Ukryta Maszyna (jap: ひでんマシン Sekretna Machina), HM skrótowo, jest przedmiotem który, tak jak TMy, jest używany do nauczania Pokémona ruchu. HMy mogą być używane nieskończoną ilość razy i nie można się ich pozbyć. Ruchy nauczane przez HMy, znane jako ruchy HM, ukryte ruchyRSEFRLGDPPtHGSSBWB2W2, Ukryte RuchyFRLGB2W2, lub UKRYTE ruchyFRLG (jap: ひでんわざ sekretny ruch; sformatowane w kanji jako 秘伝技 sekretny ruch tylko w Entralinku i kiedy się używa Poké Transferu w Generacji V), nie mogą zostać zapomniane w normalny sposób.
HMy nie są obecne w Generacji VII, gdyż zostały zastąpione przez Poké Transport i Sekretną Technikę do nawigacji w terenie. Trzy HMy zostały zmienione na TMy, podczas gdy inne ruchy HMów mogą być poznane poprzez inne metody.
Mechanizmy[]
HMy można używać dowolną ilość razy i nie można ich ani wyrzucić ani sprzedać. Kontrastuje to z TMami w Generacjach I do IV, w których TMy to przedmioty jednorazowego użytku, które można wyrzucić i sprzedać.
Ruchy nauczane przez HM to wszystkie ruchy polowe w grach, w których są one HMami, ale niektóre ruchy polowe nie są ruchami HM. Podobnie jak wszystkie ruchy polowe, można ich używać poza bitwą, nawet jeśli Pokémon zemdlał lub nie posiada PP w tym ruchu (użycie go na polu nie zużywa PP). Z wyjątkiem Generacji V, gracz musi zdobyć wymaganą Odznakę zanim będzie mógł użyć HMu poza walką, aby kontynuować fabułę gry.
Ruchy HM nie mogą zostać zapomniane przez Pokémony w normalnych okolicznościach w grach, w których są HMami, nawet jeśli nie są uczone przez HM. Mogą one zostać usunięte przez Usuwacza Ruchu, chociaż Surfowania nie można skasować w Pokémon Emerald jeśli Pokémon, który zna ten ruch, jest jedynym w drużynie lub w PC gracza. Jeśli Pokémon poznaje nowy ruch podczas przebywania w Centrum Opieki Dziennej Pokémonów, ruch HM może zostać zastąpiony, o ile jest na pierwszym miejscu listy; jednakże, w Generacji I Centrum Opieki Dziennej Pokémonów nie akceptuje Pokémony, które znają ruchy HM.
HMy według Generacji[]
Generacja I[]
Pięć ruchów HM zostało wprowadzonych w tej generacji. Trzy HMy (Cięcie, Surfowanie, i Siła) są wymagane aby ukończyć gry.
HM | Ruch | Lokalizacja | Wymagane Odznaka |
---|---|---|---|
HM01 |
Cięcie | S.S. Anna | Odznaka Kaskady |
HM02 |
Lot | Trasa 16 | Odznaka Pioruna |
HM03 |
Surfowanie | Strefa Safari | Odznaka Duszy |
HM04 |
Siła | Miasto Fuchsia | Odznaka Tęczy |
HM05 |
Błysk | Trasa 2 | Odznaka Głazu |
Cztery z nich zostały jako ruchy HM aż do Generacji V, podczas gdy piąty, Błysk, wciąż posiada zdolność bycia użytym poza walką (aby oświetlić ciemne jaskinie w Generacji V, albo żeby zredukować szanse napotkania dzikich Pokémonów w Generacji VI).
Żaden z tych ruchów nie może zostać zapomniany w Generacji I, a Pokémon z tymi ruchami nie może być wychowywany przez Centrum Opieki Dziennej Pokémonów na Trasie. W porównaniu z późniejszymi generacjami, wszystkie te ruchy, aby mogły zostać użyte, muszą być wybrane z ekranu Pokémona.
Generacja II[]
Pięć ruchów HM powróciło z Generacji I, podczas gdy jako HM został wprowadzony nowy ruch, Wir, a stary ruch, Wodospad, stał się również jednym z nich. Aby ukończyć grę, wymagane jest użycie pięciu HMów: ta sama trójka z poprzedniej generacji (Cięcie, Surfowanie, i Siła) oraz dwa nowe HMy.
