FANDOM


Fly OW

Ruchy HM, takie Lot, mogą być użyte poza walką

RG HM

Obraz HM dla Pokémon Red i Green

Ukryta Maszyna (jap: ひでんマシン Sekretna Machina), HM skrótowo, jest przedmiotem który, tak jak TMy, jest używany do nauczania Pokémona ruchu. HMy mogą być używane nieskończoną ilość razy i nie można się ich pozbyć. Ruchy nauczane przez HMy, znane jako ruchy HM, ukryte ruchyRSEFRLGDPPtHGSSBWB2W2, Ukryte RuchyFRLGB2W2, lub UKRYTE ruchyFRLG (jap: ひでんわざ sekretny ruch; sformatowane w kanji jako 秘伝技 sekretny ruch tylko w Entralinku i kiedy się używa Poké Transferu w Generacji V), nie mogą zostać zapomniane w normalny sposób.

HMy nie są obecne w Generacji VII, gdyż zostały zastąpione przez Poké Transport i Sekretną Technikę do nawigacji w terenie. Trzy HMy zostały zmienione na TMy, podczas gdy inne ruchy HMów mogą być poznane poprzez inne metody.

Mechanizmy

HMy można używać dowolną ilość razy i nie można ich ani wyrzucić ani sprzedać. Kontrastuje to z TMami w Generacjach I do IV, w których TMy to przedmioty jednorazowego użytku, które można wyrzucić i sprzedać.

Ruchy nauczane przez HM to wszystkie ruchy polowe w grach, w których są one HMami, ale niektóre ruchy polowe nie są ruchami HM. Podobnie jak wszystkie ruchy polowe, można ich używać poza bitwą, nawet jeśli Pokémon zemdlał lub nie posiada Szablon:PP w tym ruchu (użycie go na polu nie zużywa PP). Z wyjątkiem Generacji V, gracz musi zdobyć wymaganą Odznakę zanim będzie mógł użyć HMu poza walką, aby kontynuować fabułę gry.

Ruchy HM nie mogą zostać zapomniane przez Pokémony w normalnych okolicznościach w grach, w których są HMami, nawet jeśli nie są uczone przez HM. Mogą one zostać usunięte przez Usuwacza Ruchu, chociaż Surfowania nie można skasować w Pokémon Emerald jeśli Pokémon, który zna ten ruch, jest jedynym w drużynie lub w PC gracza. Jeśli Pokémon poznaje nowy ruch podczas przebywania w Centrum Opieki Dziennej Pokémonów, ruch HM może zostać zastąpiony, o ile jest na pierwszym miejscu listy; jednakże, w Generacji I Centrum Opieki Dziennej Pokémonów nie akceptuje Pokémony, które znają ruchy HM.

HMy według Generacji

Generacja I

Pięć ruchów HM zostało wprowadzonych w tej generacji. Trzy HMy (Cięcie, Surfowanie, i Siła) są wymagane aby ukończyć gry.

HM Ruch Lokalizacja Wymagane Odznaka
Bag HM Normal Sprite
HM01
Cięcie S.S. Anna Cascade Badge Odznaka Kaskady
Bag HM Flying Sprite
HM02
Lot Trasa 16 Thunder Badge Odznaka Pioruna
Bag HM Water Sprite
HM03
Surfowanie Strefa Safari Soul Badge Odznaka Duszy
Bag HM Normal Sprite
HM04
Siła Miasto Fuchsia Rainbow Badge Odznaka Tęczy
Bag HM Normal Sprite
HM05
Błysk Trasa 2 Boulder Badge Odznaka Głazu

Cztery z nich zostały jako ruchy HM aż do Generacji V, podczas gdy piąty, Błysk, wciąż posiada zdolność bycia użytym poza walką (aby oświetlić ciemne jaskinie w Generacji V, albo żeby zredukować szanse napotkania dzikich Pokémonów w Generacji VI).

