Pokémon Wiki
Advertisement


Duskull (jap: ヨマワル Yomawaru) jest Pokémonem typu Duchowego, wprowadzonym w Generacji III.

Ewoluuje w Dusclopsa począwszy od poziomu 37, po czym ewoluuje w Dusknoira poprzez wymianę, trzymając Szatę Rozpruwacza.

Biologia[]

Duskull to Pokémon, który wydaje się być stylizowaną personifikacją Ponurego Kosiarza. Jego ciało przypomina czarną szatę z dwoma wzorami w kształcie kości na plecach. Ma maskę przypominającą czaszkę i jedno oko, które unosi się między oczodołami.

Duskull może stać się niewidzialny, aby podkraść się do swojej ofiary i przejść przez ściany. Duskull jest głównie nocnym Pokémonem i żyje w grubych lasach. Gdy Duskull wybierze cel, będzie uparcie ścigał zamierzoną ofiarę aż do świtu. Opisano, że cieszy się płaczem dzieci i mówi się, że ten Pokémon odciągnie nieposłuszne dzieci. Często mówi się to dzieciom, żeby się zachowywały.

W anime[]

W głównej serii[]

Duskull PK11

Duskull w anime

Główne występy[]

Drobne występy[]

W Pokémon Twilight Wings[]

W mandze[]

Fantina Duskull Adventures

Duskull w Pokémon Adventures

W mandze Pokémon Adventures[]

Dane w grach[]

Występy NPC[]

Wpisy w Pokédexie[]

Gra Wpis z Pokédexa
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją III.
Ruby Duskull może przejść przez dowolną ścianę, bez względu na jej grubość. Gdy ten Pokémon wybierze cel, będzie uparcie ścigał zamierzoną ofiarę aż do świtu.
Sapphire Duskull wędruje zagubiony w głębokiej ciemności północy. Często mówi się przestraszonym dzieciom, że ten Pokémon uprowadza złe dzieci, które zarabiają karę od swoich matek.
Emerald Blask jego pojedynczego szkarłatnego oka sprawia, że ​​nawet krzepcy dorośli zamarzają w całkowitym strachu. To nocne Pokémony, które wędrują pod płaszczem ciemności.
FireRed Stając się niewidzialnym, cicho zakrada się na zdobycz. Ma zdolność prześlizgiwania się przez grube ściany.
LeafGreen
Diamond Uparcie ściga swoją zdobycz gdziekolwiek się pojawi. Pościg zostaje jednak porzucony o wschodzie słońca.
Pearl
Platinum Uwielbia płacz dzieci. Zaskakuje złe dzieciaki, przechodząc przez ściany i zmuszając je do płaczu.
HeartGold Jeśli znajdzie złe dzieci, które nie będą słuchać swoich rodziców, to je uprowadzi--a przynajmniej tak mówiono.
SoulSilver
Black Uwielbia płacz dzieci. Zaskakuje złe dzieciaki, przechodząc przez ściany i zmuszając je do płaczu.
White
Black 2 Uwielbia płacz dzieci. Zaskakuje złe dzieciaki, przechodząc przez ściany i zmuszając je do płaczu.
White 2
X Uparcie ściga swoją zdobycz gdziekolwiek się pojawi. Pościg zostaje jednak porzucony o wschodzie słońca.
Y Jeśli znajdzie złe dzieci, które nie będą słuchać swoich rodziców, to je uprowadzi--a przynajmniej tak mówiono.
Omega Ruby Duskull może przejść przez dowolną ścianę, bez względu na jej grubość. Gdy ten Pokémon wybierze cel, będzie uparcie ścigał zamierzoną ofiarę aż do świtu.
Alpha Sapphire Duskull wędruje zagubiony w głębokiej ciemności północy. Często mówi się przestraszonym dzieciom, że ten Pokémon uprowadza złe dzieci, które zarabiają karę od swoich matek.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji VII.
Sword Jeśli znajdzie złe dzieci, które nie będą słuchać swoich rodziców, to je uprowadzi—a przynajmniej tak mówiono.
Shield Stając się niewidzialnym, cicho zakrada się na zdobycz. Ma zdolność prześlizgiwania się przez grube ściany.
Brilliant Diamond Uparcie ściga zdobycz, gdziekolwiek ona się udaje. Jednak pościg zostaje przerwany o wschodzie słońca.
Shining Pearl
Legends: Arceus Słyszałem, że wszystkie dzieci Hisui zaczynają się zachowywać, gdy im się opowie historię o tym, jak ten Pokémon wędruje przed godziną duchów, aby odpędzić niewłaściwie zachowujące się dzieci.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji IX.


Lokalizacje w grze[]

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją III.
Ruby Trasy 121 i 123, Góra Stosu
Sapphire Góra Stosu
Emerald Góra Stosu
FireRed Wymiana
LeafGreen
Colosseum Wymiana
XD ONBS (Cienisty)
Diamond Trasa 224 (Poké Radar)
Pearl
Platinum Trasa 209, Zaginiona Wieża, Jaskinia Zwrócenia
HeartGold Strefa Safari
SoulSilver
Pal Park Las
Pokéwalker Ścieżka Zwycięzca
Black Świat Snów lub Poké Transfer
White
Black 2 Świat Snów lub Poké Transfer
White 2
Dream World Straszliwa Posiadłość
X Rozmnażanie Dusclopsa
Y
Omega Ruby Góra Stosu
Alpha Sapphire
Sun Pokémon Bank
Moon
Ultra Sun Pokémon Bank
Ultra Moon
Let's Go Pikachu Nie do zdobycia
Let's Go Eevee
Sword Trasa 6, Ruiny Wieży Strażniczej, Tron Olbrzymów, Lustro Olbrzymów, Korona Olbrzymów, Brzeg Rzeki Motostoke, Pyliste Zagłębie
Lustro Olbrzymów, Południowe Jezioro Miloch, Kamienna Dzicz, Ruiny Wieży Strażniczej (DynaMaxowa Walka)
Shield
Brilliant Diamond Trasa 224 (Poké Radar)
Wielkie Podziemie - Lśniąca Jaskinia, Pieczara Blasku Gwiazdy (Po uzyskaniu Narodowego Pokédexa)
Shining Pearl
Legends: Arceus Martwiczy Las, Zsunięte Zbocza, Podejście ArenyNoc
Scarlet Nie do zdobycia
Violet


