Duskull (jap: ヨマワル Yomawaru) jest Pokémonem typu Duchowego, wprowadzonym w Generacji III.
Ewoluuje w Dusclopsa począwszy od poziomu 37, po czym ewoluuje w Dusknoira poprzez wymianę, trzymając Szatę Rozpruwacza.
Biologia[]
Duskull to Pokémon, który wydaje się być stylizowaną personifikacją Ponurego Kosiarza. Jego ciało przypomina czarną szatę z dwoma wzorami w kształcie kości na plecach. Ma maskę przypominającą czaszkę i jedno oko, które unosi się między oczodołami.
Duskull może stać się niewidzialny, aby podkraść się do swojej ofiary i przejść przez ściany. Duskull jest głównie nocnym Pokémonem i żyje w grubych lasach. Gdy Duskull wybierze cel, będzie uparcie ścigał zamierzoną ofiarę aż do świtu. Opisano, że cieszy się płaczem dzieci i mówi się, że ten Pokémon odciągnie nieposłuszne dzieci. Często mówi się to dzieciom, żeby się zachowywały.
W anime[]
W głównej serii[]

Duskull w anime
Główne występy[]
Drobne występy[]
W Pokémon Twilight Wings[]
W mandze[]

Duskull w Pokémon Adventures
W mandze Pokémon Adventures[]
Dane w grach[]
Występy NPC[]
- Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time i Explorers of Darkness: Duskull prowadzi bank w Mieście Skarbów.
- Pokémon Super Mystery Dungeon: Ten sam Duskull z Explorers of Time i Explorers of Darkness powraca jako podróżujący Pokémon. Po połączeniu z nim połączy zespół gracza z Persianem z Red i Blue Rescue Team.
Wpisy w Pokédexie[]
Gra | Wpis z Pokédexa |
---|---|
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją III. | |
Ruby | Duskull może przejść przez dowolną ścianę, bez względu na jej grubość. Gdy ten Pokémon wybierze cel, będzie uparcie ścigał zamierzoną ofiarę aż do świtu. |
Sapphire | Duskull wędruje zagubiony w głębokiej ciemności północy. Często mówi się przestraszonym dzieciom, że ten Pokémon uprowadza złe dzieci, które zarabiają karę od swoich matek. |
Emerald | Blask jego pojedynczego szkarłatnego oka sprawia, że nawet krzepcy dorośli zamarzają w całkowitym strachu. To nocne Pokémony, które wędrują pod płaszczem ciemności. |
FireRed | Stając się niewidzialnym, cicho zakrada się na zdobycz. Ma zdolność prześlizgiwania się przez grube ściany. |
LeafGreen | |
Diamond | Uparcie ściga swoją zdobycz gdziekolwiek się pojawi. Pościg zostaje jednak porzucony o wschodzie słońca. |
Pearl | |
Platinum | Uwielbia płacz dzieci. Zaskakuje złe dzieciaki, przechodząc przez ściany i zmuszając je do płaczu. |
HeartGold | Jeśli znajdzie złe dzieci, które nie będą słuchać swoich rodziców, to je uprowadzi--a przynajmniej tak mówiono. |
SoulSilver | |
Black | Uwielbia płacz dzieci. Zaskakuje złe dzieciaki, przechodząc przez ściany i zmuszając je do płaczu. |
White | |
Black 2 | Uwielbia płacz dzieci. Zaskakuje złe dzieciaki, przechodząc przez ściany i zmuszając je do płaczu. |
White 2 | |
X | Uparcie ściga swoją zdobycz gdziekolwiek się pojawi. Pościg zostaje jednak porzucony o wschodzie słońca. |
Y | Jeśli znajdzie złe dzieci, które nie będą słuchać swoich rodziców, to je uprowadzi--a przynajmniej tak mówiono. |
Omega Ruby | Duskull może przejść przez dowolną ścianę, bez względu na jej grubość. Gdy ten Pokémon wybierze cel, będzie uparcie ścigał zamierzoną ofiarę aż do świtu. |
Alpha Sapphire | Duskull wędruje zagubiony w głębokiej ciemności północy. Często mówi się przestraszonym dzieciom, że ten Pokémon uprowadza złe dzieci, które zarabiają karę od swoich matek. |
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji VII. | |
