Pokémon Wiki
Advertisement

Szczelina (jap: じわれ Szczelina, ang: Fissure) to ruch nokautujący jednym ciosem typu Ziemnego, wprowadzonym w Generacji I. W Generacji II był to osobisty ruch Digletta i Dugtrio.

Efekt

Generacja I

Fissure ma dokładność 30% i zadaje obrażenia równe aktualnemu HP przeciwnika. Jeżeli atak trafi, zniszczy zastępcę.

Fissure nie wpłynie na cel, którego obecna statystyka prędkości jest większa niż aktualna prędkość użytkownika.

Generacja II-obecnie

W przeciwieństwie do I generacji, Fissure może wpływać na Pokémony, których statystyka prędkości jest większa niż aktualna prędkość użytkownika. Jednakże nie można wpłynąć na Pokémony na wyższym poziomie. Dokładność ataku zależy od poziomu użytkownika oraz poziomu docelowego i jest obliczana ze wzoru:

Gdzie:

  • U = poziom użytkownika (atakującego);
  • P = poziom przeciwnika (atakowanego).

Opis

Gry Opis
GSC Typ ziemny, atak nokautujący jednym ciosem.
RSE Ruch nokautujący jednym ciosem, który upuszcza wroga do szczeliny.
FRLG Wróg zostaje upuszczony do szczeliny. Wróg mdleje, jeśli ruch trafi.
Colo.XD Ruch nokautujący jednym ciosem, który upuszcza wroga do szczeliny.
DPPtHGSSPBR Użytkownik otwiera szczelinę w ziemi i upuszcza do niej wroga. Cel natychmiast mdleje, jeśli ruch trafi.
BWB2W2 Użytkownik otwiera szczelinę w ziemi i upuszcza do niej cel. Cel natychmiast mdleje, jeśli ruch trafi.
XYORAS
SMUSUMPE
SwSh
Użytkownik otwiera szczelinę w ziemi i upuszcza do niej cel. Cel ten zemdleje natychmiast, jeśli ten atak trafi.



Zestaw ruchów

Poprzez poziom

W anime


W mandze

W mandze Pokémon Adventures



W grach

W innych językach

  • Angielski: Fissure
  • Japoński: じわれ
  • Niemiecki: Geofissur
  • Francuski: Abîme
  • Hiszpański: Fisura
  • Włoski: Abisso


Advertisement