Dusknoir (jap: ヨノワール Yonoir) jest Pokémonem typu Duchowego, wprowadzonym w Generacji IV.

Ewoluuje z Dusclopsa poprzez wymianę trzymając Szatę Rozpruwacza. Jest to finalna forma Duskulla.

Biologia

Dusknoir to głównie czarny Pokémon, który nieco przypomina cyklopa. Jego cylindryczna głowa jest jasnoszara z pojedynczym okiem z żółtą tęczówką i czerwoną źrenicą. Jego powieka przypomina uśmiechnięte usta, a jego czerwone oko jest językiem. W pobliżu czubka głowy znajduje się żółty pasek, a od góry wystaje krótka, żółta antena z końcówką w kształcie dysku. Sześć płaskich występów wystaje z nasady szyi i otacza głowę, przypominając odwrócony kołnierz. Dusknoir ma dobrze rozwinięte ramiona z dwoma żółtymi paskami w pobliżu nadgarstków i duże, szare dłonie. Z przodu tułowia znajdują się dwa znaki w kształcie migdałów, a na plecach dwa okrągłe. Oba zestawy znamion przypominają oczy. Żółta opaska otacza jego ciało, zygzakując z przodu i tworząc długą krzywą wokół pleców. Ma wiotki ogon zamiast stóp.

Antena na głowie Dusknoira pozwala mu odbierać transmisje ze świata duchów, które każą mu przyprowadzać tam ludzi. Nie wiadomo, czy Dusknoir ma własną wolę, czy też jest zmuszony podążać za instrukcjami otrzymywanych transmisji. Jednak anime pokazało również, że chroni ludzi przed zabraniem do świata duchów. Opaska na jego ciele może się otworzyć, podobnie jak usta. Dusknoir jest w stanie połknąć swój cel w całości za pomocą brzucha. Wykorzystuje również tę zdolność do wchłaniania duchów do swojego ciała i przenoszenia ich do domu lub podczas podróży w nieznane miejsca. Dusknoir zużywa tylko esencję widmową, pozostawiając tylko nietknięte, puste pozostałości żywych istot.

W anime

Wpisy Pokédexa

W mandze

W mandze Pokémon Adventures

Dane w grach

Występy NPC

Wpisy w Pokédexie

Gra Wpis z Pokédexa
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją IV.
Diamond Antena na jego głowie wychwytuje fale radiowe ze świata duchów, które nakazują mu zabrać tam ludzi.
Pearl
Platinum Mówi się, że zabiera utracone duchy do swojego giętkiego ciała i prowadzi je do domu.
HeartGold Mówi się, że ten przerażony Pokémon podróżuje przez nieznane światy. Niektórzy nawet wierzą, że zabiera ze sobą zgubione duchy.
SoulSilver
Black Mówi się, że zabiera utracone duchy do swojego giętkiego ciała i prowadzi je do domu.
White
Black 2 Mówi się, że zabiera utracone duchy do swojego giętkiego ciała i prowadzi je do domu.
White 2
X Mówi się, że zabiera utracone duchy do swojego giętkiego ciała i prowadzi je do domu.
Y Antena na jego głowie wychwytuje fale radiowe ze świata duchów, które nakazują mu zabrać tam ludzi.
Omega Ruby Mówi się, że zabiera utracone duchy do swojego giętkiego ciała i prowadzi je do domu.
Alpha Sapphire Antena na jego głowie wychwytuje fale radiowe ze świata duchów, które nakazują mu zabrać tam ludzi.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji VII.
Sword Wychwytując transmisje ze świata duchów, uprowadza ludzi i Pokémony. Nikt nie wie, czy ma własną wolę.
Shield Z ustami na brzuchu Dusknoir połyka swój cel w całości. Dusza jest jedyną zjedzoną rzeczą - Dusknoir wypluwa ciało przed odejściem.