HM | Ruch | Lokalizacja | Wymagana Odznaka |
---|---|---|---|
HM01 |
Cięcie | Las Ilex | Odznaka Ula |
HM02 |
Lot | Miasto Cianwood | Odznaka Sztormu |
HM03 |
Surfowanie | Miasto Ecruteak | Odznaka Mgły |
HM04 |
Siła | Miasto Olivine | Odznaka Równiny |
HM05 |
Błysk | Kiełkowa Wieża | Odznaka Zefira |
HM06 |
Wir | Kwatera Zespołu Rocket | Odznaka Lodowa |
HM07 |
Wodospad | Lodowa Ścieżka | Odznaka Rozwoju |
Do gier został dodany Usuwacz Ruchu, głównie z myślą o umożliwienie zdolności do usuwania ruchów Generacji II, których Pokémony z Generacji I się nauczyły, w celu wymiany, chociaż efekt uboczny jest taki, że ruchy HM wówczas mogą być możliwe do zapomnienia.
Począwszy od tej generacji, Pokémony z ruchami HM mogą zostać w Centrum Opieki Dziennej, a ojcowie z ruchami HM mogą przekazywać owe ruchy swojemu potomstwu tak jak ruchy TM. Ruchy HM mogą też być użyte do sprawdzenia przeszkody jaką HM ma obejść, jak na przykład wody zdolne do {{m|surf|przepłynięcia]] czy łatwe do poruszenia skały.
Generacja III[]
Hoenn[]
Wir stracił swój status HM, podczas gdy Łupacz Kamieni uzyskał status HM, a nowy ruch, Nurkowanie, stał się HMem, co w efekcie podniosło ich liczbę do ośmiu. Pięcioro HMów jest wymaganych do ukończenia gry: Surfowanie, Siła, Łupacz Kamieni, Wodospad, i Nurkowanie. Chociaż Cięcie nie jest już dłużej wymagane, wciąż może być używane do uzyskania dostępu do pobocznych miejscs.
HM | Ruch | Lokalizacja | Wymagana Odznaka |
---|---|---|---|
HM01 |
Cięcie | Miasto Rustboro | Odznaka Kamienia |
HM02 |
Lot | Trasa 119 | Odznaka Pióra |
HM03 |
Surfowanie | Miasto Petalburg | Odznaka Równowagi |
HM04 |
Siła | Tunel Rusturf | Odznaka Ciepła |
HM05 |
Błysk | Granitowa Jaskinia | Odznaka Sygnetu |
HM06 |
Łupacz Kamieni | Miasto Mauville | Odznaka Dynamo |
HM07 |
Wodospad | Jaskinia PochodzeniaRS | Odznaka Deszczu |
Miasto SootopolisE | |||
HM08 |
Nurkowanie | Miasto Mossdeep | Odznaka Umysłu |
Kanto[]
W Kanto, ze względu na brak użytku dla Nurkowania, HM08 jest nie do zdobycia i może być dostępny wyłącznie poprzez oszustwo. Pierwsze pięć HMów może być uzyskane tymi samymi metodami co w Generacji I, podczas gdy HM06 i HM07 można znaleźć później w grze na Wyspach Sevii.
Żeby ukończyć grę, niezbędne jest pięć HMów: te same co w Generacji I (Cięcie, Surfowanie, i Siła), a Wyspy Sevii wymagają dwóch HMów, które nie były dostępne w Generacji I (Łupacz Kamieni i Wodospad).
HM | Ruch | Lokalizacja | Wymagana Odznaka |
---|---|---|---|
HM01 |
Cięcie | S.S. Anna | Odznaka Kaskady |
HM02 |
Lot | Trasa 16 | Odznaka Pioruna |
HM03 |
Surfowanie | Strefa Safari | Odznaka Duszy |
HM04 |
Siła | Miasto Fuchsia | Odznaka Tęczy |
HM05 |
Błysk | Trasa 2 | Odznaka Głazu |
HM06 |
Łupacz Kamieni | Spa Żaru | Odznaka Bagna |
HM07 |
Wodospad | Jaskinia Lodospadu | Odznaka Wulkanu |
Generacja IV[]
Sinnoh[]
Po raz pierwszy, jeden z oryginalnych HMów, Błysk, stracił swój status na rzecz nowego ruchu, Odmglenia, podczas gdy HM08 został przywrócony jako Wspinaczka.
