FANDOM


Hoppip (jap: ハネッコ Hanecco) jest Pokémonem dwu-typu Trawiastego/Latającego, wprowadzonym w Generacji II.

Ewoluuje w Skiplooma począwszy od poziomu 18, po czym ewoluuje w Jumpluffa począwszy od poziomu 27.

Biologia

Fizjologia

Hoppip ma małe, okrągłe różowe ciało z długimi zielonymi pędami, przypominające kształtem liście paproci wyrastające mu z głowy. Jest niezwykle lekki i wiatr łatwo go zdmuchuje. Ma duże, trójkątne uszy ciemne w środku, małe ręce i nogi. Posiada mały ogon. Oczy Hoppipa są okrągłe, małe i żółte.

Specjalne umiejętności

Najbardziej unikalną cechą Hoppipa jest możliwość być niesionym przez wiatr. Wystarczy lekka bryza i Hoppip unosi się z ziemi. Hoppipy są również w stanie używać różnych ruchów typu trawiastego, jak te z udziałem proszków, nasion i wysysania energii.

Zachowanie

Hoppipy są z konieczności stworzeniami społecznymi. Ich mała masa czyni je niezwykle wrażliwymi na wiatr, więc zbierają się razem i trzymają się wzajemnie w celu utrzymania się w miejscu.

Środowisko naturalne

Hoppipy żyją na polach, łąkach, w górach, a nawet w miastach. Gdy nadchodzi wiosna, Hoppipy gromadzą się na polach i w górach.

Dieta

Jako typ trawiasty, możliwe jest, że wykorzystuje światło słoneczne jako energię.

W anime

Najważniejsze występy

Hoppip zadebiutował w EP137.

Drugoplanowe role

Hoppip wystąpił w tle wielu filmów, takich jak Zoroark: Mistrz Iluzji.

Wpisy Pokédexa

Odcinek Wpis
EP137

Hoppip, Pokémon bulwa. Hoppip jest lekki jak piórko, może się wznieść w powietrze nawet przy najmniejszym wietrze.

Na tym kończą się wpisy z oryginalnej serii.

W mandze

W mandze Pokémon Adventures

Dane w grach

Opisy w Pokédexie

Gra Wpis z Pokédexa
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
Gold Aby nie dać się zdmuchnąć przez wiatrem, zbierają się w skupiska. Lubią jednak delikatny wietrzyk.
Silver Jego ciało jest tak lekkie, że musi mocno chwycić ziemię stopami, aby nie dać się zdmuchnąć.
Crystal Może być przenoszony nawet przy najdelikatniejszym wietrze. Może unosić się nawet aż do następnego miasta.
Ruby Ten Pokémon dryfuje i unosi się z wiatrem. Jeśli wyczuje nadejście silnych wiatrów, Hoppip łączy swoje liście z innym Hoppipem, aby przygotować się na bycie zdmuchniętym.
Sapphire
Emerald Ten Pokémon dryfuje i unosi się z wiatrem. Jeśli wyczuje nadejście silnych wiatrów, Hoppip łączy liście z innymi, aby przygotować się na bycie zdmuchniętym.
FireRed Jego ciało jest tak lekkie, że musi mocno chwycić ziemię stopami, aby nie dać się zdmuchnąć.
LeafGreen Aby nie dać się zdmuchnąć przez wiatrem, zbierają się w skupiska. Lubią jednak delikatny wietrzyk.
Diamond Dryfuje przy wietrze. Mówi się, że kiedy Hoppip zbiera się na polach i górach, nadchodzi wiosna.
Pearl
Platinum
HeartGold Aby nie dać się zdmuchnąć przez wiatrem, zbierają się w skupiska. Ale lubią delikatny wietrzyk.
SoulSilver Jego ciało jest tak lekkie, że musi mocno chwycić ziemię stopami, aby nie dać się zdmuchnąć.
Black Dryfuje przy wietrze. Mówi się, że kiedy Hoppip zbiera się na polach i górach, nadchodzi wiosna.
White
Black 2 Dryfuje przy wietrze. Mówi się, że kiedy Hoppip zbiera się na polach i górach, nadchodzi wiosna.
White 2
X Jego ciało jest tak lekkie, że musi mocno chwycić ziemię stopami, aby nie dać się zdmuchnąć.
Y Dryfuje przy wietrze. Mówi się, że kiedy Hoppip zbiera się na polach i górach, nadchodzi wiosna.
Omega Ruby Ten Pokémon dryfuje i unosi się z wiatrem. Jeśli wyczuje nadejście silnych wiatrów, Hoppip łączy swoje liście z innym Hoppipem, aby przygotować się na bycie zdmuchniętym.
Alpha Sapphire
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji VII.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji VIII.