W pobocznych grach[]

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją III.
MD Red Podniebna Wieża (7F-14F), Mroknocna Relikwia (11F-15F)
MD Blue
MD Time Podniebne Schody (1F-49F)
MD Darkness
MD Sky Podniebne Schody (1F-49F)
Ranger: SoA Ruiny Chromy
Ranger: GS Stara Posiadłość, Świątynia Mroku
Conquest Valora, Spectra, Dragnor


W eventach[]

Gry Event Język Lokalizacja Poziom Czas wydania
RS Pokémon Center New York Monster Week 1 Duskull angielski Stany Zjednoczone 25 18 października - 24 października, 2003

Trzymane przedmioty[]

Gra Trzymane przedmioty
Ruby Sapphire Spell Tag Zaklęta Nalepka (5%)
Emerald
Diamond Pearl Kasib Berry Kasib Jagoda (5%)
Platinum
HeartGold SoulSilver Kasib Berry Kasib Jagoda (5%)
Omega Ruby Alpha Sapphire Spell Tag Zaklęta Nalepka (5%)
Sword Shield Spell Tag Zaklęta Nalepka (5%)
Pokéwalker Reaper Cloth Szata Rozpruwacza (100%)

Wydajność wysiłku[]

Wartości wysiłku (EV)
Suma: 1*
0
HP
0
Atak
0*
Obrona
0
Spec. Atak
1
Spec. Obrona
0
Szybkość
0
HP
0
Atak
0
Obrona
0
Spec. Atak
0
Spec. Obrona
0
Szybkość
0
HP
0
Atak
0
Obrona
0
Spec. Atak
0
Spec. Obrona
0
Szybkość
0
HP
0
Atak
0
Obrona
0
Spec. Atak
0
Spec. Obrona
0
Szybkość

Statystyki[]

Podstawowe statystyki[]

Statystyki Zasięg
Na Poz. 50 Na Poz. 100
20
80 - 127 150 - 244
A:
40
40 - 101 76 - 196
O:
90
85 - 156 166 - 306
30
31 - 90 58 - 174
90
85 - 156 166 - 306
S:
25
27 - 84 49 - 163
Suma:
295
Inne Pokémony z tą sumą
  • Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów, IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury.
  • Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocnej natury.


Statystyki Pokéathlonu[]

Szybkość
4/4 ★★★★
Moc
2/3 ★★
Talent
1/3 ☆☆
Upór
2/3 ★★
Skoczność
4/4 ★★★★
Suma
13/17 ★★


Efektywność typów[]

Normalne uszkodzenia Podatny na Niepodatny na Opierający się
normalny
walczący
latający
trujący ½×
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
latający
trujący ½×
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
lodowy
trujący ½×
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
latający
trujący ½×
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
Notki:

Lista ruchów[]

Poprzez poziom[]

Poprzez TM/TR[]

Poprzez rozmnażanie[]

Poprzez nauczanie[]

Poprzez transfer z innej generacji[]

Ewolucja[]

Duskull
Niewyewoluowany
Duskull
duchowy
Rzadki Cukierek
Poziom 37
Dusclops
Pierwsza ewolucja
Dusclops
duchowy
Link Trade icon SV + Dream Reaper Cloth Sprite
Wymiana
trzymając Szatę Rozpruwacza


Dusknoir
Druga ewolucja
Dusknoir
duchowy

Sprite'y[]

Generacja VIII
355 VIII 355 s VIII
Normalny Lśniący
355MS Jeśli poszukujesz sprite'ów dotyczących tego gatunku, wejdź na pod-kategorię artykułu na Bulbapedii.

Ciekawostki[]

  • Duskull wydaje się być postrzegany jako paralela do Shuppeta. Oboje są Pokémonami z Generacji III typu Duchowego. Oboje ewoluuje w wyewoluowane formy począwszy od poziomu 37 i oboje mają tą samą sumę podstawowych statystyk.
  • Duskull razem ze Shedinją, Galariańskim Yamaskiem i Greavardem ma najniższy podstawowy Specjalny Atak ze wszystkich Pokémonów typu Duchowego.

Pochodzenie[]

Duskull może być oparty na Ponurym Kosiarzu lub straszydle. Japoński odpowiednik straszydła nazywa się Namahage. Kształtem jest podobny do Hitodama, japońskiego przedstawienia ludzkiej duszy.

Etymologia[]

Duskull jest kombinacją dusk i skull.

Yomawaru jest kombinacją 妖魔 yōma (duch) i 悪 waru (zła rzecz/osoba). Może także pochodzić od 夜回り yomawari (nocny stróż) lub 夜回る yomawaru (nocny wędrownik). Jest to również podobne do Yamawarawa (włochaty, jednooki duch, czasami uważany za kappa), obecnego w Ilustrowana nocna parada stu demonów.

W innych językach[]


Menu HOME 0354 #0354: Banette
Pokémony
#0356: Dusclops Menu HOME 0356
Advertisement