Do ukończenia gier wymagane jest sześć HMów: Cięcie, Surfowanie, Siła, Łupacz Kamieni, Wodospad, oraz Wspinaczka.
HM | Ruch | Lokalizacja | Wymagana Odznaka |
---|---|---|---|
HM01 |
Cięcie | Miasto Eterna | Odznaka Lasu |
HM02 |
Lot | Miasto Veilstone | Odznaka Ceglana |
HM03 |
Surfowanie | Miasteczko Celestic | Odznaka ReliktuDP |
Odznaka MoczarowaPt | |||
HM04 |
Siła | Zaginiona WieżaDP | Odznaka Kopalni |
Żelazna WyspaPt | |||
HM05 |
Odmglenie | Wielkie BagnaDP | Odznaka MoczarowaDP |
Ruiny SolaceonPt | Odznaka ReliktuPt | ||
HM06 |
Łupacz Kamieni | Brama Oreburgh | Odznaka Węgla |
HM07 |
Wodospad | Miasto Sunyshore | Odznaka Latarni |
HM08 |
Wspinaczka | Trasa 217 | Odznaka Sopla |
Johto i Kanto[]
Odmglenie straciło swój status HM w Johto na rzecz Wiru; wszystkie inne HMy zachowały swój status z gier Sinnoh.
Do ukończenia gry wymagane jest siedem HMów: Cięcie, Surfowanie, Siła, Wir, Łupacz Kamieni, Wodospad, i Wspinaczka.
HM | Ruch | Lokalizacja | Wymagana Odznaka |
---|---|---|---|
HM01 |
Cięcie | Las Ilex | Odznaka Ula |
HM02 |
Lot | Miasto Cianwood | Odznaka Sztormu |
HM03 |
Surfowanie | Miasto Ecruteak | Odznaka Mgły |
HM04 |
Siła | Trasa 42 | Odznaka Równiny |
HM05 |
Wir | Kwatera Zespołu Rocket | Odznaka Lodowca |
HM06 |
Łupacz Kamieni | Trasa 36 | Odznaka Zefira |
HM07 |
Wodospad | Lodowa Ścieżka | Odznaka Rozwoju |
HM08 |
Wspinaczka | Laboratorium Profesora Oaka |
Odznaka Ziemi |
Generacja V[]
W Generacji V liczba HMów została zredukowana do sześciu; HM07 i HM08 już nie istnieją w kodowaniu Pokémon Black i White. Ruch Nurkowania wrócił do użytku w Unovie. Ta generacja jest pierwszą, w której ruchy HM nie potrzebują Odznak Sal aby mogły być używane poza walkami. Chociaż większości ruchów HM nie można zdobyć przed uzyskaniem danej Odznaki, jeśli gracz ma Pokémona który poznał ruch HM poprzez inne sposoby (poprzez poziom w górę, wymianę, itd.), gracz będzie mógł użyć HMu w terenie bez ograniczeń.
Kiedy ruch jest zastąpiony przez HM, ruch HM przejmuje obecne PP zastąpionego ruchu, dopóki jego użytkownik nie zostanie wyleczony lub gdy jego PP zostanie odnowione. To samo dotyczy też zastąpienie starych ruchów TMami.
Ze wszystkich HMów, tylko jedno użycie Cięcia jest wymagane w Fabryce Snów aby ukończyć Pokémon Black i White. Tylko Surfowanie oraz Siła są wymagane, aby ukończyć fabułę Pokémon Black 2 i White 2. Cięcie, Surfowanie, Siła, Wodospad, i Nurkowanie mogą być używane do uzyskania dostępu do pobocznych miejsc. Siła może być również opcjonalnie użyta, aby utworzyć skróty.
