FANDOM


Hoppip (jap: ハネッコ Hanecco) jest Pokémonem dwu-typu Trawiastego/Latającego, wprowadzonym w Generacji II.

Ewoluuje w Skiplooma począwszy od poziomu 18, po czym ewoluuje w Jumpluffa począwszy od poziomu 27.

Biologia

Hoppip to okrągły, różowy Pokémon z długimi zielonymi liśćmi rosnącymi na czubku głowy. Liście na głowie mają postrzępione krawędzie, podobne do mniszka lekarskiego. Ma duże, trójkątne uszy z ciemnymi wnętrzami i paciorkowate żółte oczy pozbawione źrenic. Jego ręce i nogi są grube, i ma też krótki ogon z zaokrągloną końcówką. Na spodzie każdej stopy znajduje się okrągła żółta poduszka.

Ciało Hoppipa jest bardzo lekkie i łatwo podnosi go z ziemi przez wiatr i dryfuje w powietrzu. Hoppip wyczuwa zbliżające się silne wiatry. Aby uniknąć zdmuchnięcia, skupia i łączy liście z innym Hoppipem lub mocno chwyta ziemię stopami. Cieszy go jednak delikatna bryza. Hoppip żyje w umiarkowanych łąkach, choć niektóre dryfują także przez pola, góry, a nawet środowiska miejskie.

W anime

Najważniejsze występy

Hoppip zadebiutował w EP137.

Drugoplanowe role

Hoppip wystąpił w tle wielu filmów, takich jak Zoroark: Mistrz Iluzji.

Wpisy Pokédexa

Odcinek Wpis
EP137

Hoppip, Pokémon bulwa. Hoppip jest lekki jak piórko, może się wznieść w powietrze nawet przy najmniejszym wietrze.

Na tym kończą się wpisy z oryginalnej serii.

W mandze

W mandze Pokémon Adventures

Dane w grach

Wpisy w Pokédexie

Gra Wpis z Pokédexa
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
Gold Aby nie dać się zdmuchnąć przez wiatrem, zbierają się w skupiska. Lubią jednak delikatny wietrzyk.
Silver Jego ciało jest tak lekkie, że musi mocno chwycić ziemię stopami, aby nie dać się zdmuchnąć.
Crystal Może być przenoszony nawet przy najdelikatniejszym wietrze. Może unosić się nawet aż do następnego miasta.
Ruby Ten Pokémon dryfuje i unosi się z wiatrem. Jeśli wyczuje nadejście silnych wiatrów, Hoppip łączy swoje liście z innym Hoppipem, aby przygotować się na bycie zdmuchniętym.
Sapphire
Emerald Ten Pokémon dryfuje i unosi się z wiatrem. Jeśli wyczuje nadejście silnych wiatrów, Hoppip łączy liście z innymi, aby przygotować się na bycie zdmuchniętym.
FireRed Jego ciało jest tak lekkie, że musi mocno chwycić ziemię stopami, aby nie dać się zdmuchnąć.
LeafGreen Aby nie dać się zdmuchnąć przez wiatrem, zbierają się w skupiska. Lubią jednak delikatny wietrzyk.
Diamond Dryfuje przy wietrze. Mówi się, że kiedy Hoppip zbiera się na polach i górach, nadchodzi wiosna.
Pearl
Platinum
HeartGold Aby nie dać się zdmuchnąć przez wiatrem, zbierają się w skupiska. Ale lubią delikatny wietrzyk.
SoulSilver Jego ciało jest tak lekkie, że musi mocno chwycić ziemię stopami, aby nie dać się zdmuchnąć.
Black Dryfuje przy wietrze. Mówi się, że kiedy Hoppip zbiera się na polach i górach, nadchodzi wiosna.
White
Black 2 Dryfuje przy wietrze. Mówi się, że kiedy Hoppip zbiera się na polach i górach, nadchodzi wiosna.
White 2
X Jego ciało jest tak lekkie, że musi mocno chwycić ziemię stopami, aby nie dać się zdmuchnąć.
Y Dryfuje przy wietrze. Mówi się, że kiedy Hoppip zbiera się na polach i górach, nadchodzi wiosna.
Omega Ruby Ten Pokémon dryfuje i unosi się z wiatrem. Jeśli wyczuje nadejście silnych wiatrów, Hoppip łączy swoje liście z innym Hoppipem, aby przygotować się na bycie zdmuchniętym.
Alpha Sapphire
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji VII.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji VIII.

