Pokémon Wiki
Advertisement

Horsea (jap: タッツー Tattu) jest Pokémonem typu Wodnego, wprowadzonym w Generacji I.

Ewoluuje w Seadra począwszy od poziomu 32, po czym ewoluuje w Kingdrę poprzez wymianę, trzymając Smoczą Łuskę.

Biologia[]

Horsea to jasnoniebieski, rybi Pokémon, który jest podobny do konika morskiego. Ma czerwone oczy, długie, cylindryczne usta i trzy kolczaste płetwy po obu stronach głowy. Jego prążkowany brzuch i pojedyncza płetwa grzbietowa są kremowe. Jest bardzo biegły w wodzie, używa płetwy grzbietowej do pływania w dowolnym kierunku, gdy jest skierowany do przodu. Ma ciasno zwinięty ogon, którego może używać zarówno jako równowagi, jak i kotwicy, gdy zostanie złapany w silny prąd. W bezpieczniejszych środowiskach używa ogona do zabawy z innymi przedstawicielami swojego gatunku.

Horsea żywi się owadami i mchem zebranym ze skał. Jeśli Horsea wyczuje niebezpieczeństwo, rozpyla wodę lub gęsty czarny atrament z ust na napastnika. Potrafi precyzyjniej strzelać do owadów latających nad powierzchnią wody. Horsea gniazduje na rafach koralowych i wyspach w oceanach z łagodnymi prądami. Każdego roku składanych jest wiele Jaj, a młode są wychowywane przez samca Horsea, a nie przez samicę. Horsea pływa tanecznymi ruchami, tworząc przy tym wiry. Ma tendencję do konkurowania ze sobą, aby zobaczyć, kto może stworzyć największy wir.

W anime[]

W głównej serii[]

Pokémon Iceberg Race Horsea

Horsea w anime

Główne występy[]

Horsea Misty[]

Drobne występy[]

Wpisy w Pokédexie[]

W Pokémon Generations[]

Horsea Luvdisc PG

Horsea w Pokémon Generations


W mandze[]

Green Horsea

Horsea w Pokémon Adventures

W mandze Pokémon Adventures[]

Dane w grach[]

Wpisy w Pokédexie[]

