Pokémon Wiki
Advertisement

Duskull (jap: ヨマワル Yomawaru) jest Pokémonem typu Duchowego, wprowadzonym w Generacji III.

Ewoluuje w Dusclopsa począwszy od poziomu 37, po czym ewoluuje w Dusknoira poprzez wymianę, trzymając Szatę Rozpruwacza.

Biologia

Duskull to wystylizowana personifikacja Ponurego Kosiarza. Jego ciało to czarna szata z dwoma kośćmi na plecach. Ma maskę, która przypomina czaszkę i ma pojedyncze oko, które unosi się między oczodołami.

Duskull jest również w stanie stać się niewidzialnym, aby podkraść się do swojej ofiary i przejść przez ściany. Duskull jest głównie nocnym Pokémonem i żyje w grubych lasach. Mówi się, że ten Pokémon będzie porywał nieposłuszne dzieci i zostało opisane, że cieszy się płaczem dzieci. Gdy Duskull wybierze cel, będzie uparcie ścigał zamierzoną ofiarę aż do świtu.

W anime

Wpisy Pokédexa

W mandze

W mandze Pokémon Adventures

Dane w grach

Występy NPC

Wpisy w Pokédexie

Gra Wpis z Pokédexa
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją III.
Ruby Duskull może przejść przez dowolną ścianę, bez względu na jej grubość. Gdy ten Pokémon wybierze cel, będzie uparcie ścigał zamierzoną ofiarę aż do świtu.
Sapphire Duskull wędruje zagubiony w głębokiej ciemności północy. Często mówi się przestraszonym dzieciom, że ten Pokémon uprowadza złe dzieci, które zarabiają karę od swoich matek.
Emerald Blask jego pojedynczego szkarłatnego oka sprawia, że ​​nawet krzepcy dorośli zamarzają w całkowitym strachu. To nocne Pokémony, które wędrują pod płaszczem ciemności.
FireRed Stając się niewidzialnym, cicho zakrada się na zdobycz. Ma zdolność prześlizgiwania się przez grube ściany.
LeafGreen
Diamond Uparcie ściga swoją zdobycz gdziekolwiek się pojawi. Pościg zostaje jednak porzucony o wschodzie słońca.
Pearl
Platinum Uwielbia płacz dzieci. Zaskakuje złe dzieciaki, przechodząc przez ściany i zmuszając je do płaczu.
HeartGold Jeśli znajdzie złe dzieci, które nie będą słuchać swoich rodziców, to je uprowadzi--a przynajmniej tak mówiono.
SoulSilver
Black Uwielbia płacz dzieci. Zaskakuje złe dzieciaki, przechodząc przez ściany i zmuszając je do płaczu.
White
Black 2 Uwielbia płacz dzieci. Zaskakuje złe dzieciaki, przechodząc przez ściany i zmuszając je do płaczu.
White 2
X Uparcie ściga swoją zdobycz gdziekolwiek się pojawi. Pościg zostaje jednak porzucony o wschodzie słońca.
Y Jeśli znajdzie złe dzieci, które nie będą słuchać swoich rodziców, to je uprowadzi--a przynajmniej tak mówiono.
Omega Ruby Duskull może przejść przez dowolną ścianę, bez względu na jej grubość. Gdy ten Pokémon wybierze cel, będzie uparcie ścigał zamierzoną ofiarę aż do świtu.
Alpha Sapphire Duskull wędruje zagubiony w głębokiej ciemności północy. Często mówi się przestraszonym dzieciom, że ten Pokémon uprowadza złe dzieci, które zarabiają karę od swoich matek.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji VII.
Sword Jeśli znajdzie złe dzieci, które nie będą słuchać swoich rodziców, to je uprowadzi—a przynajmniej tak mówiono.
Shield Stając się niewidzialnym, cicho zakrada się na zdobycz. Ma zdolność prześlizgiwania się przez grube ściany.


Lokalizacje w grze

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją III.
Ruby Trasy 121 i 123, Góra Stosu
Sapphire Góra Stosu
Emerald Góra Stosu
FireRed Wymiana
LeafGreen
Colosseum Wymiana
XD ONBS (Cienisty)
Diamond Trasa 224 (Poké Radar)
Pearl
Platinum Trasa 209, Zaginiona Wieża, Jaskinia Zwrócenia
HeartGold Strefa Safari
SoulSilver
Pal Park Las
Pokéwalker Ścieżka Zwycięzca
Black Świat Snów lub Poké Transfer
White
Black 2 Świat Snów lub Poké Transfer
White 2
Dream World Straszliwa Posiadłość
X Rozmnażanie Dusclopsa
Y
Omega Ruby Góra Stosu
Alpha Sapphire
Sun Pokémon Bank
Moon
Ultra Sun Pokémon Bank
Ultra Moon
Let's Go Pikachu Nie do zdobycia
Let's Go Eevee
Sword Trasa 6, Ruiny Wieży Strażniczej, Tron Olbrzymów, Lustro Olbrzymów, Korona Olbrzymów, Brzeg Rzeki Motostoke, Pyliste Zagłębie
Lustro Olbrzymów, Południowe Jezioro Miloch, Kamienna Dzicz, Ruiny Wieży Strażniczej (DynaMaxowa Walka)
Shield


