Pokémon Wiki
Advertisement
Kondycja Pokazowa
Fajność
Uroda
Słodkość
Bystrość
Siła

Kondycja fajności jest jedną z pięciu różnych kondycji Pokazowej.

Charakterystyka

Cosplayowa Pikachu Rock Star, której specjalnym ruchem jest Cios Meteoru

Pokémon będzie mieć podwyższoną kondycję Fajności jeśli jest karmiony Pokéblockami lub Poffinkami zrobionymi z Jagód o czerwonym kolorze i o pikantnym smaku. Pokémony z Naturą zwiększającą Atak—Samotna, Odważna, Nieugięta i Niemiła—czerpią największe korzyści z Jagód, które mają pikanty smak, w wyniku czego są najłatwiejsze do wychowania na Pokaz Fajności.

Kiedy konkuruje w kategorii Fajności, Pokémon ze zwiększoną Fajnością zdobędzie wyższy wynik w pierwotnym ocenianiu Pokazu Pokémonów, w konkursie wizualnym Superpokazu Pokémonów oraz w Rundzie Wprowadzającej Pokazu Spektakularnego Pokémonów. Można mu w tym pomóc Czerwonym Szalikiem. Większość ruchów, które wyrażają Fajność to typy Walczące, Latające, Elektryczne, Stalowe i Smocze, ale ruchy z innych typów też mogą mieć kategorię Fajności.

Podczas Konkursu Fajności publiczność zareaguje w następujący sposób:

Wykonany ruch Reakcja publiki
Fajny ruch Ekscytacja
Piękny ruch Obojętność
Słodki ruch Niezadowolenie
Bystry ruch Niezadowolenie
Silny ruch Obojętność


Ruchy

Pokazy Hoenn

W Generacji III istnieją 83 ruchy (23.4% wszystkich ruchów) w kategorii Fajności.

Apel Zagłuszanie Opis Ruchy
4 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Bardzo interesujący ruch. ŚwidrodzióbAtak RogiemMega KopMetalowy PazurDziobaniePromień SolarnySzamotanie
BłyskawicaPięść GromuElektrowstrząsPotrójny KopDzikie PnączeElektrodziało
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Podatny na to, jak dobrze poszedł kolejny występ. AerobuchKrzyżowy CiosOstrze LiściaOstry LiśćBrzytwa WiatruPodniebny AtakSiekanie
6 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Po tym ruchu użytkownik jest łatwiej płoszony. Wykop z KolanaKop z WyskokuPoddanieElektroakcja
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
Wściekle płoszy wszystkie POKéMONY, które wykonały dobre występy. Pocisk NasionCięcieGilotynaŚwidrorógFala Piorunów
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
4 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Wściekle płoszy POKéMONA na przodzie. Łamacz MurówKruszący PazurBłędna PięśćPozazmysłowośćHiper KiełŻelazny OgonIskra
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
Wściekłe płoszy tych, który wykonali występy. Smoczy OddechFałszywe CięcieSkupienie EnergiiHiper GłosKop z Obrotu
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Może raz uniknąć bycia spłoszonym przez innych. WykrycieRozdwojenieSzybki Zwrot
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Może uniknąć bycia spłoszonym przez innych. BarieraTeleportacja
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Może być wielokrotnie używany bez znudzenia SĘDZIEGO. Cięcie FuriiWściekłość
4 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
4 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Przeszkadza innym i traci jedną kolejkę występu. Roślinna FuriaHiper PromieńOburzenie
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Miesza kolejność występów w następnej turze. RykTornado
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Płoszy wszystkie POKéMONY, które wykonały swoje występy. Piorun
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
Płoszy POKéMONY, które wykonały występ o tym samym typie. Cięcie WiatruSmoczy PazurPodniebny Hak
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
Płoszy POKéMONY, które wystąpiły przed użytkownikiem. Podwójna Igła
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
Płoszy POKéMONA, który przykuł uwagę SĘDZIEGO. Dynamiczny CiosWściekły AtakSzpilo PociskKolcodziało
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Tymczasowo powstrzymuje tłum przed podekscytowaniem. Chęć ZagładyŁypanie
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Występ działa lepiej, im później jest wykonywany. Smoczy Gniew
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Występ działa świetnie, jeśli jest wykonywany jako pierwszy. Powietrzny AsFala SzokuGwiezdny Pęd
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Występ działa świetnie, jeśli jest wykonywany jako ostatni. Odwrócenie
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Następny występ może być wykonywany wcześniej w następnej turze. ZwinnośćMegaszybkośćMach CiosSzybki Atak
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Następny występ może być wykonywany później w następnej turze. Rzut Witalny
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Podnosi kondycję użytkownika. Pomaga zapobiegać nerwowości. Kosmiczna MocSmoczy TaniecWycie
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Działa lepiej, jeśli jest tego samego typu, co poprzedni. Podwójny KopMegarógCios MeteoruBomba DźwiękuSkrzydło StaliAtak Skrzydłem
  • Pogrubienie wskazuje ruch, który inicjuje pewną kombinację pokazową.