Żaden z tych ruchów nie może zostać zapomniany w Generacji I, a Pokémon z tymi ruchami nie może być wychowywany przez Centrum Opieki Dziennej Pokémonów na Trasie. W porównaniu z późniejszymi generacjami, wszystkie te ruchy, aby mogły zostać użyte, muszą być wybrane z ekranu Pokémona.

Generacja II

Pięć ruchów HM powróciło z Generacji I, podczas gdy jako HM został wprowadzony nowy ruch, Wir, a stary ruch, Wodospad, stał się również jednym z nich. Aby ukończyć grę, wymagane jest użycie pięciu HMów: ta sama trójka z poprzedniej generacji (Cięcie, Surfowanie, i Siła) oraz dwa nowe HMy.

HM Ruch Lokalizacja Wymagana Odznaka
Bag HM Normal Sprite
HM01
Cięcie Las Ilex Hive Badge Odznaka Ula
Bag HM Flying Sprite
HM02
Lot Miasto Cianwood Storm Badge Odznaka Sztormu
Bag HM Water Sprite
HM03
Surfowanie Miasto Ecruteak Fog Badge Odznaka Mgły
Bag HM Normal Sprite
HM04
Siła Miasto Olivine Plain Badge Odznaka Równiny
Bag HM Normal Sprite
HM05
Błysk Kiełkowa Wieża Zephyr Badge Odznaka Zefira
Bag HM Water Sprite
HM06
Wir Kwatera Zespołu Rocket Glacier Badge Odznaka Lodowa
Bag HM Water Sprite
HM07
Wodospad Lodowa Ścieżka Rising Badge Odznaka Rozwoju

Do gier został dodany Usuwacz Ruchu, głównie z myślą o umożliwienie zdolności do usuwania ruchów Generacji II, których Pokémony z Generacji I się nauczyły, w celu wymiany, chociaż efekt uboczny jest taki, że ruchy HM wówczas mogą być możliwe do zapomnienia.

Począwszy od tej generacji, Pokémony z ruchami HM mogą zostać w Centrum Opieki Dziennej, a ojcowie z ruchami HM mogą przekazywać owe ruchy swojemu potomstwu tak jak ruchy TM. Ruchy HM mogą też być użyte do sprawdzenia przeszkody jaką HM ma obejść, jak na przykład wody zdolne do {{m|surf|przepłynięcia]] czy łatwe do poruszenia skały.

Generacja III

Hoenn

Wir stracił swój status HM, podczas gdy Łupacz Kamieni uzyskał status HM, a nowy ruch, Nurkowanie, stał się HMem, co w efekcie podniosło ich liczbę do ośmiu. Pięcioro HMów jest wymaganych do ukończenia gry: Surfowanie, Siła, Łupacz Kamieni, Wodospad, i Nurkowanie. Chociaż Cięcie nie jest już dłużej wymagane, wciąż może być używane do uzyskania dostępu do pobocznych miejscs.

HM Ruch Lokalizacja Wymagana Odznaka
Bag HM Normal Sprite
HM01
Cięcie Miasto Rustboro Stone Badge Odznaka Kamienia
Bag HM Flying Sprite
HM02
Lot Trasa 119 Feather Badge Odznaka Pióra
Bag HM Water Sprite
HM03
Surfowanie Miasto Petalburg Balance Badge Odznaka Równowagi
Bag HM Normal Sprite
HM04
Siła Tunel Rusturf Heat Badge Odznaka Ciepła
Bag HM Normal Sprite
HM05
Błysk Granitowa Jaskinia Knuckle Badge Odznaka Sygnetu
Bag HM Fighting Sprite
HM06
Łupacz Kamieni Miasto Mauville Dynamo Badge Odznaka Dynamo
Bag HM Water Sprite
HM07
Wodospad Jaskinia PochodzeniaRS Rain Badge Odznaka Deszczu
Miasto SootopolisE
Bag HM Water Sprite
HM08
Nurkowanie Miasto Mossdeep Mind Badge Odznaka Umysłu

Kanto

W Kanto, ze względu na brak użytku dla Nurkowania, HM08 jest nie do zdobycia i może być dostępny wyłącznie poprzez oszustwo. Pierwsze pięć HMów może być uzyskane tymi samymi metodami co w Generacji I, podczas gdy HM06 i HM07 można znaleźć później w grze na Wyspach Sevii.

