w GOTCHA!.

W mandze

W mandze Pokémon Adventures

Juan w Pokémon Adventures

Historia

Przeszłość

Juan był kiedyś mentorem Wallace'a i Liderem Sali Sootopolis. Mimo iż Wallace wygrał Ligę Pokémon, odmówił tytułu Czempiona na rzecz przejęcia Sali Sootopolis po swoim mistrzu.

Rozdział Ruby & Sapphire
Rozdział Omega Ruby & Alpha Sapphire

Osobowość i cechy charakteru

Jako były mentor Wallace'a, Juan jest szanowany przez Ruby'ego, który nazywa go "Wielkim Mistrzem" (大師匠, dai shishou).

Pokémony

Ta lista dotyczy Pokémonów Juan w mandze Pokémon Adventures.

Ciekawostki

Notki


Liderzy Sal regionu Hoenn
Sala Rustboro Odznaka Kamienia
Roxanne OD.png
Roxanne
Sala Dewford Odznaka Sygnetu
Brawly OD.png
Brawly
Sala Mauville Odznaka Dynamo
Wattson OD.png
Wattson
Sala Lavaridge Odznaka Ciepła
Flannery OD.png
Flannery
Sala Petalburg Odznaka Równowagi
Norman OD.png
Norman
Sala Fortree Odznaka Pióra
Winona OD.png
Winona
Sala Mossdeep Odznaka Umysłu
Tate Liza
Tate i Liza
Sala Sootopolis Odznaka Deszczu
Wallace OD.png Juan OD.png
Wallace Juan


Advertisement