Fenomen jest mechaniką w grach rdzennej serii Generacji V. Fenomen jest sposobem na spotkanie dzikiego Pokémona, a w niektórych przypadkach także przedmiotów. Istnieją cztery rodzaje fenomenów: szeleszcząca trawa, chmury kurzy, cienie latających Pokémonów i falująca woda. Niektóre Pokémony mogą być uzyskane tylko poprzez tą metodę. Fenomen zacznie się tylko wtedy, kiedy gracz otrzyma pierwszą Odznakę.

Fenomen może zostać wywołany losowo, gdy gracz zrobi krok na danym obszarze. W danym momencie może być aktywny tylko jeden. Aktywny fenomen będzie ogólnie istnieć, jeśli gracz odsunie się od niego, o ile pozostanie w tym samym miejscu. Zjawisko zniknie po jego napotkaniu lub jeśli gracz podniesie widoczny przedmiot, napotka dzikiego Pokémona, wejdzie w interakcję z NPC lub całkowicie opuści obszar; zniknie również, jeśli nadepnie na niego NPC. Używanie Odstraszacza nie zapobiega napotkaniu dzikiego Pokémona w fenomenie. Aktywny fenomen nie jest zapisywany podczas zapisywania gry.

Różne fenomeny są rozróżniane w grze dzięki efektom dźwiękowym i wizualnym; w większości przypadków ich nazwy pochodzą od efektu wizualnego wyświetlanego na ekranie, gdy występuje każde zjawisko. Dźwięk fenomenu odzwierciedla odległość między nim a graczem: jeśli gracz jest blisko, dźwięk będzie głośniejszy, a jeśli gracz jest dalej (na przykład, jeśli fenomen jest poza ekranem), dźwięk będzie słabszy ale też nigdy się nie zatrzyma.

Powiązane artykuły

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.