Superpokazy Sinnoh

W Generacji IV istnieje 110 ruchów (23.6% wszystkich ruchów) w kategorii Fajności.

Apel Opis Ruchy
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
Podstawowy występ, wykorzystujący ruch znany Pokémonowi. Cięcie WiatruŁamacz MurówKrzyżowe TrucieKruszący PazurCięcieSmoczy GniewŚwidrodziób
Kleisty StrzałWykop z KolanaAtak RogiemHiper GłosKieł LoduKop z Wyskoku
Bomba MagnetycznaDziobanieOstry LiśćKop z ObrotuSiekanieBomba DźwiękuIskraSkrzydło Stali
SzamotaniePoddanieElektrowstrząsTornadoDzikie PnączeAtak Skrzydłem
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Pozwala na występ tego samego ruchu dwa razy z rzędu. Pocisk NasionPodwójny KopWściekły AtakCięcie Furii
OburzenieSzpilo PociskKolcodziałoPotrójny KopPodwójna Igła
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje +15, jeśli wszystkie Pokémony wybrały tego samego Sędziego. GilotynaŚwidroróg
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje +2, jeśli Napięcie Sędziego rośnie. Elektrodziało
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje +2, jeśli Pokémon występuje jako pierwszy w turze. Powietrzny AsOstrze WiatruMroczny PulsWyładowanieChęć ZagładySmoczy Oddech
Smoczy PazurPozazmysłowośćSkupiony WybuchOstrze LiściaPsycho CięcieSzybki Zwrot
Fala SzokuPodniebny HakGwiezdny PędPiorunPięść GromuBłyskawica
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje +2, jeśli Pokémon występuje jako ostatni w turze. Krzyżowy CiosPośpiech SmokaDynamiczny CiosDłoń MocyHiper KiełŻelazny Ogon
Mega KopMegarógMetalowy PazurCios MeteoruDar NaturyWspinaczka
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje +3, jeśli żaden inny Pokémon nie wybrał tego samego Sędziego. OdpłataBrzytwa WiatruPodniebny AtakPromień Solarny
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje +3, jeśli Pokémon, który właśnie wystąpił, osiągnął maksymalne Napięcie. AerobuchRoślinna FuriaHiper PromieńRyk CzasuNasienna RacaElektroakcja
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje wyższy wynik, im później Pokémon występuje. Karta Atutowa
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje podwójny wynik w następnej turze. AkupresuraKosmiczna MocSmoczy TaniecSkupienie EnergiiWycieWściekłość
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje podwójny wynik w ostatnim występie. LawinaOdwrócenie
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Umożliwia użytkownikowi wystąpienie jako pierwszemu w następnej turze. ZwinnośćRozdwojenieMegaszybkośćMach CiosSzybki AtakTeleportacja
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Umożliwia użytkownikowi wystąpienie jako ostatniemu w następnej turze. Pięść MłotaRzut Witalny
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zwiększone Napięcie jest dodawane do wyniku występu. Grzęda
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Powstrzymuje Napięcie przed spadkiem w tej samej turze. ŁypanieRykFala Piorunów
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Powstrzymuje Napięcie przed rośnięciem w tej samej turze. BarieraPodstępna Skała
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Podnosi wynik, jeśli Napięcie jest niskie. WykrycieBłędna PięśćFałszywe CięcieZamiana SercSztuczka MocyZmiana Woli
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Kradnie Napięcie Pokémonowi, które właśnie osiągnął. NaśladowcaPodmianka

Spektakularne Pokazy Hoenn

W Generacji VI istnieją 132 ruchy (21.3% wszystkich ruchów) w kategorii Fajności. 18 ze starych ruchów uległo zmianie kategorii na Fajność, zaś 22 uległo zmianie kategorii z Fajności na inną.