Gra Wpis z Pokédexa
Red Znany ze zestrzeliwania latających robaków precyzyjnymi uderzeniami atramentu z powierzchni wody.
Blue
Yellow Jeśli wyczuje jakiekolwiek niebezpieczeństwo, będzie energicznie rozpylał wodę lub specjalny rodzaj atramentu z ust.
Gold Jeśli zostanie zaatakowany przez większego wroga, szybko płynie w bezpieczne miejsce, sprawnie kontrolując płetwę grzbietową.
Silver Duże, rozwinięte płetwy poruszają się szybko, pozwalając mu pływać do tyłu, jednocześnie patrząc do przodu.
Crystal Gdy znajdą się w bezpiecznym miejscu, można ich zobaczyć, jak wesoło splatają ogony.
Ruby Horsea zjada małe owady i mech ze skał. Jeśli prąd oceaniczny staje się szybki, Pokémon zakotwicza się, owijając ogonem o skały i koralowce, aby zapobiec zmyciu się.
Sapphire Jeśli Horsea wyczuje niebezpieczeństwo, odruchowo wypuści z ust gęsty czarny atrament i spróbuje uciec. Ten Pokémon pływa, sprytnie trzepocząc płetwą na plecach.
Emerald Sprytnie ruszając płetwą z tyłu z boku na bok, porusza się w dowolnym kierunku, jednocześnie patrząc przodu. Pluje atramentem, aby uciec, jeśli wyczuje niebezpieczeństwo.
FireRed Utrzymuje równowagę za pomocą ogona, który jest zwinięty jak cewka. Może rozpylać atrament z ust.
LeafGreen Znany ze zestrzeliwania latających robaków precyzyjnymi uderzeniami atramentu z powierzchni wody.
Diamond Gniazduje w cieniu koralowców. Jeśli wyczuje niebezpieczeństwo, pluje mętnym atramentem i ucieka.
Pearl
Platinum
HeartGold Jeśli zostanie zaatakowany przez większego wroga, szybko płynie w bezpieczne miejsce, sprawnie kontrolując płetwę grzbietową.
SoulSilver Duże, rozwinięte płetwy poruszają się szybko, pozwalając mu pływać do tyłu, jednocześnie patrząc do przodu.
Black Gniazduje w cieniu koralowców. Jeśli wyczuje niebezpieczeństwo, pluje mętnym atramentem i ucieka.
White
Black 2 Gniazduje w cieniu koralowców. Jeśli wyczuje niebezpieczeństwo, pluje mętnym atramentem i ucieka.
White 2
X Znany ze zestrzeliwania latających robaków precyzyjnymi uderzeniami atramentu z powierzchni wody.
Y Gniazduje w cieniu koralowców. Jeśli wyczuje niebezpieczeństwo, pluje mętnym atramentem i ucieka.
Omega Ruby Horsea zjada małe owady i mech ze skał. Jeśli prąd oceaniczny staje się szybki, Pokémon zakotwicza się, owijając ogonem o skały i koralowce, aby zapobiec zmyciu się.
Alpha Sapphire Jeśli Horsea wyczuje niebezpieczeństwo, odruchowo wypuści z ust gęsty czarny atrament i spróbuje uciec. Ten Pokémon pływa, sprytnie trzepocząc płetwą na plecach.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Sun, Moon, Ultra Sun, i Ultra Moon.
Let's Go Pikachu Jeśli wyczuje jakiekolwiek niebezpieczeństwo, będzie energicznie rozpylał wodę lub specjalny rodzaj atramentu z ust.
Let's Go Eevee
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Legends: Arceus.
Sword Horsea mieszka w oceanach z łagodnymi prądami. Jeśli ten Pokémon jest atakowany, wystrzeliwuje smolisty atrament i ucieka.
Shield Pływają tanecznymi ruchami i powodują powstawanie wirów. Horsea rywalizuje, aby zobaczyć, który z nich może wygenerować największy wir wodny.
Brilliant Diamond Gniazduje w cieniu koralowców. Jeśli wyczuje niebezpieczeństwo, pluje czarnym jak smoła atramentem i ucieka.
Shining Pearl
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji IX.


Lokalizacje w grze[]

