Dottler (japレドームシ Redomushi) jest Pokémonem dwu-typu Robaczego/Psychicznego, wprowadzonym w Generacji VIII.

Ewoluuje z Blipbuga począwszy od poziomu 10 i ewoluuje w Orbeetle'a począwszy od poziomu 30.

Biologia

Dottler to insektoidalny Pokémon. Ma pomarańczowe, przypominające kluchę ciało, chociaż większość jego ciała jest pokryta geometryczną skorupą, z widoczną tylko twarzą i spodem. Ma cyjanowe, paciorkowate, krystaliczne oczy podobne do tych z pre-ewolucyjnej formy; para niebieskich czułków w kształcie litery V po obu stronach twarzy; i cztery niebieskie stopy pod ciałem. Jego skorupa składa się z żółtych trójkątnych powierzchni z niebieskimi okręgami wokół punktów, w których spotykają się krawędzie trójkątów. Te niebieskie kółka stale migają od góry do dołu.

Skorupa jest tak ciężka, że ​​zapobiega mu pobieraniu pokarmu i wody do picia, pozostawiając bardzo małe otwory do oddychania. Dorastając w środku, Dottler używa swojej skorupy do badania swojego otoczenia, używając swoich psychicznych mocy, aby się chronić i zbierać informacje o swoim środowisku, dopóki nie ewoluuje.

W anime

W mandze

W mandze Pokémon Adventures

Dane w grach

Wpisy w Pokédexie

Gra Wpis z Pokédexa
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją VIII.
Sword Ledwo się porusza, ale wciąż żyje. Wydaje się, że ukrycie się w skorupie bez jedzenia i wody obudziło jego moce psychiczne.
Shield W miarę rozwoju wewnątrz swojej skorupy wykorzystuje swoje zdolności psychiczne do monitorowania świata zewnętrznego i przygotowywania się do ewolucji.


Lokalizacje w grze

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją VIII.
Sword Trasa 5, Korona Olbrzymów, Lustro Olbrzymów, Kamienna Dzicz
Mostowe Pole, Pstrokaty Gaj, Toczące Pola, Południowe Jezioro Miloch (DynaMaxowa Walka)
Shield
Edycja Rozszerzona Pola Honoru (DynaMaxowa Walka)


W pobocznych grach

Trzymane przedmioty

Gra Trzymane przedmioty
Sword Shield Psychic Seed Psychiczne Nasiono (5%)

Statystyki

Podstawowe statystyki

Statystyki Zasięg
Na Poz. 50 Na Poz. 100
50
110 - 157 210 - 304
A:
35
36 - 95 67 - 185
O:
80
76 - 145 148 - 284
50
49 - 112 94 - 218
90
85 - 156 166 - 306
S:
30
31 - 90 58 - 174
Suma:
335
Inne Pokémony z tą sumą
  • Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów, IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury.
  • Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocniczej natury.


Efektywność typów

Normalne uszkodzenia Podatny na Niepodatny na Opierający się
normalny
walczący ¼×
latający
trujący
ziemny ½×
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty ½×
elektryczny
psychiczny ½×
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący ¼×
latający
trujący
ziemny ½×
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty ½×
elektryczny
psychiczny ½×
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący ¼×
lodowy
trujący
ziemny ½×
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty ½×
elektryczny
psychiczny ½×
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący ¼×
latający
trujący
ziemny ½×
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty ½×
elektryczny
psychiczny ½×
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy

Lista ruchów

Poprzez poziom

Poprzez TM/TR

Poprzez rozmnażanie

Poprzez nauczanie

Specjalne ruchy

Ewolucja

Blipbug.png
Niewyewoluowany
Blipbug
robaczy
Rzadki Cukierek
Poziom 10
Dottler.png
Pierwsza ewolucja
Dottler
robaczypsychiczny
Rzadki Cukierek
Poziom 30


Orbeetle.png
Druga ewolucja
Orbeetle
robaczypsychiczny

Sprite'y

Sword Shield
825 VIII.png 825 s VIII.png
Normalny Lśniący

Ciekawostki

  • Żaden inny Pokémon nie posiada tej samej kombinacji typu co Dottler i jego ewolucyjna forma.

Pochodzenie

Dottler może być oparty na poczwarce biedronki i kopule lub kuli dyskotekowej.

Etymologia

Dottler może być kombinacją dot i Doppler radar.

Redomushi może być kombinacją radome i 天道虫 tentōmushi (biedronka).


Blipbug #824: Blipbug
Pokémony
#826: Orbeetle Orbeetle
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.