FANDOM



Electrode (jap: マルマイン Marumine) jest Pokémonem typu Elektrycznego, wprowadzonym w Generacji I.

Ewoluuje w Voltorba, począwszy od poziomu 30.

Biologia

Elektroda to okrągły Pokémon przypominający Poké Ball w odwrotnym kolorze z ustami i oczami. Jego górna połowa jest biała, a dolna połowa jest czerwona. Z tego powodu wielu Trenerów próbuje go podnieść, myląc go z przedmiotem. Wielu go zna pod przezwiskiem "Bomba Ball."

Electrode zwykle znajduje się w elektrowniach w których wytwarzana jest świeża energia elektryczna, którą zużywa. W rezultacie często powoduje zaciemnienia. Im więcej energii elektrycznej zużywa Electrode, tym szybciej się porusza. Electrode wybucha w odpowiedzi na nawet najmniejszą stymulację, po prostu dla rozrywki lub dlatego, że zużył zbyt dużo prądu. Wiadomo, że gdy jest pełny zmagazynowanej energii elektrycznej, dryfuje z wiatrem.

W anime

W mandze

W mandze Pokémon Adventures

Dane w grach

Wpisy w Pokédexie

Gra Wpis z Pokédexa
Red Przechowuje energię elektryczną pod bardzo wysokim ciśnieniem. Często wybucha z niewielką lub żadną prowokacją.
Blue
Yellow Przechowuje energię elektryczną w ciele. Nawet najmniejszy szok może wywołać wielką eksplozję.
Gold Jest niebezpieczny. Jeśli ma za dużo prądu i nie ma nic do roboty, bawi się eksplodowaniem.
Silver Przechowuje przepełnioną ilość energii elektrycznej w ciele. Nawet niewielki szok powoduje, że eksploduje.
Crystal Im więcej energii sobie ładuje, tym szybciej ją dostaje. Ale to również zwiększa prawdopodobieństwo wybuchu.
Ruby Electrode zjada prąd w atmosferze. W dni, gdy uderza piorun, możesz zobaczyć, jak ten Pokémon eksploduje w na miejscu, jedząc zbyt dużo prądu.
Sapphire Jedną z cech charakterystycznych Electrode'a jest jego zamiłowanie do elektryczności. Jest to problematyczny Pokémon, który gromadzi się głównie w elektrowniach, aby pożywić się dopiero co wytworzoną energią elektryczną.
Emerald Pojawiają się w dużych ilościach w elektrowniach. Ponieważ żywią się elektrycznością, powodują masowe i chaotyczne zaciemnienia w pobliskich miastach.
FireRed Wybucha w odpowiedzi na nawet niewielkie bodźce. Można się go obawiać pod przydomkiem "Bomba Ball."
LeafGreen Przechowuje energię elektryczną pod bardzo wysokim ciśnieniem. Często wybucha z niewielką lub żadną prowokacją.
Diamond Wiadomo, że dryfuje na wietrze, jeśli jest rozdęty z powodu pękania zgromadzonej energii elektrycznej.
Pearl
Platinum
HeartGold Jest niebezpieczny. Jeśli ma za dużo prądu i nie ma nic do roboty, bawi się eksplodowaniem.
SoulSilver Przechowuje przepełnioną ilość energii elektrycznej w ciele. Nawet niewielki szok powoduje, że eksploduje.
Black Wiadomo, że dryfuje na wietrze, jeśli jest rozdęty z powodu pękania zgromadzonej energii elektrycznej.
White
Black 2 Wiadomo, że dryfuje na wietrze, jeśli jest rozdęty z powodu pękania zgromadzonej energii elektrycznej.
White 2
X Wybucha w odpowiedzi na nawet niewielkie bodźce. Można się tego obawiać pod przydomkiem "Bomba Ball."
Y Przechowuje przepełnioną ilość energii elektrycznej w ciele. Nawet niewielki szok powoduje, że eksploduje.
Omega Ruby Electrode zjada prąd w atmosferze. W dni, gdy uderza piorun, możesz zobaczyć, jak ten Pokémon eksploduje w na miejscu, jedząc zbyt dużo prądu.
Alpha Sapphire Jedną z cech charakterystycznych Electrode'a jest jego zamiłowanie do elektryczności. Jest to problematyczny Pokémon, który gromadzi się głównie w elektrowniach, aby pożywić się dopiero co wytworzoną energią elektryczną.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Sun, Moon, Ultra Sun, i Ultra Moon.
Let's Go Pikachu Przechowuje energię elektryczną w ciele. Nawet najmniejszy szok może wywołać wielką eksplozję.
Let's Go Eevee
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji VIII.