Lokalizacje

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
Gold Trasy 13, 14, 15, 32, i 33PoranekDzień
Silver
Crystal Trasy 11, 13, 14, 15, 29, 30, 31, 32, i 33PoranekDzień
Ruby Wymiana
Sapphire
Emerald Wymiana
FireRed Piąta Wyspa, Cudowny Kurort, Wodny Labirynt (Surfowanie)
Łąka Piątej Wyspy, Filar Pamięci (Wysoka trawa i surfowanie)
LeafGreen
Colosseum Wymiana
XD Oazowy Poké Punkt
Diamond Trasa 205 (Północna i Południowa) (Poké Radar)
Pearl Trasa 205 (Południowa), Huta Fuego (Poké Radar)
Platinum Trasa 205 (Południowa) (Poké Radar)
HeartGold Trasy 13, 14, 15, 32, i 33PoranekDzień
Trasa 48
SoulSilver
Pal Park Ląd
Pokéwalker Kurort
Black Wymiana
White Biały Las
Black 2 Trasa 18 (Rój)
White 2
Dream World Przyjemny Las, Smagane Wiatrem Niebo
X Trasa 7 (Spotkanie Hordy)
Y
Omega Ruby Wymiana
Alpha Sapphire
Sun Pokémon Bank
Moon
Ultra Sun Pokémon Bank
Ultra Moon
Let's Go Pikachu Nie do zdobycia
Let's Go Eevee
Sword Nie do zdobycia
Shield

W pobocznych grach

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
MD Red Dolina Zapadni (4F-8F), Wyspa Szczątków (B5-B8)
MD Blue
Ranger Las Lyra
MD Time Zielony Las (1F-5F), Oranowy Las (1F-4F)
MD Darkness
MD Sky Zielony Las (1F-5F), Oranowy Las (1F-4F)
MD Blazing Kody Listu Cudów
MD Light
MD Stormy Wątpliwe Wzgórze (1F-6F)
Ranger: GS Wyspa Dolce, Tekowy Las, Plaża Laprasa

Statystyki

Podstawowe statystyki

Statystyki Zasięg
Na Poz. 50 Na Poz. 100
35
95 - 142 180 - 274
A:
35
36 - 95 67 - 185
O:
40
40 - 101 76 - 196
35
36 - 95 67 - 185
55
54 - 117 103 - 229
S:
50
49 - 112 94 - 218
Suma:
250
Inne Pokémony z tą sumą
  • Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów, IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury.
  • Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocniczej natury.

Statystyki Pokéathlonu

Szybkość
3/5 ★★★☆☆
Moc
1/2
Talent
1/1
Upór
1/1
Skoczność
5/5 ★★★★★
Suma
11/14 ★★

Efektywność typów

Normalne uszkodzenia Podatny na Niepodatny na Opierający się
normalny
walczący ½×
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy
ognisty
wodny ½×
trawiasty ¼×
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący ½×
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy
ognisty
wodny ½×
trawiasty ¼×
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący ½×
lodowy
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy
ognisty
wodny ½×
trawiasty ¼×
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący ½×
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy
ognisty
wodny ½×
trawiasty ¼×
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
Notki:

Lista ruchów

Główny artykuł: Hoppip/Lista ruchów w poprzednich generacjach


Poprzez poziom

Poprzez TM/HM

Poprzez rozmnażanie

Poprzez nauczanie

Specjalne ruchy

Ewolucja

Hoppip
Niewyewoluowany
Hoppip
trawiastylatający
Bag Rare Candy Sprite
Poziom 18
Skiploom
Pierwsza ewolucja
Skiploom
trawiastylatający
Bag Rare Candy Sprite
Poziom 27


Jumpluff
Druga ewolucja
Jumpluff
trawiastylatający

Ciekawostki

Etymologia

Powiązane artykuły

186MS #186: Politoed
Pokémony
#188: Skiploom 188MS

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.