Lokalizacje w grze

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
Gold Trasy 13, 14, 15, 32, i 33PoranekDzień
Silver
Crystal Trasy 11, 13, 14, 15, 29, 30, 31, 32, i 33PoranekDzień
Ruby Wymiana
Sapphire
Emerald Wymiana
FireRed Piąta Wyspa, Cudowny Kurort, Wodny Labirynt (Surfowanie)
Łąka Piątej Wyspy, Filar Pamięci (Wysoka trawa i surfowanie)
LeafGreen
Colosseum Wymiana
XD Oazowy Poké Punkt
Diamond Trasa 205 (Północna i Południowa) (Poké Radar)
Pearl Trasa 205 (Południowa), Huta Fuego (Poké Radar)
Platinum Trasa 205 (Południowa) (Poké Radar)
HeartGold Trasy 13, 14, 15, 32, i 33PoranekDzień
Trasa 48
SoulSilver
Pal Park Ląd
Pokéwalker Kurort
Black Wymiana
White Biały Las
Black 2 Trasa 18 (Rój)
White 2
Dream World Przyjemny Las, Smagane Wiatrem Niebo
X Trasa 7 (Spotkanie Hordy)
Y
Omega Ruby Wymiana
Alpha Sapphire
Sun Pokémon Bank
Moon
Ultra Sun Pokémon Bank
Ultra Moon
Let's Go Pikachu Nie do zdobycia
Let's Go Eevee
Sword Nie do zdobycia
Shield

W pobocznych grach

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
MD Red Dolina Zapadni (4F-8F), Wyspa Szczątków (B5-B8)
MD Blue
Ranger Las Lyra
MD Time Zielony Las (1F-5F), Oranowy Las (1F-4F)
MD Darkness
MD Sky Zielony Las (1F-5F), Oranowy Las (1F-4F)
MD Blazing Kody Listu Cudów
MD Light
MD Stormy Wątpliwe Wzgórze (1F-6F)
Ranger: GS Wyspa Dolce, Tekowy Las, Plaża Laprasa

W eventach

Gry Event Język Lokalizacja Poziom Czas wydania
GSC Gotta Catch 'Em All Station! Agility Hoppip angielski Stany Zjednoczone 5 3 stycznia - 9 stycznia, 2003

Statystyki

Podstawowe statystyki

Statystyki Zasięg
Na Poz. 50 Na Poz. 100
35
95 - 142 180 - 274
A:
35
36 - 95 67 - 185
O:
40
40 - 101 76 - 196
35
36 - 95 67 - 185
55
54 - 117 103 - 229
S:
50
49 - 112 94 - 218
Suma:
250
Inne Pokémony z tą sumą
  • Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów, IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury.
  • Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocniczej natury.

Statystyki Pokéathlonu

Szybkość
3/5 ★★★☆☆
Moc
1/2
Talent
1/1
Upór
1/1
Skoczność
5/5 ★★★★★
Suma
11/14 ★★

Efektywność typów

Normalne uszkodzenia Podatny na Niepodatny na Opierający się
normalny
walczący ½×
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy
ognisty
wodny ½×
trawiasty ¼×
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący ½×
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy
ognisty
wodny ½×
trawiasty ¼×
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący ½×
lodowy
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy
ognisty
wodny ½×
trawiasty ¼×
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący ½×
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy
ognisty
wodny ½×
trawiasty ¼×
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
Notki:

Lista ruchów

Główny artykuł: Hoppip/Lista ruchów w poprzednich generacjach


Poprzez poziom

Poprzez TM/HM

Poprzez rozmnażanie

Poprzez nauczanie

Specjalne ruchy

Ewolucja

Hoppip
Niewyewoluowany
Hoppip
trawiastylatający
Bag Rare Candy Sprite
Poziom 18
Skiploom
Pierwsza ewolucja
Skiploom
trawiastylatający
Bag Rare Candy Sprite
Poziom 27


Jumpluff
Druga ewolucja
Jumpluff
trawiastylatający

Sprite'y

187MS Jeśli poszukujesz sprite'ów dotyczących tego gatunku, wejdź na pod-kategorię artykułu na Bulbapedii.

Ciekawostki

  • Hoppip i jego ewolucje otrzymały angielskie nazwy dzięki Nob Ogasawadze.

Pochodzenie

Hoppip wydaje się być oparty na bulwie lub korzeniu. Liście na głowie przypominają liście mniszka lekarskiego. Jego ciało przypomina nieco kota.

Etymologia

Hoppip może pochodzić od hop, hip-hop, lub hippity-hop, wskazujący na skok lub latanie w powietrzu; pip, rodzaju nasiona; lub pipsqueak (co wskazuje na jego rozmiar). Nazwy wszystkich etapów linii ewolucyjnej oparte są na frazie, "Just a hop, skip, and a jump away."

Hanecco może być kombinacją 葉 ha (liść), 跳ねる haneru (skoczyć), lub 羽 hane (skrzydło), i 根っ子 nekko (korzeń). Jego nazwa może też być grą słów dla 猫 neko (kot), biorąc pod uwagę jego koto-podobne uszy i ogon.


186MS #186: Politoed
Pokémony
#188: Skiploom 188MS

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.