W pobocznych grach

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją III.
MD Red Podniebna Wieża (7F-14F), Mroknocna Relikwia (11F-15F)
MD Blue
MD Time Podniebne Schody (1F-49F)
MD Darkness
MD Sky Podniebne Schody (1F-49F)
Ranger: SoA Ruiny Chromy
Ranger: GS Stara Posiadłość, Świątynia Mroku
Conquest Valora, Spectra, Dragnor


W eventach

Gry Event Język Lokalizacja Poziom Czas wydania
RS Pokémon Center New York Monster Week 1 Duskull angielski Stany Zjednoczone 25 18 października - 24 października, 2003

Trzymane przedmioty

Gra Trzymane przedmioty
Ruby Sapphire Spell Tag Zaklęta Nalepka (5%)
Emerald
Diamond Pearl Kasib Berry Kasib Jagoda (5%)
Platinum
HeartGold SoulSilver Kasib Berry Kasib Jagoda (5%)
Omega Ruby Alpha Sapphire Spell Tag Zaklęta Nalepka (5%)
Sword Shield Spell Tag Zaklęta Nalepka (5%)
Pokéwalker Reaper Cloth Szata Rozpruwacza (100%)

Statystyki

Podstawowe statystyki

Statystyki Zasięg
Na Poz. 50 Na Poz. 100
20
80 - 127 150 - 244
A:
40
40 - 101 76 - 196
O:
90
85 - 156 166 - 306
30
31 - 90 58 - 174
90
85 - 156 166 - 306
S:
25
27 - 84 49 - 163
Suma:
295
Inne Pokémony z tą sumą
  • Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów, IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury.
  • Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocniczej natury.


Statystyki Pokéathlonu

Szybkość
4/4 ★★★★
Moc
2/3 ★★
Talent
1/3 ☆☆
Upór
2/3 ★★
Skoczność
4/4 ★★★★
Suma
13/17 ★★


Efektywność typów

Normalne uszkodzenia Podatny na Niepodatny na Opierający się
normalny
walczący
latający
trujący ½×
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
latający
trujący ½×
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
lodowy
trujący ½×
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
latający
trujący ½×
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
Notki:

Lista ruchów

Główny artykuł: Duskull/Lista ruchów w poprzednich generacjach


Poprzez poziom

Poprzez TM/TR

Poprzez rozmnażanie

Poprzez nauczanie

Specjalne ruchy

Ewolucja

Duskull.png
Niewyewoluowany
Duskull
duchowy
Rzadki Cukierek
Poziom 37
Dusclops.png
Pierwsza ewolucja
Dusclops
duchowy
Wymiana + Szata Rozpruwacza
Wymiana
trzymając Szatę Rozpruwacza


Dusknoir.png
Druga ewolucja
Dusknoir
duchowy

Sprite'y

Sword Shield
355 VIII.png 355 s VIII.png
Normalny Lśniący
355MS.png Jeśli poszukujesz sprite'ów dotyczących tego gatunku, wejdź na pod-kategorię artykułu na Bulbapedii.

Ciekawostki

  • Duskull wydaje się być postrzegany jako paralela do Shuppeta. Oboje są Pokémonami z Generacji III typu Duchowego. Oboje ewoluuje w wyewoluowane formy począwszy od poziomu 37 i oboje mają tą samą sumę podstawowych statystyk.
  • Duskull razem ze Shedinją i Galariańskim Yamaskiem ma najniższy podstawowy Specjalny Atak ze wszystkich Pokémonów typu Duchowego.

Pochodzenie

Duskull może być oparty na Ponurym Kosiarzu lub straszydle. Japoński odpowiednik straszydła nazywa się Namahage. Kształtem jest podobny do Hitodama, japońskiego przedstawienia ludzkiej duszy.

Etymologia

Duskull jest kombinacją dusk i skull.

Yomawaru jest kombinacją 妖魔 yōma (duch) i 悪 waru (zła rzecz/osoba). Może także pochodzić od 夜回り yomawari (nocny stróż) lub 夜回る yomawaru (nocny wędrownik). Jest to również podobne do Yamawarawa (włochaty, jednooki duch, czasami uważany za kappa), obecnego w Ilustrowana nocna parada stu demonów.


Banette #354: Banette
Pokémony
#356: Dusclops Dusclops