Żeby ukończyć grę, niezbędne jest pięć HMów: te same co w Generacji I (Cięcie, Surfowanie, i Siła), a Wyspy Sevii wymagają dwóch HMów, które nie były dostępne w Generacji I (Łupacz Kamieni i Wodospad).

HM Ruch Lokalizacja Wymagana Odznaka
Bag HM Normal Sprite
HM01
Cięcie S.S. Anna Cascade Badge Odznaka Kaskady
Bag HM Flying Sprite
HM02
Lot Trasa 16 Thunder Badge Odznaka Pioruna
Bag HM Water Sprite
HM03
Surfowanie Strefa Safari Soul Badge Odznaka Duszy
Bag HM Normal Sprite
HM04
Siła Miasto Fuchsia Rainbow Badge Odznaka Tęczy
Bag HM Normal Sprite
HM05
Błysk Trasa 2 Boulder Badge Odznaka Głazu
Bag HM Fighting Sprite
HM06
Łupacz Kamieni Spa Żaru Marsh Badge Odznaka Bagna
Bag HM Water Sprite
HM07
Wodospad Jaskinia Lodospadu Volcano Badge Odznaka Wulkanu

Generacja IV

Sinnoh

Po raz pierwszy, jeden z oryginalnych HMów, Błysk, stracił swój status na rzecz nowego ruchu, Odmglenia, podczas gdy HM08 został przywrócony jako Wspinaczka.

Do ukończenia gier wymagane jest sześć HMów: Cięcie, Surfowanie, Siła, Łupacz Kamieni, Wodospad, oraz Wspinaczka.

HM Ruch Lokalizacja Wymagana Odznaka
Bag HM Normal Sprite
HM01
Cięcie Miasto Eterna Forest Badge Odznaka Lasu
Bag HM Flying Sprite
HM02
Lot Miasto Veilstone Cobble Badge Odznaka Ceglana
Bag HM Water Sprite
HM03
Surfowanie Miasteczko Celestic Relic Badge Odznaka ReliktuDP
Fen Badge Odznaka MoczarowaPt
Bag HM Normal Sprite
HM04
Siła Zaginiona WieżaDP Mine Badge Odznaka Kopalni
Żelazna WyspaPt
Bag HM Flying Sprite
HM05
Odmglenie Wielkie BagnaDP Fen Badge Odznaka MoczarowaDP
Ruiny SolaceonPt Relic Badge Odznaka ReliktuPt
Bag HM Fighting Sprite
HM06
Łupacz Kamieni Brama Oreburgh Coal Badge Odznaka Węgla
Bag HM Water Sprite
HM07
Wodospad Miasto Sunyshore Beacon Badge Odznaka Latarni
Bag HM Normal Sprite
HM08
Wspinaczka Trasa 217 Icicle Badge Odznaka Sopla

Johto i Kanto

Odmglenie straciło swój status HM w Johto na rzecz Wiru; wszystkie inne HMy zachowały swój status z gier Sinnoh.

Do ukończenia gry wymagane jest siedem HMów: Cięcie, Surfowanie, Siła, Wir, Łupacz Kamieni, Wodospad, i Wspinaczka.