Gra Lokalizacja
Red Wyspy Morskiej Piany
Trasy 19, 20, i 21, Wyspy Morskiej Piany, Wyspa Cinnabar (Super Wędka)
Blue Trasy 19, 20, i 21, Wyspy Morskiej Piany, Wyspa Cinnabar (Super Wędka)
Blue (japoński) Kącik Gier Rocket, Wyspy Morskiej Piany
Trasy 19, 20, i 21, Wyspy Morskiej Piany, Wyspa Cinnabar (Super Wędka)
Yellow Trasy 10, 11, 12, i 13, Miasto Vermilion (Super Wędka)
Gold Wyspy Wirów (Surfowanie, Dobra Wędka lub Super Wędka)
Silver
Crystal Wyspy Wirów (Surfowanie, Dobra Wędka lub Super Wędka)
Ruby Trasy 132, 133, i 134 (Super Wędka)
Sapphire
Emerald Trasy 132, 133, i 134 (Super Wędka)
Wymiana za Bagona w Miasteczku Pacifidlog
FireRed Miasto Vermilion, Plaża Skarbu, Rozżarzona Droga, Most Więzi, Cudowny Kurort, Wodny Labirynt, Wodna Ścieżka, Zielona Ścieżka, Wyspa Wyrzutka, Ruiny Tanoby, Łąka Piątej Wyspy, Filar Pamięci, Pierwsza Wyspa, Piąta Wyspa, Jaskinia Lodospadu, Wieża Trenera, Miasteczko Pallet, Wyspa Cinnabar (Dobra Wędka lub Super Wędka)
Trasy 4, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21, i 24, Miasto Cerulean, Wyspy Morskiej Piany (Super Wędka)
LeafGreen Trasy 4, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21, i 24, Miasto Cerulean, Wyspy Morskiej Piany, Miasteczko Pallet, Wyspa Cinnabar (Dobra Wędka)
Miasto Vermilion (Dobra Wędka lub Super Wędka)
Colosseum Wymiana
XD Wymiana
Diamond Trasa 226 (Dobra Wędka)
Pearl
Platinum Trasa 226 (Dobra Wędka)
HeartGold Wyspy Wirów, Wyspy Morskiej Piany (Dobra Wędka lub Super Wędka)
SoulSilver
Pal Park Morze
Pokéwalker Ciepła Plaża, Ponad Morzem, i Ścieżka Zwycięzcy
Black Trasy 17 i 18, Laboratorium P2 (Łowienie)
White
Black 2 Trasy 17 i 18, Laboratorium P2 (Łowienie)
White 2
Dream World Iskrzące Morze
X Miasteczko Ambrette, Miasto Cyllage (Good Wędka)
Y
Omega Ruby Trasy 130, 131, 132, 133, i 134, Zapieczętowana Komnata (Super Wędka)
Alpha Sapphire
Sun Zatoka Kala'e (Skan Wyspy)Śr
Moon
Ultra Sun Zatoka Kala'e (Skan Wyspy)Śr
Ultra Moon
Let's Go Pikachu Trasy 11, 12, i 13 (Morski Ślizg)
Let's Go Eevee
Sword WymianaWersja 1.2.0+
Shield
Edycja Rozszerzona Wyspiarskie Morze
Pętlowa Laguna (DynaMaxowa Walka)
Brilliant Diamond Trasa 226 (Dobra Wędka)
Wielkie Podziemie - Jaskinia Wody Źródlanej, Brzegowa Jaskinia, Pieczara Niezmąconej Wody (Po uzyskaniu Narodowego Pokédexa)
Shining Pearl
Legends: Arceus Nie do zdobycia
Scarlet Nie do zdobycia
Violet


W pobocznych grach[]

Gra Lokalizacja
MD Red Srebrny Rów (10F-20F), Wielkie Morze (10F-20F), Bełt Fantazji (B1-B10)
MD Blue
Ranger Morze Safra
MD Time Otoczone Morze (B1F-B19F), Morze Cudów (B1F-B18F, Głębokie Morze Cudów B1F-B3F), Bezdenne Morze (B1F-B49F)
MD Darkness
MD Sky Otoczone Morze (B1F-B19F), Morze Cudów (B1F-B18F, Głębokie Morze Cudów B1F-B3F), Bezdenne Morze (B1F-B49F)
Ranger: SoA Morze Wailorda
Ranger: GS Koralowe Morze


W eventach[]

Gry Event Język Lokalizacja Poziom Czas wydania
GSC Gotta Catch 'Em All Station! Haze Horsea angielski Stany Zjednoczone 5 8 czerwca - 21 czerwca, 2002
BW Year of the Dragon Egg Horsea japoński Japonia 1 6 stycznia - 5 lutego 5, 2012
BW Year of the Dragon Horsea koreański Wi-Fi 1 23 sierpnia - 4 października, 2012

Trzymane przedmioty[]