HM | Ruch | Lokalizacja Black i White |
Lokalizacja Black 2 i White 2 |
---|---|---|---|
HM01 |
Cięcie | Miasto Striaton | Miasto Virbank |
HM02 |
Lot | Miasto Driftveil | Trasa 5 |
HM03 |
Surfowanie | Skręcona Góra | Trasa 6 |
HM04 |
Siła | Miasto Nimbasa | Kanały Castelii |
HM05 |
Wodospad | Trasa 18 | Droga Zwycięstwa |
HM06 |
Nurkowanie | Miasteczko Undella |
Generacja VI[]
HMy wróciły jako ruchy, które można użyć poza walkami tylko, jak się zdobędzie daną Odznakę.
Kiedy ruch jest zastąpiony przez HM, ruch HM przejmuje obecne PP zastąpionego ruchu, dopóki jego użytkownik nie zostanie wyleczony lub gdy jego PP zostanie odnowione. To samo dotyczy też zastąpienie starych ruchów TMami.
Kalos[]
Liczba HMów została zredukowana do pięciu w Kalos jak w Generacji I. HMy są takie same jak w Generacji V, za wyjątkiem usuniętego HM06.
Tylko Surfowanie i Wodospad są wymagane do ukończenia gry. Cięcie, Surfowanie, Siła, i Wodospad mogą być często używane aby uzyskać dostęp do pobocznych obszarów. Siła może być również opcjonalnie użyta, aby utworzyć skróty.
Chociaż Łupacz Kamieni nie jest HMem, w przeciwieństwie do Generacji V, wciąż może być używany poza walkami.
HM | Ruch | Lokalizacja | Wymagana Odznaka |
---|---|---|---|
HM01 |
Cięcie | Perfumowy Pałac | Odznaka Robaka |
HM02 |
Lot | Miasto Coumarine | Odznaka Rośliny |
HM03 |
Surf | Miasto Shalour | Odznaka Bójki |
HM04 |
Siła | Miasto Cyllage | Odznaka Klifu |
HM05 |
Wodospad | Trasa 19 | Odznaka Góry Lodowej |
Hoenn[]
Liczba HMów została zwiększona do siedmiu w Hoenn. Łupacz Kamieni i Nurkowanie odzyskały swój status HM.
Siedem z ośmiu oryginalnych HMów Hoenn są dostępne w remake'ach. Błysk jest wyjątkiem, gdyż wciąż jest użyteczny poza walką, mimo iż od czasu Generacji IV nie jest już dłużej HMem.
Tak jak w oryginalnych grach Hoenn, pięć HMów jest wymaganych aby ukończyć gry (Surfowanie, Siła, Łupacz Kamieni, Wodospad, i Nurkowanie), podczas gdy Cięcie może być użyte aby uzyskać dostęp do pobocznych miejsc.
HM | Ruch | Lokalizacja | Wymagana Odznaka |
---|---|---|---|
HM01 |
Cięcie | Miasto Rustboro | Odznaka Kamienia |
HM02 |
Lot | Trasa 119 | Odznaka Pióra |
HM03 |
Surfowanie | Miasto Petalburg | Odznaka Równowagi |
HM04 |
Siła | Trasa 112 | Odznaka Ciepła |
HM05 |
Wodospad | Sala Sootopolis | Odznaka Deszczu |
HM06 |
Łupacz Kamieni | Miasto Mauville | Odznaka Dynamo |
HM07 |
Nurkowanie | Miasto Mossdeep | Odznaka Umysłu |
Ekskluzywne ruchy HM[]
Ze względu na naturę HMów, ruchy te są często przez nich wyłącznie nauczane. Wodospad jest jedynym Ruchem HM, który nigdy nie był eksluzywnym HMem.
Ekskluzywne ruchy HM | Generacja | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
I | II | III | IV | V | VI | |
Cięcie | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
Lot | ✔ | ✔ | ||||
Surfowanie | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
Siła | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
Błysk | ✔ | ✔ | ✔ | |||
Wir | ✔ | |||||
Łupacz Kamieni | ✔ | ✔ | ||||
Nurkowanie | ✔ | |||||
Odmglenia | ✔ | |||||
Wspinaczka | ✔ |
Galeria[]
Zobacz też[]
- TM
- Niewolnik HM
- Ruch polowy
- Poké Transport
- Sekretna Technika
|
|