HM Ruch Lokalizacja Wymagana Odznaka
Bag HM Normal Sprite
HM01
Cięcie Las Ilex Hive Badge Odznaka Ula
Bag HM Flying Sprite
HM02
Lot Miasto Cianwood Storm Badge Odznaka Sztormu
Bag HM Water Sprite
HM03
Surfowanie Miasto Ecruteak Fog Badge Odznaka Mgły
Bag HM Normal Sprite
HM04
Siła Trasa 42 Plain Badge Odznaka Równiny
Bag HM Water Sprite
HM05
Wir Kwatera Zespołu Rocket Glacier Badge Odznaka Lodowca
Bag HM Fighting Sprite
HM06
Łupacz Kamieni Trasa 36 Zephyr Badge Odznaka Zefira
Bag HM Water Sprite
HM07
Wodospad Lodowa Ścieżka Rising Badge Odznaka Rozwoju
Bag HM Normal Sprite
HM08
Wspinaczka Laboratorium
Profesora Oaka
Earth Badge Odznaka Ziemi

Generacja V

W Generacji V liczba HMów została zredukowana do sześciu; HM07 i HM08 już nie istnieją w kodowaniu Pokémon Black i White. Ruch Nurkowania wrócił do użytku w Unovie. Ta generacja jest pierwszą, w której ruchy HM nie potrzebują Odznak Sal aby mogły być używane poza walkami. Chociaż większości ruchów HM nie można zdobyć przed uzyskaniem danej Odznaki, jeśli gracz ma Pokémona który poznał ruch HM poprzez inne sposoby (poprzez poziom w górę, wymianę, itd.), gracz będzie mógł użyć HMu w terenie bez ograniczeń.

Kiedy ruch jest zastąpiony przez HM, ruch HM przejmuje obecne PP zastąpionego ruchu, dopóki jego użytkownik nie zostanie wyleczony lub gdy jego PP zostanie odnowione. To samo dotyczy też zastąpienie starych ruchów TMami.

Ze wszystkich HMów, tylko jedno użycie Cięcia jest wymagane w Fabryce Snów aby ukończyć Pokémon Black i White. Tylko Surfowanie oraz Siła są wymagane, aby ukończyć fabułę Pokémon Black 2 i White 2. Cięcie, Surfowanie, Siła, Wodospad, i Nurkowanie mogą być używane do uzyskania dostępu do pobocznych miejsc. Siła może być również opcjonalnie użyta, aby utworzyć skróty.

HM Ruch Lokalizacja
Black i White
Lokalizacja
Black 2 i White 2
Bag HM Normal Sprite
HM01
Cięcie Miasto Striaton Miasto Virbank
Bag HM Flying Sprite
HM02
Lot Miasto Driftveil Trasa 5
Bag HM Water Sprite
HM03
Surfowanie Skręcona Góra Trasa 6
Bag HM Normal Sprite
HM04
Siła Miasto Nimbasa Kanały Castelii
Bag HM Water Sprite
HM05
Wodospad Trasa 18 Droga Zwycięstwa
Bag HM Water Sprite
HM06
Nurkowanie Miasteczko Undella

Generacja VI

HMy wróciły jako ruchy, które można użyć poza walkami tylko, jak się zdobędzie daną Odznakę.

Kiedy ruch jest zastąpiony przez HM, ruch HM przejmuje obecne PP zastąpionego ruchu, dopóki jego użytkownik nie zostanie wyleczony lub gdy jego PP zostanie odnowione. To samo dotyczy też zastąpienie starych ruchów TMami.

Kalos

Liczba HMów została zredukowana do pięciu w Kalos jak w Generacji I. HMy są takie same jak w Generacji V, za wyjątkiem usuniętego HM06.

Tylko Surfowanie i Wodospad są wymagane do ukończenia gry. Cięcie, Surfowanie, Siła, i Wodospad mogą być często używane aby uzyskać dostęp do pobocznych obszarów. Siła może być również opcjonalnie użyta, aby utworzyć skróty.

Chociaż Łupacz Kamieni nie jest HMem, w przeciwieństwie do Generacji V, wciąż może być używany poza walkami.

HM Ruch Lokalizacja Wymagana Odznaka
Bag HM Normal VI Sprite
HM01
Cięcie Perfumowy Pałac Bug Badge Odznaka Robaka
Bag HM Flying VI Sprite
HM02
Lot Miasto Coumarine Plant Badge Odznaka Rośliny
Bag HM Water VI Sprite
HM03
Surf Miasto Shalour Rumble Badge Odznaka Bójki
Bag HM Normal VI Sprite
HM04
Siła Miasto Cyllage Cliff Badge Odznaka Klifu
Bag HM Water VI Sprite
HM05
Wodospad Trasa 19 Iceberg Badge Odznaka Góry Lodowej

Hoenn

Liczba HMów została zwiększona do siedmiu w Hoenn. Łupacz Kamieni i Nurkowanie odzyskały swój status HM.