Apel Zagłuszanie Opis Ruchy
6 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Bardzo apelujący ruch, ale po jego użyciu użytkownik staje się łatwiej płochliwy. Dzielny PtakSzarża RacWykop z KolanaKop z Wyskoku
OburzeniePoddaniePłomień ZwycięstwaElektroakcja
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Podatny na to jak dobrze powiódł się ruch poprzedniego Pokémona. Krzyżowy CiosŚwidrodzióbNocne CięcieBrzytwa Wiatru
OdwetPodniebny AtakPromień SolarnySkrzydło Stali
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Apelujący ruch, którego można używać wielokrotnie, nie nudząc publiczności. Ognisty KopSmoczy GniewCięcie FuriiHiper KiełOstrze Liścia
Tornado LiściMegarógCios MeteoruNocny Wybuch
PsychogromOstra MuszlaPiekący StrzałBomba DźwiękuPotrójny Kop
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
Wściekle płoszy wszystkie Pokémony, które wystąpią przed użytkownikiem. Tarcza TatamiFala Piorunów
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
Wściekle płoszy wszystkie Pokémony, które pomyślnie wykonały swój występ. GilotynaŚwidrorógElektrodziało
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
Wściekle płoszy Pokémona, u którego publika ma wysokie oczekiwania. Dynamiczny CiosŁypanieKara
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
Wściekle płoszy Pokémona, który użył ruchu tego samego typu. Krzyżowe TruciePodwójny CiosPodwójny KopPozazmysłowość
Podniebny HakPodwójna IgłaNożyce
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
4 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Wściekle płoszy ostatniego Pokémona, który wystąpi przed użytkownikiem. Ostrze WiatruKruszący Pazur
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Sprawia, że użytkownik wystąpi wcześniej w następnej turze. ZwinnośćStrumień WodyMegaszybkośćMach Cios
Szybki AtakWiatr w PlecyFala PróżniWodny Shuriken
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Sprawia, że użytkownik wystąpi później w następnej turze. Rzut ObrotowyRyk
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Efektywność różni się od tego, kiedy jest użyty. Pocisk NasionWściekły AtakSzpilo PociskKolcodziało
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Bardzo ekscytuje publiczność, jeśli jest użyty jako pierwszy. Elektro Kula
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Bardzo ekscytuje publiczność, jeśli jest użyty jako ostatni. AerobuchKończąca BluzgaOstrza Przepaści
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Ekscytuje publiczność w dowolnym rodzaju pokazu. Święty MieczBurzliwy Rzut
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Napompowuje Pokémona. Pomaga również zapobiegać nerwowości. NaprężenieRozdwojenieSmoczy TaniecSkupienie Energii
4 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Sprawia, że ​​publiczność szybko się nudzi, gdy ruch apelacyjny ma niewielki wpływ. Fałszywe CięcieWstrzymanieElektrozmiana
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Czyni pozostałe Pokémony nerwowymi. Podstępna Skała
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zapobiega spłoszeniu się użytkownika do końca tury. BarieraWykrycieTarcza KrólaFantomowa MocPotęga CieniaTeleportacja
4 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Całkiem apelujący ruch. Cięcie WiatruŁamacz MurówCięcieMroczny PulsSmoczy PazurKieł Ognia
Skupiony WybuchDłoń MocyAtak RogiemKieł LoduŻelazny Ogon
Metalowy PazurDziobaniePsycho CięcieOstry LiśćKop z Obrotu
Pazur CieniaSiekanieIskraKieł GromuPięść Gromu
ElektrowstrząsBłyskawicaTornadoDzikie PnączeAtak Skrzydłem
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Pokazuje atrakcyjność Pokémona, a także wszystkie ruchy przed jego własnym w tej turze. Skrzydło Zapomnienia
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Płoszy wszystkie Pokémony, które wystąpiły przed użytkownikiem. Hiper Głos
4 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
4 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Płoszy wszystkie pozostałe Pokémony. Użytkownik nie może działać w następnej turze. Roślinna FuriaHiper Promień
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
Płoszy ostatniego Pokémona, który wystąpił przed użytkownikiem. Smoczy Oddech
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Działa lepiej, im później jest użyty w turze. Fuzja PiorunaŻyroskopOdwrócenieKarta Atutowa
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Działa lepiej, im bardziej publika jest podekscytowana. Ostateczne ŻądłoMega KopSzybki ZwrotPiorun
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Działa świetnie, jeśli użytkownik występuje pierwszy w tej turze. Powietrzny AsOdmglenieBomba MagnetycznaSzybka GardaFala SzokuGwiezdny Pęd
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Działa świetnie, jeśli użytkownik występuje ostatni w tej turze. WyciePękanie MetaluRzut Witalny
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Działa dobrze, jeśli użytkownik jest nabuzowany. AkrobacjaNitro ŁadunekTechno Podmuch
  • Pogrubienie wskazuje ruch, który inicjuje pewną kombinację pokazową.

Show Superpokazu Sinnoh

Zobacz więcej: Show Superpokazu

W Pokémon Brilliant Diamond i Shining Pearl ruchy nie mają już kategorii pokazowej. Pełną listę dostępnych ruchów i ich efektów można znaleźć na stronie Show Superpokazu.


DawnChallenge.png Pokazy Pokémon VSJasmine.png
Konieczne pożywienie
PokéblockiPofinki
Kategorie Pokazowe
FajnośćUrodaSłodkośćBystrośćSiła
Rundy
ApelWalkaTaniecWizualizacja
Uczestnictwo
PokazSuperpokazShow Pokazowe
KoordynatorHala PokazowaBilet na Pokazy
Wielki Festiwal
KantoHoennSinnoh
SuperkoordynatorPuchar Pokazów
Inne
Kombinacje • Przeciwnicy (IIIIVVI) • Podwójny WystępZagłuszanie
Wstążki (lista) • PieczęciKapsuła na BalleRangiSędziowieSpikerzyPuchar Wallace'a
Advertisement