Sword | Jeśli znajdzie złe dzieci, które nie będą słuchać swoich rodziców, to je uprowadzi—a przynajmniej tak mówiono. |
Shield | Stając się niewidzialnym, cicho zakrada się na zdobycz. Ma zdolność prześlizgiwania się przez grube ściany. |
Brilliant Diamond | Uparcie ściga zdobycz, gdziekolwiek ona się udaje. Jednak pościg zostaje przerwany o wschodzie słońca. |
Shining Pearl | |
Legends: Arceus | Słyszałem, że wszystkie dzieci Hisui zaczynają się zachowywać, gdy im się opowie historię o tym, jak ten Pokémon wędruje przed godziną duchów, aby odpędzić niewłaściwie zachowujące się dzieci. |
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji IX. |
Lokalizacje w grze[]
W pobocznych grach[]
Gra | Lokalizacja |
---|---|
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją III. | |
MD Red | Podniebna Wieża (7F-14F), Mroknocna Relikwia (11F-15F) |
MD Blue | |
MD Time | Podniebne Schody (1F-49F) |
MD Darkness | |
MD Sky | Podniebne Schody (1F-49F) |
Ranger: SoA | Ruiny Chromy |
Ranger: GS | Stara Posiadłość, Świątynia Mroku |
Conquest | Valora, Spectra, Dragnor |
W eventach[]
Gry | Event | Język | Lokalizacja | Poziom | Czas wydania |
---|---|---|---|---|---|
RS | Pokémon Center New York Monster Week 1 Duskull | angielski | Stany Zjednoczone | 25 | 18 października - 24 października, 2003 |
Trzymane przedmioty[]
Gra | Trzymane przedmioty | ||
---|---|---|---|
Ruby | Sapphire | ![]() | |
Emerald | |||
Diamond | Pearl | ![]() | |
Platinum | |||
HeartGold | SoulSilver | ![]() | |
Omega Ruby | Alpha Sapphire | ![]() | |
Sword | Shield | ![]() | |
Pokéwalker | ![]() |
Wydajność wysiłku[]
|
Statystyki[]
Podstawowe statystyki[]
Statystyki | Zasięg | ||
---|---|---|---|
Na Poz. 50 | Na Poz. 100 | ||
HP: 20
|
80 - 127 | 150 - 244 | |
A: 40
|
40 - 101 | 76 - 196 | |
O: 90
|
85 - 156 | 166 - 306 | |
SA: 30
|
31 - 90 | 58 - 174 | |
SO: 90
|
85 - 156 | 166 - 306 | |
S: 25
|
27 - 84 | 49 - 163 | |
Suma: 295
|
Inne Pokémony z tą sumą | ||
Statystyki Pokéathlonu[]
|
| ||||||||||
|
| ||||||||||
|
|
Efektywność typów[]
Normalne uszkodzenia | Podatny na | Niepodatny na | Opierający się | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
| ||||||||||||||||||
|
Lista ruchów[]
Poprzez poziom[]
Poprzez TM/TR[]
Poprzez rozmnażanie[]
Poprzez nauczanie[]
Poprzez transfer z innej generacji[]
Ewolucja[]
![]() Niewyewoluowany Duskull duchowy |
![]() Poziom 37 |
![]() Pierwsza ewolucja Dusclops duchowy |
![]() ![]() Wymiana trzymając Szatę Rozpruwacza |
![]() Druga ewolucja Dusknoir duchowy |
Sprite'y[]
|

Ciekawostki[]
- Duskull wydaje się być postrzegany jako paralela do Shuppeta. Oboje są Pokémonami z Generacji III typu Duchowego. Oboje ewoluuje w wyewoluowane formy począwszy od poziomu 37 i oboje mają tą samą sumę podstawowych statystyk.
- Duskull razem ze Shedinją, Galariańskim Yamaskiem i Greavardem ma najniższy podstawowy Specjalny Atak ze wszystkich Pokémonów typu Duchowego.
Pochodzenie[]
Duskull może być oparty na Ponurym Kosiarzu lub straszydle. Japoński odpowiednik straszydła nazywa się Namahage. Kształtem jest podobny do Hitodama, japońskiego przedstawienia ludzkiej duszy.
Etymologia[]
Duskull jest kombinacją dusk i skull.
Yomawaru jest kombinacją 妖魔 yōma (duch) i 悪 waru (zła rzecz/osoba). Może także pochodzić od 夜回り yomawari (nocny stróż) lub 夜回る yomawaru (nocny wędrownik). Jest to również podobne do Yamawarawa (włochaty, jednooki duch, czasami uważany za kappa), obecnego w Ilustrowana nocna parada stu demonów.
W innych językach[]
|
|
|