Gra Trzymane przedmioty
Red* Blue* TM Ice TM33 (Pięść Lodu) (100%)
Yellow*
Gold Silver Dragon Scale Smocza Łuska (2%)
Crystal
Ruby Sapphire Dragon Scale Smocza Łuska (5%)
Emerald
Diamond Pearl Dragon Scale Smocza Łuska (5%)
Platinum
HeartGold SoulSilver Dragon Scale Smocza Łuska (5%)
Black White Dragon Scale Smocza Łuska (5%)
Black 2 White 2 Dragon Scale Smocza Łuska (5%)
X Y Dragon Scale Smocza Łuska (5%)
Omega Ruby Alpha Sapphire Dragon Scale Smocza Łuska (5%)
Sun Moon Dragon Scale Smocza Łuska (5%)
Ultra Sun Ultra Moon Dragon Scale Smocza Łuska (5%)
Sword Shield Dragon Scale Smocza Łuska (5%)
Pokéwalker Dragon Scale Smocza Łuska (100%)

Wydajność wysiłku[]

Wartości wysiłku (EV)
Suma: 1
0
HP
0
Atak
0
Obrona
1
Spec. Atak
0
Spec. Obrona
0
Szybkość
0
HP
0
Atak
0
Obrona
0
Spec. Atak
0
Spec. Obrona
0
Szybkość
0
HP
0
Atak
0
Obrona
0
Spec. Atak
0
Spec. Obrona
0
Szybkość
0
HP
0
Atak
0
Obrona
0
Spec. Atak
0
Spec. Obrona
0
Szybkość

Statystyki[]

Podstawowe statystyki[]

Statystyki Zasięg
Na Poz. 50 Na Poz. 100
30
90 - 137 170 - 264
A:
40
40 - 101 76 - 196
O:
70
67 - 134 130 - 262
70
67 - 134 130 - 262
25
27 - 84 49 - 163
S:
60
58 - 123 112 - 240
Suma:
295
Inne Pokémony z tą sumą
  • Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów, IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury.
  • Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocnej natury.
  • Podstawowa statystyka Specjalna tego Pokémona w Generacji I wynosiła 70.


Statystyki Pokéathlonu[]

Szybkość
3/4 ★★★
Moc
1/3 ☆☆
Talent
3/3 ★★★
Upór
2/3 ★★
Skoczność
3/3 ★★★
Suma
12/16 ★★


Efektywność typów[]

Normalne uszkodzenia Podatny na Niepodatny na Opierający się
normalny
walczący
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy ½×
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy ½×
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
lodowy
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy ½×
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy ½×
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny
baśniowy

Lista ruchów[]

Poprzez poziom[]

Poprzez TM/TR[]

Poprzez rozmnażanie[]

Poprzez nauczanie[]

Poprzez transfer z innej generacji[]

Ewolucja[]


Niewyewoluowany
Horsea
wodny
Rzadki Cukierek
Poziom 32

Pierwsza ewolucja
Seadra
wodny
+
Wymiana
trzymając Smoczą Łuskę



Druga ewolucja
Kingdra
wodnysmoczy

Sprite'y[]

Generacja VIII
Normalny Lśniący
Jeśli poszukujesz sprite'ów dotyczących tego gatunku, wejdź na pod-kategorię artykułu na Bulbapedii.

Ciekawostki[]

116Horsea RB

Grafika Horsea z Red i Blue, opisująca ją z dwoma płetwami, zamiast jednej

Pochodzenie[]

Horsea wydaje się być oparty na koniku morskim, chociaż jego zdolność do strzelania tuszem przypomina zdolność kałamarnicy. Jego nazwa gatunkowa może się odnosić do liściastych smoków morskich, lub do koników morskich zmieniających się po stuleciu w smoki w mitologii japońskiej.

Etymologia[]

Horsea wydaje się pochodzić od seahorse z odwróconymi sylabami i przekręcenia zdrobnienia horsie.

Tattu wydaje się być przekręceniem 竜 tatsu (smok), który jest częścią potocznej nazwy konika morskiego w języku japońskim: 竜の落し子 tatsu-no-otoshigo ("nieślubne dziecko smoka").

W innych językach[]

Powiązane artykuły[]

#0115: Kangaskhan
Pokémony
#0117: Seadra
Advertisement