Lokalizacje w grze

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją IV.
Diamond Ewoluowanie Dusclopsa
Pearl
Platinum Ewoluowanie Dusclopsa
HeartGold Ewoluowanie Dusclopsa
SoulSilver
Black Poké Transfer
White
Black 2 Poké Transfer
White 2
X Ewoluowanie Dusclopsa
Y
Omega Ruby Ewoluowanie Dusclopsa
Alpha Sapphire
Sun Pokémon Bank
Moon
Ultra Sun Pokémon Bank
Ultra Moon
Let's Go Pikachu Nie do zdobycia
Let's Go Eevee
Sword Kamienna Dzicz
Lustro Olbrzymów, Południowe Jezioro Miloch, Kamienna Dzicz (DynaMaxowa Walka)
Shield


W pobocznych grach

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją IV.
MD Time Przestrzenna Szczelina (B14-B15, Głęboka Przestrzenna Szczelina B1-B4), Podniebne Schody (49F)*
MD Darkness
MD Sky Przestrzenna Szczelina (B14-B15, Głęboka Przestrzenna Szczelina B1-B4), Podniebne Schody (49F)*
Ranger: SoA Świątynia Hippowdona
Ranger: GS Las Noir, Świątynia Mroku, Świątynia Światła
Conquest Ewoluowanie Dusclopsa


Trzymane przedmioty

Gra Trzymane przedmioty
Sword Shield Spell Tag Zaklęta Nalepka (5%)

Statystyki

Podstawowe statystyki

Statystyki Zasięg
Na Poz. 50 Na Poz. 100
45
105 - 152 200 - 294
A:
100
94 - 167 184 - 328
O:
135
126 - 205 247 - 405
65
63 - 128 121 - 251
135
126 - 205 247 - 405
S:
45
45 - 106 85 - 207
Suma:
525
Inne Pokémony z tą sumą
  • Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów, IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury.
  • Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocniczej natury.


Statystyki Pokéathlonu

Szybkość
1/2
Moc
4/4 ★★★★
Talent
3/4 ★★★
Upór
4/4 ★★★★
Skoczność
4/4 ★★★★
Suma
16/18 ★★★


Efektywność typów

Normalne uszkodzenia Podatny na Niepodatny na Opierający się
normalny
walczący
latający
trujący ½×
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
latający
trujący ½×
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
lodowy
trujący ½×
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
latający
trujący ½×
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
Notki:

Lista ruchów

Główny artykuł: Dusknoir/Lista ruchów w poprzednich generacjach


Poprzez poziom

Poprzez TM/TR

Poprzez rozmnażanie

Poprzez nauczanie

Specjalne ruchy

Ewolucja

Duskull.png
Niewyewoluowany
Duskull
duchowy
Rzadki Cukierek
Poziom 37
Dusclops.png
Pierwsza ewolucja
Dusclops
duchowy
Wymiana + Szata Rozpruwacza
Wymiana
trzymając Szatę Rozpruwacza


Dusknoir.png
Druga ewolucja
Dusknoir
duchowy

Sprite'y

Sword Shield
477 VIII.png 477 s VIII.png
Normalny Lśniący
477MS.png Jeśli poszukujesz sprite'ów dotyczących tego gatunku, wejdź na pod-kategorię artykułu na Bulbapedii.

Ciekawostki

Pochodzenie

Dusknoir wydaje się być upiornym cyklopem. Inspiracją dla tego Pokémona mogła być również japońska jednooka, żyjąca w górach istota o imieniu Yamawaro. Podobnie jak Dusclops, ze względu na swój okrągły kształt i jedno oko, może również opierać się na Chōchin-obake, podczas gdy prowadzenie zagubionych duchów do świata duchów jest podobne do Ponurego Żniwiarza, który prowadzi zmarłych do zaświatów. Jego zdolność do odbierania transmisji ze świata duchów może opierać się na paranormalnych wyjaśnieniach zjawisk związanych z głosem elektronicznym.

Etymologia

Dusknoir jest kombinacją dusk i noir (z francuskiego od czerń).

Yonoir jest kombinacją 妖魔 yōma (duch) lub 夜 yoru (noc) i noir.

Powiązane artykuły


Probopass #476: Probopass
Pokémony
#478: Froslass Froslass
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.