Siedem z ośmiu oryginalnych HMów Hoenn są dostępne w remake'ach. Błysk jest wyjątkiem, gdyż wciąż jest użyteczny poza walką, mimo iż od czasu Generacji IV nie jest już dłużej HMem.

Tak jak w oryginalnych grach Hoenn, pięć HMów jest wymaganych aby ukończyć gry (Surfowanie, Siła, Łupacz Kamieni, Wodospad, i Nurkowanie), podczas gdy Cięcie może być użyte aby uzyskać dostęp do pobocznych miejsc.

HM Ruch Lokalizacja Wymagana Odznaka
Bag HM Normal VI Sprite
HM01
Cięcie Miasto Rustboro Stone Badge Odznaka Kamienia
Bag HM Flying VI Sprite
HM02
Lot Trasa 119 Feather Badge Odznaka Pióra
Bag HM Water VI Sprite
HM03
Surfowanie Miasto Petalburg Balance Badge Odznaka Równowagi
Bag HM Normal VI Sprite
HM04
Siła Trasa 112 Heat Badge Odznaka Ciepła
Bag HM Water VI Sprite
HM05
Wodospad Sala Sootopolis Rain Badge Odznaka Deszczu
Bag HM Fighting VI Sprite
HM06
Łupacz Kamieni Miasto Mauville Dynamo Badge Odznaka Dynamo
Bag HM Water VI Sprite
HM07
Nurkowanie Miasto Mossdeep Mind Badge Odznaka Umysłu

Ekskluzywne ruchy HM

Ze względu na naturę HMów, ruchy te są często przez nich wyłącznie nauczane. Wodospad jest jedynym Ruchem HM, który nigdy nie był eksluzywnym HMem.

Ekskluzywne ruchy HM Generacja
I II III IV V VI
Cięcie
Lot
Surfowanie
Siła
Błysk
Wir
Łupacz Kamieni
Nurkowanie
Odmglenia
Wspinaczka

Galeria

Zobacz też


Lista lokalizacji TMów i HMów
Główne serie: Generacja IGeneracja IIGeneracja IIIGeneracja IVGeneracja VGeneracja VIGeneracja VII
Gry spin-off: Serie Mystery Dungeon


Do konsumpcji: JedzenieGummiZiarnaJagodyNapoje zdrowotne
Trzymane przedmioty: OkularySzalikiPrzedmioty wpływające na rekrutacje
Skrzynie Cudu i FascynacjiSiedem Skarbów
Kosmiczny GlobusWzmacniacz IQFlagiObręcze
Obiekty: Sfery CuduPrzedmioty do rzucaniaHMyUżyte TMyTMyKlucze
Skrzynka ŁącznikaŁuska Gabite'aGracideaPodarunki PrzyjacielaPrzyrządy
EmeryPrzyrządy do ZapisuRóżdżkiButelka Djinna
Specjalny: Początkujący Zestaw Ekipy RatowniczejPrzybornikZestaw Drużyny Poszukiwawczej Pokémon
Plecak SkarbówKolekcja SkarbówPrzedmioty ewolucyjne Mystery Dungeon
Klejnot TeleportuKolorowe PióraKamień ŻyczeńSkrzynka Muzyczna
Skrzynki SkarbówTajemnicza Część i Sekretna TaflaEkskluzywne przedmioty
Fragment ReliktuCudowne JajoZaginiony ŁupPodniebny Podarunek
Duplikatowe PrzedmiotyBilety NagrodyEkskluzywne przedmioty w Gates to Infinity
PodręcznikiKarty WstępuSymbol LuchaKula Połączeń

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.