Lokalizacje w grze

Gra Lokalizacja
Red Elektrownia (Dwa)
Jaskinia Cerulean
Wymiana za Raichu w Laboratorium Pokémon na Wyspie Cinnabar
Blue
Blue (japoński) Elektrownia (Dwa)
Jaskinia Cerulean
Yellow Elektrownia (Dwa)
Gold Kwatera Zespołu Rocket (Trzy)
Silver
Crystal Kwatera Zespołu Rocket (Trzy)
Ruby Nowe Mauville
Kryjówka Zespołu Magma (Dwa)
Sapphire Nowe Mauville
Kryjówka Zespołu Aqua (Dwa)
Emerald Nowe Mauville
Kryjówka Zespołu Aqua (Dwa)
FireRed Elektrownia (Dwa)
Jaskinia Cerulean
Wymiana za Raichu w Laboratorium Pokémon na Wyspie Cinnabar
LeafGreen
Colosseum Wymiana
XD Ewoluowanie Voltorba
Diamond Ewoluowanie Voltorba
Pearl
Platinum Ewoluowanie Voltorba
HeartGold Kwatera Zespołu Rocket (Trzy)
Jaskinia Cerulean
SoulSilver
Pal Park Ląd
Black Poké Transfer
White
Black 2 Poké Transfer
White 2
X Zaginiony Hotel, Przyjacielskie Safari (Elektryczne)
Y
Omega Ruby Kryjówka Zespołu Magma (Dwa)
Alpha Sapphire Kryjówka Zespołu Aqua (Dwa)
Sun Wymiana
Moon
Ultra Sun Zamek Zespołu Rocket (Trzy)
Ultra Moon
Let's Go Pikachu Elektrownia (Dwa)
Let's Go Eevee
Sword Nie do zdobycia
Shield

W pobocznych grach

Gra Lokalizacja
MD Red Ewoluowanie Voltorba
MD Blue
MD Time Ukryte Ruiny (B16F-B29F), Otchłań Świat (B1F-B29F)
MD Darkness
MD Sky Ukryte Ruiny (B16F-B29F), Otchłań Świata (B1F-B29F)
Ranger: SoA Budynek Altru
MD Blazing Ewoluowanie Voltorba
MD Stormy Ewoluowanie odblokowanego poprzez Pocztę Cudu Voltorba
MD Light
Ranger: GS Wyspa Layuda, Świątynia Pioruna

{!{}}-


Trzymane przedmioty

Gra Trzymane przedmioty
Red* Blue* Bag Silver Leaf Sprite Srebrny Liść (100%)
Yellow*

Statystyki

Podstawowe statystyki

Generacje I-VI
Statystyki Zasięg
Na Poz. 50 Na Poz. 100
60
120 - 167 230 - 324
A:
50
49 - 112 94 - 218
O:
70
67 - 134 130 - 262
80
76 - 145 148 - 284
80
76 - 145 148 - 284
S:
140
130 - 211 256 - 416
Suma:
480
Inne Pokémony z tą sumą
  • Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów, IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury.
  • Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocniczej natury.
  • Podstawowa statystyka Specjalna tego Pokémona w Generacji I wynosiła 80.

Generacja VII
Statystyki Zasięg
Na Poz. 50 Na Poz. 100
60
120 - 167 230 - 324
A:
50
49 - 112 94 - 218
O:
70
67 - 134 130 - 262
80
76 - 145 148 - 284
80
76 - 145 148 - 284
S:
150
139 - 222 274 - 438
Suma:
490
Inne Pokémony z tą sumą
  • Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów, IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury.
  • Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocniczej natury.

Statystyki Pokéathlonu

Szybkość
5/5 ★★★★★
Moc
2/3 ★★
Talent
2/3 ★★
Upór
3/4 ★★★
Skoczność
2/4 ★★☆☆
Suma
14/19 ★★

Efektywność typów

Normalne uszkodzenia Podatny na Niepodatny na Opierający się
normalny
walczący
latający ½×
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy ½×
ognisty
wodny
trawiasty
elektryczny ½×
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
latający ½×
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy ½×
ognisty
wodny
trawiasty
elektryczny ½×
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
lodowy ½×
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy ½×
ognisty
wodny
trawiasty
elektryczny ½×
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
latający ½×
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy ½×
ognisty
wodny
trawiasty
elektryczny ½×
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy

Lista ruchów

Główny artykuł: Electrode/Lista ruchów w poprzednich generacjach


Poprzez poziom

Poprzez TM/HM

Poprzez rozmnażanie

Poprzez nauczanie

Specjalne ruchy

Ewolucja

Voltorb
Niewyewoluowany
Voltorb
elektryczny
Bag Rare Candy Sprite
Poziom 30

Electrode
Pierwsza ewolucja
Electrode
elektryczny

Sprite'y

101MS Jeśli poszukujesz sprite'ów dotyczących tego gatunku, wejdź na pod-kategorię artykułu na Bulbapedii.

Ciekawostki

Pochodzenie

Electrode wydaje się być oparty na koncepcji żywego Poké Balla. Koncepcja designu może być dziedziczona od czasów, gdy seria znana była jako Capsule Monsters, ponieważ wczesne prace pokazują Poké Balle bez guzika pośrodku.

Pomysł, że mylą się ze standardowymi tzw. 'item ballami', przypomina mimikrę, archetyp potwora powszechnie spotykany w grach RPG.

Opierając się na japońskiej nazwie i wybuchowych tendencjach, Electrode może mieć pewne powiązania z minami lądowymi. Tak jak Voltorb, może być oparty na piorunie kulistym.

Etymologia

Electrode może być złączeniem słów electric i explode lub node (komputera lub programu), jak i również kalamburem do słowa electrode, urządzenia, przez które przepływają prądy elektryczne (chociaż takie urządzenie ma zwykle kształt pręta).

Marumine może być kombinacją 丸 maru (koło) i mine, jak i również landmine.

Powiązane artykuły

100MS #100: Voltorb
Pokémony
#102: Exeggcute 102MS

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.